コメント/謎の小屋 グート
Last-modified: 2008-02-10 (日) 01:01:28
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- wikiをいじったのはほぼ初めてなので、何か間違ってるかもしれません。 -- ゼフィール
- 補足ですが、モンスターに負けて死ぬと、ホームに強制送還されます。(ただし、ボス格の置モンスターは除く。) -- ゼフィール
- 今のところは娘を助けた時点でクリアでしょうか?それとも父はどこかにいるのでしょうか? -- 魔王?
- 確かに何度往復してもグデムに会えません。 -- 魔導士?
- 今回のver.0.1はそこで終わりですよ。上に書いた通り、今後のヴァージョンアップでその前後にmapやストーリーを追加して行きます。また、ヴァージョンアップの際には、小屋の内部もまた少し変更して、新たに楽しめるようにする予定です。 ちなみに魔法使いのグデルがちゃんと出てくるのはver.0.3の予定です。 -- ゼフィール
- 今ちょっと誤字とか見つけたので、そこだけ修正してupし直しました。他は何も変わってません。 -- ゼフィール
- 戦った魔物が魔物図鑑に載らないようです。 -- MacWin王国?
- >戦った魔物が魔物図鑑に載らないようです 載らないですよ。小屋の中のモンスターはエディターの特殊設定で配置しています。これはバグではないです。 特殊設定で配置している理由は、その方が強いモンスターを配置出来ると思われるからです。 -- ゼフィール
- 補足ですが、モンスターの特殊設定に関しては、wikiの http://wikiwiki.jp/wwwediter/?%B3%AC%C1%D8%BA%EE%C0%AE#w20578c6 を見て下さい。 -- ゼフィール
- 別に問題ないですが、プレイヤーは開発者じゃないのでエディターの特殊設定云々の話はあまり関係ないですね。また、音楽をいろいろ使われてますがイメージがバラバラなのでセオリー通りの選曲した方がいいです。 -- MacWin王国?
- おや、エディターはいじってないんですか? エディターも使った方が面白さは倍増すると思いますよ。 音楽に関しては、最初の曲と最後の曲が同じで、小屋は元々は魔法使いのグデルが研究に使っていたところなので、ミュージックボックスを置き、そこだけ明るい曲が流れるようになっています。 -- ゼフィール
- あ、それと4体配置してあるモンスターのところで音楽が変わるようにしてあるんだった、そういえば。あんのん公式のシナリオで戦闘の時にいつも流れる音楽は、自分にはもう聞き飽きてしまって新鮮味が全くないので、4体のボス級のモンスターのところではその音楽は外しています。音楽は好き嫌いが人によって大きく違うので、趣味が合わない部分は仕方ないですね。使っている音楽は、どれも元々WWW本体に入っている曲です。 -- ゼフィール
- まだ未完成のシナリオのようで、プレイヤーが小屋を訪れるまでの経緯やシナリオの世界観が全く説明されていないためイベントの一つ一つに唐突な印象がつきまとってしまうのは否めません。今後の拡張によってストーリーやその背景が語られるのをお待ちしています。
気になった点としては特殊設定のモンスターが悪魔を連想させるようなもので統一され、最後のボス的な固定敵もそれを踏襲しているために他の三体の固定敵がかなり浮いているという点があります(まだ語られていないストーリー上の必然性があってあのような固定敵になっているのかもしれませんが)。
あと、アイテムとのバランスをとるために敵を強くされたとのことですが、一番奥におかれている装備はいずれもLv25を以上のキャラクターが使うというよりは、Lv15くらいで入手すると非常に重宝するもののように思います。ストーリー全体の中でのあの小屋の位置づけなどにもよるとは思いますが、アイテムとのバランスだけから考えれば敵のレベルはもっと落とした方がバランスがいいのではないでしょうか? -- niro
- >三体の固定敵がかなり浮いている まあこの辺はまだこれから考えるという感じです。 -- ゼフィール
- >Lv15くらいで入手すると非常に重宝する 小屋の奥の武器と防具はオマケアイテムなのであんまり大した事はないです。ただし、最後の巻物は剣士などの装飾ランクが最大で4しかないような職業だと、非常に重宝しますよ。 例えば巻物をrank6とかにすれば、簡単にもっと強く出来ますが、そうすると魔王や剣士などでは装備出来なくなってしまいます。しかし、rank4で最強クラスの巻物であれば、レベル25とかの魔王で装備すると、現在配布されているシナリオの殆どどこへ行っても圧倒的な強さを発揮出来ると思います。 -- ゼフィール
