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イオナ・オオヤマ

Last-modified: 2018-12-28 (金) 08:33:47

スペック Edit

イオナ・オオヤマ装備
活力のナイフとフォーク
ニクタベテ・オナカ・ブイヨン
食器
2連物理攻撃
攻撃した敵をスタン状態にする
敵を倒す度にスキルチャージ時間減少
射程48範囲単体
スキル
カトラリーレイン攻撃
衝撃波 一点9連続物理攻撃
射程100
初回
チャージ
15秒次回
以降
50秒
ステータス
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1850~7005(30)7324347バランス型
7020456156攻撃
110.00% 
~123.00%
攻速
110.01% 
~123.00%
移速
106.00% 
~120.00%
SR+1910~7605(30)8134550
7021206659
8023097161
SSR1990~8103(60)9325055
7022327764
8024208366
99278710068
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3炙り肉
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3包丁一式花飾り焼き鳥滋養強壮のお重
☆2
EXP2倍ボーナス日程*2
11日、12日、29日

覚醒能力 Edit

覚醒能力条件必要覚醒点
攻撃火力上昇自分の火力110%SR Lv7030
低HP優先攻撃通常攻撃の優先攻撃目標がHPの低い敵になるSR+ Lv80100
残マナ比強化残マナが1000以上のとき火力5%上昇
3000以上で10%、5000以上で15%
10000以上で20%上昇
SR+ Lv80100
政剣学園・陸上部同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力4%上昇(自分は含めない)
好感度30040
道を作りし者達同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力4%上昇(自分は含めない)
好感度30040

スキルレベル Edit

カトラリーレイン Edit

衝撃波 一点9連続物理攻撃
射程100

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間15秒14秒13秒12秒11秒10秒9秒8秒7秒6秒5秒
次回以降50秒48秒46秒44秒42秒40秒39秒38秒37秒36秒35秒
射程100
物理攻撃(9連):範囲32
物理攻撃(9連):ダメージ倍率110%115%120%125%135%140%150%155%160%165%170%180%
物理攻撃(9連):破鎧5秒
衝撃波:範囲100
衝撃波:ダメージ倍率70%
衝撃波:スタン1秒
 

2018/12/26ステータス調整

  • スキルに状態異常「破鎧」を追加
    (一点9連続物理攻撃の1回目のみに追加)
  • スキル後の硬直時間を攻速依存に変更
2018/03/07ステータス調整
2017/09/13ステータス調整
 

ステータス画像(サイズが大きいので注意)

SR
SR+
SSR
 
お知らせ画像
 
セリフ

https://twitter.com/seimani_info/status/821614245372694528

政剣マニフェスティア運営

‏@seimani_info

新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。

食器使い「イオナ・オオヤマ」のCVは田中あいみさんに担当して頂きました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/C2b1ul7XgAEltxB.jpg

16:04 - 2017年1月18日

【政霊紹介】

https://twitter.com/seimani_info/status/1060873781827096576

マイペースで、食いしん坊な政霊。「ちゃんりーん」が口癖。モリー、ツグミとはいとこ同士で、よく一緒に遊んでいる。

以前かくれんぼしていた際、押入れで眠ってしまい、政霊が総動員で捜索する一大事になった。

 
  • 入手方法
    • ノーマルガチャ
    • プレミアムガチャ
 

雑感 Edit

敵を倒す度にスキルチャージ時間が減少する食器のSRクラス。
中コスト帯でありながら敵次第では重量級の大剣に匹敵する高いDPSと、その分控えめながらもよりは少し高い防衛性能、
更にはに次ぐ高い移動速度を併せ持ち、
そうした基本性能に加え、独自のスキル仕様を上手に生かせればカタログスペック以上の活躍も可能なのが特徴。

 

