カスタマイズシステム概要

Last-modified: 2020-03-27 (金) 21:09:12
 
 

カスタマイズシステムとは

カスタマイズ

○カスタマイズ
  ベースカードと同じユニットを素材カードとして使用することで、
  ユニットに「カスタマイズスキル」を付与することができます。
  「カスタマイズスキル」を付与することによって、
  ユニットを限界よりもさらに成長させることができます。
  選択したユニットが、まだカスタマイズされていない場合は、
  画面上部にある「カスタマイズ」のタブをクリックし「カスタマイズ」画面を表示します。
  ※カスタマイズはユニットごとに最大3回まで行う事ができます。
  ※カスタマイズに使用した素材カードは消滅します。
  ※レベルの上がっているユニットを素材カードとして使用しても、
   ベースカードの獲得EXPやレベルは上昇しません。

カスタマイズスキル

○カスタマイズスキル
  カスタマイズ済みのユニットには「カスタマイズP」を使用することで
  「カスタマイズスキル」を付与することができます。
  カスタマイズスキルには、「出力強化」「装甲強化」「推力強化」があり、
  スキルを一定以上取得すると上位スキルが解放されます。
  カスタマイズPの合計P分までしかカスタマイズスキルを取得できない。
  (例:☆2ユニットは最大54Pなので、最低81Pが必要なチップⅣは取得不可能)
  ※カスタマイズしたユニットのレアリティが高いほど、
   多くのスキルを付与することができます

カスタマイズP

○カスタマイズP
  任意のユニットを素材カードとして使用することで、
  「カスタマイズP」のEXPが獲得でき、獲得EXPのゲージを上げきるごとに
  「カスタマイズP」を「1」獲得できます。
  獲得したカスタマイズPは、全てのユニット共通で使用することができます。
  ※カスタマイズP獲得を実行するには素材カードとGPが必要です。
  ※カスタマイズP獲得に使用した素材カードは消滅します。
  ※ユニットはカスタマイズした回数により、使用できる「カスタマイズP」の数が増加します。

レア度獲得EXPレア度獲得EXP
☆4ユニット☆4カスタマイズポイント専用ハロ未実装
☆3ユニット400EXP☆3カスタマイズポイント専用ハロ12500EXP
☆2ユニット200EXP☆2カスタマイズポイント専用ハロ7500EXP
☆1ユニット100EXP☆1カスタマイズポイント専用ハロ2500EXP

カスタマイズスキルの種類

○カスタマイズスキルの種類
 カスタマイズスキルには、3種類のスキルタイプがあります。
 ○出力強化
  主に攻撃力を上昇させるスキルを獲得できます。
  スキル獲得を進めていくことで、クリティカル率上昇やダメージ増加効果を獲得できます。
 ○装甲強化
  主にHPを上昇させるスキルを獲得できます。
  スキル獲得を進めていくことで、命中率上昇やダメージ軽減効果を獲得できます。
 ○推力強化
  主に機動力を上昇させるスキルを獲得できます。
  スキル獲得を進めていくことで、回避率上昇や補助効果増加を獲得できます。

 ※スキルの初期化は、専用の「ハロ」が必要になります。
 ※上位スキルは一定以上スキルを取得すると開放されます。

カスタマイズデータ

カスタマイズ

 ベースと同じユニット(レア・コスト・イラスト違いの同名別ユニット不可)
 またはカスタマイズ専用ハロ(同レア度のもの)を消費して行う。
 最大3枚まで付加、1枚毎に対象ユニットでの使用可能なカスタマイズP上限が増える。
 1回以上カスタマイズしたユニットは、外枠デザインが変わり一目で判るようになる。

 成功率は同じユニットを用いた場合100%、カスタマイズ専用ハロを用いた場合、同レア時10%。

レア必要GP1/32/33/34/4☆1ハロ☆2ハロ☆3ハロ
☆11000102030-10%20%40%
☆22000183654--10%20%
☆33000275481---10%
☆44000336699115---
☆550003978117----

