画面の説明

Last-modified: 2011-04-26 (火) 10:24:37

画像はマニュアルから。文章はマニュアルを参考にしてそれっぽく書きました。。

HUD


gamen.jpg

1.シールド
シールド残量。ダメージを受けるとこちらから先に減っていく。
一定時間ダメージを受けないと回復する。
2.アーマー
アーマー残量。シールドがなくなると次にこちらが減っていく。
これが0になると倒れる。
こちらも自動でゆっくり回復する。リペアツールを使うかサプライデポの近くに行けばさらに速く回復することができる。
3.ゲーム進行状況
ゲームの進行状況を示している。自軍のメーターが一杯になれば勝利。
4.ジェットパック容量
ジェットパックを使用した際に使われるエネルギーの残量を示している。
使用しないと自動で回復する。
5.オーバードライブ容量
一定時間スプリントを行うと、さらに速く走るオーバードライブに入る。オーバードライブ中はこのゲージが減少する。
使用しないと回復する。
6.タクティカルマップ
近くの検出可能なユニットを表示する。
7.探知状態
敵のセンサー範囲や、敵に検出された場合にこのアイコンが出る。
点滅が止まり、表示され続けるようになると敵に検出されている。
検出されると自分の位置が敵のタクティカルマップに表示される。
8.REQUISITION POINTS
このポイントを消費して乗り物設置物を要請する。お金。
9.LOCK-ONキャパシタ
LOCK-ONを行うとこのゲージが0になる。
自動で回復し、満タンになるとふたたびLOCK-ON可能になる。
10.武器のステータス
現時装備中の武器、残弾が表示される。
リロードはマガジン単位ではなく弾数単位。
11.装備品のステータス
現在装備中の装備品、残数が表示される。
12.IFF
敵、または味方のユニットの状態が表示される。味方は青、敵は赤。
ジャマーの範囲内では敵ユニットのものは表示されない。
13.DCMステータス
現在のDCMと、その進行状況が表示される。

LockOn

lockon.jpg

1.LOCK-ONターゲットリング
Lock-On対象に表示される。Lock-Onを開始すると、一定時間レティクルが敵に固定される。
2.LOCK-ONキャパシタ
Lock-Onの残り時間を示す。武器を発射すると、より早く減少する。

TACNET

Dropship.jpg
LB/RBでロードアウトを変更
Xボタンで地図凡例に切り替え(AAタレット/センサーの範囲表示も設定できる)
Yボタンでチーム/スカッドの変更画面に切り替え
マップ上の赤い円は敵のAAタレットの範囲で、この範囲内は降下中に猛烈な対空射撃でダメージを被る。

FREE SPAWN
画面右のマップから降下位置を自由に選択できる。
SQUAD SPAWN
スカッドメンバーの位置に降下する。
メンバーが敵AAタレット範囲内にいる場合もあるので注意。

Dropping

dropping.jpg

1.ブレーキガイド
現在の高度を表し、黄色ゲージのゾーンでエアブレーキをかけることができる。
ブレーキをかけないとハードランディングとなり、地表到達時間は短縮されるが落着後少し硬直時間が入る
ブレーキをかけるとソフトランディングとなり、地表到達時間は遅れるが落着までに降下ポイントを調整できる。
2.ランディングタイマー
地表到達までの時間
3.ブレーキ表示
エアブレーキが可能になると表示される。

Purchasing

purchasing.jpg

1.選択中のアイテム
2.アイテムの変更
3.警告メッセージ
設置場所が不適当だったり、設置数上限に達すると赤く表示される。
4.RequisitionPointコスト
購入にかかるRP費用
5.RequisitionPoint
現在の所持RP
6.設置場所
設置物/乗り物が投下される場所