木曜日
満点:2000点
※宝箱なしの週
白 | 黒 | 金 | Ad | 参考Score | 備考 | |
ソウルの幻想曲 (Lv.30) | ティカ | ネッドalt | 任意 | シャリス | 600 | |
盾の協奏曲 (Lv.45) | 闇月SP | ディランSP | グルンワルトalt | シエル | 496 | 全体攻撃Adで497も可。 |
破滅の狂想曲 (Lv.60) | シオンSP | 猫目 | カヌーラ | ディランalt | 386~ | |
レッドキャプテン連盟 (Lv.60) | オースタ | ノルヴァalt | ジャハーン | 闇月alt | 490 |
- ソウルの幻想曲 (Lv.30)
alt未所持の場合、砕牙とノルヴァ共に10凸で0T可(アンジェリア, セオドアを使わない場合)。
フレデリカをシャリスSRで誘発しても可。フレデリカ6凸~。 - 盾の協奏曲 (Lv.45)
4b。
ディランSP未所持の場合でも闇月SPとグルンワルトaltがいれば7T前後は可能か。 - 破滅の狂想曲 (Lv.60)
バランス調整後はwave4の連続回避は不要になった。 - レッドキャプテン連盟 (Lv.60)
HP管理をうまく行う。ジャハーン2Sを選択することで回復を分散させることができることを覚えておくと楽だろう。
なお、Ad闇月altは敵を倒しても攻撃スキル以外は全て発動してからwaveが終了する。
また、全員強化2防御2、ジャハーン挑発状態では、
1b → ジャハーンPS → Ad発動 → ノルヴァ1S → ジャハーンPS → 敵の攻撃 → ジャハーンPS
と、ノルヴァの攻撃でジャハーンに2度PSを発動させることができる。(07/27現在)※以下は間違っている可能性があります。
凸が進んでいると本ステージには当てはまらないが、上記反撃の仕様により、敵1体の場合、ジャハーン・ノルヴァ共に10凸では
1b: ソウル選択{1b(4160) + PS(5736)} + Ad{1b(4160) + PS(5736)} + 敵の攻撃への反撃{PS(5736)} + 毒3s = 25528 + 毒3s
4g: ソウル選択{4g(15296)} + Ad{1b(4160) + PS(5736)} + 敵の攻撃への反撃{PS(5736)} + 毒2s = 30928 + 毒2S
したがって、大体HP80000辺りより敵のHPが多い場合には4gよりも1bの方がターン辺りのダメージが大きくなることがある。また、共に無凸の場合には同条件で、大体HP42000辺りから1bの方がターン辺りのダメージが大きくなる。
と思われる。おそらく。
ソウルの幻想曲 (Lv.30)
ステージ概要
貫通攻撃を行う敵で構成されたステージ。
盾でのダメージ軽減は望めないので注意。
1撃ライン | 基本攻撃 | 破甲攻撃 | 貫通攻撃 |
wave1 | 1626 | ||
wave2 | 1436 | ||
wave3 | 1614 | ||
wave4 | 1369 | ||
wave5 | 2572 |
盾持ちは出てこない。
wave1
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
ダンス人形 | 1626/1626 | 0/1626 | 3 | [∞]貫通攻撃を発動する。 |
クラウン人形 | 1084/1084 | 0/1084 | 4 | [∞]貫通攻撃を発動する。 |
ダンス人形 | 1626/1626 | 0/1626 | 4 | [∞]貫通攻撃を発動する。 |
ダンス人形
クラウン人形
[条件不明] 全体貫通攻撃(326) CD3
[条件不明] コントロールゾーンをリセット CD3
ダンス人形
単体貫通攻撃(163) CD3
wave2
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
王国軍魔法兵隊長 | 1436/1436 | 0/1436 | 4 | [∞]攻撃を発動すると、コントロールゾーンのソウルが3個消える。 |
[∞]貫通攻撃を発動する。 | ||||
王国軍魔法兵隊長 | 1436/1436 | 0/1436 | 4 | [∞]攻撃を発動すると、コントロールゾーンのソウルが3個消える。 |
[∞]貫通攻撃を発動する。 | ||||
王国軍魔法兵隊長 | 1436/1436 | 0/1436 | 4 | [∞]攻撃を発動すると、コントロールゾーンのソウルが3個消える。 |
[∞]貫通攻撃を発動する。 |
王国軍魔法兵隊長
単体貫通攻撃(345) + 対象に弱化[1s1t] + ソウルを3個消去 CD2
wave3
