イオナ・オオヤマ/コメント

Last-modified: 2019-11-29 (金) 06:50:33

イオナ・オオヤマ

  • 何とか引き当てた 今までのキャラで一番好み。券と席とゴールド全て使ってSR1人だったけど 育てるぞ! -- 2017-01-18 (水) 16:43:00
    • いいな、俺は全滅だったよ -- 2017-01-18 (水) 16:48:53
  • ボイスを聞く の台詞なんて言ってんの・・・? 「ちゃんりんさりん ん?今日もどこかでゆうしゃなの?」って聞こえるんだけど全然わからん -- 2017-01-18 (水) 16:51:14
    • 今日もどこかで戦(ゆっさ)なの?って言ってるみたい -- 2017-01-18 (水) 17:14:56
    • ゆっさって言ってる。「ゆっさ」は薩摩弁で「戦」(いくさ)のこと -- 2017-01-18 (水) 17:15:28
    • ああーなるほど薩摩弁だったのか。 台詞後半部分の謎は解けた -- 2017-01-18 (水) 17:23:08
  • ヤトー6~7体倒せば自然増加分と重複して2回目のチャージが完了する -- 2017-01-18 (水) 17:29:35
  • 敵を倒す度にスキルチャージ時間減少か。武器のナイフとフォークに合ってて良いな。 -- 2017-01-18 (水) 17:31:09
  • カンストデータ出るの早くね!?ぶっこ抜き? -- 2017-01-18 (水) 17:35:51
    • ここはほとんど解析データだよ今更なに言ってるんだ -- 2017-01-18 (水) 17:37:56
  • 薩摩弁に詳しい総理、「ちゃんりん」の意味を教えてください ggっても出ないの(´・ω・`) -- 2017-01-18 (水) 17:39:19
    • ググってもいまいちはっきり判んないけど、東北の民謡「お山コ節」の一節「お山コ サーンリーン、お山コ サーンリーン 」を捩って「親馬鹿ちゃんりん、蕎麦屋の風鈴、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし」になった、とか何とか…? そば辞典にこんな事書いてたけど結局ちゃんりんってなんだよ状態 -- 2017-01-18 (水) 18:00:43
      • ちゃんりんは風鈴の意味だよ、と言ってる場所と、ちゃんりんに特に意味はないよって言ってるとこもあるのよねー、特に意味はないならクレアちゃんのるんるん、みたいな口癖的なアレなんだろうか… -- 2017-01-18 (水) 18:03:07
    • ちゃんりん自体に意味はない。当時はやったはやし言葉。茶利(ちゃり)が冗談って意味なので、それがなまったものとも言われているが大山は戦場でしばしば茶利をして場を和ませていたといわれる -- 2017-01-18 (水) 18:25:30
      • はーなるほど・・・ -- 2017-01-18 (水) 18:50:46
      • ちゃんりん・・はやし言葉・・りんちゃん・・はやし・・・・ハッ -- 2017-01-19 (木) 03:58:30
  • SR+が出たのでちょこっと使ってみたけど、スキルは衝撃波+通常攻撃より若干強い9連攻撃(1.1倍ぐらい?)で、元の攻撃力もあって1回の火力はそんなになさげ、敵倒しまくって回転率上げないと大分微妙な印象 -- 2017-01-18 (水) 18:07:31
  • サツマ在住総理なのにイオナちゃんがなに言ってるか分からない・・・ -- 2017-01-18 (水) 18:49:13
    • まじか。 薩摩在住総理がわからないなら他県人総理がわかるはずないかー -- 2017-01-18 (水) 21:27:38
  • イオナちゃんで大河つくろうhttp://www.jpreki.com/ooyama/ 最期が...(´;ω;`) -- 2017-01-18 (水) 18:59:56
    • (´;ω;`) -- 2017-01-18 (水) 19:14:38
  • 食器で攻撃→スキルがチャージ・・・・・・ヤトーを・・・喰ってる・・・? -- 2017-01-18 (水) 19:09:39