スキルは似たタイプのヒラリィと比べると威力こそ4割弱程度と控えめで、離れた砦を一撃で落とすような芸当はできないものの、
推奨レベル帯の守る貝やアングラーを吹き飛ばすには十分な火力である上、
攻撃範囲も32という範囲殲滅を狙う上での最低限の数値は確保されているため、雑魚処理能力は十分。
勿論、あくまでも本体は単体攻撃ユニットでしかないため、単騎でヤトー“集団”を封殺するのは決して容易ではなく、
スキル一発で一定数のヤトーを殲滅しようとするなら、コリスのような足止め性能の高い味方と連携したり、
解放済みのバラマキ砦や低速道に密集しているヤトーを狙うなどの工夫が求められるが、
それらの条件が揃えば、スキルチャージ時間減少特性を生かしたスキル連打により、集団殲滅の役割を担うことも視野に入る。

 

因みに、拠点攻撃中に拠点から湧いたヤトーを無視しない、ターゲットロックを持たない近接ユニットとしてはトップのDPSであり、
防衛も兼ねた単騎での拠点攻略適性は高く、スキルも発動から着弾までの時間および硬直が少し長い点には注意が必要だが、
敵拠点をそこから湧いたヤトー諸共貫く分には比較的気軽に使用でき、使い勝手が良い。
スキル仕様をフルに生かすためには、本ユニットの処理能力の限界を見極めた相応の運用が必要になるが、
それ抜きでもDPS・移速・単騎攻略性能の三拍子揃った性能はなんだかんだで頼りになるので、適性に合った上手な運用をしてやりたい。

 

食器の仕様 Edit

敵を倒す度にスキルチャージ時間が5秒間減少する。
スキル使用時に倒した敵もカウントされる為、10体をまとめて倒せばスキルを連射することも可能。(スキルLv.1の場合)

 

スキルレベルについて Edit

食器の特性上最も上がって欲しいチャージ時間とダメージ倍率が成長していく。
好感度700ならSRでも、スキルLv.3もあれば推奨レベル帯のシニアクラゲ、Lv.10ならツラ岩もスキルのみで倒せるようになる他、
何より回転率の改善の恩恵が大きく、状況次第ではあるものの目安としてスキルLv.9~14程度あれば、
低速道に密集したヤトーにスキルを打ち込むことで即チャージ完了・スキル連打も十分に狙えるようになるなど、
食器のチャージ時間減少特性を生かしたスキルの連打という方向に大変合理的な成長をするスキルレベルとなっている。
又、元より比較的優秀だった初動も更に改善されるため、速攻用途における使い勝手も向上するのも嬉しい所。

 

食器のチャージ時間減少という特性上、他のユニット以上にスキルの使い勝手の改善の恩恵が大きい政霊なので、
スキルレベルを上げる優先順位は高いと言えるだろう。

 