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
王国軍歩兵隊長 | 1291/1291 | 0/1291 | 2 | |
王国軍歩兵隊長 | 1291/1291 | 0/1291 | 2 | |
王国軍魔法兵隊長 | 1614/1614 | 0/1614 | 2 | [∞]スキルを発動した後、コントロールゾーンにイタズラをする。 |
王国軍歩兵隊長
単体攻撃(291) CD3
王国軍魔法兵隊長
単体貫通攻撃(388) + コントロールゾーンを全て金にする CD2
wave4
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
クラウン人形 | 1369/1369 | 0/1369 | 1 | [∞]貫通攻撃を発動する。 |
クラウン人形 | 1369/1369 | 0/1369 | 0 | [∞]貫通攻撃を発動する。 |
王国軍魔法兵 | 1027/1027 | 0/1027 | 4 | [∞]黒属性のキャラクターのスキルの効果が15%低下する。 |
[∞]貫通攻撃を発動する。 | ||||
王国軍魔法兵 | 1027/1027 | 0/1027 | 4 | [∞]黒属性のキャラクターのスキルの効果が15%低下する。 |
[∞]貫通攻撃を発動する。 |
クラウン人形
単体攻撃(230) CD3
王国軍魔法兵
単体攻撃(616) CD3
wave5
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
王国ルーン師 | 2058/2058 | 0/2058 | 4 | [∞]貫通攻撃を発動する。 |
王国ルーン師 | 2058/2058 | 0/2058 | 4 | [∞]貫通攻撃を発動する。 |
王国軍魔法兵隊長 | 2572/2572 | 0/2572 | 5 | [∞]スキルを発動した後、コントロールゾーンにイタズラをする。 |
王国軍魔法兵隊長 | 2572/2572 | 0/2572 | 3 | [∞]スキルを発動した後、コントロールゾーンにイタズラをする。 |
王国ルーン師
敵全体に盾強化(370) CD3
王国軍魔法兵隊長
単体貫通攻撃(618) + コントロールゾーンを全て金にする CD2
盾の協奏曲 (Lv.45)
ステージ概要
単体→4体→3体→2体と、waveごとに敵の数が異なるステージ。
育成が十分でない観察者にとっては最終waveの死体集め屋x2はやや苦戦するかもしれない。
1撃ライン | 基本攻撃 | 破甲攻撃 | 貫通攻撃 |
wave1 | |||
wave2 | 3468 | 2890 | 2312 |
wave3 | 4335 | 3613 | 2890 |
wave4 |
死体集め屋に苦戦する場合はHP10%以下で敵に行動を回さないよう注意。
wave1
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
死体集め屋 | 15526/15526 | 7763/7763 | 7 | [∞]攻撃ターゲットの盾が満タンでない場合、与えるダメージが大幅アップする。 |
死体集め屋
[ターゲットの盾100%未満] 単体攻撃(5244) CD4
[自身の盾が0になったとき] 全体攻撃(327)
[HP10%未満になったとき] 全体攻撃(655)
wave2
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
盗賊 | 2312/2312 | 1156/2312 | 2 | [∞]攻撃されるとスキルを1回発動する(アドバイザースキルは含まれない)。 |
[∞]盾を持つターゲットに攻撃すると、「防御力ダウン」と「フラフラ」を取得する。 | ||||
盗賊 | 2312/2312 | 1156/2312 | 4 | [∞]攻撃されるとスキルを1回発動する(アドバイザースキルは含まれない)。 |
[∞]盾を持つターゲットに攻撃すると、「防御力ダウン」と「フラフラ」を取得する。 | ||||
盗賊 | 2312/2312 | 1156/2312 | 6 | [∞]攻撃されるとスキルを1回発動する(アドバイザースキルは含まれない)。 |
[∞]盾を持つターゲットに攻撃すると、「防御力ダウン」と「フラフラ」を取得する。 | ||||
盗賊 | 2312/2312 | 1156/2312 | 8 | [∞]攻撃されるとスキルを1回発動する(アドバイザースキルは含まれない)。 |
[∞]盾を持つターゲットに攻撃すると、「防御力ダウン」と「フラフラ」を取得する。 |
盗賊
単体攻撃(694) CD4