    • ヤトータベテ・オナカ・ブイヨン -- 2017-01-18 (水) 19:14:17
      • 7-3の首領はお帰り下さい -- 2017-01-19 (木) 12:08:45
  • ちゃんりん・・・しゃん -- 2017-01-18 (水) 20:06:05
  • よくねむっていそうなセリフのは、日露戦争のころにパジャマすがたで参謀たちに「ずいぶんさわがしいが、どこで戦(ゆっさ)か?」と聞いたことからだと思う。 -- 2017-01-18 (水) 20:31:56
    • ぜんぜん関係ない話題だけど。 -- 2017-01-18 (水) 20:32:31
    • 全然関係ないけど、あれは「総司令官の俺に報告がないんだが」という皮肉。今にも斬り殺しそうな迫力があったらしい。 -- 2017-01-19 (木) 22:43:42
      • イオナちゃんも眠たげな顔で実は殺気立っているという可能性が・・・ -- 2017-01-19 (木) 23:01:05
  • 火力と範囲を落とした代わりに2回攻撃になったイトウ先生みたいな運用で良いんだろか。刀と大剣の中間みたいな性能ね。 -- 2017-01-18 (水) 20:56:05
  • 剣の二回攻撃かな?攻撃スキル持ちの、火力とコスト上げて攻速下げた感じだね -- 2017-01-18 (水) 21:09:42
    • 通常攻撃のスタン時間がわからないけどなぁ -- 2017-01-18 (水) 21:11:28
    • 地味にロックしない高コス単体物理って貴重な希ガス -- 2017-01-19 (木) 00:52:32
      • コスト1000いかないし高コストではないと思うんである -- 2017-01-19 (木) 00:54:52
      • リューナがおる……ってうわーこのステで2回攻撃+攻撃スキルか。結構強そう -- 2017-01-19 (木) 11:31:49
  • 茂野吾郎級のド直球キャラ -- 2017-01-18 (水) 21:13:23
    • ノゴローくんとどんな共通点が…? -- 2017-01-19 (木) 02:04:32
      • 木主の股間がジャイロしてるんじゃないかな -- 2017-01-19 (木) 13:25:41
  • きゅーそくせんこー -- 2017-01-18 (水) 21:19:32
    • きゅーしゅーりょこー -- 2017-01-19 (木) 00:39:30
    • ゆーたいりだつー -- 2017-01-20 (金) 23:56:03
    • きゅーあーるこーどー -- 2017-01-21 (土) 01:03:28
    • しゅーしょくかつどー -- 2017-01-21 (土) 04:02:57
      • 意外とアルペジオに詳しい総理が多くて、なんか嬉しい -- 2017-01-21 (土) 22:51:23
      • 霧くまsまで拾ってくる人は本物や… -- 2017-01-22 (日) 08:27:10
    • さっちょ-どーめー -- 2017-01-21 (土) 06:26:09
    • せーなんせんそー(小声) -- 2017-01-21 (土) 22:53:40
    • しょくさんこーぎょー -- 2017-01-28 (土) 01:22:28
  • 雪の進軍歌うんかねぇ。共に清攻撃に参加したアリシアさんあたりと。 -- 2017-01-19 (木) 03:52:58
  • 首領級などを攻撃中にスキルを発動したら更に通常攻撃で追撃しているような感じになってえげつない -- 2017-01-19 (木) 08:50:09
  • いーわいいーわいおー -- 2017-01-19 (木) 09:18:11
  • 魔法とか範囲で削った雑魚をスキルの衝撃波で一気に倒したら、どんくらいリロード縮まるんだろう? -- 2017-01-19 (木) 11:33:03
  • なんやこの際どい上半身は(歓喜) -- 2017-01-19 (木) 15:27:44
