ティトリマ|ティトリマ(Alt)?|ティトリマ(SP)|ティトリマMZ 
キャラクター情報 
レアリティ | SP |
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クラス名 | 孤独な蝶 |
ステータス | SP | SP(+15) |
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ATK(Lv70) | ||
HP(Lv70) |
属性 | 黒 |
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姓名 | ティトリマ |
誕生日 | 雪月27日 |
年齢 | 21歳 |
身長 | 163㎝ |
CV | 石川由依 |
スキル 
アドバイザースキル | スキル名 | レアリティ | 効果 |
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満天の蝶翅 | SP | プレイヤーキャラクターが「再生」を得た時、追加で「再生」を与える。プレイヤーキャラクターが持つ「再生」1スタックにつきそのキャラクターのスキルの効果が15%アップする 【誘発制限】:次のプレイヤーターン開始まで、重複して誘発しない |
パッシブスキル | スキル名 | レアリティ | 効果 |
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蝶魂転換 | SP | このキャラクターが「再生」を得た時、1ソウルスキルを発動する 【誘発制限】:次のプレイヤーターン開始まで、この効果は最多で2回誘発する |
1ソウルスキル | スキル名 | レアリティ | 効果 |
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蝶影三式 | SP | 指定の敵に破甲攻撃を発動し、自分に「カリスマ」を与え、左側にある「再生」を持たないソウル1個に「再生」を与える |
2ソウルスキル | スキル名 | レアリティ | 効果 |
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蝶風の構え | SP | 前列と後列の敵に破甲攻撃を発動し、自分に「再生」を与え左側にある黒でないソウル1個を黒に変える。「カリスマ」を持っている時、追加で金属性・白属性キャラクターの1ソウルスキルを誘発する 【誘発制限】:次のプレイヤーターン開始まで、重複して1ソウルスキルを誘発しない |
4ソウルスキル | スキル名 | レアリティ | 効果 |
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胡蝶破軍陣 | SP | 敵全体に破甲攻撃を発動し、自分に「戦意」を与える。「再生」を持っている時、追加で2ソウルスキルを発動する 【誘発制限】:次のプレイヤーターン開始まで、重複して2ソウルスキルを誘発しない |
スキル強化 
第1段階 
1ソウルスキル | スキル名 | 効果 | → | スキル名 | 効果 |
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蝶影三式 | 指定の敵に破甲攻撃を発動し、自分に「カリスマ」を与え、左側にある「再生」を持たないソウル1個に「再生」を与える | 蝶影三式 | 指定の敵に破甲攻撃を発動し*1、自分に2ターンの「カリスマ」を与え、左側にある「再生」を持たないソウル1個に「再生」を与える |
4ソウルスキル箱形 | スキル名 | 効果 | → | 4ソウルスキル任意形 | スキル名 | 効果 |
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胡蝶破軍陣 | 敵全体に破甲攻撃を発動し、自分に「戦意」を与える。「再生」を持っている時、追加で2ソウルスキルを発動する 【誘発制限】:次のプレイヤーターン開始まで、重複して2ソウルスキルを誘発しない | 胡蝶破軍陣 | 敵全体に破甲攻撃を発動し*2、自分に2ターンの「戦意」を与える。「再生」を持っている時、追加で2ソウルスキルを発動する 【誘発制限】:次のプレイヤーターン開始まで、重複して2ソウルスキルを誘発しない |
第2段階 
2ソウルスキル | スキル名 | 効果 | → | スキル名 | 効果 |
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蝶風の構え | 前列と後列の敵に破甲攻撃を発動し、自分に「再生」を与え左側にある黒でないソウル1個を黒に変える。「カリスマ」を持っている時、追加で金属性・白属性キャラクターの1ソウルスキルを誘発する 【誘発制限】:次のプレイヤーターン開始まで、重複して1ソウルスキルを誘発しない | 蝶風の構え | 前列と後列の敵に破甲攻撃を発動し*3、自分に2ターンの間2スタックの「再生」を与え左側にある黒でないソウル2個を黒に変える。「カリスマ」を持っている時、追加で金属性・白属性キャラクターの1ソウルスキルを誘発する 【誘発制限】:次のプレイヤーターン開始まで、重複して1ソウルスキルを誘発しない |
パッシブスキル | スキル名 | 効果 | → | スキル名 | 効果 |
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蝶魂転換 | このキャラクターが「再生」を得た時、1ソウルスキルを発動する 【誘発制限】:次のプレイヤーターン開始まで、この効果は最多で2回誘発する | 蝶魂転換 | このキャラクターが「再生」を得た時、1ソウルスキルを発動する 【誘発制限】:次のプレイヤーターン開始まで、この効果は最多で3回誘発する |
アドバイザースキル | スキル名 | 効果 | → | スキル名 | 効果 |
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満天の蝶翅 | プレイヤーキャラクターが「再生」を得た時、追加で「再生」を与える。プレイヤーキャラクターが持つ「再生」1スタックにつきそのキャラクターのスキルの効果が15%アップする 【誘発制限】:次のプレイヤーターン開始まで、重複して誘発しない | 満天の蝶翅 | プレイヤーキャラクターが「再生」を得た時、追加で2スタックの「再生」を与える。プレイヤーキャラクターが持つ「再生」1スタックにつきそのキャラクターのスキルの効果が25%アップする 【誘発制限】:次のプレイヤーターン開始まで、重複して誘発しない |
キャラクターの特徴 
(行や文字数などはご自由に)
- 本文A
- 本文B
- 本文Bの補足
相性の良いキャラクター 
- キャラクターの名前?
- アドバイザーか前衛に入れるか。どのように相性が良いか。
他キャラクターとの関係 
セリフ集 
タップ時セリフ | 「蝶を見たんだから、もう私が誰だかわかったでしょう。さっさとどこかへ行って。私に関わっても、ろくなことが無いわよ」 |
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「話したところでどうなるの。彼は麒麟族族長の息子、私は虫族の姫。あなたが東邦の民だとしたら、どちらの話を信じる?」 | |
「この棒は適当に拾ったものだけど、昔ジャサファと一緒に訓練していた頃を思い出すわ。まるで遠い昔のことのよう」 | |
「扮装することを考えたのは私じゃない。この服を用意してくれた人は、もう…」 | |
キャラクター選択時 | 「今の私は、もう…!」 |
「人違いです」 | |
「私!…僕に何か御用ですか」 | |
バトル開始時 | 「」 |
WAVE開始時 | 「」 |
WAVE終了時 | 「」 |
被ダメージ時 | 「」 |
1ソウルスキル発動時 | |
2ソウルスキル発動時 | 「」 |
4ソウルスキル発動時 | 「」 |
戦闘不能時 | 「」 |
リザルト画面 | 「」 |