このページには、WWWの職業のうち「ある条件のクリアで継承出来る職業」、「隠し職業」についてのデータをまとめています。
最初からなれる一般職業および、WPを使用して継承すればなれる職業については「職業特性」及び「職業特性/2」をご覧下さい。
下のショートカットの職業名をクリックすれば、それぞれのデータへ直接移動します。
魔法データ(別サイトへ跳びます)→「過月Wiki:魔法データ」
アビリティについてはこちらをどうぞ→「育成談義アーカイブ:両親とアビリティ・職業」
キャラの名前とアビリティを見たい方はこちらをどうぞ→「名前情報2」
各職業のデータについて
- 本体のバージョンアップ(3.0~)に伴い職業バランスの調整が行われたため、バージョン2.5以前からの既存職業にはデータ記載が複数の場合があります。
- 「ある条件のクリアで継承出来る職業」を出現させるには、普通は転職の「杖」が必要ですが、ユニークキャラ名で継承させると杖なしで継承出来る場合もあります。
- 隠し職業は、ユニークキャラ名でのみ出現します。
- 各職業の最終装備ランクは、装備ランクを引き上げるアビリティ「英雄の素質」・「器用」のある場合とない場合を区別して載せています。
但し、隠し職業については「英雄の素質」・「器用」は関係ないので省いています。
尚、職業特性の「○○Rank+1」は、アビリティとは異なりその職業特有の能力です。
ショートカット | ||||||||
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一般職業 | 傭兵 | 盗賊 | 修道士(格闘家) | 僧侶 | 剣士 | |||
楽士(踊子) | 冒険者 | 騎士 | 学者 | 貴族 | ||||
継承でなれる職業 | 魔導士 | 狂戦士 | 魔王 | 邪騎士 | 女神 | 武闘家 | 魔女 | メイド |
豚 | 蟲使い | 小悪鬼 | オバケ | 暗殺者 | 詐欺師 | 魔族 | 勇者 | |
ある条件のクリアで継承出来る職業 | 商人 | エルフ | 平民 | 王女 | 巫女 | 聖者 | 錬成師 | 将軍 |
隠し職業 | 踊子♪ | 旅芸人 | ||||||
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ある条件のクリアで継承出来る職業
ここは、ある条件を満たせば、継承出来るようになる職業の一覧です。「ある条件」については、実際にプレイしてみて下さい。
以下ネタバレ→教会の借金が0になるともらえる。
商人:装備関係が強力な職業。但し、それ以外の能力は最悪。以下ネタバレ→杖を貰う度に教会の借金が10万増える
能力データ | ||||
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レベル1 | 初CP受:黄金の実 | 戦闘開始時、たまに黄金の実CPを得る。お金稼ぎに便利 | ||
レベル4 | 無効:盗み | 相手の盗み行動を無効にする。 | ||
レベル8 | CP⇔黄金の実 | 4分の1の確率で-CPを黄金の実CPに。さらにお金を稼ぎやすく。 | ||
レベル16 | 瞬装スキル | 装備変更にターンを消費しない。 商人の装備ランクの高さに加え、相手に合わせて悠々と武器や防具、装飾を 一度に変更できるのでかなり便利なスキル。 | ||
最終装備ランク | 武器:7 防具:7 装飾:7 | |||
「英雄の素質」・「器用」の効果 | なし | |||
装飾品装備数 | 4 | |||
ユニークキャラ | なし | |||
備考 | 本体Ver.3.0より追加された職業 見ての通り、とにかく装備品特化。「伝説を継ぐ者」があればランク7の伝説の武具だけで装備を整える事も可能。 ただし、本人の能力は高いとは言えない。 アビリティのお陰でお金を稼ぐ事は容易ではあるが、戦闘は装備に頼りっきりである。 幸い瞬装スキルがあるので、常にいくつか装備品の替えを用意しておき、敵に応じて武器を切り替える戦法が良いだろう。 継承させるなら、商人のアビリティと合わせて簡単に不死CPを得られる「錬成師」、 回避に特化する「オバケ」、武器を有効に扱うために「剣士」だろうか。 | |||
情報提供&コメント:せと。(瀬妬)(2010年12月12日) |
エルフ:全体的な能力は平均以上だが、装飾数が少ない。以下ネタバレ→杖を貰う度に教会の借金が15万増える