  • 見た目はブイヨンって感じじゃないね。どちらかというとシャーロッt・・・(ここから先は破れていて読めない) -- 2017-01-19 (木) 16:46:50
  • 全く関係ないけどこう見えてイオナちゃんは君が代の成り立ちに深くかかわっているのだ -- 2017-01-19 (木) 23:22:01
  • 天国がクソ楽しくなりそうなキャラだな・・・ -- 2017-01-19 (木) 23:26:00
  • スキル範囲が狭くてコリス抜きだと3体くらいかな、広くなったら重装食っちゃいそうだけど、このままだと何か物足りない -- 2017-01-20 (金) 03:17:17
  • まだ育ててないからあれだけど、ソロプレイが捗りそう。単騎攻略やってる総理には垂涎のユニットかもね -- 2017-01-20 (金) 03:31:48
    • ソロプレイが捗る///なんて告白をしているんだ! -- 2017-01-20 (金) 04:54:14
    • あるがままに生きていいおな? -- 2017-01-20 (金) 21:06:33
  • SSRをブーストかけた状態でスキル使うとDPS下がりそうだな -- 2017-01-20 (金) 22:40:27
    • フルブSSRティアラの40連射みたくなるのか… -- 2017-01-20 (金) 23:03:43
    • こちらはスキルの説明文に反して小さくとも範囲攻撃(16)なので複数巻き込むことを想定したものだと思う。 -- 2017-01-20 (金) 23:28:24
    • コノエとほぼ同じエフェクト(氷柱→ナイフとフォーク)のスキルだが硬直が短いのよね -- 2017-01-20 (金) 23:32:46
    • コノエと同じく、発動→出現→刺さる→硬直だから結構スキル時間長いぽ -- 2017-01-21 (土) 05:23:46
      • 刺さるのとほぼ同時に通常攻撃出るけど?ちゃんと見よう -- 2017-01-21 (土) 10:43:46
      • 攻撃速度のせいで、結構すぐに出るけど、攻速に応じた硬直は存在するぞ -- 2017-02-05 (日) 13:02:30
  • ピックアップだったから3回回したがRマセ、R+サブ、Rマセ…はぁ(´・ω・`) -- 2017-01-24 (火) 14:12:12
    • ピックアップでも最終出現率は7%前後だから3回で出たら豪運なのであるん 30回で出ない確率も10%以上あるから任命券全部溶かしたのに来ないのも仕方ないのであるん(涙目) -- 2017-01-24 (火) 17:01:36
    • 俺総理も全敗だぜ・・・半額ガチャと任命券35枚と政霊席120個使ったのにこのザマだHAHAHA…ハア。 中々強い・使いやすいって聞いたから欲しかったんだけどな -- 2017-01-24 (火) 23:25:21
    • 俺も課金込みで15回回したけど最高ランクがSRコレットさん1人だったぜ!いっそ一思いに殺してくれ(´;ω;`) -- 2017-01-24 (火) 23:48:52
    • そういうときは、そこにある魔法のカードを使ってMOTTO MOTTO回すダス! -- 2017-01-30 (月) 15:34:33
  • イベ中はメンバーに組み込まんと育てられん…上級ギリギリ殲滅できるくらいだけど重装の代わりに右下穴任せられるかね? -- 2017-02-02 (木) 21:30:18
  • ナターシャのピックアップの時にでっけえ水晶出てエロ猫キタ!と喜んでたら負けずにエロいこの褐色ロリSSRでした -- 2017-02-08 (水) 00:44:51
    • 総理をほっかほかするイオナさん -- 2017-02-11 (土) 21:21:48
    • 1体を攻撃し続けるのが得意なナターシャ、大勢を倒し続けると強くなるイオナ -- 2017-04-20 (木) 23:31:26
  • 使いどころとしてはどういう感じになるんだろう?教えて総理! -- 2017-02-12 (日) 10:32:39
    • 大型・小型が混在するような集団に単騎で突っ込ませるのがいいと思うダス メインディッシュにスキルダス -- 2017-02-12 (日) 16:32:27