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 論より証拠ということで、早速H8-4の経験値寄せメンバーにSRイオナを入れて、右上砦攻略を担当させてみた。が、範囲32は思ったよりヤバいねこれ。鈍足道の密集ヤトーなら普通に7,8体くらい持って行くから、スキルLv.14もあればマジでスキル連打できそう。流石にスキルLv.5だとまだ回転率が足りてなかったし、SRだとちょっと力不足感が否めないけれど、高スキルLv.のSSRに関してはマジで化けたかも。 -- 2018-03-09 (金) 00:37:52
  • バフしすぎたな・・・拳みたいにもう何ヶ月かしたらみんな手のひら返してるよ ただしSRはダメだな火力が足りない -- 2018-03-11 (日) 17:49:24
    • 同じく拳クラスの掌返しがあるレベルじゃないかと思ってる。ただし、笛や爆弾と同じく、活躍するには場所を選ぶタイプじゃないかとも思うけれど。 -- 2018-03-11 (日) 21:38:31
    • 拳はSRでも仕事するんよ… -- 2018-03-12 (月) 03:26:31
      • あくまで掌返しがかつての拳並みってだけで、性能が拳クラスとは言ってないから論点がズレてるような。例えば、SSRで強くなるのビアンカ並の強さになったと言ったらご満足?いやまぁ、実際そこまで検証進んでないから分かんないんだけどさw -- 2018-03-12 (月) 08:18:45
      • SSRなら何でも強い。 ご満足頂けました? -- 2018-03-12 (月) 08:48:19
      • それは事実だね。ただやっぱり「もう何ヶ月かしたらみんな手のひら返してる」のあくまで補完としての拳を主眼に持ってくるのは論点がズレてると思うけれど。 -- 2018-03-12 (月) 10:11:22
      • 論点ずれてる国語を学ぼうな… -- 2018-03-12 (月) 21:57:22
    • 掌返しも何も拳はそもそも最初が弱すぎただけじゃね? てか、調整の前と後で評価が変わらん方が問題だと思うんだけど -- 2018-03-12 (月) 09:51:24
      • 今では信じがたいことだけど拳も調整後しばらくはクソ雑魚扱いだったんよ -- 2018-03-12 (月) 21:55:25
      • 初期からいるから知ってるよ。アレは酷かったな。新規にモリーだったかミッシェルだったかを勧めてる総理が居たら横から重装なんて要らんとか言ってるヤツも居たし -- 2018-03-12 (月) 22:24:27
      • 落ち着いて考えれば木は掌返しって言葉を使いたいだけな気がしてきた。強化されて掌を返させられないようじゃ運営の手腕もたかが知れてるってことになるし…… -- 2018-03-12 (月) 22:50:57
      • あれは如何に総理の数値感覚がアテにならないかを立証した事件だったね…。今から考えれば正直過剰強化レベルの強化幅なのに、当時の総理は数値からはそれを見抜けなかったのであるんである -- 2018-03-12 (月) 22:51:55
  • 別に良いんじゃないか?大した強化でも無かったらわざわざ育成なんてする気になって貰えないだろうし。俺は育成してコレジャナイ感じだったら嫌だから育成優先度最後の最後だけど -- 2018-03-12 (月) 19:51:43
  • キャラ増えすぎてて追加ペースも速いから、一回悪いイメージが付いちゃうと「誰も育てない->強化入っても運用できない->評価が更新されない」の悪循環だな -- 2018-04-08 (日) 13:32:20
  • スキルで削りたいヨステみたいにタフな敵を相手にするとチャージ短縮が機能しないし、チャージ短縮のために雑魚集団を相手にするには本体が近接単体だったり、スキル武器特性が噛み合わなく感じる。味方にトドメを取られることも多いから、攻撃毎にチャージ短縮なら評価も大分違ったと思う -- 2018-04-08 (日) 19:54:14
  • かつてとある配信主に産廃扱いされてて悔しい思いしたけど、調整で少し変わった…かな? -- 2018-04-08 (日) 22:26:23
    • えええ絶対調整前から普通に強いって…防御帯にもよるけど大剣以上刀未満のDPS(しかもオーバーキル少ない)をそこらより200~300安いマナで出せるんだぞ? 初代・リンとスキル瞬間火力では勝負できないけど範囲・回転とも十分使用に堪えるものになったし -- 2018-04-09 (月) 00:49:29
      • その上褐色ぽややん幼女なんだぜ?(重要) -- 2018-04-09 (月) 00:53:21
      • うむうむ、当時はSR級にはロリが殆どいなかったからガッツポーズしたものだ -- 2018-04-09 (月) 01:00:48
    • 弱いというよりも役割が中途半端で起用の場が少ないのが問題だからなぁ スキルチャージが特徴だから運用にも手がかかるし -- 2018-04-09 (月) 01:38:22
