銀嶺の覇王(感想&バグ)

Last-modified: 2008-02-10 (日) 01:35:08

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  • バクを発見された方など、書き込んでいただければありがたいです。 -- banriok 2007-12-04 (火) 16:33:40
  • 私のドジです。添付したファイル名、テストバージョンと一緒でLevel表記の数字が入っていませんでした。内容は全く変わりません。 -- banriok 2007-12-04 (火) 16:44:38
  • 折角なのでやらせて頂きました。それなり程度にしかやっていませんがふと気がついた事等。1、話し掛けた後元の向きに戻すコマンドを入れてみては如何ですか?2、イベントの幾つかは起こった後何も起こらなくなるように変更した方が良いかもしれません。3、出来事やWアイテムの説明の部分はなくてもいいですが初期から入っている文字は消しておいた方が良いかと思いました。4、階層の指定で1マス抜けている場所もあります。1マス程度問題はないかもしれませんが。 細かい事ですいません。ご自身で気にならないようでしたら修正しなくて問題ないと思います。お話としては好きでした。これから頑張ってクリアしてみようと思います。 -- かづき? 2007-12-04 (火) 20:23:13
  • 一応魔王を倒してクリアのようですが、経歴は残らないみたいですね。 まだまだ見つけてないエリアもあるかもしれないので、他のキャラでもう一度やってます^^ あと、「地獄の~」と言う敵のいる所の端っこにある箱にたどりつけませんが、これは仕様ですか? -- みね? 2007-12-04 (火) 21:36:36
  • 注・新たに発見したバグを修復しました。ご迷惑おかけして申し訳ありませんが、最新版をダウンロードお願いいたします。l -- banriok 2007-12-04 (火) 22:55:15
  • かづきさん>1について、話しかけたあと向きが戻るのはちょっとそっけがないかな? という感じがあってそうしました。ただ、“次回作”からはキャラクターによっては向きはそのまま、あるいは戻るといった演出を取り入れようかと思っております。2、部分的には取り入れてあります。3、初期から入っている文字? すみません、もう少し具体的に教えていただければ。ひょっとしてネタバレになりますかね? 4、どうなるかな? って、いたずらで抜いた覚えがあります。実際のところ、どういう影響が出るかわからないんですが。これからも細かいご指摘、お願いいたします。 -- banriok 2007-12-04 (火) 23:03:11
  • みねさん>あの宝箱は取れますよ。取っても苦労が増えるような気がしますが。 -- banriok 2007-12-04 (火) 23:13:13
  • 1、各々対応させた方が人らしいように感じられると思います。仕様ならばそれはそれでありだと思います。2、小屋の扉等、もう少し増やした方がいいかなーと思いました。3、アイテムのコメントには(種類番号/番号)Wアイテムは「コメント無し」という文字が初期状態で入っています。消さない限り表示されますのでこのシナリオの出来事や経歴、Wアイテムの一部はそれが表示されています。4、その場所にいればそのエリアの魔物が出る程度の変化しかないですね。強さで出る敵を記憶しているので混ざっていると微妙に困ったりします。きっと困っているのは私だけなので大丈夫だと思います(笑) 温かいお言葉有難うございます。 -- かづき? 2007-12-04 (火) 23:40:27
  • 最新版をDLしてやってる途中ですが、宝箱の挙動が何ヶ所かおかしいですね。(「中は空っぽだ」と表示する宝箱がどれも不自然な感じ) あんのん公式のシナリオを参考に、全て手直しした方が良いと思います。あと、waitのチップを必要ないところで繰り返し使っていますよね。これもあんのん公式のシナリオと比較すると文字表示が不自然になってしまっているので、「文字表示」と「文字表示」の間の「wait」のチップはどんどん外した方が良い感じになると思います。 -- ゼフィール 2007-12-05 (水) 00:04:35
  • 「爆破王」の宝箱まで来ましたが、「爆破王」というアイテムを、何回でも取れてしまうバグもありますね。 -- ゼフィール 2007-12-05 (水) 00:25:23
