コメント/辺境の要塞都市
Last-modified: 2012-10-08 (月) 11:18:09
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- 取りあえずの公開です。本筋の基本部分しか作っていないので、将来はもっと多くの事件が起きたり、オマケ要素が付いたりする予定です。 -- Macの変人
- 新シナリオ公開おめでとうございますー。早速DLさせてもらいますね。 -- みつろ そーいち
- また事典を変な用途に使ってしまいました。こんな使い方どうでしょうかという事で、ご意見有ればどうぞ。 -- Macの変人
- こんな使い方どうでしょうか>面白い使い方だと思いますよー。名目上は”事典”と名前が付いていますが、ある程度汎用性をもたせてあるそうなんで、色々やっちゃって下さい。 -- みつろ そーいち
- 事典を開くと20項目有るように見えますが、現時点では1/3くらいしか使っていません。通常の事典とは使い方が違うので、事典のコンプリートを狙っても無意味(不可能)です。
参考までに、辞書のエントリには3種類有ります。
1:事件 ランダムに発生し解決すると消えます。
2:経験 一旦発生すると消えません。
3:一時 発生してもすぐに消えます。 -- Macの変人
- 町の塔から、森の奥の池の島の塔へ飛ばされて、その塔の地下まで入りました。そこから続きはあるのでしょうか。粗品は見つけておりません。 -- パラケラスス?
- そこから続きはあるのでしょうか。> 続きは有るのですが、まだ作っていません。今しばらくお待ちください。どの様な構造にするか検討中ですが、多分シナリオ本筋の終点はそちらになると思います。
粗品は見つけておりません。> 誘拐事件が解決してしまうと誘拐犯のアジトには足を運ばないですよね。 -- Macの変人
- アジトには足を運ばない>そこは盲点でしたね。粗品、ありがたく頂戴いたしました。続きを楽しみにしております。 -- パラケラスス?
- 粗品> あそこはアイテムを落とす仕掛けだけ作ったのですが、その後どうするか決めていなかったので粗品にしてあります。
粗品はシナリオが完成した後は無くなってしまうので。考えようによってはレアアイテムですね。 -- Macの変人
- バラケラスス様,そこから続き> なんとかマップを描き終わりました。公開まで後暫くお待ちください。 -- Macの変人
- なんとかマップを描き終わりました。>お知らせありがとうございます。楽しみですね。 -- パラケラスス?
- バージョン1.1.0を公開しました。初版で省いてあった部分のマップを拡張しました。これで大きなマップ拡張は終わりのはずです。事件に関しては今回は追加を見送りました。 -- Macの変人
- 早速プレイさせていただきました。深く、広く、そして立ちはだかる魔法障壁、期待以上です。障壁を解除して、街の学者を驚かせてやりたいですね。 -- パラケラスス?
- 障壁を解除して…> あそこまで行かれましたか。あそこに有る物の割には簡単に行けてしまうような気がしているのですが、どうでしょうか。場合によってはもう少しトラップを増やそうかと思っているのですが。
魔法障壁は絶対に破れない設定なので、この点は変わらないですが、最も外側の障壁だけは抜ける方法があります。 -- Macの変人
- 抜ける方法は有りますが、ちょっと面倒というか外部依存になっています。判る人には「多分あれかな」と察しが付くと思うのですが。 -- Macの変人
- 次のバージョンでは事件を追加しました。現在テスト中です。新しい事件に関するマップが予定を超えてかなり広くなってしまいました。 -- Macの変人
- 「青く光る○」で、魔法障壁を抜け、「○○の瞳」をゲットしました。たぶん、今のバージョンではいけるところまでいったのではないかと思います。事件追加とのことですので、次のバージョンを期待しております。 -- パラケラスス?