      • SRでスタン維持見込める? -- 2017-02-12 (日) 18:25:39
      • あんまりスタン性能高くないから単騎で種類混在の群れを止めるのは厳しい感じだから進路を塞ぐならサポ必須 -- 2017-02-12 (日) 20:19:59
      • SR70好感度300だと、Lv.70膿蜘蛛に対してスタン維持率59%くらいみたいやね。防衛性能は“数値上は”リンより少し高い程度。 -- 2017-02-12 (日) 20:51:30
  • カンストSSRで8-3ソロクリアしてる動画が・・・・・ぎょわーーー -- 2017-02-13 (月) 13:20:31
    • ソロクリア…、カンスト…、そこはかとなく漂うロリコンのかおり -- 2017-03-04 (土) 18:44:09
  • 衝撃波は攻撃力の等倍ダメ?他の政霊の範囲系の通常攻撃かスキルで弱らせた後にスキルで一掃できれば連続で撃てそう?キティとかコレットと組ませられるかな -- 2017-03-10 (金) 09:52:08
    • 衝撃波は攻撃力7割単発のオマケで本命は狭めのフォークの範囲内 個人的にはスキルのためだけに複数運用するよりは、非ロック型なんだし単騎で集団をある程度まとめつつ気軽に撃ってくのがいいと思う -- 2017-03-10 (金) 13:18:53
      • 雑感にもあるけれど、元々結構優秀な性能してるから、スキル特性はオマケ程度と考えて気軽に運用するのが良いのかもね。 -- 2017-03-10 (金) 14:08:38
  • モリーの従兄弟か。 -- 2017-03-12 (日) 04:16:48
  • SR+手に入れたので画像どうかなと思ったが、Lv1・好感度700見て差替え止めました -- 2017-03-19 (日) 00:28:13
  • SR絵前掛けのカエルは何か元ネタあり? -- 2017-03-19 (日) 00:44:54
    • 単にガマとあだ名されてたからじゃないかな -- 2017-03-19 (日) 02:22:46
      • ガマの絵じゃ可愛くないからアマガエルちっくなのか -- 2017-03-20 (月) 02:41:08
  • まったく関係ないんだけど、イオナがロリっ子だと、山川捨松はどうなっちゃうんだろう -- 2017-03-20 (月) 14:02:15
  • ピックアップでもないのにイベガチャでSSRお迎えした。好きな子だからうれしい。 -- 2017-03-21 (火) 00:25:39
    • おめでとう! もしかして、ロリk… -- 2017-03-21 (火) 00:49:02
  • 今更気付いたんだけど…この子えらい移速高いね。双剣とジェニファーに次いで僅差の4位なのか。 -- 2017-03-30 (木) 00:49:50
    • そうなんですか!あと、ジェニファーの移動が速いことを、イオナのコメント欄で知った。 -- 2017-04-11 (火) 22:56:33
  • この子の声聞いてると 「ふおぉ・・・」 → (*´Д`*)ふおぉ・・・   「だからねぇー・・・どうしようー?」 → (´・ω・`)どうしよっかー  みたいになって、自分に昔から小さい妹か娘がいたらこんな感じじゃないかって、つい思ってしまう。そして可愛いうえに頼りになる -- 2017-05-23 (火) 00:28:49
  • 好感度アイテム欲しさに脳死しながらノマガチャ回してたらSSRのこの子来てビビる私総理。育成リソース足りなくて育てられないけどごめんよ。 -- 2017-06-14 (水) 01:19:54
    • おめでとう。タゲロックなし近接の中では現状最強のDPSを誇るこの子のSSRは単騎での安定性が高くて強いよー。 -- 2017-06-14 (水) 09:20:52
  • Twitterで話題のドラ公の一物が来たから引いたらこの子のSSRが出た… -- 2017-06-23 (金) 02:03:33
