コメント/銀嶺の覇王
Last-modified: 2019-12-21 (土) 21:29:29
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- ネタバレ的な質問かもしれませんが、肖像画をおぼえておくのには何か意味があるのしょうか? -- みね?
- 正直、覚えても覚えなくてもクリアをするのは可能です。これ以上のコメントは、現段階ではまだご勘弁を。 -- banriok
- やっとジャックを仲間にして魔王を倒したんですが、ササマが「ホームに帰りますか?」と聞くので、最初は「いいえ」を選択したけど、何も起きないので、次に「はい」を選んでホームに戻り、すぐにまたこのシナリオに戻って来たら、また水の広場からジャックと一緒の状態でゲームが再開されてしまいました。ホームに戻る前に、ササマが「また村を訪ねて下さいね。」とか言っていたのに、水の広場から再開されてしまうのは違和感があります。それで、そのままもう一度魔王を倒しましたが、また同じ状況です。肖像画も見たし、ジャックもつれて歩いてるのに、まだ何かあるんでしょうか? なんか変な感じですが。 -- ゼフィール
- ゼフィールさんの疑問がそのまま答えになっていると思います。何かが足りないんですね。テストバージョンの時はもっとわかりにくかったので、水の広場のマップを一部変更しヒントを追加しましたが、その後ミスリードさせる流れになっているのでまだわかりにくいと思います。正直、どこまでわかりやすくするかというのは難しい問題です。とっつきにくいシナリオかもしれませんが、クリアまでがんばっていただけると有り難いと思っております。 -- banriok
- キャラクター名が出ましたのでついでに。ジャックはいてもいなくてもクリアできます。 -- banriok
- 魔王を倒して町に戻っても魔王を倒したことにならないのは違和感があります。 -- MacWin王国?
- 補足です。ジャックは死にました。他のイベントほとんどなしにストレートに魔王まで行って倒しました。ササマはまた村を尋ねてくださいねというだけで町に帰る様子もないです。 -- MacWin王国?
- >MacWin王国さん その状態ですと、まだクリアではありませんよ。水の広場で、あるアイテムを入手してから魔王を倒し、ササマに辛抱強く話しかけてみて下さい。重要なヒントとして、「先に進むだけではダメ」とだけ申し上げておきます。 -- レイン?
- やっとそのアイテムを見つけてクリアしましたが、プレイ中に結構いくつもバグを見つけてしまった為に、どこからどこまでバグなのかわからなくなってしまって、ちょっとやりづらかったです。 MacWin王国さんも自分の同じ違和感を感じたようですが、やはりミスリードを誘うにしても、その後の展開がプレーヤーにバグだと思われてしまわないような工夫がもう少しあった方がいいように思います。 あと、偽の魔王を倒してWアイテムでササマに斬りつけたあとも、また2回も「いいえ」を選択しないとホームに飛ばされてしまうのも、ちょっとやり過ぎ感が強かったです。 最後にソードの村でルシャの話まで出て来ますが、こういうのも必要ないんじゃないかなあ。ここまでオリジナルのアイデアでやったんだから、最後にルシャの話が出てくる意味もよくわからなかったです。 -- ゼフィール
- MacWin王国さん>わかりずらいシナリオで申し訳ありません。アイテムは見つかりましたか? もしまだでしたらもう一つヒントを。水の広場のマップ、まあ床ですが、それに注目して下さい。 -- banriok
- ふと疑問に思ったのですが、シナリオ批判するような書き込みはやめませんか?どのシナリオも制作者さんによる努力した結果のフリー配布ですし、そこまでクオリティを求める必要性があるでしょうか?バグ報告や攻略質問ならいいですが、ストーリー内容まで言われると作るのが嫌になってしまうのでは。思いはそれぞれありますが、制作者さんの気持ちを大事にしてあげるべきだと思います。 -- 魔王?
- ゼフィールさん>お言葉、真摯に受け止めます。“ここまでオリジナルのアイデアでやったんだから,” 一応、お褒めのお言葉として受け取らせていただきます。“最後にルシャの話が出てくる意味もよくわからなかったです。” 公式のシナリオでは、「ゴルエンド」が一番好きなんですよ。そこでパートナーを連れて、もっと大きなフィールドで戦えたらいいな? というのが本シナリオの発想でした。ですので彼女の登場は、「ゴルエンド」の対するリスペクトなんです。それに公式シナリオ以外で、敵を求めて旅をしているルシャは、自分の知る限りでは発表されていませんでしたから。もっとも自分が発見していないだけかもしれません。 -- banriok
- いろいろどうもです。床の碇マークがどうなのかまだわかってません。ジャックもいつも死にます。難しい。 -- MacWin王国?
