Cherry 
キャラクター情報 
レアリティ | SSR |
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クラス名 | 水晶の聲 |
ステータス | SSR | SSR(+15) |
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ATK(Lv70) | ||
HP(Lv70) |
属性 | 金 |
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姓名 | Cherry |
誕生日 | 霧月6日 |
年齢 | 25歳 |
身長 | 170㎝ |
CV | ファイルーズあい |
スキル 
アドバイザースキル | スキル名 | レアリティ | 効果 |
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リードボーカル | SSR | プレイヤーの第一ターン開始時、金属性キャラクターが2ソウルスキルを発動する |
パッシブスキル | スキル名 | レアリティ | 効果 |
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調律 | SSR | 毎回バトル開始時、プレイヤーキャラクターの「周波数」を自分と一致させ、2ソウルスキルを発動する 【周波数】:この状態にあるプレイヤーキャラクターと敵は、特定のスキルを発動した時、周波数の違いによって異なる効果を及ぼす |
1ソウルスキル | スキル名 | レアリティ | 効果 |
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チェリーの独唱 | SSR | 前列と後列の敵に基本攻撃を発動する。自分と同じ「周波数」のターゲットがいた場合、全ターゲットに2ターンの間2スタックの「弱化」を与え、自分とは異なる「周波数」に変える |
2ソウルスキル | スキル名 | レアリティ | 効果 |
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透明な残響 | SSR | 敵全体に基本攻撃を発動し、自分に3ターンの「防御力アップ」を与える。敵全員の「周波数」をこのキャラクターと一致させる |
3ソウルスキルL形 | スキル名 | レアリティ | 効果 |
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クリムゾンロック | SSR | プレイヤーキャラクター全体に治癒を発動し、2ターンの「防御力アップ」を与え、自分と指定プレイヤーキャラクターの1ソウルスキルを誘発する。敵味方双方の「周波数」が同じだった場合、さらに自分に3ターンの「カリスマ」を与える 【誘発制限】:次のプレイヤーターン開始時まで、このスキルは重複して1ソウルスキルを誘発しない |
スキル強化 
第1段階 
1ソウルスキル | スキル名 | 効果 | → | スキル名 | 効果 |
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チェリーの独唱 | 前列と後列の敵に基本攻撃を発動する。自分と同じ「周波数」のターゲットがいた場合、全ターゲットに2ターンの間2スタックの「弱化」を与え、自分とは異なる「周波数」に変える | チェリーの独唱 | 前列と後列の敵に基本攻撃を発動する*1。自分と同じ「周波数」のターゲットがいた場合、全ターゲットに3ターンの間2スタックの「弱化」を与え、自分とは異なる「周波数」に変える |
3ソウルスキルL形 | スキル名 | 効果 | → | 3ソウルスキル任意形 | スキル名 | 効果 |
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クリムゾンロック | プレイヤーキャラクター全体に治癒を発動し、2ターンの「防御力アップ」を与え、自分と指定プレイヤーキャラクターの1ソウルスキルを誘発する。敵味方双方の「周波数」が同じだった場合、さらに自分に3ターンの「カリスマ」を与える 【誘発制限】:次のプレイヤーターン開始時まで、このスキルは重複して1ソウルスキルを誘発しない | クリムゾンロック | プレイヤーキャラクター全体に治癒を発動し*2、3ターンの「防御力アップ」を与え、自分と指定プレイヤーキャラクターの1ソウルスキルを誘発する。敵味方双方の「周波数」が同じだった場合、さらに自分に4ターンの「カリスマ」を与える 【誘発制限】:次のプレイヤーターン開始時まで、このスキルは重複して1ソウルスキルを誘発しない |
第2段階 
2ソウルスキル | スキル名 | 効果 | → | スキル名 | 効果 |
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透明な残響 | 敵全体に基本攻撃を発動し、自分に3ターンの「防御力アップ」を与える。敵全員の「周波数」をこのキャラクターと一致させる | 透明な残響 | 敵全体に基本攻撃を発動し、自分に4ターンの「防御力アップ」を与える。敵全員の「周波数」をこのキャラクターと一致させる |
パッシブスキル | スキル名 | 効果 | → | スキル名 | 効果 |
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調律 | 毎回バトル開始時、プレイヤーキャラクターの「周波数」を自分と一致させ、2ソウルスキルを発動する | 調律 | 毎回バトル開始時、プレイヤーキャラクターの「周波数」を自分と一致させ、「カリスマ」を持つ金ソウルを3個得て、2ソウルスキルを発動する |
アドバイザースキル | スキル名 | 効果 | → | スキル名 | 効果 |
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リードボーカル | プレイヤーの第一ターン開始時、金属性キャラクターが2ソウルスキルを発動する | リードボーカル | プレイヤーの第一ターン開始時、金属性キャラクターが2ソウルスキルを発動する。プレイヤーの第一ターン時、プレイヤーキャラクターのスキルの効果が10%アップする |
キャラクターの特徴 
(行や文字数などはご自由に)
- 本文A
- 本文B
- 本文Bの補足
相性の良いキャラクター 
- キャラクターの名前?
- アドバイザーか前衛に入れるか。どのように相性が良いか。
他キャラクターとの関係 
セリフ集 
タップ時セリフ | 「」 |
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キャラクター選択時 | 「」 |
バトル開始時 | 「」 |
WAVE開始時 | 「」 |
WAVE終了時 | 「」 |
被ダメージ時 | 「」 |
1ソウルスキル発動時 | 「」 |
2ソウルスキル発動時 | 「」 |
3ソウルスキル発動時 | 「」 |
戦闘不能時 | 「」 |
リザルト画面 | 「」 |