能力データ | ||||
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レベル1 | 初CP受:速度(靴) | 戦闘開始前、まれに速度CPを得る。 | ||
レベル6 | アース・ウィズ | 地上系フィールドで、戦闘が有利になる。 結構効果あります | ||
レベル9 | 魔法回避スキル | 敵の魔法攻撃をまれに無効化する。 稀に魔法攻撃を回避。防具の魔法防と同じです | ||
レベル16 | バックアタック | 敵の背後から攻撃を加えるCP技。 速度CPを消費して強力な攻撃を行うCP技 | ||
最終装備ランク | 武器:5 防具:5 装飾:5 | |||
「英雄の素質」・「器用」の効果 | 武器:6 防具:5 装飾:6 | |||
装飾品装備数 | 1 | |||
ユニークキャラ | あり(ダークエルフもいるが能力は同じ) | |||
備考 | 本体Ver.2.5以前は隠し職業 自己完結型万能職。魔法も(覚えれば)強いしCP技も強力。 ただし装飾品はひとつしか装備できないのでそこには注意。使いこなすにはコツがいるかも。 | |||
情報提供&コメント:かづき(2007年12月11日) 備考追記:Alice(2011年04月06日) |
平民:あらゆる職業の中で最も弱い。無理もない?。以下ネタバレ→杖を貰う度に教会の借金が5万増える
能力データ | ||||
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レベル1 | 平民保険 | 戦闘に敗北すると支給金が入る。お金が入るのは銀行で、入る量はレベルが高いほど多くなる | ||
レベル1 | 退職年金 | 引退時、継承した旅人に大金とWPが与えられる。 | ||
レベル5 | 敵前逃亡 | 逃げられる敵なら必ず逃げられる。あると役立つ時もあるスキル | ||
レベル16 | 一所懸命 | 士気CPを消費するCP技。HP・MPをそこそこ回復し、-CPを1つ消してランダムに+CPを獲得 | ||
最終装備ランク | 武器:4 防具:4 装飾:4 | |||
「英雄の素質」・「器用」の効果 | なし | |||
装飾品装備数 | 3 | |||
ユニークキャラ | なし | |||
備考 | 本体Ver.3.0より追加された職業 現実味のある職業。武器ランクは低く、能力も低い。 しかし、戦闘に敗北する度に銀行にお金が入るのを利用すれば、高級な装備も買えるはず。…時間はかかるだろうが。 負けたくない時は素直に逃げよう。イベント戦闘で無ければ必ず逃げられる。 ただし、相手より先に逃げられるとは限らないので油断はしないこと。 一所懸命は便利なCP技だが、士気CPを入手するのがやや面倒ではある。 初CP:士気のある狂戦士から継承させれば便利な技になるだろう。 | |||
情報提供&コメント:せと。(瀬妬)(2010年12月12日) |
王女:装飾に関する能力はダントツ。それ以外は平均以下の能力。以下ネタバレ→杖を貰う度に教会の借金が15万増える
能力データ | ||||
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レベル1 | 呪歌 | 歌って踊って戦闘を有利に導く特技。 | ||
レベル4 | CP防:猛毒 | 猛毒CPをほぼブロックできる。 このスキルは助かります | ||
レベル7 | しばりムチ | ダメージと同時に時々縛りCPを与える特技。 | ||
レベル16 | 悩殺ポーズ | 魔力CPを消費して縛りCPを与えるCP技。必見です!(笑) | ||
最終装備ランク | 武器:5 防具:5 装飾:7 | |||
「英雄の素質」・「器用」の効果 | なし | |||
装飾品装備数 | 4 | |||
ユニークキャラ | あり | |||
備考 | 女キャラ専用、本体Ver.2.5以前は隠し職業 平均系職業。特性やステータス的には貴族に似ているか。 最高レベルの装飾品を4つ装備できる強みを活かすと本当に強い。 悩殺ポーズのために魔力CPを調達するのなら、魔法寄りで育てるのもありかもしれない。 | |||
情報提供&コメント:かづき(2007年12月14日) 備考追記:Alice(2011年04月06日) |
巫女:平均以上の能力を持つが、装備Rankの低さと装飾数が欠点。以下ネタバレ→杖を貰う度に教会の借金が15万増える