- アイテムを得て偽は倒しましたがその後、1235とゴゴゴゴの音を聞いてから行き詰まってます。 -- MacWin王国?
- MacWin王国さん>難しいですか。申し訳ない。ジャックを仲間にするのは「隠し砦」の前です。ちょっと奥まったところに見覚えのある像がありますから、そこでアイテムをゲットして、別の場所にある像のところに行って下さい。数字については東の森の魔物がヒントをくれます。水の宮殿に入ってからも、オブジェクトの並び方、 不死身CPを持ったモンスターのネーミング、橋の出現パターンなど(これもわかりにくいんですが)がヒントになっています。もっとも数字に関しては簡単なループのプログラムですから、どのパターンでも音が出る数字を基準にして、あとは9パターンの順列ですから、ヒントがなくても大丈夫ですよ。-- banriok
- ありがとうございます。クリアできました。ルシャらしき人は見つけたけど話はないですね。 -- MacWin王国?
- MacWin王国さん>クリアおめでとうございます。ルシャの台詞に関しては、キャラクターの経歴によって変化します。またルシャが出ないバージョンも用意しております。 -- banriok
- 「ジャック死亡」から壁を登った後どうにも進めないんですけれど、何か足りないんでしょうか? -- shun?
- shunさん>仕事で留守にしており、対応が遅れました。「ジャック死亡」から先に進めないということですが、どのような場所から先に進めなくなっているのか、もう少し具体的に進行状況をご報告願えますか? -- banriok
- 上に上がって「なんとか渡る方法はないものか?」の手前です -- shun?
- shunさん>水に囲まれた小さい空間ですね。それでしたら台詞の出た後に一歩前に出てみて下さい。 -- banriok
- プレイしました。物凄いボリューム感で、大作だと思います。しかし激ムズだったぁ・・。最初ジャック死亡で進めましたが、あるアイテムの入手方法が分からず行き詰まり。ジャックを見つけるシナリオでやり直しました。これでシナリオ一つ目かぁ。最後にバグっぽい箇所をお尋ねします。東の砦のグレードアラジンを倒すと、音楽がフィールドのものに変わりますが、これは仕様ですかね?? -- マジック?
- マジックさん> プレイ有難うございます。グレートアラジンというと詩人を倒した後の敵ですよね。あれは確か倒した後に音楽が変わる仕様だったと思います。ジャック死亡からやり直してくれたんですね。ご苦労様です。結末は全部で4つありますから、お時間がありましたら他のも試してみて下さいね。 -- ba?
- マジックさん> 失礼しました。グレートアラジンのキャラクターを勘違いしていました。調べてみましたらバグですね。ゲームの進行に支障はありませんが、近日中に修正版をアップしたいと思います。 -- banriok
- わざわざ確認して頂いたんですね。ありがとうございます。あと、これだけの大作なんですから、最後に経歴を追加しても良いと思いました。これはマルチエンディング故の配慮なのですかね。 -- マジック?
- 大苦戦しながらプレイしてます。
shunさんの質問の場所のつぎのところで詰まってます。檻の鍵を開けるレバーが一つしか見つからないのですが・・
ヒント頂けますか? -- NNUJ?
- NNUJさん>水の広場の右側に行ってみて下さい。檻が見える位置にレバーがあります。ちなみにその周辺のマップにも気を配っておいて下さい。後々重要になってきます。 -- banriok
- たびたびすみません。右上の檻は開きますが、左のが・・。もしかして、このフロアも強行突破が必要なのでしょうか? -- NNUJ?
- 何だか知らないうちに左の檻が開いてました。どういう仕組みだったんでしょう? -- NNUJ?
- NNUJさん>すみません、そっちでしたか。そっちの扉は不死身APのついた敵4体倒すと開くようになっていたはずです。効果音は入れてあったか入れなかったかは覚えていないんですが、ダブルトラブルという奴を倒した後は、このキャラクターが次々出てくるように(特定ポイントのみですが)してあったと思いますので、そこで状況が変わったことを表現したつもりでした。 -- banriok
- ニセササマを倒してからのプレートを押して、いったいどうなったのかわからなくてすすめません・・・。どうすればいいのでしょうか。ネタバレになっちゃいますかね。 -- hana?
