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小ネタ の変更点


 -一部のクエストでは壁抜けができたり、ボスの攻撃がノーダメになる安全地帯が存在する。
 ただし、壁抜けした味方を敵が無視する思考になるなど修正されている場合もある
 
 -上を向いた状態でマウスを左右に振ればその場でぐるぐる高速回転し続ける事ができる。跳水部屋などでどうぞ。
 
 -上を向いてマウスを振った状態で素早くAlt+Tabで画面を切り替えれば回転したままになる。
 
 -リスポーン直後は一定時間ブーストゲージを消費しないでダッシュ等出来る。
 
 -リスポーン地点はCキーで変更できる。(ただしMAPによっては不可)
 
 - マイルームでGIFTやQUESTの頭文字のキーを押すとそれぞれのウィンドウが開ける
 
 - 一部の薄い壁は壁に張り付きながら攻撃すると反対側に攻撃できることがある。BasinFortressの右上隅の壁など
 
 -一部の壁は密着することで壁が透明になり反対側の様子をみることができる。
 
 -一部の機体販売(ARパーサイコ、デンドロなどの多くの大型MAやパーフェクトジオングなど)は
 -一部の機体販売(ARパーサイコ、デンドロなどの多くの大型MAやパーフェクト・ジオングなど)は
 デフォルトで格闘アーマー(格闘中反撃可能、ダウン耐性)を持っている。
 またガンダムサンドロック改良型(EW)は格闘アーマーを無視する格闘武器を持っている
 
 -ボールなどのMAや変形したMSの大半は地上ステージでもVで高速降下可能
 ジャスティスの変形のようにMA扱いされていないものもあるので注意
 
 -ダメージ表示の攻撃力差 赤CRITICAL>青CRITICAL(SMASH)>青CRITICAL(HIT)>SMASH>HIT
 青CRITICAL(SMASH)と青CRITICAL(HIT)は画面の表示ではCRITICALとしか出ないのでわかりづらいが
 ちゃんとSMASHとHITの差がある模様
 
 -アプミッションで開始地点でテレポート使うと1枚目を飛ばして2枚目の網にワープする
 
 -マウスのホイールクリック中に右クリックを押しっぱなしにするとレーダとかHPが消える。
 
 - 戦艦戦のパージ可能機はパージ後に機体変更した場合、次に使う時はパージ前状態で出撃できる
 
 - 精密射撃持ちはオーバーカスタムで攻撃があがりにくい、鉄壁持ちはオーバーカスタムで防御があがりにくい、両方ある陸ガン・ARカラミティはエーススキル(2番目のスキル)で判定
 
 - 普通の機体はHPと速度以外は通常・オーバーカスタム共に同じ上昇値。HPと速度をあげるなら通常で先に振っておくのがおすすめ
 
 -無限ジャンプ
 2回ジャンプした後でも空中で格闘を振ればもう一回ジャンプできる。これを繰り返せばブーストが続く限り何回かジャンプできる。
 
 -2連射する射撃武装は弾数0からリロードする場合、1発分のリロードが完了した時点で2連射することができる。また、ガトリングは残り9発以下でも10連射できる状態で射撃すると10発撃つことができる。
 
 -1発撃ち切りの連射武装を使用している最中に攻撃を受けるなどして中断された場合、リロードが残っていれば不足なく撃ち切ることができる。
 
 -TAF設定をするとレスポンスがよくなる?
 786 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 21:23:33 ID:UkB87BIU
 そういえば、前FEZやってるときに話題にあがってたんだが
 http://www9.atpages.jp/rotune/
 これはCFOでも意味あるのかね?
 790 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/01/04(月) 23:17:48 ID:ay8AF/iL
 レスポンスがよくなりました。
 例をあげると、格闘コンボのつなぎの武器チェンジがスムーズに。
 格闘あててから、乱舞型SAにつなぐときのスムーズさです。
 
 -「ハイド使いなら覚えて損はないレーダースキル機体リスト」 
 これらの機体はレーダースキルが発動することによってハイドしていてもレーダーで特定されるため 
 ハイド使いにとっては脅威となる、ハイド使いでなくても覚えておいて損はない 
 発動条件等から下に行くほど脅威度が増す。特に要注意機体はチーム全員に効果があるため絶対覚えること 
 一応、ランク別、グーチョキパー順に並んでたりする 
 
 --SEED覚醒30% 
 Sストライク、ルージュグー、Fインパルス、イージス 
  
 --NT覚醒 
 Aランク40% ソードジオ、G3、ZZ、百式グー、百式バズ、ガンダムマグネット、ジオング、エルメス、キュベレイ、強化型ZZ 
 Bランク50% ガンダム、ガンダムジャベリン、リガズィ 
  