    • タゲロックなしでDPS No.1 も特徴じゃないかなー(政霊増えてるからどうなってるかしらんけど) -- 2018-04-09 (月) 01:55:45
    • 強けりゃもっと使われるだろ。もう1年ちかく前に実装されたキャラやん。だいたい「普通に強い」って、褒めてるとは思えんし。 -- 2018-04-09 (月) 02:04:59
    • 中コスト帯の汎用型だから、調整失敗しない限り普通にしか強くならんだろ。妖刀、銃剣、鞭辺りが比較対象だと思うけど、やっぱ一芸より汎用に振ってる感じだわな -- 2018-04-09 (月) 11:12:51
    • 初期の頃クロダの事酷評してた配信者がいてな…その時のクロダは俺の貴重な戦力だったからえらく腹がたったものだ。まぁ要するに自分が使ってるのならそんなに気にする必要はないってこと -- 2018-04-09 (月) 12:52:41
      • そんなの2chとニコニコとtwitterが世界のすべてだと思ってるやつの話だろ。キャラが好きなら使ってるしそうでなきゃ使われんってだけの話。そもそも「クロダ」なんてキャラはいませーんw -- 2018-04-09 (月) 14:27:38
      • 正式名称が世界のすべてだと思ってる砦ニキが出てきてフイタ -- 2018-04-09 (月) 14:43:13
      • ついに居なくなったと思っていたがまだクロダ正式名称ニキが生きていたのか。 -- 2018-05-11 (金) 19:01:10
      • 正式名称でないと生きれないってどれだけ現実でもあだ名絶対許さないマンなんだろうか -- 2018-06-10 (日) 23:42:06
  • いけるんじゃないかと思ってH8-EX3開幕右下の、低速道を通ってくるロスジェネ軍団にスキルLv.10のスキルをぶっぱしてみたら、即チャージ完了でスキル連発できました。一方H8-4右上の低速道を通る目玉軍団相手だと微妙に足りなかったけど、こっちもスキルLv.14くらいあれば連打圏内に入りそうなレベル。スキルレベル的に大器晩成型ながら、この子ホントに化けたかもしれん。 -- 2018-04-16 (月) 00:32:00
  • 中コスト帯で高コストユニットに迫るDPS出せて、特性や攻・移速からも割と状況選ばず使える取り回しの良さは魔法で言うビアンカポジだと思う スキルは使い所を選ぶところも近いかも -- 2018-04-18 (水) 18:29:57
  • 武器の特徴がよくわかんなくて使ってなかったけど剣みたいな挙動で双剣みたいに2回攻撃で大剣みたいなスキルを持ってるキャラであってるのかな・・・ -- 2018-04-19 (木) 18:55:31
    • タゲロック持ち近接における「スタン重視の大剣,DPS重視の刀」という関係性が、タゲロックなし近接の「スタン重視の銃剣,DPS重視の食器」という関係性に当てはまる。スキルは大剣スキルの威力を下げた代わりに範囲を広げた感じやね。 -- 2018-04-19 (木) 22:26:53
  • 食わず嫌いというか勝手に育成優先度付けて育ててなかったけどかなり強くて早く育ててればよかった・・・ -- 2018-04-21 (土) 00:29:21
  • 幼女はコスト帯がTAで使い辛くて対ボスだともっと重くて火力あるキャラが優先されるというだけで、コストに対しての性能自体はかなり良好だよね。惜しむらくはスキルの発生が遅くて単純にじれったい場面が増える、火力技として使いたい時に敵をこぼしたりもするからスキル発生着弾が早まるだけでもっと使い易くなると思う -- 2018-06-11 (月) 03:21:51
  • 覚醒のおかげでスキルレベル20まで上げなくても砦落とせる様になったから実用の範囲には入ってきたんじゃないだろうか -- 2018-10-01 (月) 18:32:04
  • あーちゃんりんかわいい -- 2018-11-29 (木) 23:52:40
    • お肉大好きイオナちゃん -- 2018-11-30 (金) 02:40:17
  • くっそ強えぇ…、欲しかったもの全部持ってきたから、もうこの言葉しか出ない。ただ若干ダメージ入るまでラグがあるのかな? -- 2018-12-27 (木) 00:41:27
    • こんな調整ずっと待ってたんだよ…(どの程度の改善かまだ見てないけど) できればスキル硬直攻速依存は他の人にも適用してあげてくれませんかね…コーデリアとかカーラとか -- 2018-12-27 (木) 01:02:28
      • シルヴィアとかも頼む、というか全員のスキル硬直にメス入れてくれえ -- 2018-12-27 (木) 11:51:38
  • すり抜け求めないならモモカより優秀 -- 2019-04-15 (月) 05:57:17
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています
*2 下記日程以外にも臨時でEXP2倍もしくはEXP3倍ボーナスが付与される場合もあります