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質問掲示板/12

Last-modified: 2018-06-15 (金) 18:08:30

ダメージの計算 Edit

  • 投稿者:
  • カテゴリー: チーム制圧戦
  • 状態:
    edit/refer
  • 投稿日: 2018-03-07 (水) 07:10:44

質問 Edit

制圧戦のダメージの目安を知りたくて、計算方法を探したのですが見つけられませんでした。自分なりに計算してみましたがいまいちしっくり来なくて、悩んでいます。どのように計算すれば、ダメージを予想できますか?ちなみに、130砲/命中102と135砲/命中100のどちらを優先的に育てるかを迷っていて、ダメージがどれくらい違うのかを知りたいと思ったことがきっかけです。計算方法だけでなく、もし育成についてもご意見あれば、アドバイスをよろしくお願いします。

回答 Edit

  • その程度の差であればその他の諸条件のほうが重要と思われます回避や、ダメ軽減などの諸条件とチームの方向性等で決めたほうがよろしいかと。 -- ごんべぇ? 2018-03-08 (木) 12:10:32
  • 試合開始後、味方にカーソルをあて攻撃を見ると補正後の数値が表示されます。
    これが基準値となり、例えば攻撃が31万になっていてπがメガショLv10(240%)に130%砲なら、
    31万×1.3×2.4×0.22=212,784となり
    これが最低でも出るスコアで、よくて23~24万くらい出る時もある感じです。
    じゃあ攻撃が30万に135%砲ならどうでしょう?
    30万×1.35×2.4×0.22=213,840。
    攻撃の補正後が31万同士ならなおさらですが、30万でも135%砲の方がスコアが気持ち出る感じです。
    メイン機の補正後の数値が高いのにこしたことはないのですが、πのスキルレベルも影響してきます。
    メガショLv10の適πを乗せた場合と適πじゃないけどギガショLv6(271%)ならどうでしょう?
    色々計算してみてください。 -- 2018-03-09 (金) 05:58:34
  • 計算方法の回答ありがとうございました。計算してみて、いろいろ理解できました。とても参考になる回答でした。 -- 2018-03-09 (金) 20:49:09
  • この計算は同属性に対するダメージですか? -- 2018-03-10 (土) 07:04:48
  • 前列同士で、相手の防御やバリアなしの場合の得意属性に攻撃した場合の推定ダメージですね。 -- 2018-03-11 (日) 02:57:36
  • ×0.22はなんの数字ですか? -- 2018-03-11 (日) 15:02:41
  • 与ダメから逆算したのではないでしょうか? -- 2018-03-11 (日) 17:35:30
  • 武器倍率はアタックドライブやウェポンカスタム等と加算での攻撃力補正ですので1.3*2.4では無いです -- 2018-03-12 (月) 11:15:48
  • 基準値の31万や30万が、アタドラやウェポンにカスタマの攻撃6%等の補正値になりますね。
    例えば制圧戦デッキの攻撃が20万で、メイン機の初期パーツに攻撃12%、セカンドパーツにアサルトSP17%(攻撃)、カスタマ6%(攻撃)、πにアタックハイドライブ25.8%だった場合、
    12+17+6+25.8=60.8%
    20万×1.608%=321,600・・・これが試合開始後表示される数値。
    これに321,600×1.3×2.4×0.22・・・なんて計算式です。
    これ以外にも方法があるかと思いますが、1つの参考程度にどうぞ~
    --  &new{2018-03-13 (火) 02:49:00};
  • 130%砲の場合60.8+30の90.8%が攻撃時の攻撃力なる。その攻撃力の20%が実ダメージ。この場合76320、メガショットなら2.4倍 得意属性なら1.25倍 苦手なら0.75倍、後列からだと0.5倍 -- 2018-06-15 (金) 18:08:30

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