曜日
※宝箱なしの週
白 | 黒 | 金 | Ad | 参考Score | 備考 | |
小技無効(Lv.30) | リサ | ネッドalt | 任意 | シャリス | 600 | |
業火の如く(Lv.45) | セオドア | ディランSP | 実験体 | グルンワルト | 596 | |
本能と知能(Lv.60) | プギalt | リー | ディランalt | パンalt | 490 | |
瞬間デスマッチ(Lv.60) | オースタ | ノルヴァalt | ジャハーン | 闇月alt | 388 |
- 小技無効(Lv.30)
ネッドaltのPSは無効化されない。
金はだれでも良いがロジャーならばダメージを稼げる。 - 業火の如く(Lv.45)
wave5はディランSPの4S, ノルヴァaltの2死亡4Sでない限りおそらく1T不可。
wave4は実験体4Sで可なので使いどころに注意。
闇月SP,グルンワルトaltのPTはHP50%に引っかかるため2wで1T可能はwave2まで。 - 本能と知能(Lv.60)
wave1からしてリー10凸必要。4gで。4bでは(おそらく)不可。
wave3は2g→4wで2T。ディランの攻撃も込みでリー7凸~。
瞬間デスマッチとの兼ね合いになるが、シエルの反撃がきつい場合は黒:闇月, Ad:オースタaltで行くといいだろう。 - 瞬間デスマッチ(Lv.60)
wave3は凸が足りないと敵のジャハーンの全体攻撃により2回目以降の2bがうてなくなる。
1T無駄にすることになるが、2bから入ることで1回のみナイジェルの攻撃を防御3で受けることができる。
本能と知能との兼ね合いで闇月・オースタ使用不可の場合はシオンSP, カヌーラ, Adヤンボーaltなどが次善か。
黒は猫目や刃など。
小技無効(Lv.30)
Q.だいたいどんなステージ?大まかな攻略法は?
A.1スキルか2スキルのどちらかを無効化する敵が出現。
124いずれのスキルでもバランスよく攻撃できるチームで臨もう。
wave1
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
コケマル | 542/542 | 678/678 | 3 | [∞]1ソウルスキルではダメージを与えられない。 |
コケマル | 542/542 | 678/678 | 4 | [∞]1ソウルスキルではダメージを与えられない。 |
コケマル
単体攻撃(163) + 自身に盾変換[3s2t] CD3
wave2
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
コケマル | 575/575 | 718/718 | 3 | [∞]1ソウルスキルではダメージを与えられない。 |
コケマル | 575/575 | 718/718 | 4 | [∞]1ソウルスキルではダメージを与えられない。 |
違法炭鉱夫 | 575/575 | 718/718 | 2 |
コケマル
単体攻撃(173) + 自身に盾変換[3s2t] CD3
違法炭鉱夫
単体攻撃(129) + 対象にめまい[1t] CD3
wave3
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
コケゴロン | 646/1614 | 646/1614 | 3 | [∞]2ソウルスキルではダメージを与えられない。 |
コケゴロン | 646/1614 | 646/1614 | 4 | [∞]2ソウルスキルではダメージを与えられない。 |
コケゴロン
単体攻撃(388) + 自身に盾変換[3s2t] CD4
wave4
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
コケゴロン | 769/1922 | 1922/1922 | 3 | [∞]2ソウルスキルではダメージを与えられない。 |
コケゴロン | 769/1922 | 1922/1922 | 4 | [∞]2ソウルスキルではダメージを与えられない。 |
三角魔物α | 1538/1538 | 0/0 | 3 |
コケゴロン
単体攻撃(462) + 自身に盾変換[3s2t] CD4
三角魔物
単体攻撃(692) + 対象にめまい[3t] CD5
wave5
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
コケマル | 971/971 | 1213/1213 | 3 | [∞]1ソウルスキルではダメージを与えられない。 |
コケマル | 971/971 | 1213/1213 | 4 | [∞]1ソウルスキルではダメージを与えられない。 |
違法炭鉱夫 | 971/971 | 1213/1213 | 2 |
コケマル
単体攻撃(583) + 自身に盾変換[3s2t] CD3
違法炭鉱夫
単体攻撃(219) + 対象にめまい[1t] CD3
または
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
コケマル | 971/971 | 1213/1213 | 3 | [∞]1ソウルスキルではダメージを与えられない。 |
コケゴロン | 769/1922 | 1922/1922 | 4 | [∞]2ソウルスキルではダメージを与えられない。 |
三角魔物α | 1941/1941 | 0/0 | 3 |
コケマル
単体攻撃(583) + 自身に盾変換[3s2t] CD3
コケゴロン
単体攻撃(583) + 自身に盾変換[3s2t] CD4
三角魔物
単体攻撃(874) + 対象にめまい[3t] CD5
業火の如く(Lv.45)
Q.だいたいどんなステージ?大まかな攻略法は?