  • スキルレベルup画面に魔法攻撃(9連)ってあるけど普通に物理属性だよね…? -- 2017-07-13 (木) 00:04:17
    • 7/19(3)『スキルレベル強化画面の一部文言を修正』にて魔法→物理へ修正されました -- 2017-07-21 (金) 23:54:42
  • スキルは塔折りとか中ボス級に向いてるような強化だな…雑魚散らし用に同郷のクローダーさんチェストー教えてくれないかな… -- 2017-08-02 (水) 21:10:50
  • ノーマルガチャからSSRで出てきてびっくりしたわ。これから使います! -- 2017-09-13 (水) 10:36:18
  • 攻撃強化はSSR70で+50くらいだったから+2%分くらい? それとも定数上昇なのかな -- 2017-09-13 (水) 22:02:20
    • とか書いてる間に詳細なデータが…有能総理すぎる -- 2017-09-13 (水) 22:43:38
  • 2連撃同士でコストも近いコルネと比べると、破鎧込でもSRイオナの方が大体の防御帯に対してDPSちょい上なのね、そのための微調整? 複数で殴るシナジーに乏しい分やはり一人孤独にモグモグするべきか -- 2017-10-03 (火) 18:26:52
  • コレットもそうだけど破鎧の連撃は(Atk - Def / 2) * 2 = 2Atk - Defだから火力2倍の単発攻撃として大剣と比べるのが正しい -- 2017-10-04 (水) 06:10:10
  • ここで一発ホームラン、いーわーいーわーおー -- 2017-10-19 (木) 01:08:33
  • 円乃心向総理のおし政霊なんだってね -- 2017-11-12 (日) 00:44:18
  • スキル後の硬直が長く感じる。何も考えずにスキル使うと抜けてしまったり -- 2018-02-10 (土) 21:14:17
    • まぁ、そりゃ2秒だから長いよねw 基本的には最後の〆にぶっぱするのが良いと思う。でもって、スキルレベルを上げると最後の〆で撃てるラインが大幅に緩和される。 -- 2018-02-10 (土) 23:51:24
  • 今回の調整でもまだ使わんなあ。尖ったところがないから自分のスキル回転させたところで大して意味がない -- 2018-03-08 (木) 12:41:39
    • 変更するべきは、スキル回転率や範囲ではなく、近くの味方がヤトーを倒してもチャージできる能力だよね -- 2018-03-08 (木) 12:59:56
      • いや…それは流石にちょっと…やっちゃいかんレベルの超強化だと思われ。 -- 2018-03-08 (木) 13:27:59
    • 地味ながら今回の範囲32化、つまり直線距離で2倍、面積比4倍の強化は割とデカいと思うんだけどな。まだ試してないけど多分、鈍足路に密集したヤトーが相手なら、スキルLv.14辺りからはスキル連打の可能性も視野に入ってくるんじゃないかと思う。 -- 2018-03-08 (木) 13:33:13
    • 推奨レベル帯の塔一発折りこそできないもののプチヒラリー級スキルの回転上げるのが無意味とな 個人的には硬直減らしてほしかった -- 2018-03-08 (木) 16:20:51
    • コイツでないと駄目って状況も来ないし、優秀なライバルが多すぎる -- 2018-03-08 (木) 16:55:07
    • 強くなるほどスキル回転上がってさらにスキル回転が…ゲーム引退する前に全キャラでちゃんと遊んでおきたいと思ってたから今回の調整は助かる -- 2018-03-08 (木) 19:42:40
    • 範囲32はでかいし攻撃スキル連発は充分尖ってると思うけどなー。 敵の出現の仕方に左右されるから評価されにくいのは仕方ない。 -- 2018-03-08 (木) 21:13:35
      • 後、イオナのスキルってそれでワンパンできるか否かで雲泥の差だから、必然的に高レア・高スキルレベでないと強さを実感し難い大器晩成型スキルってのも一因だと思う。試しに計算してみたら、好感度700のSSR80で推奨Lv.70のちまつりを想定する場合、スキルLv.15の倍率150%もあれば奇魚や死んだ魚、赤目玉までスキルで一撃だった。これを範囲32で連打できりゃ弱いハズがないよね。 -- 2018-03-08 (木) 22:18:29
