職業特性

Last-modified: 2019-11-21 (木) 20:56:57


wwwに登場する職業についての特性をまとめてあります。「継承でなれる職業」は「職業特性/2」、「ある条件のクリアで継承出来る職業」・「隠し職業」「職業特性/3」を見て下さい。
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魔法データ(別サイトへ跳びます)→「過月Wiki:魔法データ
アビリティについてはこちらをどうぞ→「育成談義アーカイブ:両親とアビリティ・職業
キャラの名前とアビリティを見たい方はこちらをどうぞ→「名前情報2

 

各職業のデータについて

  • このページの職業は、最初からなれる一般職業(初期職業)です。一般職業は継承ではなれません。
    どうしてもこの職業がいい!などの場合は名前情報2や育成談義で情報を集めて下さい。
  • 本体のバージョンアップ(3.0~)に伴い職業バランスの調整が行われたため、データ記載が複数の場合があります。
  • 各職業の最終装備ランクは、装備ランクを引き上げるアビリティ「英雄の素質」・「器用」のある場合とない場合を区別して載せています。
    尚、職業特性の「○○Rank+1」は、アビリティとは異なりその職業特有の能力です。
 
 

 

データ一覧


傭兵:標準以上の戦闘能力を持ち、魔法も使える戦闘万能型

能力データ
mercenary 11.pngレベル1回復強化HPの回復が常人より速い
相変わらずの回復力。お薬大好き。
レベル5スラッシュ敵に負傷を負わせる攻撃
攻撃&CP:負傷を与える。割と便利め。回復してウザイ敵にどうぞ
レベル8CP防:負傷負傷CPをほぼブロックできる。
見たままです。まあ、微妙に便利
レベル16HP自動回復常時HPが回復する。
見たままです。タフな男(女)になります。結構良い回復量なので、上手く戦えば薬要りません。
レベル1の存在価値が危ぶまれますが、即効性が無いのでそれはそれ
最終装備ランク武器:5 防具:5 装飾:4
mercenary 12.png「英雄の素質」・「器用」の効果武器:6 防具:6 装飾:5
装飾品装備数2
ユニークキャラあり
備考標準以上の戦闘力に体力回復系スキルが充実し、ステータス以上に固い職業。
長期戦覚悟のボス戦やダンジョン踏破に向いているが、スリリングな冒険は見込めないかもしれない。
情報提供&コメント:k-4(2007年04月18日)
備考追記:Jack(2010年12月19日)


盗賊:唯一敵のアイテムを盗むことが可能。それ以外の能力は平凡

能力データ
bandit 11.pngレベル1盗む敵の持ち物を奪う特技
言わずと知れた素敵スキル。お金に困りません。回復剤調達などに
レベル7初CP:速度戦闘開始時に、極稀に剣加速のCPとかが付きます。私は剣加速しか確認していませんが
レベル9回避スキル回避しやすくなります。確率などは不明。HPそこそこあるものの防御力とか低めな盗賊的には便利。
防具などの効果と併用したらなお強力
レベル16先制スキル必ず先制攻撃が出来ると言う鬼スキル。
師匠が剣士だった日には接触した瞬間勝負が付いてるとかそう言う話になるのではないかと。
強力な職スキルの師匠を持たせる価値が十二分すぎるほどにあるのではないかと思わせるスキル。
ある意味剣風一閃より怖いかもしれません。
最終装備ランク武器:6 防具:4 装飾:4
bandit 12.png「英雄の素質」・「器用」の効果武器:7 防具:4 装飾:4
装飾品装備数2
ユニークキャラあり
備考平凡な能力とは言いつつ、上記のとおり多彩かつ強力なスキルが並ぶ。
先制スキルで何を仕掛けるかが、そのキャラクターの個性ともなりそうだ。
弟子の職業には「ソウルハック」が使える暗殺者、「バックアタック」でおなじみのエルフ等がお勧め。
情報提供&コメント:k-4(2007年04月18日)
備考追記:Jack(2010年12月19日)