A.このトライアルの敵は、一定ターン経過で新たな敵を召還してくる。
wave1
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
ハサメット | 1299/3247 | 3247/3247 | 2 | [∞]毎ターンスタックが1増加する。6まで達すると、仲間を1体召喚する。 |
クスメット | 1299/1299 | 1624/1624 | 3 | ※ハサメットのパッシブスキルで召喚される。 |
ハサメット
①単体攻撃(780) CD3
②全体攻撃(780)
①→②でループ
クスメット
単体攻撃(390) + 自身に防御アップ[3s2t] CD3
wave2
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
ハサメット | 1377/3442 | 3442/3442 | 2 | [∞]毎ターンスタックが1増加する。6まで達すると、仲間を1体召喚する。 |
ハサメット | 1377/3442 | 3442/3442 | 2 | [∞]毎ターンスタックが1増加する。6まで達すると、仲間を1体召喚する。 |
クスメット | 1377/1377 | 1721/1721 | 3 | ※ハサメットのパッシブスキルで召喚される。 |
ハサメット
①単体攻撃(826) CD3
②全体攻撃(826) CD3
クスメット
単体攻撃(413) + 自身に防御アップ[3s2t] CD3
wave3
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
ホネバット | 6187/6187 | 0/6187 | 2 | [∞]毎ターンスタックが1増加する。3まで達すると、仲間を1体召喚する。攻撃されるとリセットする。 |
ホネバット | 6187/6187 | 0/6187 | 2 | [∞]毎ターンスタックが1増加する。3まで達すると、仲間を1体召喚する。攻撃されるとリセットする。 |
※ホネバットのパッシブスキルで召喚される。 |
ホネバット
単体攻撃(464) + 自身を回復(与ダメージ分) CD2
wave4
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
ホネバット | 7369/7369 | 0/7369 | 2 | [∞]毎ターンスタックが1増加する。3まで達すると、仲間を1体召喚する。攻撃されるとリセットする。 |
ホネバット | 7369/7369 | 0/7369 | 2 | [∞]毎ターンスタックが1増加する。3まで達すると、仲間を1体召喚する。攻撃されるとリセットする。 |
ホネバット | 7369/7369 | 0/7369 | 4 | [∞]毎ターンスタックが1増加する。3まで達すると、仲間を1体召喚する。攻撃されるとリセットする。 |
※ホネバットのパッシブスキルで召喚される。 |
ホネバット
単体攻撃(553) + 自身を回復(与ダメージ分) CD2
wave5
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
ハサメット | 2326/5814 | 5814/5814 | 2 | [∞]毎ターンスタックが1増加する。6まで達すると、仲間を1体召喚する。 |
ハサメット | 2326/5814 | 5814/5814 | 2 | [∞]毎ターンスタックが1増加する。6まで達すると、仲間を1体召喚する。 |
四角魔物α | 9302/9302 | 0/9302 | 2 | |
クスメット | 2326/2326 | 2907/2907 | 3 |
ハサメット
①単体攻撃(1396) CD3
②全体攻撃(1396) CD3
四角魔物α
全体攻撃(698) + めまい[1t] CD3
クスメット
単体攻撃(698) + 自身に防御アップ[3s2t] CD3
本能と知能(Lv.60)
Q.だいたいどんなステージ?大まかな攻略法は?