  • ちょっとややこしい話ですが、熱い像の洞窟に入り、ダンジョンの奥で3体のモンスターがいる部屋まで行き、3体の魔物を倒して隠し通路を見つけて次の部屋へ行きました。で、次の部屋で、つい試しにイバラの前で呪文を唱えたら、洞窟の前へ戻ってしまったので、仕方なくもう一度、3体の魔物がいた部屋まで戻って来たんですが、そうしたら隠し通路の前に来ても今度は入れないようです。 ということでやむを得ず初めから再プレイを始めましたが、ソードの村の村長の台詞が1ヶ所、文字化けしています。「娘のササマを助けて頂けない□でしょうか?」のところです。 あとは「ウォーカーズ」がタイプミスで「ウオーカーズ」になってしまっているので、ついでにここも直すといいと思います。 -- ゼフィール 2007-12-05 (水) 01:42:07
  • 「銀嶺の覇王」1.06アップいたしました。 -- banriok 2007-12-05 (水) 16:04:49
  • かづきさん>あの小屋、実は後でちょっとやってあります。 -- banriok 2007-12-05 (水) 16:05:40
  • ゼフィールさん>ご指摘有難うございます。いくつか書き込みがありましたので、順にお答えしていきます。“宝物の挙動” 「中は空っぽだ」と表示される箇所に関しては狙いです。“wait” “間”が欲しくてあえて入れました。演出上の理由ですのでご理解下さい。ただ、まだ不慣れなものですからいらないとことにも入れてしまっている箇所があるかもしれません。また、例え演出上の理由とはいえ、プレーヤーの方に不自然さを感じさせてしまったのではあまり演出意図が生きていないということですね。ですのでこのチップの使い方に関しては、今後の課題にさせていただきたいと思います。“爆破王” プログラムミスでした。申し訳ありません。“熱い像の洞窟” 実は罰則規定(言葉が悪いかもしれませんが)として設けました。前のバージョンの場合、いったんHOMEに戻って再開すれば入れるようにしていたのですが。ただ、ゼフィールさんとは別のやり方で部屋を出て行ってしまった場合、その後の展開に不自然なところが出てしまうケースがあることに気がつきました。そこで新しいバージョンではその点を解消していますが、結果として罰則規定が強化されてしまいました。“文字化け” 原因不明です。機種依存文字を使っているわけではないんですが。“ウオーカーズ” タイプミスです。申し訳ありません。最新版では直っていると思いますが、他にもありましたらご指摘下さい。 -- banriok 2007-12-05 (水) 16:56:33
  • 銀嶺の覇王」1.07アップしました。はあ、しかしどこまで続くぬかるみぞ。 -- banriok 2007-12-05 (水) 20:08:45
  • >“文字化け” 原因不明  エディタで開いてみましたが、「助けていただけないでしょうか?」の2つ目の「い」と「でしょうか?」の「で」の間に何か文字が入っています。(パッと見なにも入っていないように見えますが、実際には入っているのを確認しました。) 「で」の前で1度だけdeleteキーを押してみて下さい。そうすると「い」が消えずに、1文字半角スペースのような物が消える筈です。それで再度シナリオを保存すれば、多分ゲーム内での文字化けも直ります。 -- ゼフィール 2007-12-06 (木) 00:21:23
  • >演出上の理由  プレーヤー側の立場から見ると、2つともバグのように見えてしまいます。 アイテムを入手した後にそのまま連続で「中は空っぽだ。」と表示する必要性はないのではないでしょうか? waitのチップに関しては、演出上の理由で使うのであれば、もっと使う回数を減らして、どうしても必要という箇所のみに使えば、プレーヤー側からも演出上の理由だと理解出来るようになるかと思います。 あとは東の森で、「裏切り者の司祭」(だったっけ?)を倒した後、強制的に森の入り口に移動させられますが、そのまままた「裏切り者の司祭」の出て来た宝箱へ戻ると、宝箱は開いたままになっていますが、繰り返し「裏切り者の司祭」と戦う事が出来てしまいます。 -- ゼフィール 2007-12-06 (木) 00:43:50