  • 論より証拠ということで、早速H8-4の経験値寄せメンバーにSRイオナを入れて、右上砦攻略を担当させてみた。が、範囲32は思ったよりヤバいねこれ。鈍足道の密集ヤトーなら普通に7,8体くらい持って行くから、スキルLv.14もあればマジでスキル連打できそう。流石にスキルLv.5だとまだ回転率が足りてなかったし、SRだとちょっと力不足感が否めないけれど、高スキルLv.のSSRに関してはマジで化けたかも。 -- 2018-03-09 (金) 00:37:52
  • バフしすぎたな・・・拳みたいにもう何ヶ月かしたらみんな手のひら返してるよ ただしSRはダメだな火力が足りない -- 2018-03-11 (日) 17:49:24
    • 同じく拳クラスの掌返しがあるレベルじゃないかと思ってる。ただし、笛や爆弾と同じく、活躍するには場所を選ぶタイプじゃないかとも思うけれど。 -- 2018-03-11 (日) 21:38:31
    • 拳はSRでも仕事するんよ… -- 2018-03-12 (月) 03:26:31
      • あくまで掌返しがかつての拳並みってだけで、性能が拳クラスとは言ってないから論点がズレてるような。例えば、SSRで強くなるのビアンカ並の強さになったと言ったらご満足?いやまぁ、実際そこまで検証進んでないから分かんないんだけどさw -- 2018-03-12 (月) 08:18:45
      • SSRなら何でも強い。 ご満足頂けました? -- 2018-03-12 (月) 08:48:19
      • それは事実だね。ただやっぱり「もう何ヶ月かしたらみんな手のひら返してる」のあくまで補完としての拳を主眼に持ってくるのは論点がズレてると思うけれど。 -- 2018-03-12 (月) 10:11:22
      • 論点ずれてる国語を学ぼうな… -- 2018-03-12 (月) 21:57:22
    • 掌返しも何も拳はそもそも最初が弱すぎただけじゃね? てか、調整の前と後で評価が変わらん方が問題だと思うんだけど -- 2018-03-12 (月) 09:51:24
      • 今では信じがたいことだけど拳も調整後しばらくはクソ雑魚扱いだったんよ -- 2018-03-12 (月) 21:55:25
      • 初期からいるから知ってるよ。アレは酷かったな。新規にモリーだったかミッシェルだったかを勧めてる総理が居たら横から重装なんて要らんとか言ってるヤツも居たし -- 2018-03-12 (月) 22:24:27
      • 落ち着いて考えれば木は掌返しって言葉を使いたいだけな気がしてきた。強化されて掌を返させられないようじゃ運営の手腕もたかが知れてるってことになるし…… -- 2018-03-12 (月) 22:50:57
      • あれは如何に総理の数値感覚がアテにならないかを立証した事件だったね…。今から考えれば正直過剰強化レベルの強化幅なのに、当時の総理は数値からはそれを見抜けなかったのであるんである -- 2018-03-12 (月) 22:51:55
  • 別に良いんじゃないか?大した強化でも無かったらわざわざ育成なんてする気になって貰えないだろうし。俺は育成してコレジャナイ感じだったら嫌だから育成優先度最後の最後だけど -- 2018-03-12 (月) 19:51:43
  • キャラ増えすぎてて追加ペースも速いから、一回悪いイメージが付いちゃうと「誰も育てない->強化入っても運用できない->評価が更新されない」の悪循環だな -- 2018-04-08 (日) 13:32:20
  • スキルで削りたいヨステみたいにタフな敵を相手にするとチャージ短縮が機能しないし、チャージ短縮のために雑魚集団を相手にするには本体が近接単体だったり、スキル武器特性が噛み合わなく感じる。味方にトドメを取られることも多いから、攻撃毎にチャージ短縮なら評価も大分違ったと思う -- 2018-04-08 (日) 19:54:14