能力データ | ||||
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レベル1 | 祝福防御 | 堅固な防御技を使うことができる。 | ||
レベル6 | 完治魔法 | 装備に関係なく<完治魔法>が使える | ||
レベル9 | 精霊魔法 | 装備に関係なく<精霊魔法>が使える | ||
レベル16 | S. C. E | 聖なる力で、回復と攻撃を同時に行うCP技 | ||
最終装備ランク | 武器:4 防具:4 装飾:6 | |||
「英雄の素質」・「器用」の効果 | なし | |||
装飾品装備数 | 1 | |||
ユニークキャラ | あり | |||
備考 | 女キャラ専用、本体Ver.2.5以前は隠し職業 魔法系職業。ただし他の魔法系とは違って装飾品の数が少ない。 それを除けば、精霊魔法と完治魔法という強力な特性を備える、それだけで戦っていける職。 ただし精霊魔法の常として消費はかなり多く、継戦能力に欠ける。 継承元を楽士(踊子)か学者にしてどうにか軽減するのが一番の近道か。 | |||
情報提供&コメント:ひとし(2008年03月20日) 備考追記:Alice(2011年04月06日) |
聖者:高い能力と強い特技を持つ。但し、装備関係は×。以下ネタバレ→杖を貰う度に教会の借金が20万増える
能力データ | ||||
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レベル1 | 聖なる奇蹟 | HP回復系CP(聖光)とMP回復系CPを自分に与える。 | ||
レベル5 | CP防:呪い | 呪いCPをほぼブロック。安心して戦えます。 | ||
レベル8 | 速唱スキル | 魔法を使用した時、速度が一時的に上がる | ||
レベル16 | 神聖流 | 聖光CPを消費し、相手のCPを全消ししつつダメージを与える。 | ||
最終装備ランク | 武器:4 防具:4 装飾:5 | |||
「英雄の素質」・「器用」の効果 | なし | |||
装飾品装備数 | 1 | |||
ユニークキャラ | なし | |||
備考 | 本体Ver.3.0より追加された職業 「魔王」と似ているようで違う職業。聖なる奇蹟でHP・MPを確保して魔法を放つのがおすすめ。 ただ、装飾品の装備数が1なのが痛いところ。なるべく武器や防具でも魔法が使えるようにすると良い。 神聖流は暗黒流と違い、自分のCPを消さないのがメリットでありデメリットでもある。また、使用にターンがかかる。 だが、聖なる奇蹟を使う時に自分のCPを2つ流せるので心配は無用か。こちらもメリット・デメリットがあるが。 継承するなら魔法が装備無しで使えるようになる女神・巫女・魔導士・魔女だろう。 | |||
情報提供&コメント:せと。(瀬妬)(2010年12月12日) |
錬成師:防御力が高く、攻撃魔法も得意でアグレッシブな職業。以下ネタバレ→杖を貰う度に教会の借金が10万増える
能力データ | ||||
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レベル1 | 歩CP:リンゴ | フィールド移動時、まれにリンゴCPが入る | ||
レベル4 | 錬金術 | CP技。リンゴCPを黄金の実CPに変換する。 | ||
レベル9 | 不死練成 | CP技。黄金の実CPを不死CPに変換する。 | ||
レベル16 | マギ・ノヴァ | CP技。不死CPを消費して必ず命中する強力な攻撃を行う。 | ||
最終装備ランク | 武器:3 防具:6 装飾:4 | |||
「英雄の素質」・「器用」の効果 | なし | |||
装飾品装備数 | 2 | |||
ユニークキャラ | なし | |||
備考 | 本体Ver.3.0より追加された職業 歩くだけで不死CPを得られる職業。楽に不死CPが加わるだけでも強いのに、なかなかの防御力と魔力を兼ね備えているから強い。 ただ、「不死練成」をするには2ターン、「マギ・ノヴァ」を放つには3ターンが必要なため、頼りすぎには注意。 不死CPを残しておくか、マギ・ノヴァを放つかの判断が難しい。 ちなみに商人から継承させると初CPで黄金の実CPを得たり-CPが黄金の実CPに変わったりするので便利。 | |||
情報提供&コメント:せと。(瀬妬)(2010年12月12日) |