カスタマイズ上限解放

 2017年2月23日メンテナンス後より実装
 一部のユニットカードのカスタマイズ上限が3から4に追加された。(対応カードは順次追加予定)
 これによって対象ユニットの振り分け可能なポイント数が99から115に上昇。
対象ユニット一覧はこちら

第15弾解禁ユニットカード一覧:2018年4月26日メンテナンス後~

第15弾解禁ユニットカード一覧

第14弾解禁ユニットカード一覧:2018年3月29日メンテナンス後~

第14弾解禁ユニットカード一覧

第13弾解禁ユニットカード一覧:2018年2月22日メンテナンス後~

第13弾解禁ユニットカード一覧

第12弾解禁ユニットカード一覧:2018年1月18日メンテナンス後~

第12弾解禁ユニットカード一覧

第11弾解禁ユニットカード一覧:2017年12月28日メンテナンス後~

第11弾解禁ユニットカード一覧

第10弾解禁ユニットカード一覧:2017年11月30日メンテナンス後~

第10弾解禁ユニットカード一覧

第9弾解禁ユニットカード一覧:2017年10月26日メンテナンス後~

第9弾解禁ユニットカード一覧

レアコスト属性宇/地ユニット名
☆49A/Aクロスボーン・ガンダムX1
A/Aザンネック
A/AガンダムF91
☆48A/Aビギナ・ギナ
☆47A/AVダッシュガンダム

第8弾解禁ユニットカード一覧:2017年9月28日メンテナンス後~

第8弾解禁ユニットカード一覧

第7弾解禁ユニットカード一覧:2017年8月24日メンテナンス後~

第7弾解禁ユニットカード一覧

第6弾解禁ユニットカード一覧:2017年7月28日メンテナンス後~

第6弾解禁ユニットカード一覧

レアコスト属性宇/地ユニット名
☆410A/Aシナンジュ
☆49A/Aバンシィ(NT-D)
A/Aローゼン・ズール
☆48A/Aイフリート・シュナイド

第5弾解禁ユニットカード一覧:2017年6月22日メンテナンス後~

第5弾解禁ユニットカード一覧

レアコスト属性宇/地ユニット名
☆410A/AZガンダム?
A/Aジ・O
☆49A/Aジ・O
A/AZガンダム?
☆48A/Aガブスレイ(MS)
☆47S/-リック・ドム(アナベル・ガトー専用)

第4弾解禁ユニットカード一覧:2017年5月18日メンテナンス後~

第4弾解禁ユニットカード一覧

第3弾解禁ユニットカード一覧:2017年4月20日メンテナンス後~

第3弾解禁ユニットカード一覧

第2弾解禁ユニットカード一覧:2017年3月30日メンテナンス後~

第2弾解禁ユニットカード一覧

レアコスト属性宇/地ユニット名
☆49A/AガンダムX
A/Aユニコーンガンダム(NT-D)
☆48A/Aシャイニングガンダム
A/A百式
☆47-/SザクI・スナイパータイプ(UC)

第1弾解禁ユニットカード一覧:2017年2月23日メンテナンス後~

カスタマイズスキル

 対象ユニット毎の追加補正。
 発動条件の「常にステータス上昇」はメイン・サブ・デッキ外問わずに発動。
 「メイン/戦闘時のみ」は対象をメインユニットに設定し、戦闘を行う場合のみ発動。
 付加される効果は各スキルの取得済みレベルの最大補正のみ、同スキル下位補正は含まれない。
 ・出力強化
 ・装甲強化
 ・推力強化

 