- hanaさん>プレイ、有難うございます。4つの数字のパターンのことですよね。数字については東の森の魔物がヒントだったんですが、ゲームの最初の頃ですからね。水の宮殿に入ってからも、オブジェクトの並び方、不死身CPを持ったモンスターのネーミング、橋の出現パターンなど(これもわかりにくいんですが)がヒントになっています。もっとも数字に関しては簡単なループのプログラムですから、どのパターンでも音が出る数字を基準にして、あとは9パターンの順列ですから、ヒントがなくても大丈夫ですよ。例えば最初、1を押して音が出たらそれが正解で、次に間違ってもまた1を押せばリセットされますから。 -- banriok
- ずっとやってたら、わかりました。レスありがとうございます。無事クリアできました^^最初すぐできそうだからやってみようと思ってプレイしましたが、やりこめてとても面白かったです。これからもがんばってくださいね。 -- hana?
- 何度やっても北の隠し砦でジャックが死んでます。呪文書も見つかりません。何かヒントいただけないでしょうか?? -- who?
- hanaさん>クリアおめでとうございます。生まれて初めて作ったゲームなので、他の方々のシナリオに比べてヒントが少なかったかもしれませんね。結構ウロウロしなきゃいけないし、時間もかかりますし。お疲れ様でした。 -- banriok
- whoさん>ジャックがいるのは北の砦じゃなく、その前のフィールドなんです。呪文書はそのフィールドの右にあるダンジョンで手に入ります。ヒントとしては、ある特定のフィールドのみ、宝箱を開けたときに別のコメントが出ます。その意味を考えてみて下さいとしか(これ以上だとネタバレになりますので)。なお、最初のフィールドであることをすると、ジャックのキャラクター設定が若干変わります。 -- banriok
- アドバイスありがとうございます。呪文書見つけました。でもあのダンジョン、なかなかややこしいですね。レバーを探して行ったり来たりしてるうちに何度も殺されました(^^;)でも一筋縄ではいかないところが楽しいです!ところで、南の砦にはいったんですけど、初めは奥までいけたのに二度目にいったら小部屋に飛ばされてしまいました。どうしたら奥までいけますか? -- who?
- whoさん>南の砦にはいったんですけど、初めは奥までいけたのに二度目にいったら小部屋に飛ばされてしまいました。どうしたら奥までいけますか?>ええと、2度目は奥に行けないような設定にしてあったと思います。ジャックを消したり色々手間があったんで、いきなり小部屋に飛ぶようにした記憶が。そのかわりお宝が手に入るはずです(よね)。そこで手に入るのが、マンキウィッツ社の武器で、「天空の魔城」につなげたような。-- banriok
- わかりました。はじめからやり直すことにします。ジャックを見つけるまで何度でもやりますよ!!クリア目指してがんばります! -- who?
- whoさん>す、すみません。勘違いしました。2度目に行ったという書き込みを、再プレイしたと勘違いしました。ジャックの死亡が確認された後は奥に入れません。ただ、ジャックがいなくてもクリア可能なんですよ。エンディングは4種類ありますから。今のままでとりあえずプレイしてみて下さい。このシナリオ発表した当時は、WWWで本格的なマルチエンディングがなかったので、それをやってみようと思って作ったモノですから。 -- banriok
- 今度こそクリアしようと、3度目のチャレンジ中です。【バグ報告】シナリオ進行には影響ないバグです。フィールドマップで不思議な草が生えてる場所の近くの宝箱で、「タカドンドン」を手に入れたと表示されるのですが手に入らないです。最初は「タカドンドン」が何か分からず、何かの謎かけかと思ってかなり悩みました。 -- IIIO
- IIIOさん>ご報告有難うございます。バグ修正致しました。「タカドンドン」というのは、ある薬草の方言をもじったネーミングなんです。「せんぶり」なのかなあ? 3度目のチャレンジですか。申し訳ありません。何かわからないことがありましたら、また書き込んで下さい。よろしくお願いします。 -- banriok
- バグ修正 IIIOさんが発見して下さった同じバグ、他の宝箱でも発見し修正致しました。 -- banriok
- バグ修正 昔直し忘れていたバグを修正致しました。詳細は更新略歴を。 -- banriok
- あまりに基本的なことを尋ねるかもしれませんが、お答えいただきたいのです。山の魔王を倒して女性を助けてホームに帰り、再び村を訪れると女性を助けたことになっていませんでした。ジャックを連れて前述と同じようにしてホームに帰り、再び村を訪れても女性を助けたことになっていませんでした。この状態でシナリオを終えたことになっているのでしょうか。経歴にもなにも表示されていません。 -- カラス?