修道士(格闘家)*1:素手での戦いを得意とし、魔法も使える

能力データ
monk 11.pngレベル1格闘スキル素手による戦闘を得意とする。
例によって例のごとく。レベル×2です
レベル4ロクダン撃ち敵に連続攻撃を加えるCP技。
六回攻撃。微妙に一発が通常攻撃よりも威力高め?
レベル11カンヌキ通し敵に超振動の攻撃を加えるCP技。
士気CP消費で発動。相手に束縛CPを与える。与えないこともある。
こっちより強めな敵には士気を数個使って発動する強化策などをとると有効かと
レベル16サトリ開眼気を高めパワーアップするCP技。
肉CP消費で、士気(強)三つを生み出す。食療魔法に肉が無いのが辛い所?格闘家は肉常備の時代?
最終装備ランク武器:4 防具:5 装飾:5
monk 12.png「英雄の素質」・「器用」の効果武器:4 防具:6 装飾:6
装飾品装備数2
ユニークキャラあり
備考傭兵と同じくバランス型のキャラで、基礎ステータスの伸びも良いが、CP技に必要なCPが手に入りづらい所が難点。
「カンヌキ通し」はそこまで威力は高くないので注意。
上位職なら魔法をアビリティで覚える職業や、ステータスの良いキャラクターからの継承もありかもしれないが…。
情報提供&コメント:k-4(2007年04月18日)
備考追記:Jack(2010年12月19日)


僧侶:攻撃力は低いが防御力は平均より高い、回復魔法も充実しているため防御面は鉄壁

能力データ
priest 11.pngレベル1治癒魔法装備に関係なく<治癒魔法>が使える。
便利です
レベル6完治魔法装備に関係なく<完治魔法>が使える。
もっそい便利です
レベル10聖護スキル防御しなくても、まれに防御効果が発動。
私は実感したことはありませんでしたが;
レベル16S.C.E聖なる力で、回復と攻撃を同時に行うCP技。
聖光CP消費で、相手にダメージを与えつつ自分のHPを回復。聖光取り辛いんで試したこと無し(爆)。威力不明です
S.C.Eとは、”聖十文字爆発(Saint Cross Explosion)”の略。(開発者:談)
追加事項(08/04/04):Jack
S.C.Eの威力はLv.18の場合、威力・回復量45前後です。また、士気CPを自分に入れたり、相手に衝撃CPを与える追加効果もあります。
最大MPが威力等に関係してくるかは不明です。
追加事項(08/04/06): うめ
S.C.Eは雷系攻撃です。最大MPは威力に関係有ります。LV30なら70~80前後です。
ゴルエンドの地下通路にある○○○の甲冑やHOMEの旅の○○+6などを装備するといいかも。
最終装備ランク武器:4 防具:6 装飾:6
priest 12.png「英雄の素質」・「器用」の効果武器:4 防具:7 装飾:7
装飾品装備数3
ユニークキャラあり
備考防具が最終的に6まで行くので、育てようによっては騎士にも劣らぬ鉄壁の防御力を誇る。
また、治癒魔法・完治魔法、2つの回復魔法も憶えるので、防御に特化した職業と言える。
反面、ボス級の強敵を相手にすると火力不足が否めなくなることもしばしば。
継承させるなら超回避の「オバケ」、防御の低さを回復でカバーするために「魔導士」など。
情報提供&コメント:k-4(2007年04月18日)
備考追記:Jack(2010年12月19日)


