雑談用掲示板/コメント1
Last-modified: 2021-08-12 (木) 09:54:10
雑談用掲示板
- ベアリングでブロックを回転させたときの角の当たり判定は、 --
- 途中で送信しちゃいました、すみません。えーと、同じ構造物のブロック同士は当たり判定は緩く、他の構造物の時は当たり判定が厳しく回らないことがあるみたいで、作ったエレベーターが途中で引っかかりました。また作り直しだー! --
- エレベーターを作るなら同一の建築物として作った方がいいです。ベアリングのバグ使ってみては? --
- エレベーターを作るなら同一の建築物として作った方がいいです。ベアリングのバグ使ってみては? --
- エレベーターを作るなら同一の建築物として作った方がいいです。ベアリングのバグ使ってみては? --
- ツールがいつの間にかひとつ増えたやんけ!ブロック同士をつなげるやーつ --
- 途中で送ってもーたわ地面に直接設置したブロックはつなげられへんけどなー --
- wikiがもう一つできてるんだけど、全然更新されてないね。 --
- こっちのwikiも似た様なもんなんだよなぁ、まだアーリーアクセスだからいいんじゃねぇの正規なんてくるかわからんけど --
- 何がトリガーになってるか分からないけど制作中、運転中、散歩中、起動時間に関わらず何かでエラー落ちする。しかもエラーメッセージが一瞬しか出ないから何のエラーかすらわからん --
- ミルクやサンシェイクをオブジェクトとして設置している動画を見たのですがやろうとしてもEATの選択肢になってしまいます、設置方法ご存知ですか? --
- 「F」キーを押す事で設置できますよ!土を設置するときに出てくるキーと同じですね! --
- うみうし?みたいなの拾ったけど何食べるんでしょうか --
- ピストンエンジンの動画でひらめいたんだけど、コントローラーのLoop機能を使ってベアリングを360℃ループ回転させるとエンジン代わりになる。 --
- ベアリングをうまく2つ以上連結させて、最終的にタイヤを付けるベアリング以外をつっかえ棒等で止めておくと、回転数が上がる --
- サバイバルでマップないのが方向音痴にとってはかなりきついですね・・・ --
- コントローラー+ベアリングのお手軽エンジンで探検中、HayBotのパーツをリソースコレクターに放り込むつもりが操作ミスでタイヤに接続してしまい暴走→暴れながら行方不明に→リスポーン地点を乗り物に設定してあるから追えるじゃん!とひらめき自殺するも想像を絶するレベルで暴走しており復帰困難&しばらく後に乗り物ごと世界の外に脱出してしまいリスポーン後も復帰できなくなり、さらにデータロード不可となりデータ削除の運びと相成りました。つら。みなさんベアリングエンジンの運用にはお気を付けください。 --
- それはお気の毒ですね。私もトラックでベアリング使ってるので気をつけます( ̄^ ̄)ゞ -- お、値段異常。?
- 質問掲示板にもコメントしたんですが、i7 4709K, 16GB DDR3, GTX960, SSDの環境でプレイしていて, --
- すみません、wereHouse内だけやたら重かったんですが、テープボットを全滅させたら軽くなりました。エネミーが複数同時に動くのが原因だったみたいです。タスクマネージャーで確認したところエネミーが居る居ないにかかわらず、CPU、メモリ、ディスクともに負荷は低く(高い時で40%くらい)、グラフィックボードは外のフィールドのほうが高いくらいです。このような場合、CPUとメモリが古いのが原因でしょうか?(2015年くらいのものです)それともほかに取れそうな対策ありますでしょうか?自分なりに調べてみましたがあまり効果は得られず... もしなにかあれば教えていただきたいです。 --
- ネットワークを使っていると(動画視聴、各種アップデート等)、ゲームが重くなる現象(FPS低下)もある様です。私も低スペPCでやっているのですが、クラフトの参考動画を観ながらやっていると重くなる場合があります。 --
- 最近始めた -- Scrap mechanic初心者?
- Mob狩り用のドリルは動力入れずにフリーにしたほうがダメージの入りが良い気がする。吹っ飛びが発生しないからかな? -- Nero?