- カラスさん>ゲームを再開して、ササマ(女性)のいたところに戻るのでしたら残念ながらまだクリアではありません。あるアイテムがないと以降の展開が出来ない仕様です。女性がいた部屋に来る前のフィールドにアイテムがありますので、申し訳ないのですがお探し下さい。なお、ヒントについては「コメントページを参照」をクリックしていただき、過去ログを参照していただければよいかと思います。分かりづらければまたコメント下さい。よろしくお願い致します。 -- banriok
- 迅速な対応、ありがとうございます。おっしゃられたアイテムを見つけて、最初の町に戻ってきました。そこで学者の言葉のタイプミスを見つけましたので確認してください。礼金の使い方がわからないのですが、この状態でエンディングを迎えたことになるのでしょうか。何度も勝手な質問を繰り返しまして申し訳ありません。 -- カラス?
- カラスさん>学者のタイプミス、「気づく」が「気つく」になっていました。有難うございます。ここですよね? 礼金は自由に使って下さい。エンディングに関しては、ここで終わらせてもしまってもいいのですが、村を出て北西の方に小屋があります。そこを訪ねてみて下さい。その小屋のことは、シナリオの冒頭で説明してあるのですが、ややこしいはなしなんで忘れちゃいますよね。申し訳ありませんでした。 -- banriok
- 修正報告。エピローグにタイプミスがあったのを修正しました。エンディングにつながりやすいように、村人の台詞の一部を追加しました。 -- banriok
- つたない質問にお答えいただき、ありがとうございました。 -- [[カラス ]]
- カラスさん> いえいえ、おかげでエピローグが前より分かりやすくなったと思います。感謝しております。それから現在新作を制作中です。アップいたしましたら、そちらの方もプレイしてみて下さいね。 -- banriok
- お久しぶりです。あのあとがんばって北の砦に行きました。壁を登って水の宮殿に行き、深みにはまってちがうフィールドに行ったんですがそのあと進めません。何かアドバイスいただけたらうれしいです・・何度もすみません -- who?
- 問題解決しました。クリアできました。二重三重にトリックがあって本当に楽しかったです!すごい大作ですね!続編もぜひやらせていただきます! -- who?
- whoさん>すぐにレス出来なくて申し訳ありませんでした。ちょっと留守にしていたモノで。しかしクリアできたようですね。おめでとうございます。是非、続編の方もプレイしてみて下さい。こちらとは全然タッチの違うシナリオで、一種の捜査ものです。一部の仕掛けがややこしいところがありますので、分からないところが出ましたら、書き込みよろしくお願いいたします。 -- banriok
- ようやくクリア出来ました。最後の魔王さんとの会話がカッコいいです、これでようやく続編へ進めます。長かった・・・ -- IIIO
- IIIOさん>クリアおめでとうございます! 本当に不親切なシナリオで申し訳ありませんでした。続編の方は、頭がちょっとややこしいくらいで、後は結構すんなり進むと思います。多分ですが……。 -- banriok
- who?さんと同じ所でつまづいています。助けて下さい!! -- zero?
- zeroさん>まず、奥に行く扉が開かないと解釈してよろしいでしょうか? だとしたらまず、ある場所で魔物が出るんですが、それをある程度倒してみて下さい。なお、音を消してプレイしていると倒した後に何が起こるか分からなくなってしまいます。ただ、魔物出現のパターンが変わりますので、そうなったら何かが起きたということです。ちなみにそこの魔物の名前をメモでもしていただけると、後々役に立ちます。 -- banriok
- ありがとうございます!クリアできました!!! -- zero?
- zeroさん>クリアおめでとうございます。なんですが……。一旦HOMEに帰って、また同じ場面から始まったら実はクリアしてなかったりします。怒らないで下さいね。 -- banriok
- この間ようやくクリアしました。謎解きがわからなくて、うんうん悩みながらでしたがとても面白かったです。でも前回はジャックを仲間にできなかったのでまた一からプレイしてます。んで質問ですが、ずばり仲間にする方法がわかりません・・・呪文書を手に入れる所までは行きました。何かヒントを頂けないでしょうか; -- nan?