wave3
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
熊兵 | 2890/2890 | 1445/2890 | 2 | [∞]盾を持たないキャラクターに攻撃すると、そのターゲットに「めまい」を与える。 |
熊兵 | 2890/2890 | 1445/2890 | 4 | [∞]盾を持たないキャラクターに攻撃すると、そのターゲットに「めまい」を与える。 |
熊兵 | 2890/2890 | 1445/2890 | 3 | [∞]盾を持たないキャラクターに攻撃すると、そのターゲットに「めまい」を与える。 |
熊兵
単体攻撃(780) CD4
wave4
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
死体集め屋 | 13818/13818 | 0/13818 | 6 | [∞]攻撃ターゲットの盾が満タンでない場合、与えるダメージが大幅アップする。 |
死体集め屋 | 13818/13818 | 0/13818 | 6 | [∞]攻撃ターゲットの盾が満タンでない場合、与えるダメージが大幅アップする。 |
死体集め屋
ランダム対象単体攻撃(4668) CD4
[HP60%未満になったとき] 全体攻撃(291)
[HP10%未満になったとき] 全体攻撃(582) + 自身に強化[3s99t]
[HP10%未満] 単体攻撃(4668) CD2
破滅の狂想曲 (Lv.60)
ステージ概要
ロジャーとの3連戦。
バランス調整によりwave1の攻撃が最も激しい変わったステージになった。
自傷ダメージは、割合ダメージの場合は常に一定の割合でダメージを受ける。
固定値ダメージの場合は、強化/弱化、防御アップ/ダウンの影響を受ける。通常と同じように30%刻み。
したがってwave1, 2では防御ダウンにより後半を少し加速させることができる。
こちらの攻撃性能はさほど問題にならない。影響するのはwave1のみである。
金は最適はカヌーラと思われる。
バランス調整後により敵が大幅に弱体化された。ナイジェルがいれば負けることはないだろう。
黒には誰を入れるか迷うところである。筆者は防御ダウン要因に猫目を入れて入れてみたが、アンジェリアSPなど他にも活躍できる黒は多数いそうである。
wave1
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
ロジャー | 124482/124482 | 62241/124482 | 1 | [∞]攻撃を発動した後、自分にもダメージを与える。 |
誘拐犯 | 3113/3113 | 3891/3891 | 1 | |
誘拐犯 | 3113/3113 | 3891/3891 | 1 |
ロジャー
[HP50%以上] 単体攻撃(4669) + 対象に傷[1s3t] + 自身にダメージ(現在HPの20%) CD1
[HP50%未満] 単体攻撃(6226) + 自身にダメージ(20234) CD1
誘拐犯
単体攻撃(934) CD3
wave2
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
ロジャー | 34545/34545 | 17273/34545 | 3 | [∞]プレイヤーの屋良クターの攻撃ではダメージを受けない。 |
[∞]プレイヤーが盾強化もしくは治癒スキルを使用すると、スキルを1回発動する。 | ||||
[∞]攻撃を発動した後、自分にもダメージを与える。 |
ロジャー
[HP50%以上] 単体攻撃(1296) + 自身にダメージ(現在HPの20%) CD5
[HP50%未満] 単体攻撃(2160) + 自身にダメージ(3888) CD5
wave3
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
ロジャー | 51817/51817 | 25909/51817 | 5 | [∞]抗体: 自分のデバフを解除する。 |
[∞]プレイヤーのキャラクターの攻撃ではダメージを受けない。 | ||||
[∞]ターゲットを倒すと、さらにもう一回攻撃を発動する。 | ||||
[∞]攻撃されるとスキルを発動する。 | ||||
[∞]攻撃を発動した後、自分にもダメージを与える。 |
ロジャー
[HP50%以上] 単体攻撃(1425) + 自身にダメージ(現在HPの20%)10363 CD5
[HP50%未満] 単体攻撃(2375) + 自身にダメージ(3800) CD2
[HP30%未満] 単体攻撃(3325) + 自身にダメージ CD2
※HP20%?