将軍:高い能力を持つ職業。但し、足が鈍く装飾数も低い。以下ネタバレ→杖を貰う度に教会の借金が20万増える
能力データ | ||||
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レベル1 | 祝福防御 | 騎士のスキルと同じ物、防御効果と同時に祝福付与。 ロックオン突撃はこれを使うだけで発動可能に。 | ||
レベル5 | 命中スキル | こちらも剣士と同じ物、若干命中率上昇。 | ||
レベル5 | 防具Rank+1 | その通り、防具Rankを1上昇させる。 | ||
レベル16 | ロックオン突撃 | CP技。祝福CPを消費して、後攻になるが必ず命中する攻撃を行う。 技の属性等は武器に依存する模様。 祝福防御で祝福CPを手に入れて発動させれば、面倒な敵も倒せそう。 | ||
最終装備ランク | 武器:6 防具:6 装飾:5 | |||
「英雄の素質」・「器用」の効果 | なし | |||
装飾品装備数 | 1 | |||
ユニークキャラ | なし | |||
備考 | 本体Ver.3.0より追加された職業。 高い能力と装備ランクでガンガン戦闘していける職業。 祝福防御からのロックオン突撃はかなり便利。相手が速度(靴)CPを持っていようがお構いなし。 防具Rank+1は、今まで「あの防具*1」を装備できなかった職業に継承させると凄く助かります。魔王とか武闘家とか。 | |||
情報提供&コメント:せと。(瀬妬)(2010年12月11日) |
隠し職業
これより下は隠し職業です。旅人の登録→名前入力→ユニークキャラ名入力 以上の手順で出せます。隠し職業を出せる名前については、ネタバレを考慮してヒントのみにしてあります。これで分からなければ、ユニークキャラ名の掲示板へお願いします。
名前のヒント
- AriAruの「TRI TOWER」紹介ページを見て下さい
能力データ | ||||
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レベル1 | 炎の乙女拳 | 士気CPを消費する技。炎属性ダメージ。 | ||
レベル1 | 氷の乙女拳 | 士気CPを消費する技。氷属性ダメージ。 | ||
レベル1 | 雷の乙女拳 | 士気CPを消費する技。雷属性ダメージ。 | ||
レベル16 | 悩殺ポーズ | 魔力CPを消費して縛りCPを与えるCP技。王女よりも先にこっちが実装されていたと思われます | ||
最終装備ランク | 武器:4 防具:4 装飾:5 | |||
装飾品装備数 | 3 | |||
備考 | どちらかというと戦士寄りに思える、といっても装備はそこまで戦士向きではない職業。 特性は全てCP技だが士気と魔力と見事に正反対の方向を向いている。 ただやはり属性肉弾攻撃は貴重なので、攻撃力重視で装備を揃えて乙女拳、が一番安定しているのでは。 | |||
情報提供&コメント:ゼフィール(2007年12月14日) 備考追記:Alice(2011年04月06日) |
名前のヒント
- AriAruの「TRI TOWER」紹介ページを見て下さい
能力データ | ||||
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レベル1 | 不幸 | やる事なす事全て駄目 ときどき行動に失敗して1ターン無駄になる | ||
レベル3 | 貧乏 | 何故か敵の落とすお金が減る | ||
レベル5 | 苦労性 | どうしてか、経験値が入りにくくなる | ||
レベル16 | トライコンボ | 同じCPが3つそろうと強烈にパワーアップ | ||
最終装備ランク | 武器:7 防具:7 装飾:7 | |||
装飾品装備数 | 2 | |||
備考 | レベル16までが修羅の道。「トライコンボ」を覚えてからがこの職のスタート。 ただ今度はCPを揃えることにやきもきする。逆に敵が喰らわせてくるマイナスCPでが発動することもしばしば。 むしろ装備Rankが全て7なことに注目するべきかもしれない。商人にはさすがに劣るが、地力はこちらの方が上。 ちなみにユニーク専用職であるため、親が固定。ユニーク本人なら苦労性は実はアビリティと相殺される形になる。 | |||
情報提供&コメント:ひとし(2008年02月27日) 特性追記:Alice(2011年04月06日) |