- nanさん>クリアおめでとうございます。ジャックを仲間にする方法ですが、呪文書を手に入れたマップで(ダンジョンではなく、像があった広い方)、まだ行っていない場所があるはずですので探してみてもらえませんか? 東西南北のいずれかです。また、最初のマップで、ある場所に行って(ソード村にヒントがあります)ある出来事を手に入れるとジャックの立ち位置(人間関係)が変わりますのでもう一度楽しめる仕様になっています。それからジャックの死亡が確認されてしまうと、確かその場に入れなくなったような。よろしくお願いいたします。 -- banriok
- やっと仲間にしてクリアできましたー最初間違えて呪文書があった洞窟内にまだ何かあるのかと思って延々うろうろしてました・・・アドバイスありがとうございます! -- nan?
- nanさん>ジャック編、クリアおめでとうございます。実はアドバイスの書き方が悪かったんですよね。後で気が付いて編集したんですが、お役に立ったようで何よりです。今度ともbanriokのシナリオ、よろしくお願いいたします。 -- banriok
- 3時間かけてなんとかクリアできました。大作に感動です。偽魔王を倒してからどう展開するのかわからず、だいぶ悩みました。運良くWは見つけましたが、ササマを置き去りにして引き返す必然性を生み出すイベントがあれば、不自然さがなくなるように思いました。例えば、ジャックが様子のおかしさに気づいて、某剣の存在を思い出すという出来事があれば、じゃあそれを探しに行こうということになり、スムーズに話が展開するような気がします。それから、東の森で聞かされたヒントは、最後まで意味がわかりませんでした。ともあれ、大変楽しくプレイさせていただきました。もちろん、続編にも挑戦します。ありがとうございました! -- そうじろう?
- そうじろうさん>プレイ有難うございます。このシナリオはゲーマーでも何でもない人間が、えい、と試しに作ってみたもので、色々と改善したい点は多々あります。ラストに関しては、様々な方から色々な意見を頂きました。作者としては、一緒に村に帰らないし、盗まれた剣は見つかっていないので終わりじゃないということがわかるだろう、と思ったのですが、その意図は上手く伝わらなかったようです。今だったら、途中で何かしらのヒントを入れたのでしょうが、この頃はただ作ることに必死で。そのうち、バージョンアップする機会があったら何か考えますね。 -- banriok
- 偽を倒して奥に入った後、最後の一つだけ消すことが出来ません。消す順番に関係があったのでしょうか?とするとHOMEの戻ってやり直ししなければなりませんか?すみません、何度やっても混乱するだけで先に進めないので、ヒントをお願いします。 -- beer?
- beerさん>プレイ有難うございます。順番はあります。柱の近くの床に数字があるはずなのですが、それがヒントになっていると思います。 -- banriok
- クリア出来ました。ありがとうございました! -- beer?
- ドフランでレスありがとうございました。おかげでその点はわかりました。それからいろいろプレイしてみてやはりこのシナリオからやり始めることにしたのですが、水の広場の深みにはまってから止まっています。過去のコメントを参考に魔物をある程度倒す必要があるみたいですが分かりません、、、なにかヒントください。 -- りょう?
- りょうさん>プレイ有難うございます。「ドフラン」でいえば氷の所のような仕掛けですね。確かにある程度敵を倒さなければいけません。その数はというと、ある程度倒した時に音で合図があるのと(winではプレイしたことないので、ちゃんと音が出ているかどうかは未確認。もしりょうさんがwinユーザーだったらご免なさい)、その後の敵は固定されるのでわかると思います。また、ある程度の敵を倒した後は、すでに次ぎに進む仕掛けは解除され、リセットされていませんので、マップをウロウロしてみて下さい。「どこかで~がおこったよようだ」みたいな台詞を入れればわかりやすいんですが、それだとあまり分かりやすすぎるんで、入れなかった覚えがあります。しかし今回、過去ログを改めて見てみますと、この作品からすでに自分のシナリオは難解のようです。ああ……。 -- banriok
- レスありがとうございます。もう少し粘ってみます。Macですので音を頼りにしようかと。 -- りょう?
