●韓国公式
http://gundam.netmarble.net/Community/Notice/view.asp?menu=1_1_1&tbName=CappaNotice&idx=285
こんにちは。SDガンダムカプセルファイターです。
3月27日アップデート時に下の誤謬事項が一緒にパッチされる予定です。
下の内容を参考にしてゲーム利用に不便が無いことを望みます。
▼調整事項
1.シールドシステム追加
-シールドがある方向からダメージを受けた時、ダメージの50%が減少される。
-シールドも別途の耐久度を持っていて、耐久度が0になればシールドは破壊される。
(ユニットがリスポンになるとシールドも回復する。)
-シールドが破壊されてからは該当方向からのダメージ減少効果は無し。
-シールドが必ず必要なユニット(シールドが武器のユニット、変形時にシールドが必ず必要なユニットなど)は
シールドが破壊されればダメージ減少効果は消えるが、シールドのグラフィックは壊れない。
-シールドの耐久度はユニットの属性別に若干の差がある、(グー < チョキ < パー)
(※原作設定に基づいて、シールドを持っているユニットだけシールド防御が可能です。)
2.マシンガン残弾バランス調整
-残弾は使用途中に自動で再装填にならず、残弾が0になった瞬間から再装填が始まる。
-残弾の再装填時間が既存に比べて大幅に速くなるが、残弾が100%再装填される間には射撃が不可能だ。
-ユニットの属性別にマシンガンの残弾を異なるように付与する。(グー < チョキ < パー)
-ユニットの属性別にマシンガンの再装填時間を異なるように付与する。(パー < グー < チョキ)
(該当のユニット)
ガンダムEz8、ゲルググ(ビームナギナタ)、ゲルググJ、ゲルググ、グフ、グフフライトタイプ、
ドム・トローペン、ディン、リック・ドムⅡ、ブルーデスティニー1号機、シグー、陸戦型ガンダム、陸戦型ジム、
ザウート、ザクⅠ、ザクⅠ(指揮官用)、ザクⅡ、ザクⅡ(CU)、ザクⅡ改良型、
ザクⅡ改良型(ザクバズーカ)、ジン、ジン(パルデュス)、ジンハイマニューバ、ジム・スナイパーⅡ
ジム・キャノンⅡ、パワード・ジム、ハイザック、寒冷地専用ジム、訓練用MS-B
(追加ユニット)
グフカスタム、ランチャーストライク、アストレイブルーセカンドL
(※このユニットたちの武器は厳密にマシンガンタイプではないが、追加で上向き調整される。)
3.新規スキル追加 <装甲貫通>
<装甲貫通>スキル:マシンガン/バルカン/ガトリングガン攻撃時に一定確率で追加ダメージ。
4.ユニットスキル変更
<ハイザック>:2番武器無限射撃 → 装甲貫通
<グフカスタム>:2番武器無限射撃 → 装甲貫通
<リック・ドムⅡ>:2番武器無限射撃 → 装甲貫通
5.戦闘アイテム追加
- 1)戦闘アイテムの新商品“ガードアイテム”追加。
-戦闘アイテムの一つで商店で購入して使うことができる“ガードアイテム”商品の追加。
-ガードアイテムの使い方は以前までの戦闘アイテム使用方法と同一。
(1)5番武器欄に装着してマウス左クリックで使用。
(2)戦闘アイテム使用ショートカットキーの"Ctrlキー"で使用。
(1)ガードアイテムを選択してマウス左クリック(ショートカットキー Ctrlキー)を押している間には
防御姿勢をずっと取るようになる。
(2)1回の戦闘で最大3回まで使用可能。 - 2)戦闘アイテムの新商品“残弾補給アイテム”(ミッション戦専用)追加。
-戦闘アイテムの一つで商店で購入して使うことができる“残弾補給アイテム”商品の追加。
-残弾補給アイテムは2番武器の残弾を増やしてくれる役目をする。
-残弾補給アイテムの使い方は以前までの戦闘アイテム使用方法と同一。
(1)5番武器欄に装着してマウス左クリックで使用。
(2)戦闘アイテム使用ショートカットキーの"Ctrlキー"で使用。
(3)ミッション戦でだけ使用可能な戦闘アイテム。
▼バグ修正
1.ユニット誤謬修正
<M1アストレイ、M1アストレイ(修理装備)> 肩ステッカーが左右反転になって附着した誤謬修正。
アップデート内容を確認してより楽しいSDガンダムカプセルファイターにして下さい。
今後とも多くの関心と愛お願い致します。
ありがとうございます。