  • かつてとある配信主に産廃扱いされてて悔しい思いしたけど、調整で少し変わった…かな? -- 2018-04-08 (日) 22:26:23
    • えええ絶対調整前から普通に強いって…防御帯にもよるけど大剣以上刀未満のDPS(しかもオーバーキル少ない)をそこらより200~300安いマナで出せるんだぞ? 初代・リンとスキル瞬間火力では勝負できないけど範囲・回転とも十分使用に堪えるものになったし -- 2018-04-09 (月) 00:49:29
      • その上褐色ぽややん幼女なんだぜ?(重要) -- 2018-04-09 (月) 00:53:21
      • うむうむ、当時はSR級にはロリが殆どいなかったからガッツポーズしたものだ -- 2018-04-09 (月) 01:00:48
    • 弱いというよりも役割が中途半端で起用の場が少ないのが問題だからなぁ スキルチャージが特徴だから運用にも手がかかるし -- 2018-04-09 (月) 01:38:22
    • タゲロックなしでDPS No.1 も特徴じゃないかなー(政霊増えてるからどうなってるかしらんけど) -- 2018-04-09 (月) 01:55:45
    • 強けりゃもっと使われるだろ。もう1年ちかく前に実装されたキャラやん。だいたい「普通に強い」って、褒めてるとは思えんし。 -- 2018-04-09 (月) 02:04:59
    • 中コスト帯の汎用型だから、調整失敗しない限り普通にしか強くならんだろ。妖刀、銃剣、鞭辺りが比較対象だと思うけど、やっぱ一芸より汎用に振ってる感じだわな -- 2018-04-09 (月) 11:12:51
    • 初期の頃クロダの事酷評してた配信者がいてな…その時のクロダは俺の貴重な戦力だったからえらく腹がたったものだ。まぁ要するに自分が使ってるのならそんなに気にする必要はないってこと -- 2018-04-09 (月) 12:52:41
      • そんなの2chとニコニコとtwitterが世界のすべてだと思ってるやつの話だろ。キャラが好きなら使ってるしそうでなきゃ使われんってだけの話。そもそも「クロダ」なんてキャラはいませーんw -- 2018-04-09 (月) 14:27:38
      • 正式名称が世界のすべてだと思ってる砦ニキが出てきてフイタ -- 2018-04-09 (月) 14:43:13
      • ついに居なくなったと思っていたがまだクロダ正式名称ニキが生きていたのか。 -- 2018-05-11 (金) 19:01:10
      • 正式名称でないと生きれないってどれだけ現実でもあだ名絶対許さないマンなんだろうか -- 2018-06-10 (日) 23:42:06
  • いけるんじゃないかと思ってH8-EX3開幕右下の、低速道を通ってくるロスジェネ軍団にスキルLv.10のスキルをぶっぱしてみたら、即チャージ完了でスキル連発できました。一方H8-4右上の低速道を通る目玉軍団相手だと微妙に足りなかったけど、こっちもスキルLv.14くらいあれば連打圏内に入りそうなレベル。スキルレベル的に大器晩成型ながら、この子ホントに化けたかもしれん。 -- 2018-04-16 (月) 00:32:00
  • 中コスト帯で高コストユニットに迫るDPS出せて、特性や攻・移速からも割と状況選ばず使える取り回しの良さは魔法で言うビアンカポジだと思う スキルは使い所を選ぶところも近いかも -- 2018-04-18 (水) 18:29:57
  • 武器の特徴がよくわかんなくて使ってなかったけど剣みたいな挙動で双剣みたいに2回攻撃で大剣みたいなスキルを持ってるキャラであってるのかな・・・ -- 2018-04-19 (木) 18:55:31
    • タゲロック持ち近接における「スタン重視の大剣,DPS重視の刀」という関係性が、タゲロックなし近接の「スタン重視の銃剣,DPS重視の食器」という関係性に当てはまる。スキルは大剣スキルの威力を下げた代わりに範囲を広げた感じやね。 -- 2018-04-19 (木) 22:26:53
  • 食わず嫌いというか勝手に育成優先度付けて育ててなかったけどかなり強くて早く育ててればよかった・・・ -- 2018-04-21 (土) 00:29:21