A.コール&シエルとの戦闘
コールは前哨戦で、シエルが本番。体力と盤面を温存して臨みたい。
wave4シエルのパターン変化後全体攻撃は5000以上のダメージなので、減衰なしで受けると回復は追いつかない。
闇月などで弱化を与えても連続で受けるのは厳しいので、盾で防ぐか一気に決めてしまいたい。プギならば余裕を持って受けられるかもしれない。
高スコアを目指すのであれば、大火力で押し切るのならばともかく、落ち着いて余計な行動を挟まないことが重要だろう。
wave1
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
コール | 18673/18673 | 0/0 | 4 | [∞]攻撃時「防御力アップ」を無視。 |
コール
全体攻撃(1868) CD3
wave2
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
コール | 39586/39586 | 0/39586 | 3 | [∞]攻撃されると、3ターンの「弱化」を取得する |
[99t]挑発 | ||||
緋狼 | 9897/9897 | 0/9897 | 2 | [∞]攻撃されると、3ターンの「弱化」を取得する。[1a3t] |
緋狼 | 9897/9897 | 0/9897 | 2 | [∞]攻撃されると、3ターンの「弱化」を取得する。[1a3t] |
コール
[HP51%以上] 単体攻撃(742 + 743) CD3
[HP50%以下] 単体攻撃 CD3
[残り1体]
全体攻撃()
※最後の1体になると強力な全体攻撃
緋狼
単体攻撃(1980) + 対象に傷[1s3t] CD3
[HP0] 敵全体強化[1s99t]
wave3
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
シエル | 37065/37065 | 37065/37065 | 2 | [∞]プレイヤーが連続で同じソウル数のスキルを発動すると、全体攻撃を発動する。 |
シエル
[盾1以上] ランダム対象単体攻撃(2224) CD2
[盾0] 全体攻撃(2224) + ソウルを消去 CD3
[パッシブスキル] 全体攻撃(4448)
※パッシブスキルは敵HPが0になっても発動してから戦闘終了。相打ちの場合は勝利扱い。
wave4
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
シエル | 79461/79461 | 0/79461 | 2 | [∞]4ソウルスキル以外では、ダメージを与えられない。 |
シエル
[HP51%以上] 全体攻撃(2649) + 白ソウルをすべて消去 CD2
[HP50%以下] 全体攻撃(5301?) + 黒ソウルを消去 CD3
瞬間デスマッチ(Lv.60)
Q.だいたいどんなステージ?大まかな攻略法は?
A.HP55kほどの厄介な単体敵との連戦。
ほぼずっと攻撃力90%上昇、ほぼずっと免疫など、対策無しでは発狂必至のしんどい相手ばかりで、トライアルの中でも特に高難易度な面かもしれない。
回復と耐久の両面を支えるリサ、これなしではやってられないめまい担当ヤンボー、高HPを削りきる毒持ちジャハーンなどがメンバー候補か。
参考までに、パーティーはSSRアンジェリア、SSRヤンボー、SSRカヌーラ、アドバイザーにRシエル。
基本的な立ち回りとしては、
- カヌーラのHPに余裕があり、敵のCDが1かつ単体攻撃の場合→金1or白1消し
- カヌーラのHPに余裕がない時は白4消しを発動できるように白4のかたまりを維持
- 敵の攻撃が単体攻撃の場合は金or黒2消しで削る。が、黒4は作れるようにしておく。
- 敵の攻撃が全体攻撃になった場合には黒4ではめる。
といった感じで、ひたすら回避&めまいで敵の攻撃を阻害、回避していく。
wave1
カヌーラで回避運ゲー。とは言え高レベルなら耐えられる攻撃なので、HPが減ったら白4で回復していけば問題なく耐えられるため、それほど運ゲーでもない。
HP30%以下になったらヤンボーの攻撃でさっさと倒してしまうのが良いか。
wave2
前半ヤンボーは待機。黒4を貯めておきたい。
