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「育成談義」において通りすがりさんが 2007-12-04 に書き込まれた情報をきっかけに同掲示板上でやりとりされた、「両親の職業」と「旅人本人の職業やアビリティ」の関係についての情報のまとめです。情報を書き込んでくださった通りすがりさん、Jackさん、威天さん、TONさん、ありがとうございました。 -- niro 2007-12-07 (金)
※このページの情報は掲示板に書き込まれた情報をまとめたものです。十分確認されていない情報や不完全な部分があるかもしれません。ここに載っていない情報を見つけた方は是非「育成談義」に書き込んでください。このページを直接編集して頂いてもかまいません。
※2009.04.07 アビリティーの説明を追加しました。byレイン
どのページにもアビリティーの詳しい説明がないことに気づき、情報を追加して表を編集し直しました。アビリティーと職業には関連があるため、別にページを作るよりはこのページに追加した方が良いと思ったからです。尚、ユニークキャラに関しては、このページに記載されている親と旅人の職業関係の法則は無視されています。
※wikiの都合上結合表示がうまくいかない部分があり、表が見辛かったので、両親とアビリティ・職業の表とアビリティ効果の表を分けました。そこまでに至る過程はこのページ(コメントアウト済み)と育成談義にあります。byAlice 2011.05.20
両親とアビリティ・職業
「親:不明」の旅人には剣士、修道士(格闘家)、傭兵の三種あり、それぞれまったくの別物扱いです。
剣士が光の錬成を持ったり、傭兵がアビリティなしだったりすることはありません。
この表ではそれぞれに区別をつけるため旅人の職業を括弧でつけていますが、ゲーム内での表示上は全て同じ「不明」です。
親の職業 | 旅人の職業 | 得られるアビリティ |
---|---|---|
平民 | 傭兵 | なし |
学者 | ||
騎士 | ||
盗賊 | ||
不明(剣士) | 剣士 | なし |
不明(修道士) | 修道士(格闘家) | 光の練成 |
冒険者 | 冒険者 | 幸運 |
剣士 | 剣士 | 集中 |
騎士 | ||
傭兵 | 傭兵 | サバイバル |
不明(傭兵) | 傭兵 | サバイバル |
冷神の寵愛 | ||
僧侶 | 僧侶 | 冷神の寵愛 |
騎士 | 騎士 | 頑丈 |
拳闘士 | 修道士(格闘家) | 頑丈 |
早期熟成 | ||
貴族 | 貴族 | 早期熟成 |
盗賊 | 盗賊 | 俊敏 |
暗殺者 | 剣士 | 俊敏 |
暗殺者の血統 | ||
勇者 | 冒険者 | 英雄の素質 |
雷精の祝福 | ||
楽士 | 楽士(踊子) | 雷精の祝福 |
旅芸人 | 楽士(踊子) | 器用 |
詐欺師 | 盗賊 | 器用 |
頭脳明晰 | ||
学者 | 学者 | 頭脳明晰 |
将軍 | 騎士 | 頭脳明晰 |
力持ち | ||
モンク | 修道士(格闘家) | 力持ち |
商人 | 貴族 | 金運 |
僧侶 | ||
聖者 | 僧侶 | 伝説を継ぐ者 |
錬金術師 | 学者 | 炎王の加護 |
魔族 | 貴族 | 炎王の加護 |
魔力吸収 |
アビリティ詳細一覧
アビリティ名 | アビリティの説明 | 備考 |
---|---|---|
集中 | 1ターン集中して攻撃力を高める。 | 特技。CP受け:士気(強) |
光の練成 | 光の力で3つの奇跡を産み出す事が可能 | 特技。MP全消費で、耐久力3回の強力な武器を作り出す。 ただし最大攻撃力は255、消費MPも同じ |
魔力吸収 | 敵の魔力を奪い、自分のモノとする | 特技。敵からMPを吸収&CP受け:魔力 |
頑丈 | 強じんな肉体で敵からのダメージを軽減 | レベルアップ時の防御力、HPの成長が高まる |
頭脳明晰 | 優れた頭脳で魔法に関する能力が上昇 | レベルアップ時のMPの成長が高まる |
力持ち | 人並み外れた力で、敵にダメージを与える | レベルアップ時の攻撃力の成長が高まる 攻撃力のみなら、英雄の素質よりも上昇値が高い |
器用 | 多くの武具を早い段階で使いこなせる | 標準より早く高いRankの装備が出来るようになる。 但し、必ずしも最終的な装備Rankが上がるとは限らない。 例えば踊子(楽士)で全装備品、魔導士は武器と防具、盗賊は武器の装備ランクが上がるが、 冒険者、魔王、錬成師では全く上がらない。 詳しくは職業特性のデータを参照すること |
英雄の素質 | 非凡な才能で戦地を切り抜ける | 全体的なステータスがUPし、器用と同様の装備ランク上昇効果もある |
早期熟成 | 人より多くの経験を獲得でき、成長が早い | 戦闘勝利時、取得経験値が増える (通常の1.2倍) |
金運 | 敵から入手できるお金が増える | 戦闘勝利時、モンスターが落とす金額が上がる |
炎王の加護 | 炎の精霊の力で、戦いを有利に導く | これがあると、炎系魔法の攻撃力、自分が受ける炎属性攻撃への耐性が高くなる |
冷神の寵愛 | 氷の精霊の力で、戦いを有利に導く | これがあると、氷系魔法の攻撃力、自分が受ける氷属性の攻撃への耐性が高くなる |
雷精の祝福 | 雷の精霊の力で、戦いを有利に導く | これがあると、雷系魔法の攻撃力、自分が受ける雷属性の攻撃への耐性が高くなる |
幸運 | 戦闘中、ラッキーな事が起こるかも? | 敵の攻撃を免れることがある |
サバイバル | フィールドで不利なCPを受けにくい | 歩行時に-CPが入りにくくなる |
俊敏 | 機敏な動きで、相手の機先を奪う | 速度が上がり、先手を取りやすくなる |
暗殺者の血統 | 急所を見つけ、致命的なダメージを与える | クリティカルヒット率が上がるが、 ナメクジ系モンスターには逆効果 |
伝説を継ぐ者 | 継承者として、それに相応しい装備ができる | 複数の伝説アイテムを装備できる |