剣士:攻撃力が高く、強力な武器が装備可能。但し魔法は×

能力データ
swordman 11.pngレベル1剣風一閃命中率の高い一撃を、敵に与えるCP技。
士気CP消費で繰り出す強力な一撃。士気CPの数や質によっても威力変化。
武器の攻撃回数に影響されてヒット数も上がるので、若干引くような威力になることも
レベル5命中スキル攻撃が当たりやすくなる。
命中率アップ。狙い済ました一撃に。多少の命中率降下はコレで気にならなくなるような
レベル8熟練スキル武器の耐久回数が、減りにくくなる。
回数制限のある武器の使用限界数が減りにくくなる
レベル16乾坤一刀両断力を込め、強烈な一撃を放つCP技。
士気CP消費で、超強力な攻撃を仕掛ける。速度に関係無く先手を取れるらしく、先制攻撃されない限り一撃必殺が期待できる。
と言うかもう、威力的には剣風一閃以上だわなんだわで、実質剣風一閃の完全上位スキルです
最終装備ランク武器:7 防具:3 装飾:4
swordman 12.png「英雄の素質」・「器用」の効果武器:7 防具:4 装飾:4
装飾品装備数2
ユニークキャラあり
備考攻撃に特化した職業特性を持ち、全職業の中でも、爽快感はトップクラスを誇る。
「剣風一閃」・「乾坤一刀両断」共にその威力は凄まじく、かなりの強敵でも一撃で撃破することが出来る。
二つのCP技が共に発動に士気CPを使うため、アビリティ「集中」持ちのキャラを使うのは特にオススメ。これに連撃の武器を装備させるとなお良い。
攻撃力が高い反面、防御力・魔力は共に低め。
この欠点を補うには、アビリティ「器用」「英雄の素質」持ちのキャラや、魔法防・先制率の高い装備品、HP自動回復付きの装備品がオススメ。
職業特性に「防具Rank+1」のある将軍からの転職もいいだろう。
また、アビリティ「力持ち」「頑丈」も剣士の長所・短所を補うことが出来る。
参考までに、検証時の手持ちキャラは、師匠・魔王、アビリティは「早期熟成」「頑丈」「集中」。武器:連撃3+武具破壊、CP与えパン。
防具:HP自動回復1+魔法防:10%+先制率+60%。装飾:食療魔法+CP防・バーサク、CP強奪+HP補・10%。
情報提供&コメント:k-4(2007年04月25日)
備考追記:レイン(2010年12月15日)


楽士(踊子)*2:歌と魔法が得意な職業。戦闘能力は平均以下

能力データ
bard 11.pngレベル1呪歌歌って踊って戦闘を有利に導く特技。
自分に有利なCPを、敵に不利なCPを与える。意外と使えて面白い
レベル5MP最大アップMPの最大値が50%アップ。
レベル7CP防:魔封じ魔封じCPをほぼブロックできる。
魔法主体のこのキャラにはもってこいかな?
レベル16CP⇔魔力-CPを受けた時4/1で魔力CPに変換。
最終装備ランク武器:4 防具:4 装飾:5
bard 12.png「英雄の素質」・「器用」の効果武器:5 防具:5 装飾:6
装飾品装備数
ユニークキャラあり
備考MPの伸びが良く、魔力CPも入ってくるので魔法でボコボコにするという戦略もあり。
また、Lv.5とLv.7で獲得できるスキルがかなり良いので、MP消費量の多い「女神」や、
魔法が使えなくなると一気に弱体化するようなキャラに転職させるのが良い。
情報提供&コメント:Jack(2007年04月25日)
備考追記:Jack(2010年12月19日)


冒険者:最も平均的な能力を持つ。装飾品を多く装備できるのが魅力

能力データ
adventurers 11.pngレベル1食療魔法装備に関係なく<食療魔法>が使える。
レベル5加算魔法装備に関係なく<加算魔法>が使える。
レベル7安定スキル回復や攻撃の効果、数値が安定する
レベル16究極魔法装備に関係なく<究極魔法>が使える。
開発者によると「パンデモランダ」は、ジョン・ミルトン「失楽園」に登場する地獄の首都の名称「Pandemonium(パンデモニウム)」と
「Random(ランダム)」を組み合わせた造語。
「Pandemonium(パンデモニウム)」は「万魔殿」と直訳され、転じて”大混乱(悪魔がたくさんいるから混乱)”等を意味したりする。
つまりは、ランダムに大混乱が発生する魔法ということ。
本体Ver.2.5以前
究極魔法がどのようなものか一度使ってみたら、いろんな効果がランダムで出るみたいな魔法で
いきなり嫌なCPが入ってきて「うわぁ~(冷汗)」と思った。ビミョーな感じですね(コメント:Jack)
本体Ver.3.0以降
魔法の効果が選べるようになったが、MP消費が1から3へ増えた。
魔法を選ぶ際は、ランダムに表示された4つの選択肢から選ぶ。魔法の詳細は以下の表を参照に。(コメント:レイン)
adventurers 12.png最終装備ランク武器:5 防具:5 装飾:5
「英雄の素質」・「器用」の効果なし
装飾品装備数
ユニークキャラあり
備考初期職業で唯一、装飾品を4つ装備できるのは魅力。
これを利用して、相性の良い武器をたくさんつけて特殊能力を複数同時発動、なんていうのも面白いかもしれない。
<加算魔法>はCP技と相性がいいのでバラエティ豊かな冒険を楽しめるだろう。
但し、冒険者はCP技を持たないので、継承する必要があるが。
情報提供&コメント:Jack(2007年04月25日)
本体Ver.3.0の情報追加:レイン(2010年12月12日)
備考追記:Jack(2010年12月19日)
 