- いけるところまでいった> ですね。それより先へ進める可能性は将来とも無いと思いますが、途中に枝分かれとか出来る可能性はあります。
次の版で追加されるのは、こことは別系統になるので、遺跡内は変わりません。(墜落のアニメーションとか少し触ったけど) -- Macの変人
- 新バージョンの追加した部分の本筋はテスト完了しているのですが、細かな思い付きが色々出てしまって区切りが付いていません。
年度内公開を目指していたのですが、あと少々お待ちください。 -- Macの変人
- バージョン1.2.0を公開しました。新しい事件と、それに関連するオマケ要素を追加しました。
これに伴って事件の再発確率を変更し、個別の事件の再発率では以前より低くなっています。状況によって再発率が変動するようになったので、単純な比較は難しいですが。
注意:このバージョンに更新すると、一旦全ての事件が発生状態になります。即ち、誘拐事件が解決していれば再発します。 -- Macの変人
- ランダムに再発する事件について、再発の判断はHOMEからシナリオに移動したタイミングで行っています。そのため、HOMEとシナリオの間を頻繁に行き来すると、短期間で事件が再発してしまいます。 -- Macの変人
- さっそくプレイさせていただきました。まずは、あの人を救出してから、豚騒動を片付けました。町にも、お店や住人が増えてますね。 -- パラケラスス?
- 豚騒動を片付けました> この事件の解決は簡単ですよね。ここから派生するオマケ要素の部分は、ちょっと面倒ですが。 -- Macの変人
- 町の食堂は、リデアの河口の街の食堂と同じシステムにしました。メニューは異なりますけど。
強そうな給仕さんが居ますが、こちらには魔物が暴れ込んだりはしませんです。 -- Macの変人
- ここから派生するオマケ要素の部分>やはりそれだけではなかったのですね。で、魔物の封印を解いてしまいました。何か起こりそうな予感という状態ですが、今のところは何も起こってないようです。さて、これからどうなるのやら。 -- パラケラスス?
- 何か起こりそうな予感> えーと、現状では特別な事は起きないです。が、事件の発生確率が倍になっています。元来これはデバッグ用に事件の発生頻度を上げる機能だったので。状態を元に戻す方法は、想像が付くと思います。
ところで、誘拐事件を解決して何かお礼の品を貰ったでしょうか。かなり見落とし易いと思うのですが。 -- Macの変人
- 参考情報:事件等の状態の更新はHOMEからシナリオへ移動する際に行っているので、HOMEからシナリオに入ってHOMEに戻るまでを一区切りと考えることが出来ます。一時的に発生する状態については一区切りの間しか続かない物があり、この状態でのみ発生するイベントは見落とし易いので注意してください。 -- Macの変人
- 町の港で船に乗ればHOMEへ戻りますが、通常はメニューからHOMEへ戻れるので、あまり使う人は居ないでしょうね。
実は、港以外にもHOMEへ戻るルートが有るのですが、かなり分かり難いので、発見した人は居ないのではないかと心配してます。 -- Macの変人
- バージョン1.3.0を公開しました。マップを少し広げてイベントやアイテムを増やしました。
今バージョンからBGMの割り当てを少し変更しています。 -- Macの変人
- 今回は、従来から有る場所に色々追加したような部分が多いので、マップの拡張は僅かです。参考までに、アイテムは16点ばかり追加しました。全体的には、追加された部分の殆どは、注意しないと気付かないでしょう。
前バージョンのプレイ時間が4時間だった物が、今回3.5時間に減っていますが、これは測定方法を変えたためでマップが縮んだわけではありません。 -- Macの変人
- バージョン1.4.0を公開しました。マップ・イベント・アイテムを少し追加しました。これで粗品は無くなりました。 -- Macの変人
- もし、まだ“粗品”が残っているようなら、更新漏れなので連絡下さい。 -- Macの変人
- 別の場所で聞いた噂ですが,女神像は一体どこにあるのでしょうか? -- D3?
- あの女神像は、獣道の先に有りますね。
昔、最初に要塞都市の前身を作った人達は獣道を通って来たのですが、港が出来てからは人が通る事はなくなり、今は豚の群れなどが通り道にしています。 -- Macの変人
- で、獣道の入り口が見つかっていないのだと思いますが、森の東の方ですが、特殊なコンパスがないと入れません。そのようなアイテムに心当たりはないでしょうか。 -- Macの変人
- なんとかのコンパス? どこかで見かけたようなそうでないような.変人さんのシナリオですよね? -- D3?