 --HP50%(V2のみHP55% 
 SSランク 無限正義、HWS 
 Sランク デスヘルC、ニュー、V2、WゼロC 
 Aランク エピオン、Wゼロ 
  
 --以下要注意機体 
 HP50%その他諸々、サンドロC、FAZZ 
  
 --通信指揮SPたまり次第発動 
 Aランク Vヘキサ、インパルス、ゲルググ指揮 
 Bランク レッドフライト、ゲイツ指揮、孔明、ブルーローエン、 
 Cランク M1修理、ザク旧指揮、ザク2指揮、寒冷ジム、陸戦ジムCU含、陸戦ジムパー、ジムスナCU含
 
 -変形能力(装甲パージ、特殊形態、MA化)がある機体は変形するとステータス変化や特殊能力追加されることがある。変形後は大幅にステータスが変化してる場合があるため注意が必要。
 
 
 --機体固有変形による特殊能力の付与の例
 ---ウイングガンダム0(EW)(バスターライフル狙撃モード)
 &color(Blue){格闘アーマー MA化(Vキー降下 滞空時間上昇) ブースト消費量増加};
 ---ガンダムヘビーアームズ改良型(EW)(コンテナオープン)
 &color(Blue){格闘アーマー ブースト消費量増加};
 ---デスティニーガンダム(光の翼)
 &color(Blue){分身};
 ---ニューガンダム(Iフィールド展開)
 &color(Blue){ビーム兵器無効};
 ---F91(M.E.P.E発動)
 &color(Blue){分身 ブースト消費量減少};
 
 
 -ステータスの速度はダッシュの速さを示す数字であって、ブースト量を表してるわけではない。なので、カスタムで速度に割り振ってもブースト時間が延びたり歩く速度が速くなるわけではない。
 
 -ステータスの敏捷は以下の項目に影響する
 --攻撃後の隙
 --ダッシュへの入りのスムーズさ
 --ジャンプへの入りのスムーズさと着地時のモーションの長さ
 --SAの出の速さ
 --武器切り替えモーションの速さ
 --攻撃入力後、&color(Red){その武器を構えるまでの速さ};(構えた後の動作速度は変わらない)
 ~
 注意すべきなのは、&color(Red){攻撃の速さそのものは変化しない};。
 格闘を早く振り切りたい、バスターライフルなどの予備動作が長い武器の発射を早くしたいとかは&color(Red){無理};。たとえば、ガンダムヴァーチェでGNキャノンの発射を早くしようとして敏捷にいっぱい割り振っても、構えるまでの動作は速くなるが、そこから発射するまでの時間は変わらない。なので、構えるまでの動作がよほど長い武器じゃないと動作自体は速くならない。
 
 
 -防御・攻撃スキルの細かい効果一覧(仮)
 >459 :名も無き冒険者:2010/04/23(金) 22:06:12 ID:L601ZFz2
 >韓国の掲示板にあったので一部甜菜 
 >防御
 &br;防御力増加:約10% 
 >防御指揮:約20% 
 >老練なインファイター:遠距離攻撃耐性約80% 
 >老練なスナイパー:中距離攻撃耐性約20% 
 >老練なレーンジャー:近距離攻撃耐性約30% 
 >近接防御強化:近距離攻撃約30% 
 >キング オブ ハート:近距離約25%、遠距離約50% 
 >ニュタイプの意志:ビーム攻撃耐性約50% 
 >Iフィールド:ビーム攻撃耐性約70% 
 >ラミネート:ビーム攻撃耐性約50% 
 >フェーズ シフト、トランスフェーズ:実弾攻撃耐性約30% 
 >フィスクレフト、ウィナー:約35% 
 >アイテム ガード:約50% 
 >潜伏:-30%
 &br;&br;攻撃 
 &br;攻撃力増加:約12% 
 >突撃指揮:約17% 
 >サイコフレーム:約9% 
 >底力発動:約14% 
 >底力発動時はスマッシュ状態。sp蓄積率は50%増加。 底力発動後死亡時死亡sp蓄積も50%増加します。&br;
 >統計取って計算してるみたいだから大体あってるみたいね 
 
 ニュータイプ覚醒、拡張ブースター、ピースクラフト、ウィナー家、NT-D
 →ブースター使用量50%、ブースターリロード減少50%
 
 シード覚醒
 →ブースター使用量100%、ブースターリロード50%減少
 シード覚醒exの場合は消費量50%
 
 突撃指揮
 ブースター使用量50%、ブースターリロード減少なし
 
 スキル重複時ブースター使用量は2倍を越えない
 [基本5秒、持続時10秒を越えられない]
 
 スキル重複時ブースターリロードは50%で固定
 [ただし EXスキル ブースターリロードは重複。効果は微妙だけど
 
 F91可変時、変形前武装のブースター持続時間x2倍、水平ブースター5秒台、垂直ブースター10秒台
 バイオコンピュータスキル ブースター50%増加、最大で2倍のブースター使用量で水平10秒・垂直20秒
 
 ストライク フリーダムは可変時ブースター10%増加
 ※複数サイトより転載