パンデモランダ一覧表


究極魔法(パンデモランダ)の効果をまとめた表です。ネタバレを考慮して、効果を伏せ字にしてあります。見たい人は、反転して下さい。

 
自分に有利な効果がある魔法
系統名称内容
攻撃魔法めらめら!!敵を攻撃&CP与え:熱気。攻撃で敵を撃破した場合は、CP与えはない。<火炎ブレス>と同じ。
かちこち!!敵に攻撃&CP与:凍傷。攻撃で敵を撃破した場合は、CP与えはない。<極寒のブレス>と同じ。
びりびり!!敵に攻撃&CP与え:衝撃。攻撃で敵を撃破した場合は、CP与えはない。<電撃ブレス>と同じ。
がっつん!!敵を攻撃&CP与え:負傷。攻撃で敵を撃破した場合は、CP与えはない。<スラッシュ>と同じ。
魔力の渦!!ランダムで超強力な攻撃か、どんな敵でも一撃で消滅させる攻撃が発動。
全精霊の集結精霊が集結し、敵に2回か3回の攻撃を行う。
回復魔法活力復活HP&MPがものすごく回復する。
癒されたいHPが回復する。
ぺこぺこ…CP受:肉orパンorリンゴ(赤or緑)からランダムで2つ入る。
補助魔法強化したいCP受:祝福&魔力&聖光
一騎当千の力CP受:ロック&ブドウ&不死身
戦況を有利にCP受:聖光 CP与え:猛毒
巨大な手の召喚CP与え:縛り
弱体化したいCP与え:呪い&魔封じ&猛毒
不思議な力全てのCP打ち消し。魔王の暗黒流と同じ効果。
お金が欲しいCP受:黄金の実×3
アイテムが欲しいCP受:宝香×3
経験値が欲しいCP受:善妖精×3
速さが欲しいCP受:速度(靴)×3
ぶんぶん!!CP与え:羽虫。レイスなどCP枠が1つで、攻撃にCP技を持つ魔物には有効。
自分と敵に同等の効果がある魔法
系統名称内容
補助魔法魔力を消し去る自分と敵のMPが激減。魔法系キャラには痛いが、敵のMPも激減するので使い所を選べば有効。
狂気の渦!!CP受&CP与え:バーサク
がちんこ!!CP受&CP与え:ロック&足枷&魔封じ
危険な賭けCP受&CP与え:士気(強)×3
芸術は爆発デスCP受&CP与え:爆弾。戦闘中にターン数をオーバーするとどうなるかは未検証。
自分に不利な効果がある魔法
系統名称内容
攻撃魔法気合いを入れたい自分を攻撃する。
補助魔法一騎当千の敵CP与え:ロック&ブドウ&不死身
戦況を不利にCP受:猛毒 CP与え:聖光
ちょっと休憩CP受:縛り
その他
系統名称内容
無意味な魔法不思議な音遠くでお金が落ちる音がするだけ。


騎士:高い防御力を誇り、かつ攻撃力もある。魔法は最低

能力データ
knight 11.pngレベル1祝福防御堅固な防御技を使うことができる。
防御効果と同時に祝福CPを得る特技。
レベル6CP防:呪い呪いCPをほぼブロックできる。
戦闘、武器使用の際に便利なスキル。
レベル9初CP受:祝福戦闘開始前、まれに祝福CPを得る。意外に便利。
レベル16勝利は我にあり本体Ver.2.5以前
敵に正々堂々と決闘を挑む、CP技。
祝福CP消費、自分と敵に魔封じ&足枷&ロックCPをつける。
本体Ver.3.0以降
Ver.2.5以前の仕様に加え、HPをほぼ全快に近く回復するようになった。
この追加で以前よりかなり使える技になった。使用のタイミングさえうまくいけば、
回復魔法なしでHPを回復して敵を撃破することも可能。
最終装備ランク武器:5 防具:7 装飾:3
knight 12.png「英雄の素質」・「器用」の効果武器:6 防具:7 装飾:4
装飾品装備数
ユニークキャラあり
備考初期職業中では、とにかく硬くて強い。
祝福CPだけで持久戦にももちこめるし、強化された「勝利は我にあり」で死にかけから全快したHPが減りきるころには、だいたいの敵は倒れている。
CP技的にも自己完結しているので、その攻撃力や防御力を強化できる職から継承し、さらにアビリティや相性装備で補強するといいだろう。
ただ魔法は苦手なのでそこは注意。
情報提供&コメント:niro(2007年11月12日)
Ver3.0情報提供: JiaYue(2011年01月29日)
備考追記:Alice(2011年04月06日)


