Macの変人(感想&バグ)

Last-modified: 2008-02-09 (土) 23:14:38

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  • OSX10.5 踊子Lv23 でプレイ。退却不能仕様が探索の緊張感を増している。たまにシュールなネタがあって笑える。しかし"工事中"というのはネタとしてもやめた方が良いかと。 -- veiros? 2007-11-06 (火) 13:04:39
  • 工事中の場所は、あそこをどのようにするかアイデアが固まっていないので、そのうちどうにかします。 -- Macの変人 2007-11-06 (火) 19:50:48
  • 地下室には入れるのでしょうか?工事中ですか?? -- 魔導士? 2007-11-07 (水) 02:11:56
  • 地下室っていうのはどのレベルの事でしょうか。取りあえず開く事の出来ない扉は有りませんし、封鎖されていても向こうに行く方法は有ります。これ以上は攻略掲示板に書いた方が良いですかね。 -- Macの変人 2007-11-07 (水) 23:15:23
  • 戦いから逃げると入り口に追い返される事に戸惑う方も居られるみたいですね。私は通常逃げた事が無いので気にしていなかったのですが。 -- Macの変人 2007-11-09 (金) 19:25:07
  • 退却不能仕様は私は好きですよ。ただ、最初に警告しておいた方がいいかも。 -- veiros? 2007-11-09 (金) 22:07:15
  • いやあ、地下は異様な雰囲気が漂っていてひじょうに楽しめました。しかし敵が強い。生半可じゃ行けません。 -- 万里OK? 2007-11-13 (火) 14:08:24
  • バージョン1.2.0を公開しました。マップを少し広げました。工事中も無くなっています。 -- Macの変人 2007-11-20 (火) 00:37:52
  • とりあえず工事中だったところの奥に行ってきました。あいかわらずマップがきれいでいい雰囲気ですね。ふと気になったのですが「島の墓地」はLv15以上推奨で「腕試しトンネル」はLv1以上推奨なのに難易度はあまり変わらないのではないですか?どちらも最初はLv1でも大丈夫ですが、奥にすすむとどんどん敵が強くなるわけで。 -- niro 2007-11-23 (金) 14:00:38
  • 最後に達するのは「腕試しトンネル」の方が困難でしょうね。推奨レベルの定義が曖昧なのですが、「腕試しトンネル」ではLv1でもトンネルの入り口付近を徘徊してレベル上げとかに使えますが(謎解きや探索の要素が無いので)、「島の墓地」ではシナリオとして意味の成立する場所に踏み込むにはLv15以上は必要だろうという考えです。 -- Macの変人 2007-11-23 (金) 20:13:43
  • エディタに付属のサンプル中にも書かれていますが、”物入手”と合わせて”文字表示”で「~を手に入れた」のようなメッセージを表示する場合は”文字表示”を”物入手”より前にした方がいいですよ。でないとアイテムがいっぱいのときに捨てるアイテムの選択画面が「~を手に入れた」のメッセージより先に出てしまいます。 -- niro 2007-11-28 (水) 23:18:46
  • >”文字表示”を”物入手”より前に  そうそう、この辺は押さえておくといいですよね。自分のシナリオも最初は「物入手」を先にしちゃって、テストプレイするまでわからなかったです。効果音→画像変更→文字表示→物入手の順がベターかなあ。 -- ゼフィール 2007-11-29 (木) 01:32:00
  • ”物入手”の件、御指摘有り難うございます。直しておきます。 -- Macの変人 2007-11-29 (木) 23:24:02
  • 某装置入手まで行けました。倒れている被験者(?)がちょっと不気味で怖かったです。そしてあの丸いカウンターらしき物が意味ありげなんですが… -- 2007-12-11 (火) 23:17:04
  • カウンターらしき物は、現時点では何も有りません。が、私のシナリオでは誰かに依頼されるのではなく偶然遭遇するような形のイベントが多いので、目に付く物は取りあえず何回か触って見るのが良いでしょう。 -- Macの変人 2007-12-12 (水) 02:11:02