- りょうさん>これ、初めてやったプログラムなんであほなこといっぱいやってるんです。もしかしたらバグがあるかもしれないんで、動かなかった場合は、また書き込んでください。 -- banriok
- はじめまして。りょうさんと同じところから進めずに困っています。過去ログを参考に、魔物を倒しまくっているのですが・・・ -- aha?
- すみません。途中で書き込みしてしまいました。過去ログの「奥の扉」というのもわからず、です。どうかヒントをお願いいたします。 -- aha?
- ahaさん>プレイ有難うございます。「奥の扉」とは水の広場の左上にある鉄格子のことです。敵をある程度倒すと自然と開くはずなんですが、開きませんか? -- banriok
- レスありがとうございます。実はLV30になってしまったので、続くシナリオの楽しみのために別キャラ育てて再チャレンジすることにしました。前回、鉄格子にまったく気付いていませんでしたので、今回は!わからなかったら、またお聞きするかもしれません・・。そのときは、よろしくお願いいたします。 -- aha?
- ahaさん>ご面倒おかけいたします。書き込みがありましたらなるべく早く対応したいと思いますのでよろしくお願い致します。 -- banriok
- 『銀嶺の覇王』完全リニューアル版をアップしました。よろしくお願いいたします。 -- banriok
- プレイさせてもらいました。クリア経歴1入手でクリアしました。イベント・システム的にもだいぶボリュームが増えてて面白かったです。だいぶ武具が増えていたので、回収できなかった分をほかのキャラで回収してみようと思います。【バグ報告】NPCがイベントにて離脱後、砦の外に出ると、NPCがいる状態のイベントが旅館で起こる上、最初に仲間になる地点まで戻ると、同じNPCが再び仲間になるうえ、微妙に違う出来事が入りました。上のクリアは、やり直してからのクリアです。 -- ヌー?
- 【修正報告】ヌーさんよりのご報告のバグ、修正いたしました。ご報告、有難うございました。 -- banriok
- ヌーさん>クリアおめでとうございます。経歴1が一番長くプレイできるバージョンです。新しい武具に関しては、一部を除いて何らかのキャラクターにマッチするようにしています。
バグ>見逃してました。御迷惑おかけいたしました、すみませんです。あの地点まで戻ってもう一度プレイすると、経歴2が入る展開になったと思います。
イベント・システム的にもだいぶボリュームが増えてて面白かったです。>やはり誉めて頂けると嬉しく思います。今回は出現する魔物も増やしました。レアな奴も新たに出現します。是非もう一度(二度かな?)プレイよろしくお願いいたします。-- banriok
- 今回は3パターンのストーリーが楽しめます。つまりハッピーエンド、準ハッピーエンド、アンハッピーエンドです。旧版は更にもう一つあったんですが、遭遇するチャンスが少なすぎたし、その後の展開のこともあるので今回はオミットさせて頂きました。
新しく作成したイベントに関しては、残念ながらプレイできないバージョンが一つありますが、そこはストーリー展開上の都合でしたのでご勘弁を。-- banriok
- 【修正報告】申し訳ありませんが、先ほどのファイルでは新たなバグが発生することが判りました。修正版をアップいたしましたので再DLよろしくお願いいたします。 -- banriok
- 【修正報告】「銀嶺の要塞」発表に伴い、マップを一部修正しました。又、動く草のバグを発見したので修正しました。 -- banriok
- 楽しく遊ばせていただいております。肖像画を見て、隠し砦に到着することはできたのですがその後の動きがさっぱり分かりません。岩を動かして上に上ることはできたのですがそれらしい像に触れても戻されてしまいます。謎のアイテムとなにか関係があるのでしょうか? -- CL?
- CLさん、プレイ有り難うございます。戻される、というのは壁の下に戻される、二つある像のもう一つの方からは入れなかったという意味でしょうか? でしたら戻された地点で一仕事あるのだと思いますが。
それと、もしもう一つの像を見落としていたのであれば、ここが重要なポイントの一つになります。進むもよし、戻るもよし。謎のアイテムもストーリー分岐の小道具ですから、主人公の行動如何で使用されるか未使用に終わるかが決まります。
とはいえ、別の原因があるかもしれないので、【出来事】を書き込んでいただけると助かります。 -- banriok
- 現在の経歴は、女性の肖像を覚えた、及び隠し砦到着!です。像が二つあるのは分かるのですがどちらに触れても壁の下に戻ってしまってます。もう少し探してみます。 -- CL?