  • ゼフィールさん>“文字化け原因不明” あ、なるほど。流石ですね。ご指導有難うございました。“アイテムを入手した後にそのまま連続で「中は空っぽだ。」と表示する必要性はないのではないでしょうか?” 必要があると思いまして設定しております。なにとぞご理解のほどを。“waitのチップに関しては、演出上の理由で使うのであれば、もっと使う回数を減らして、どうしても必要という箇所のみに使えば、プレーヤー側からも演出上の理由だと理解出来るようになるかと思います。” すでに書き込みましたが、この件に関しては次回作までの宿題とさせていただきます。“東の森”そうでしたか。完全なプログラムミスですね。重ね重ねバグ報告有難うございました。  -- banriok 2007-12-06 (木) 01:09:18
  • プレイヤーの皆様へ ゼフィールさんのご指摘で、新たなバグ報告がなされました。ゼフィールさんに感謝すると共に、後日、修正版をアップいたします。ただ、現状のバージョンでクリアは可能だと思いますので修復バージョンアップまではこのままお楽しみ下さい。ご迷惑おかけいたしますがよろしくお願いいたします。 -- banriok 2007-12-06 (木) 01:18:15
  • 銀嶺の覇王」1.08アップしました。前バージョンとの変更点は更新略歴を参照下さい。 -- banriok 2007-12-07 (金) 09:56:37
  • とってもおもしろかったです。エンディングの迎え方にいくつかバージョンがあると、楽しみが増えていいですね。宝箱の空っぽという表記は、最後の宝箱をよく調べるための布石になっているので、私は不快には思いませんでしたよ。。 -- ななし? 2007-12-07 (金) 18:28:40
  • はじめまして、深夜にお邪魔します。とても面白いシナリオで、初めて作られたとは思えませんでした。ストーリー分岐に加え、キャラの動きや音楽が、とても細かく作り込まれていますね。エンディングは、現在の所4つ見ました(うち2つはハッピーエンド)。宝箱ですが、今までのシナリオに慣れていたので、最初は「あれ?」と思ったのですが、偶然ある発見をしてから納得しました。こういう仕掛けも面白いと思います。では、長々と失礼しました。 -- レイン? 2007-12-08 (土) 01:44:02
  • またバグの報告ですが、隠し砦の入り口の近くだったと思うけど、開けると色が変わってしまう宝箱が1つありますね。 それと、ジャックを連れた状態でいろいろ歩き回ってたんですが、ジャックを連れているのに、関所のおじいさんがジャックがいない状態での反応をするのも違和感がありますね。まあ2つともゲームの進行には大して関係ないと思いますが、やはりこういうところがきちっとしてると、いいですよね。 -- ゼフィール 2007-12-08 (土) 02:42:15
  • あと、これは殆どどうでもいいことですが、Wアイテムの「○○刀」を入手する時の説明文が「○○剣」になってしまっています。 -- ゼフィール 2007-12-08 (土) 03:29:50
  • ななしさん>有難うございます。正直、とんでもないものを作ってしまったのかな、と頭を掻いておりましたので、励ましのお言葉は大変に嬉しく存じます。改めてお礼を申し上げます。 -- banriok 2007-12-08 (土) 10:30:59
  • レインさん>有難うございます。初めて作ったせい(あるいはそもそも私にシナリオエディタを使う素質がないせい)で、アップしたはいいけれどもバグだらけ。ゼフィールさんの細やかなバグ報告がなければ大変なことになっていました。エンディングに関してはレインさんの仰有るとおり4パターンあります。あと使用するキャラクターの経験の有無により、クリア後の村でキャラクターの一人の台詞が変わっています。よろしければそれも試してみて下さい。 -- banriok 2007-12-08 (土) 10:46:04
  • ゼフィールさん>バグ報告有難うございます。またもボンミスでございました。一部エンディングの台詞に気に入らないところがありますので、そちらを変更した後に修正版をアップしたいと思います。“ジャックを連れた状態でいろいろ歩き回ってたんですが、” これに関してはどうでしょう? そもそもジャックを見つけた後は魔王を倒す方向に行くのが常道でして、後戻りはイレギュラーですよね。じゃあ、村のあるフィールドに戻った際はジャックを消してしまえばいいのでしょうが、いっそイレギュラーならば、そのままの状態で村のフィールドで暴れてみるのも面白いかと。ゲームをクリアした後ではそれができませんから。 -- banriok 2007-12-08 (土) 10:56:27
  • ゼフィールさん>“「○○刀」を入手する時の説明文が「○○剣」” 修正いたしました。またしても赤面の至りです。 -- banriok 2007-12-08 (土) 11:00:35