- 私のシナリオで似たような機能のアイテムが2種類有りますが、それぞれ入手したシナリオ内で使うようになっています。ので、ここで必要な物はこのシナリオ内で手に入ります。
あの獣道は豚の群れが往来しているので、その関連の何者かが落として行くのですが。もし未入手、又は売ってしまっていたなら、事件が起きるのを待たないと行けませんね。 -- Macの変人
- HOMEに戻る都度に事典を確認していれば判ると思いますが、或るタイミングで事典に現れて、一旦シナリオに入ってHOMEに戻ると消えてしまう項目が有ります。
そのような項目は、一旦シナリオに入っていたその期間だけシナリオに影響を与えるので、これに関連するイベントはタイミングを逃すと見落とし易いので注意してください。 -- Macの変人
- もう少しヒントを.必要なアイテムは虫が集まっているものでしょうか.また,魔物をお縄にすることが何か関係しているのでしょうか. -- D3?
- お縄の件は特に関係が無いですね。
虫が集まるアイテムは黒豚大王を倒した時に手に入る物でしたね。その時に洞窟内を掃討しても、一旦HOMEに戻ってから訪れると残党が居たりするはずですが。
縛られた魔物は何時でも居ますけど、残党は再度HOMEに戻ると逃げてしまいます。 -- Macの変人
- おかげさまで獣道へ入れました.女神像も確認しHOMEへ帰りました.外壁の中へ入ること,獣道に入ればこのシナリオは一応終了でしょうか?それにしても奥が深い,感動します. -- D3?
- 女神像経由でHOMEに帰ったのであれば、その途中でハンマーを入手していると思いますが、あれを処分するのであれば要塞都市の武具屋内で売ってくださいね。
このシナリオは複雑なので、簡単に全面踏破の確認は出来ないのですが、メインの事件は豚騒動と誘拐事件で、本筋の終点は遺跡、オマケの終点が獣道からHOMEへのルートですね。 -- Macの変人
- 先回りですが、幅の広い剣は隠し部屋のような所に有るので簡単に見つからないかも知れません。 -- Macの変人
- その部屋は、地底深くの駄々広い所の何処かですが、別のシナリオで入手する明らかにその辺りに関係しそうな物件が必要です。 -- Macの変人
- 偶然持っていた○○の置物で唸り声のコメントが出ました.これが何か意味があるのでしょうか.まだ何か不足している気もします. -- D3?
- 場所が判ったら、通路を開くにはアレを使って下さい。その場所ではお定まりのアイテムなのですが。 -- Macの変人
- オークの退治も、怪しい像を解放も、人質解放も、終えて湖にある小屋でアイテム拾いましたが、そこから話が広がらず困っています、何か足りないからですよね 武器屋さんから報酬貰えなかったです さすがにヒントは厳しいでしょうか?大丈夫なら少しだけでもいいので、宜しくお願いします。 -- サラフィーネ?
- 湖にある小屋と言う事は、森の一番奥まで到達出来たのですね。湖の中の島には直接渡る事が出来ません。怪しい部品はどうなっているでしょうか。
武器屋さんのお礼は、もう手遅れでしょうか。お礼の品を準備するのに少々時間が掛かるのですが、あの人は暫くすると忘れてしまうのでタイミングが重要です。
怪しい像を解放したのであれば、事件の発生頻度が上がっているはずなので(元に戻すには逃げた疫病神を再度封じる必要が有りますが手強いです)、また近いうちに誘拐されると思います。その時にまた試みて下さい。
このシナリオではHOMEから町に移動する時に事件などの状態が更新されるので、HOMEへ戻るタイミングが重要になる場合が有ります。 -- Macの変人
- バージョン1.5.0を公開しました。イベント・アイテムを少し追加しました。 -- Macの変人
- 今回追加したアイテムは5点ですが、総じて入手は簡単ではないと思われます。 -- Macの変人