  • 幼女はコスト帯がTAで使い辛くて対ボスだともっと重くて火力あるキャラが優先されるというだけで、コストに対しての性能自体はかなり良好だよね。惜しむらくはスキルの発生が遅くて単純にじれったい場面が増える、火力技として使いたい時に敵をこぼしたりもするからスキル発生着弾が早まるだけでもっと使い易くなると思う -- 2018-06-11 (月) 03:21:51
  • 覚醒のおかげでスキルレベル20まで上げなくても砦落とせる様になったから実用の範囲には入ってきたんじゃないだろうか -- 2018-10-01 (月) 18:32:04
  • あーちゃんりんかわいい -- 2018-11-29 (木) 23:52:40
    • お肉大好きイオナちゃん -- 2018-11-30 (金) 02:40:17
  • くっそ強えぇ…、欲しかったもの全部持ってきたから、もうこの言葉しか出ない。ただ若干ダメージ入るまでラグがあるのかな? -- 2018-12-27 (木) 00:41:27
    • こんな調整ずっと待ってたんだよ…(どの程度の改善かまだ見てないけど) できればスキル硬直攻速依存は他の人にも適用してあげてくれませんかね…コーデリアとかカーラとか -- 2018-12-27 (木) 01:02:28
      • シルヴィアとかも頼む、というか全員のスキル硬直にメス入れてくれえ -- 2018-12-27 (木) 11:51:38
  • すり抜け求めないならモモカより優秀 -- 2019-04-15 (月) 05:57:17
  • スキルの範囲活かして殴らない位置から「ちゃんりーん」で普通砦を瞬時に解体し進攻速度を維持、道すがらの雑魚を蹴散らしてると大抵次の砦に間に合ってるんで再びの先の戦法を繰り返し・・・とホント時短要員ですな。以前から使ってはいるけど育成不足・その戦法未発見だったせいで性能比のコスト重いな・・・って思ってたくらいだったが今イベでは大暴れっすわ -- 2019-07-04 (木) 18:30:01
    • 最高や。 -- 2019-08-29 (木) 11:39:13
  • 覚醒絵もかわいい LV100覚醒能力は…撃破数ごとにステアップとか? -- 2019-11-21 (木) 01:14:12
  • 武器、スキルの調整 https://twitter.com/seimani_info/status/1199587873458020352 -- 2019-11-27 (水) 17:34:51
  • オールラウンダーに磨きがかかった -- 2019-11-27 (水) 17:36:14
  • 最大1,5倍は強いけど近接でタゲロックも無しだと狙うのは難しそう?とはいえデメリット無しの常時発動だし取らない理由も無いよね -- 2019-11-27 (水) 18:02:59
    • 食器のスキルチャージとの相性があんまりよくなさそうなのが気になる所かな。結晶余ってるなら関係ないけど -- 2019-11-27 (水) 19:06:46
      • 低HP優先と合わせてラストアタック取りやすくなたんでしょ?相性良くない? -- 2019-11-27 (水) 20:24:27
    • 雑魚掃討だけに限らずHP半分以下になった対ボスや超ヤトーまで何でもこなせるようになったな -- 2019-11-27 (水) 22:19:45
  • 「牛さんも豚さんも鶏さんもいるからぁ…動物さん大集合の仲間に入れてほしいのよー…んー、だめぇ?」 -- 2019-11-27 (水) 20:59:29
    • 調理済みなので… -- 2019-11-27 (水) 21:51:17
  • 覚醒SSRのナイフ、根本の装飾ってなんか元ネタあるんだろうか -- 2019-11-28 (木) 11:05:08
    • 丸っこい部分なら、SR時代から前掛けに付けてる(関係ないおじさんのあだ名の)ガマガエルさんかと -- 2019-11-28 (木) 21:16:06
      • あーほんとだ、全然気づかなかったわありがとう! -- 2019-11-29 (金) 06:50:33