○出力強化


パワーチップ
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
-3
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
攻撃力+80+160+240+320+400
必要P31111
累計P34567
パワーチップII
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇攻撃力:+75×ユニットコスト
スキル開放条件スキル取得最低必要P
パワーチップ Lv1取得8
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
攻撃力+100+200+300+400+500
必要P52222
累計P5791113
パワーエクステンダー
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
パワーチップII Lv3取得14
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
攻撃力+1.0%+1.5%+2.5%+4.0%+6.0%
必要P22222
累計P246810
パワーリミッター
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
パワーチップII Lv3取得14
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
クリティカル率+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%
必要P22222
累計P246810
パワーチップIII
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇攻撃力:+125×ユニットコスト
スキル開放条件スキル取得最低必要P
パワーエクステンダーパワーリミッターのLvを合計5取得29
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
攻撃力+150+300+450+600+750+900+1050+1200+1350+1500
必要P7333333333
累計P7101316192225283134
エネルギージェネレーター
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
パワーチップIII Lv5取得44
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
ビーム
強化*1
+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%+3.5%+4.0%+4.5%+5.0%
必要P3333333333
累計P36912151821242730
ショックジェネレーター
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
パワーチップIII Lv5取得44
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
実体 
強化*2
+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%+3.5%+4.0%+4.5%+5.0%
必要P3333333333
累計P36912151821242730
パワーチップIV
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇攻撃力:+250×ユニットコスト
スキル開放条件スキル取得最低必要P
エネルギージェネレーター
ショックジェネレーターのLvを合計10取得
81
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
攻撃力+180+360+540+720+900+1100+1300+1500+1700+1900
必要P10444444444
累計P10141822263034384246
 

○装甲強化


アーマーチップ
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
-3
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
HP+150+300+450+600+750
必要P31111
累計P34567
アーマーチップII
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇HP:+200×ユニットコスト
スキル開放条件スキル取得最低必要P
アーマーチップ Lv1取得8
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
HP+200+400+600+800+1000
必要P52222
累計P5791113
エクステンションアーマー
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
アーマーチップII Lv3取得14
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
HP+1.0%+2.0%+3.5%+5.5%+8.0%
必要P22222
累計P246810
スタビライザー
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
アーマーチップII Lv3取得14
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
命中率+1.0%+1.5%+2.5%+4.5%+7.0%
必要P22222
累計P246810
アーマーチップIII
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇HP:+350×ユニットコスト
スキル開放条件スキル取得最低必要P
エクステンションアーマースタビライザーのLvを合計5取得29
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
HP+250+500+750+1000+1250+1500+1750+2000+2250+2500
必要P7333333333
累計P7101316192225283134
エネルギーアブソーバー
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
アーマーチップIII Lv5取得44
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
ビーム
軽減*3
+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%+3.5%+4.0%+4.5%+5.0%
必要P3333333333
累計P36912151821242730
ショックアブソーバー
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
アーマーチップIII Lv5取得44
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
実体
軽減*4
+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%+3.5%+4.0%+4.5%+5.0%
必要P3333333333
累計P36912151821242730
アーマーチップIV
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇HP:+600×ユニットコスト
スキル開放条件スキル取得最低必要P
エネルギーアブソーバー
ショックアブソーバーのLvを合計10取得
81
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
HP+300+600+900+1200+1500+1850+2200+2550+2900+3250
必要P10444444444
累計P10141822263034384246
 

○推力強化


スピードチップ
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
-3
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
機動力+2+4+6+8+10
必要P31111
累計P34567
スピードチップII
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇機動力:+2×ユニットコスト
スキル開放条件スキル取得最低必要P
スピードチップ Lv1取得8
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
機動力+3+6+9+12+15
必要P52222
累計P5791113
メガブースター
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
スピードチップII Lv3取得14
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
機動力+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%
必要P22222
累計P246810
クイックブースト
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
スピードチップII Lv3取得14
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5-----
回避率+1.0%+2.0%+3.0%+4.0%+5.0%
必要P22222
累計P246810
スピードチップIII
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇機動力:+3×ユニットコスト
スキル開放条件スキル取得最低必要P
メガブースタークイックブーストのLvを合計5取得29
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
機動力+4+8+12+16+20+24+28+32+36+40
必要P7333333333
累計P7101316192225283134
SPストレージ
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
スピードチップIII Lv5取得44
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
サブ 
SP*5
+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
必要P3333333333
累計P36912151821242730
アンプリファーシステム
発動条件取得ボーナス
メイン/戦闘時のみ-
スキル開放条件スキル取得最低必要P
スピードチップIII Lv5取得44
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
補助 
増加*6
+2.0%+4.0%+6.0%+8.0%+10.0%+12.0%+14.0%+16.0%+18.0%+20.0%
必要P3333333333
累計P36912151821242730
スピードチップIV
発動条件取得ボーナス
常にステータス上昇機動力:+4×ユニットコスト
スキル開放条件スキル取得最低必要P
SPストレージアンプリファーシステムのLvを合計10取得81
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
機動力+5+10+15+20+25+31+37+43+49+55
必要P10444444444
累計P10141822263034384246
 