  • バグ報告です。クリア後、冒険データの「礼金をもらった」を使うとジャックが仲間に…とのコメントが出ます。実際にジャックは出ませんが。 -- 魔王? 2007-12-08 (土) 13:12:12
  • 魔王さん>確認いたしました。シナリオ製作のごくごく初期に、Witemで「ジャックが仲間に加わった」を作ってしまい、その際の言葉が残っていたようです。ご迷惑、おかけしました。 -- banriok 2007-12-08 (土) 13:49:34
  • 銀嶺の覇王」1.09アップしました。前バージョンとの変更点は更新略歴を参照下さい。 -- banriok 2007-12-08 (土) 14:40:20
  • >後戻りはイレギュラーですよね。 確かにイレギュラーかも。ただ、自分はWアイテムをなかなか見つけられなかったので、もしかしたらソードの村に何かあるのかと思って、ジャックを連れたまま、村まで戻ってしまったんです、、、。i||i●<\_  それでまたジャックを連れて関所に行ってとかやるはめになったわけです。 -- ゼフィール 2007-12-08 (土) 14:41:00
  • それはご迷惑おかけしました。まあ、台詞が変といえば、ジャックを連れて村に入るともっと変な台詞がありますが、そこもご勘弁を。 -- banriok 2007-12-08 (土) 15:13:32
  • >私にシナリオエディタを使う素質がないせい そんなことはないですよ。初めてで、まだマニュアルも完璧でないのにここまで作られたのは正直すごいです。経験を重ねていけば、もっといい物が出来ると思います。あと、「ゴルエンドの彼女」ですが、仰るとおり台詞が変わりますね!人それぞれでしょうが、私は彼女がこのシナリオに登場したことで、「あぁ、彼女も旅してるんだなぁ」と、WWWの大きな世界観を実感できてよかったです。何回かプレイさせていただき、ジャックにも愛着がわいたので、彼ともどこかで会えるといいなぁと思います(難しいかな?)。では、次回作頑張って下さいね。 -- レイン? 2007-12-08 (土) 17:06:56
  • ファイルをダウンロードし、解凍しようとしたら「未知のZipのヘッダ形式です」という警告が出て、ちゃんとできませんでした。Stufflt Expander5.5Jを使っています。MacOS 9.1です。このようなことはおそらくここに書くべきでは無いのかも知れませんが、一応報告ということで。…というより、何でみんな普通に解凍できているんだろう…?誰かいいソフト教えて…。m(__)m -- Jack 2007-12-09 (日) 01:04:40
  • >何でみんな普通に解凍できているんだろう…  OS9使ってる人が少ないからかも。OSXなら全く問題なく解凍できてますよ。 -- ゼフィール 2007-12-09 (日) 03:26:19
  • >Stufflt Expander5.5J OS9ならStufflt Standard Edition 7が使える筈です。これで解凍できるかどうかは試してませんが。 http://www.act2.com/download/keyware/stuffit.php -- ゼフィール 2007-12-09 (日) 03:58:21
  • Jackさん>OS9.2で試したところ、上記の方法で問題なく解凍できました。ゼフィールさん、有難うございました。 -- banriok 2007-12-09 (日) 09:31:41
  • レインさん>暖かいお言葉、有難うございます。公式シナリオでいえば、つらい、孤独の旅だった世界が、彼女の登場で暖かい風が吹いた。彼女や黒騎士、そしてすっとこどっこいの登場がWWWの世界観をぐっと広げたと思っております。それがなければ、多分、自分でシナリオを作ってみようとは思わなかったかもしれません。そういう魅力的なキャラクター登場するシナリオを作れたらいいな、と思っています。 -- banriok 2007-12-09 (日) 09:54:53
  • >ゼフィールさん 解凍できました!ありがとうございます。 -- Jack 2007-12-09 (日) 12:07:07
  • 奥の深いシナリオですねぇ、現在頑張ってプレイ中ですが、エディターに初挑戦したシナリオとは思えない出来です。じっくりと堪能させてもらいますね。
    魅力的なキャラクター>褒めていただき光栄です(´照`)楽屋ネタ的で恐縮ですが、彼女(ルシャ)とかは必要に迫られて作ったキャラで、まさかここまで皆さんに気に入られるとは思ってませんでした。 -- みつろ そーいち 2007-12-10 (月) 05:41:30