学者:戦闘能力は極めて低いが、最強の魔法ポテンシャルを持つ

能力データ
scholar 11.pngレベル1分析敵の秘密を覗く特技
敵の各属性への耐性やHP・MPがわかる
レベル6CP付与アップ魔法や通常攻撃でCPを与える確率アップ
レベル9MP効率アップ魔法使用時、MPの使用量が減る
レベル16怪しい薬品実験中の危険な薬品を敵に投げる
本体Ver.2.5以前
ランダムに敵にダメージを与えたり回復させたり、CPをつけたりする。
本体Ver.3.0以降
相手に-CPを3種類付与する。
scholar 12.png最終装備ランク武器:3 防具:4 装飾:7
「英雄の素質」・「器用」の効果武器:4 防具:4 装飾:7
装飾品装備数
ユニークキャラあり
備考魔法特化型ウォーカー。攻撃力、防御力は最低だが純粋な魔法スキルは全職業でも1、2を争う。
継承させるなら旅芸人、魔導師、魔女など魔法を主に扱う職業がいいだろう。
別の考え方として、過去ログより『学者の職業特性「調べる」「CP付与アップ」「MP効率」の3つはおそらく、
どの職業が継承してもムダにならないバランスのとれたものばかりだと思います。』という開発者のコメントもある。
情報提供&コメント:niro(2007年11月12日)
備考追記:TOMA RYO (2011年01月20日)、レイン(2011年01月21日)


貴族:全体的に能力は低いが、強力な装備を使いこなすことができる

能力データ
aristocrat 11.pngレベル1ザコ狩り自分よりレベルの低い敵を逃がさない
レベル4CP防:猛毒猛毒CPをほぼブロックできる
レベル7しばりムチダメージと同時に時々縛りCPを与える特技
レベル16ドクのとげごくまれに敵を即死させる
本体Ver.3.0以降
自分よりも弱い相手(レベル↓)は即死の攻撃。
自分より強い相手(レベル↑)には大ダメージを与えることができる。(コメント:TOMA RYO)
最終装備ランク武器:6 防具:6 装飾:6
aristocrat 12.png「英雄の素質」・「器用」の効果武器:7 防具:7 装飾:7
装飾品装備数
ユニークキャラあり
備考傭兵同様に戦闘特化というより、フィールドで探索もできる万能な職業。
ただし、傭兵と違い全体的な能力は高くない。そのかわり装備が充実している。
旅人作成した際の初期所持金が200Gと、他の職業より多い
情報提供&コメント:niro(2007年11月12日)
備考追記:TOMA RYO (2011年01月20日)
 

更新履歴  

 

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  • 初期のお金が200GOLD>情報有り難うございます。私も確認しましたので、貴族の備考欄に追記しておきました。 -- レイン? 2013-11-14 (木) 21:12:15
  • 貴族のザコ狩りは敵のレベルが30なら、こっちのレベルが30でも効果無いのですか? -- 貴族のザコ狩り? 2016-03-09 (水) 18:50:36
  • 貴族のザコ狩りは敵のレベルが30なら、こっちのレベルが30でも効果無いのですか? -- 貴族のザコ狩り? 2016-03-09 (水) 18:50:37
  • 盗賊は敵の装備まで盗めるのですか? -- fd? 2016-03-11 (金) 18:47:53
  • 貴族のザコ狩りは分かりませんが、盗賊はガラクタ以外の敵の装備も盗めたはずです。
    それから、ひとつ。上の注意書きを見て下さい。ここは質問する場所ではありませんので、今後は育成談義へお願いします。 -- レイン? 2016-03-11 (金) 20:18:07


*1 男性キャラだと修道士、女性キャラだと格闘家になります。能力は同じです
*2 男性キャラだと楽士、女性キャラだと踊子になります。能力は同じです