カスタマイズP

 ID毎の全ユニット共有ポイント。
 増減は初期10Pから獲得EXP毎に増加、スキル取得毎に規定P減少。
 必要GPは枚数*100、累計獲得EXP2500毎にカスタマイズP+1。
 レベル・カスタマイズ状況に関わらず、獲得EXPはレア毎固定。
 カスタマイズスキルを取得しているユニットは、消費したカスタマイズP*1250EXPがレア毎固定EXPに加算される。
  例)一つ目のチップがLV5(消費カスタマイズP:7)の☆2ユニットの場合、
    200 + 7*1250 = 8950EXP
 ベース選択中は対象カードを獲得EXPに変換はできない。
 スキルの初期化には、専用のハロ(カスタマイズ初期化専用)が必要になるが、
 カスタマイズポイントは、戻ってきませんのでよく考えてから使いましょう!!

レア☆1☆2☆3☆4
獲得EXP100200400800

情報提供&コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑どうも有難うございます。了解です。「メイン/戦闘時のみ」って書いてあるの見落としてました^^; -- 2015-08-21 (金) 15:17:34
  • っていう事はGBCでは効果は発揮できないって事ですか・・・・ -- 2015-08-23 (日) 06:15:12
  • だいぶ前のコメントに有効と書いてあるので探してみて下さい。ただ、普通ならSP無くなる前に決着つきそうですけど・・・まだレベルが低いのかな? -- 2015-08-23 (日) 13:27:14
  • 補助効果とは、何をさしているのですか? ユニットの強化パーツ? -- Mzk? 2016-06-07 (火) 22:33:54
  • このページのアンプリ項目かページ最下部見れば判ると思うよ -- 2016-06-07 (火) 23:49:44
  • ☆4-6のザク重装型をフルカス出来たんですが、カスタマイズの結果は☆4も☆3も同じですか?ユニットコストが基準なら機動力の場合、ⅠⅡⅢをLvMAXすれば最大値が取れるということであってますか? -- 2018-12-30 (日) 15:51:04
  • 使えるカスタマイズポイントの量が違うので計算してみて下さい -- 2018-12-30 (日) 16:10:45
  • 取得ボーナスのユニットコストは、あくまで取得時のユニット数でレベルアップしてユニット数が増えても変わらないのですか? -- 2020-03-27 (金) 15:49:02
  • 編成コストではなく、カスタマイズするユニットのコストが計算対象です。 -- 2020-03-27 (金) 17:19:36
  • 返答ありがとうございます。勘違いをしていました。これで今回配布のカスタマイズPハロが気兼ねなく使えます。 (^^) -- 2020-03-27 (金) 21:09:12
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 武器アイコンがピンク色の武器でのダメージ強化。対象属性武器使用時エフェクト有
*2 武器アイコンが白色の武器でのダメージ強化。対象属性武器使用時エフェクト有
*3 武器アイコンがピンク色の武器からのダメージ軽減。対象属性武器被弾時エフェクト有
*4 武器アイコンが白色の武器からのダメージ軽減。対象属性武器被弾時エフェクト有
*5 メインユニットが所持していると、別枠SPとして戦闘毎に回復&追加・SPより先に消費
*6 ブースト系スキル効果の追加上昇