  • みつろ そーいちさん>いい気になってバグだらけのものをアップし、プレイヤーの方々には大変ご迷惑をおかけしてしまい反省しております。もう致命的なバグはないと思いますので、シナリオクリア後、感想などを聞かせていだければ幸いです。“彼女(ルシャ)とかは必要に迫られて作ったキャラで、”>そんな裏話が! しかしテレビなどでも魅惑的なサブキャラクター誕生秘話って、意外にそういうケースが多いようです。むしろそうしたケースで誕生したキャラクターが愛される傾向も。ルシャの生き方ってある意味共感できるんですね。その辺りが大好きなところです。 -- banriok 2007-12-10 (月) 09:50:31
  • 裏技を発見しました、ゴルキンは赤いレバーを押すと復活します。 -- 旅人? 2007-12-13 (木) 23:05:25
  • 敵を倒して(クリアではない?)町に戻って再度関所に行くと出たところでループ状態になります。 -- MacWinWin王国? 2007-12-14 (金) 00:39:33
  • 旅人さん>裏技という軟らかい表現をしていただきましたが、バグでしょうねえ。どういう情況で復活するのかもう少し具体的に教えていただければ、早めに対処できますが。 -- banriok 2007-12-14 (金) 01:57:29
  • MacWinWin王国さん>確認いたしました。バグです。近々修正いたします。クリアかどうかについては、この書き込みでははっきりわかりませんが、魔王を倒し、一旦HOMEに戻り、ゲームを再開したさい、普通に村に入ることができれば一応終了ということになります。 -- banriok 2007-12-14 (金) 02:06:04
  • バグ修正いたしました。 -- banriok 2007-12-14 (金) 12:25:04
  • ちょっと説明不足でしたか?押すと扉が開いてゴルキンが出てくるレバーです、押すたびに音がしますからイベントが解除できていないのだと思います。 -- 旅人? 2007-12-14 (金) 19:34:22
  • 旅人さん>確認いたしました。最新バージョンではもうゴルキンは出ないはずです。報告、有難うございました。 -- banriok 2007-12-14 (金) 19:45:22
  • クリア後、再訪すると「***の経歴が剥奪される」と出ますが「はい」は選択できません。なお、***がしゃべったのはクリア後です。 -- MacWin王国? 2007-12-16 (日) 17:56:45
  • MacWin王国さん>大変申し訳ありませんでした。修正版をアップいたしました。分岐選択のミスで、「いいえ」を押しても剥奪されるようになっていたようです。もっともそのキャラクターが他の場所に行っていない場合でしたら、***に話しかけたら経歴が戻るようになっていると思います。-- banriok 2007-12-16 (日) 18:23:24
  • バグ修正いたしました。 -- banriok 2007-12-16 (日) 18:32:02
  • はじめまして、突然すみません。「魔王倒し、一旦HOMEに戻り、ゲームを再開したさい、普通に村に入ることができれば一応終了ということになります。」についてですが、再開しても村から始まらず、魔王を倒す前に戻ってしまいます。なぜ?   -- sora2003? 2007-12-24 (月) 13:10:19
  • シナリオの展開が少しややこしいんですが、それとは別に本当の魔王がいるんですよ。 -- ゼフィール 2007-12-24 (月) 15:41:04
  • sora2003さん>ゼフィールさんの仰有るとおり、あれはニセ魔王とニセササマです。彼女を倒すにはアイテムが必要になります。お手数ですが、攻略掲示版、並びにその過去ログなどを参考になさっていただければ幸いです。 -- banriok 2007-12-25 (火) 01:31:56
  • “ニセ魔王とニセササマ” ですか。。最後までクリアーできるように、頑張りますね。ゼフィールさん、banriokさん、ありがとうございました。 -- sora2003? 2007-12-31 (月) 16:42:25
  • sora2003さん>アイテムは水の広場にありますので、クリアまでつきあってやって下さいね。 -- banriok 2007-12-31 (月) 18:19:20