- ちなみに魔人ザクトスの「巻物」シリーズは現在rank1~7まで、全て同じ方向性でアイテム開発が進んでいて、今後の自分のシナリオに登場予定です。 -- ゼフィール
- >敵のレベルはもっと落とした方がバランスがいい いや、今の設定だと、小屋の中の魔物はレベル30くらいにしてあるんですが、例えば28レベルの剣士「土方歳三」でザクトスの巻物を装備している場合、小屋の中の魔物のレベルを30から35レベルに引き上げても、それでもまだクリア出来てしまうぐらいなんですよ。なので最終的にこのシナリオでは35レベルとかのモンスターがごろごろ出てくるくらいの展開になるかと思います。(笑) -- ゼフィール
- >例えば28レベル:たしかに、アイテムとのバランスだけでなく「30レベルちかいキャラクターでも手応えが感じられるシナリオ」というコンセプトで作られているのでしたらモンスターのレベルは高くならざるを得ませんね。職業によっては20レベルくらいでも40レベルの敵が出るところを普通に歩けたりしますし。 -- niro
- ところでシナリオとは全然関係ない話になりますが、剣士に攻撃魔法使わせてるんですか?ちょっと驚きました。魔力は高いが装飾ランクのひくい魔王などなら使えるかもしれませんが、剣士の魔力ではたいした威力は出ないのでは?土方さんて早期に頭脳明晰おぼえてMPがガンガン上がったりするんでしたっけ? -- niro
- いや、土方さんは剣士としてはそんなに強くないかと。あくまでテストプレイ用にやってるだけですが、剣士は防御力が低いので、ザクトスの巻物で「攻撃」と「回復」を同時にやる事で補っています。ザクトスの巻物は単なる攻撃ではなく回復も同時に出来るところがポイントです。レガシアだと士気CPは入るけど、回復力がザクトスの巻物よりずっと低いので。 -- ゼフィール
- >「30レベルちかいキャラクターでも手応えが感じられるシナリオ」というコンセプト そうそう、こういう感じです。ただし、今テスト版公開所の方に上がっている「バトライア」というシナリオのような戦闘オンリーのシナリオにはしたくないので、28レベルのそれほど強くない土方さんでもなんとかクリア出来るくらいがモンスターの強さの設定ラインかなあ、と思っています。 --ゼフィール
- 今見直したけど、土方歳三は「頭脳明晰」はないです。「俊敏」「幸運」の2つですね。「力持ち」もないので、相手モンスターによっては士気CPなしで剣で戦うよりザクトスの巻物の方が平均すると攻撃力が高いかもしれないという感じです。 -- ゼフィール
- 全体像が公開されたら、かなり面白いシナリオだと思います。いつもはバカキャラクターが、実は強いというのも自分的には大好きでした。 -- 万里OK?
- >万里OKさん ありがとうございます。頑張って続きを作りたいと思います。完成版までは遠いと思いますが、宜しくです。 -- ゼフィール
- MP回復のバグを使用してしまっていたので、バグの修正版ver.0.1.1を出しました。「ぷにゅぷにゅ」は以前より少し効果が下がってしまいましたが、そのかわり「ぷっつんプリン」は以前より使えるアイテムにしてあります。 -- ゼフィール
- レベル28騎士で挑みましたが折り返しで敗れました。さすが手応えのあるシナリオですね。それと回復アイテムがもの凄く使えるますね。それでいて使用回数もフルだし。 -- みっちい
- みっちいさん、コメントどうもです。 回復アイテムですが、もしかして古いヴァージョンの方のシナリオでしょうか? もしアイテムに「MP回復100」とあったら、それはWWWエディタのバグです。。 このページにも既に書いてありますが、2007年11月25日以降配布中のヴァージョンのシナリオでは、MP回復100のバグを使わない形でアイテム修正しています。 モンスターの強さに関しては、シナリオ公開前にかなりテストプレイをやって、25レベル前後でプレイした場合に、強すぎず、それでいて弱すぎないようにかなり調整しました。 -- ゼフィール
- あ、MP回復のバグについては、良ければ→を見て下さい。http://wikiwiki.jp/wwwediter/#f1fcc4d3 -- ゼフィール
- すいません。旧ヴァージョンの方を使っておりました。でも新ヴァージョンの方も使えると思います。やっぱり「ぷっつん」はいいですね。 -- みっちい
- そうでしたか。 自分の感想としては、「ぷっつんプリン」はバグ修正後の方がかえって使いやすいアイテムになってる気がします。「ぷにゅぷにゅ」とかも次の新作シナリオでは道具屋で販売しようと思っているんですが、なんだか物凄い大作シナリオになってしまっているので、まだ公開の見通しは立っていません、、、。 -- ゼフィール