質問掲示板/59

Last-modified: 2023-11-19 (日) 22:21:02

火力アップの選択について

  • 投稿者:
  • カテゴリー: カスタマイズ
  • 状態:
  • 投稿日: 2023-10-28 (土) 14:27:17

質問

強化パーツやテクニカルカスタムで火力を上げる選択肢が増えたと思います。
移植パーツやポイント等資源が限られており、そう簡単に試せないのが難しいところです。

以下に効果の範囲をまとめましたが、認識の異なる箇所があればご指摘願います。

項目通常攻撃WSEPIC補足
攻撃すべてに有効。とりあえず上げておいて問題無い
ビーム/実弾ダメージ増加×近と遠の武器属性が違うと使いづらい
近中遠攻+近中遠タイプが無い敵(ブレイブコンバット等)には無駄?
武器倍率増加×5%上昇の価値が最も大きく感じる。近遠の選択が機体依存
EPIC武器倍率増加××ルミナス機体しか選べないのが残念

個人的には 武器倍率 > 近中遠攻+ > 攻撃 > ビーム/実弾ダメージ > EPIC武器倍率(持ってないから) の優先度で強化していますが、皆様のご意見をお聞かせ下さい。

回答

  • 火力ということなら、リストにクリティカルも加えてもいいかもね。。制圧を想定。ビーム/実弾増加≧武器倍率>攻撃≧クリ>近中遠+>>>>>エピ。1:ビーム/実弾増加は、遠距離武装に合わせて確定で強化出来るから。近距離武装は基本使わない。2:武器倍率は、遠距離武装なら1と同率だけど、近距離武装の機体もいるので。3:素攻撃力は高ければ高いほどいい。4:近中遠+は機体固有であること、数値に大きなバラつきがあるので重視はしていない。5:基本1発仕様のエピ強化をわざわざ取る必要性を感じない。エピ取るくらいなら、素攻撃力+50でも取りにいく。次点:クリ_初期パーツのクリティカルの数値次第では、攻撃力より優先する。 -- 2023-11-07 (火) 21:35:15
  • コストUPと地形適正+も考慮しないとね、GBなら地形は取らなくていいが -- 2023-11-19 (日) 22:21:02