|>|>|CENTER:|c
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#contents
*[[PAFF]][#q7d96b2e]
**キャラクター情報 [#x1067093]
|CENTER:&ref(https://www.sdorica.com/assets/chars/paff/CH_PAFF.png,50%,);|
|~レアリティ|~SP|
|~クラス名|CENTER:至高の歌姫|

|~ステータス|~SP|~SP(+15)|
|~ATK(Lv70)|CENTER:4664|CENTER:|
|~HP(Lv70)|CENTER:21442|CENTER:|

|~属性|CENTER:白|
|~姓名|CENTER:PAFF|
|~誕生日|CENTER:霞月1日……?|
|~年齢|CENTER:24歳|
|~身長|CENTER:166㎝|
|~CV|CENTER:上坂すみれ|

[[キャラクター紹介動画:https://youtu.be/pS_F11LwFiM]]
**スキル [#c38b8838]
|~アドバイザースキル|~スキル名|~レアリティ|~効果|
|~|~新曲発表|CENTER:SP|プレイヤーの指定キャラクターに治癒を発動、2ターンの「防御力アップ」を与える。[CD:4]|

|~パッシブスキル|~スキル名|~レアリティ|~効果|
|~|~発声練習|CENTER:SP|PAFFがスキルを発動した時、もしもスキルの対象の中にPAFFと同じ周波数のキャラクターがいた場合、PAFFが2ターンの「カリスマ」を得る|

|~1ソウルスキル|~スキル名|~レアリティ|~効果|
|~|~君の声が聞こえる|CENTER:SP|プレイヤーの前列のキャラクターに「戦意」を与え、1ソウルスキルを発動する&br;【誘発制限】:次の自分のターンまで、このスキルは同じターゲットのスキルを重複して誘発しない。|

|~2ソウルスキル|~スキル名|~レアリティ|~効果|
|~|~私と一緒に歌おう|CENTER:SP|プレイヤーの指定のキャラクターとPAFFの周波数が異なる時:プレイヤーの指定のキャラクターに治癒を発動し、その周波数をPAFFと同じに調整する&br;プレイヤーの指定キャラクターとPAFFの周波数が同じ時:プレイヤーの指定キャラクターに治癒を発動、2ターンの「防御力アップ」を与える。|

|~3ソウルスキルL形|~スキル名|~レアリティ|~効果|
|~|~ステージはみんなのもの|CENTER:SP|PAFFの周波数と異なる敵がいる時:PAFFと周波数が異なる敵に基本攻撃を発動、3ターンの「弱化」を与え、その周波数をPAFFと同じに調整する&br;敵が全てPAFFの周波数と同じ時:プレイヤーキャラクター全体に治癒を発動、プレイヤーキャラクターに2ターンの「回避」と2ターンの「強化」を与える|

**スキル強化[#s63f4e04]
***第1段階 [#v457481c]
|~1ソウルスキル|~スキル名|~効果|→|~スキル名|~効果|
|~|~君の声が聞こえる|プレイヤーの前列のキャラクターに「戦意」を与え、1ソウルスキルを発動する&br;【誘発制限】:次の自分のターンまで、このスキルは同じターゲットのスキルを重複して誘発しない|~|~君の声が聞こえる|プレイヤーの前列のキャラクターに''3ターン''の「戦意」を与え、1ソウルスキルを発動する&br;【誘発制限】:次の自分のターンまで、このスキルは同じターゲットのスキルを重複して誘発しない|

|~2ソウルスキル|~スキル名|~効果|→|~スキル名|~効果|
|~|~私と一緒に歌おう|プレイヤーの指定のキャラクターとPAFFの周波数が異なる時:プレイヤーの指定のキャラクターに治癒を発動し、その周波数をPAFFと同じに調整する&br;プレイヤーの指定キャラクターとPAFFの周波数が同じ時:プレイヤーの指定キャラクターに治癒を発動、2ターンの「防御力アップ」を与える。|~|~私と一緒に歌おう|プレイヤーの指定のキャラクターとPAFFの周波数が異なる時:プレイヤーの指定のキャラクターに治癒を発動し((効果量上昇))、''3ターンの「防御力アップ」を与え''、その周波数をPAFFと同じに調整する&br;プレイヤーの指定キャラクターとPAFFの周波数が同じ時:プレイヤーの指定キャラクターに治癒を発動((効果量上昇))、''3ターン''の「防御力アップ」を与え、''1ソウルスキルを誘発する''|

|~3ソウルスキルL形|~スキル名|~効果|→|~&color(Red){3ソウルスキル任意形};|~スキル名|~効果|
|~|~ステージはみんなのもの|PAFFの周波数と異なる敵がいる時:PAFFと周波数が異なる敵に基本攻撃を発動、3ターンの「弱化」を与え、その周波数をPAFFと同じに調整する&br;敵が全てPAFFの周波数と同じ時:プレイヤーキャラクター全体に治癒を発動、プレイヤーキャラクターに2ターンの「回避」と2ターンの「強化」を与える|~|~|~ステージはみんなのもの|PAFFの周波数と異なる敵がいる時:PAFFと周波数が異なる敵に基本攻撃を発動((攻撃力上昇))、3ターンの間''2スタック''の「弱化」を与え、その周波数をPAFFと同じに調整する&br;敵が全てPAFFの周波数と同じ時:プレイヤーキャラクター全体に治癒を発動((効果量上昇))、プレイヤーキャラクターに''3ターン''の「回避」と''3ターン''の「強化」を与える|

***第2段階 [#p8d466fa]
|~パッシブスキル|~スキル名|~効果|→|~スキル名|~効果|
|~|~発声練習|PAFFがスキルを発動した時、もしもスキルの対象の中にPAFFと同じ周波数のキャラクターがいた場合、PAFFが2ターンの「カリスマ」を得る|~|~発声練習|PAFFがスキルを発動した時、もしもスキルの対象の中にPAFFと同じ周波数のキャラクターがいた場合、PAFFが''3ターン''の「カリスマ」を得る&br;''PAFFがスキルを発動した時、もしもスキルの対象の中にPAFFと同じ周波数のキャラクターがいなかった場合、PAFFが2ターンの「カリスマ」を得る''|

|~アドバイザースキル|~スキル名|~効果|→|~スキル名|~効果|
|~|~新曲発表|プレイヤーの指定キャラクターに治癒を発動、2ターンの「防御力アップ」を与える。[CD:4]|~|~新曲発表|プレイヤーの指定キャラクターに治癒を発動((効果量上昇))、2ターンの間''2スタック''の「防御力アップ」を与える。[CD:4]|
**キャラクターの特徴 [#xba21cea]
(行や文字数などはご自由に)
-本文A
-本文B
--本文Bの補足

#br

**相性の良いキャラクター [#jf24b005]
-[[キャラクターの名前]]
--アドバイザーか前衛に入れるか。どのように相性が良いか。
**他キャラクターとの関係 [#zc5e69ed]
#region
|~||
#endregion
**セリフ集 [#qd01b91e]
#region
|~タップ時セリフ|「」|
|~キャラクター選択時|「」|
|~バトル開始時|「」|
|~WAVE開始時|「」|
|~WAVE終了時|「」|
|~被ダメージ時|「」|
|~1ソウルスキル発動時|「」|
|~2ソウルスキル発動時|「」|
|~3ソウルスキル発動時|「」|
|~戦闘不能時|「」|
|~リザルト画面|「」|
#endregion
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#pcomment