敵の免疫中は時間の無駄なので、回復の必要がない場合には金1or白1でさっさと免疫を解除させる。
回避→回避→被弾したら回復・・・のループ。
全体攻撃に移行後には敵の免疫付与を行う②の攻撃に合わせて黒4消し。
これで攻撃できるターンを稼げる。
コントロールゾーンの運も絡むが、20000弱なので一気に削ってしまいたい。
ヤンボーが1発は耐えれないときついかもしれない。
また、後述のwave3でも黒4が必要なので、できれば黒は温存したいところだが……
wave3
ジャハーンは自身の行動時にナイジェルのCDを0にする。
「ナイジェルに行動させる」ではなく「ナイジェルのCDを0にする」な点に注意。
ジャハーンのスキルで行動後のナイジェルは再度CD6になる。
また、ジャハーンの全体攻撃に対してカヌーラが反撃を行った場合、
ジャハーンの行動→カヌーラの反撃→ジャハーンの被攻撃時スキルでナイジェルのCD0→ナイジェルの攻撃→カヌーラの反撃→ジャハーンの被攻撃時スキルでナイジェルのCD0
というように、CD0のナイジェルが残る点に注意。
基本的に、ヤンボー4ソウルスキルでジャハーンには行動させない。
全体攻撃をくらうとアンジェリア、ヤンボーのどちらかまたは両方が落ちるという状況になるので、この場合はカヌーラ様に頼って態勢を立て直す。
ナイジェルの攻撃はカヌーラに受けてもらうしかない。回避しようとするとどうしてもジャハーンに行動させてしまうため悪手。カヌーラは死ぬ。が、構わない。
カヌーラが落ちた後はヤンボーに回復&4ソウルスキルを誘発できるようになる。状況を見てカヌーラは復活させておく。
ヤンボーの低HPでも、盾+防御アップでナイジェルの攻撃は耐えられる。
ナイジェル1人になった後はCDが長いこともありアドのシエルを用いればめまいを維持することは容易。
ナイジェルのターンは来ナイジェル
以上、運に頼った攻略になってしまいましたが、参考までに。
なお、試していませんがプギ使った方が楽だったのではと思います。
wave1
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
闇月 | 55732/55732 | 0/55732 | 1 | [1s99t]怒り:毎スタック攻撃力が30%アップする。攻撃されるたび1スタック増える。最高3スタック。 |
闇月
[HP61%以上]単体破甲攻撃(1630) CD2 ※怒り1スタック
[HP61%以上]単体破甲攻撃(2006) CD2 ※怒り2スタック
[HP61%以上]単体破甲攻撃(2382) CD2 ※怒り3スタック
[HP60%以下]中列対象単体破甲攻撃(4012) + 対象の強化解除 CD2 ※怒り3スタック
[HP30%以下]後列単体破甲攻撃(6019) + 弱化[2s2t] + 防御ダウン[2s2t] CD2 ※怒り3スタック
wave2
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
シオン | 59076/59076 | 0/59076 | 3 | [99t]免疫 |
シオン
[HP31%以上] ①単体貫通攻撃(1772+1773){計3545} + 免疫解除 CD1
②自身に免疫[3t] + 強化[1s99t] CD2
[HP30%以下] ①全体貫通攻撃(6735) + 免疫解除 CD ※強化3スタック1
②自身に免疫[3t] + 強化[1s99t] CD2
①→②のローテーション。
①または②でめまいだった場合、それぞれのCD経過後にめまいで行えなかった行動を再度選択。
wave3
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
ジャハーン | 39827/39827 | 0/39827 | 4 | [99t]挑発 |
ナイジェル | 66378/66378 | 0/66378 | 5 |
ジャハーン
全体貫通攻撃(3983) CD4
[被攻撃時] ナイジェルのCDを0にする。めまい中には発動しない。
ナイジェル
単体攻撃(11949) CD6
※どちらもHP減少で行動が変化する可能性がありますが、ダメージを受けて調査している余裕がなかったので省略。