レッドキャプテン連盟(Lv.60)
ステージ概要
カヌーラ・ティカとの連戦。それぞれ2waveずつ。
カヌーラは反撃が特徴。回避は持たないが毒を付与してくる。
ティカはランダム/後列単体攻撃、トリガーで回復、ソウル消去が特徴。
特にwave4のティカは後列指定攻撃の上に白ソウルを全消去し、さらにCDも短いため戦力が十分でない場合は対策が必要。
wave1は野生の子ワニエルを全て倒すと反撃が来なくなるため反撃がきつい場合は先に処理するといいだろう。
wave2は毒付与がつき厄介に。特に盾0になってからの全体毒付与はターン経過でHPをみるみる削られるため、毒への対処ができない場合は貫通で倒すのもあり。
wave3は同じキャラクターの連続行動で回復される。回復量も大きいうえに強化もつくため、行動選択は慎重に。
またスキル発動時に左上ソウルを消去するため、ティカの攻撃時にはそれを踏まえて消去するソウルの選択を。
wave4は後列対象CD2~1の強力な単体攻撃+白ソウル全消去。さらにはターゲットを倒すとHP全快まで備えている。
倒される前に倒すのがシンプルかつ最も有効な戦術だろう。
キャラが揃っておらずとにかくクリアが目的という場合、金は自己回復可能なナイジェル、白はHPも多く回復手段の豊富なヘスティア、挑発用にアドバイザーはプギを起用すると安定して戦えるだろう。
黒に闇月を置ければ厄介な強化も消せるが、未所持の場合はヤンボーで止めるのもあり。
wave1
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
カヌーラ | 49793/49793 | 0/0 | 4 | |
野生の子ワニエル | 9337/9337 | 0/0 | 99 |
カヌーラ
単体破甲攻撃(2101) + 自身に強化[1s99t] CD3
野生の子ワニエル
[カヌーラへの攻撃に対して反撃] 単体破甲攻撃(700) ※攻撃者を対象/挑発無視
wave2
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
カヌーラ | 32988/32988 | 32988/32988 | 2 | [∞]攻撃されるとスキルを1回発動する(アドバイザースキルは含まれない) |
カヌーラ
単体破甲攻撃(2227) + 毒[1s2t] + 自身に強化[1s1t] CD3
[反撃]単体攻撃(990) + 毒[1s2t] ※攻撃者を対象/挑発有効
[盾0 反撃]全体攻撃(990) + 毒[1s2t]
wave3
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
ティカ | 44478/44478 | 0/44478 | 3 | [∞]プレイヤー側の同じキャラクターが連続でスキルを発動すると、自分の体力を回復し、さらに永久的な「強化」を獲得する |
ティカ
[HP50%以上] ランダム対象?単体攻撃(3336) + 左上のソウルを消去 CD3
[HP50%未満] ランダム対象?単体攻撃(3336) + 左上のソウルを消去 CD2
[パッシブスキル] HP回復(9007) + 強化[1s99t]
wave4
敵 | HP | 盾 | CD | 備考 |
ティカ | 66218/66218 | 0/0 | 3 | [∞]ターゲットを倒すと、自分の体力を回復し、さらに永久的な「強化」を獲得する |
[∞]貫通攻撃を発動する |
ティカ
[HP50%以上] 後列対象単体貫通攻撃(3974) + 白ソウルを全て消去 CD2
[HP50%未満] 後列対象単体貫通攻撃(3974) + 白ソウルを全て消去 CD1
[味方を倒した時] HP全快 + 強化[1s99t]