- 壁の下、ではなく獅子に追いかけられる青っぽいゾーンでした -- CL?
- CLさん>出来事、確認しました。多分、CLさんはある人物を探しているのだと思いますが、それも獅子が出るところを進むもよし、戻るもよしです。そういう仕様(内容?)ですから。
ちなみにワイナーズのマップは結構広いので、隅から隅まで行ってみた方がいいと思います。 -- banriok
- ある人物を捜さなければならないということ自体分かっていませんでした。もう少しいろいろと歩き回ってみます -- CL?
- CLさん>そうですか。だったらそのまま進んでみたらどうですか? マルチストーリーですからそれはそれでいいと思うのですが。 -- banriok
- プレイさせていただきました。3でクリアしましたが、非常に面白かったです。また他の旅人で訪れてみようと思います。【バグ報告】一番外にある像から水の広場にショートカットしようとしたら、真っ青な空間に飛ばされました(動くことも出来なかったので、HOMEへ帰還しました)/村へ戻ってから酒場の鎧の男に話しかけると画面が一瞬凍ります -- kuu?
- kuuさん>プレイ有り難うございます。実は今、死ぬほど忙しくてバグ修正のヒマがありません。来年になったらまとめてやろうと思っています。申し訳ないです。 -- banriok
- 食べ物がたくさんある部屋に入って、出られません。 -- US.Z?
- 食べ物がたくさんある部屋に入って、出られません。出来事は、隠し砦到着!だけです。冒険データのアイテムは、宝箱の鍵と呪文書です。どうやればこの部屋から出られるのでしょうか?ヒントお願いします。 -- US.Z?
- 最初のプレイ数回は、ジャック死亡で単独で進み、東の像に触れると次の段階に行けて、楽しく試行錯誤しつつ魔王の砦にまで辿り着けたのに、ジャックを仲間にすることに成功したら、どうしたわけか関所を抜けてすぐのフィールドに閉じ込められ、無限ループにはまって脱出の道がまったくみつかりません。どうなっているのでしょう‥‥。
東の像に触れると、(レバーがあって人のいない)茶色のダンジョンに戻されます。 川沿いの像に触れると、女性用の武具・防具の宝箱のある小部屋に戻されます。
冒険データは「宝箱の鍵 1個・呪文書1個・魔物を倒す3個」 出来事は「魔の山に入る・葬儀を依頼された・ジャック仲間になる」となっています。 -- かりんとう?
- 別のキャラでやり直すことにしたら、もうひとつ像があることをなぜか簡単に発見してしまいました。頭が朦朧とするほどすみずみまで歩き回ったのに、なんで見落としていたんでしょう; これでジャックとともに魔王の砦(鉄柵の)に辿り着けたのですが、みなさんが書かれているように一向にササマを救出した経歴にならず、困っています。再開すると、水の宮殿ですか?あの狭い所からスタートさせられます。冒険データには「呪文書・照魔刀・妖精瓶」があるのですが、何が足りなくて、どこで見つけるのか探しあぐねて、おてあげなんです。氷のフィールドの奥が一番怪しいと思っているんですが経路が断たれていて行けないし、他の場所でもどうしても何も見つかりません。くたびれてきました。。。 -- かりんとう?
- あああ~~~(笑) そうだったのか~! 呻き歩いているプレイヤーにとって2007-12-08 (土) 01:20:05のレインさんのコメントが肝になる大切なヒントですね、理解およばず随分まいりました。
経歴2でクリアしました。これが処女作だというのですから凄いですねえ。十重二十重にアイデア満載でおもしろすぎます。先週ジェミーとドフランを先にクリアしちゃったのですが、すでに、すっかりbanriokさんのファンです。ちなみに私もゴルエンドが大好きです。(ルシャより誰より、なにしろ笑っちゃうほどいっぺんにアークのファンになりましたっ。うわわ~、こんな凄い手がをもつ敵とこれから遭遇するんだな、と戦慄の汗をかきながらのWWW入門編でありました)ともあれ、お作多数。今後おおいに満喫させていただきます。第一級の娯楽を提供して下さって本当にありがとうございます! -- かりんとう?
- 広いマップで迷いまくって苦労しましたが何とかクリアしましたぞ。10年近くぶりでしたが記憶を頼りに再クリアできたことに満足。 -- 彦三郎将軍?