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イングリッド・ハトヤマ

Last-modified: 2018-03-14 (水) 19:28:49

スペック Edit

イングリッド・ハトヤマ装備
美しき薔薇の鞭
サイバイ・イキガイア
鞭
2連続物理単体攻撃
攻撃した敵をスタン状態にする
破鎧特攻(破鎧状態の敵にダメージ2倍)
射程64範囲単体
スキル
ギガンテックローズ弱体
周囲の敵に破鎧攻撃
初回
チャージ
15秒次回
以降
50秒
ステータス
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1790~6405(30)5744348攻撃速度型
7016126157攻撃
107.00% 
~116.00%
攻速
113.00% 
~130.00%
移速
103.00% 
~110.00%
SR+1840~6905(30)6414651
7016756760
8018257262
SSR1920~7403(60)7345156
7017637865
8019128567
99220210270
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3薔薇の花束
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3糖蜜の菓子氷の菓子記念日の菓子、片想いの菓子
☆2

スキルレベル Edit

ギガンテックローズ Edit

周囲の敵に破鎧攻撃
効果時間20秒 範囲160

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間15秒
次回以降50秒48秒46秒44秒42秒40秒38秒36秒35秒
スキル後硬直時間2.5秒2秒1.5秒
物理攻撃:範囲160170180
物理攻撃:ダメージ倍率200%210%220%230%240%250%260%270%280%290%300%
物理攻撃:破鎧20秒22秒24秒26秒28秒30秒32秒34秒35秒
 

ステータス画像(サイズが大きいので注意)

SR
SR+
SSR
 
お知らせ画像
 
セリフ

https://twitter.com/seimani_info/status/953554759029411840

政剣マニフェスティア運営

‏@seimani_info

新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。

鞭使い「イングリッド・ハトヤマ」のCVは野水伊織さんに担当して頂きました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/DTu08pGVoAAxAI9.jpg

18:09 - 2018年1月17日

 
  • 入手方法
    • ノーマルガチャ
    • プレミアムガチャ
 

雑感 Edit

破鎧状態の敵に対する特効を持つ鞭のSRクラス。
通常時のDPSはこちらのSR+がアリシアSSRと同程度で、コスパも踏まえるとお世辞にも高い性能であるとは言い難いのだが、
防御半減効果も含めた破鎧特攻時には、爪最大火力段階のナターシャすらも上回るDPSを叩き出せるのが特徴。
もっとも、アームとの連携を前提として、ナターシャもこちらも共に破鎧効果の恩恵を享受できる場合はその限りではない他、
こちらは破鎧特攻発動時にはそれ以上スキルでDPSを上乗せすることも難しいため、コンスタントな対大型性能では及ばないのだが、
そうした条件下においても外周射程のシャロンを上回るDPSは期待できる。
しかも、シャロンには少し及ばないながらも並のスタン耐性のヤトーが相手であれば常時維持を狙える程度のスタン性能も併せ持ち、
そして良くも悪くもターゲットロック持ちではないため、ヤトーを漏らしにくい汎用性の高さが強みであると言えるだろう。

 

最大の特徴である破鎧特攻は破鎧付加スキルによって自ら発動させることが可能であるため、
スキルは実質的に「スキル倍率4倍の範囲攻撃スキル」と「火力200%の強化スキル(効果時間は敵の耐性次第)」のW効果となる。
単純な範囲殲滅スキルとしては同じく範囲160のキティスキルより初速,回転率,スキル後硬直,火力のいずれでも劣ってしまうのだが、
SRでも推奨レベル帯の厄介なビリー・バーを吹き飛ばす程度の火力は出せる他、
何より破鎧効果はヤトーの耐性が低めの傾向にあるため、火力200%効果を目安として11~15秒程度期待できるのは大きな強みだろう。
アームと連携すれば安定して本領を発揮できるのは言うまでもないが、
単独運用でもピンポイントなら十分活躍できるだけのスペックを持ち合わせているので、運用計画は柔軟に模索してやりたい。

 

スキルレベルについて Edit

スキルはレベルの上昇に応じて次回以降のチャージ時間とスキル後硬直時間が短縮され、範囲とダメージ倍率,鈍足時間が上昇する。
ダメージ倍率は伸びこそ悪くないものの、好感度700のSSRでもスキルLv.16でやっと推奨レベル帯の目玉が一撃範囲に入る程度なのだが、
それよりも回転率と破鎧効果時間の改善により、単独での破鎧効果の維持率が上昇するのがメインの強化点だろう。
目安としてスキルLv.12あたりから破鎧特攻の維持率50%を狙えるようになる他、スキル後硬直時間と攻撃範囲も改善されるため、
アームとの連携に依存しない、単独での役割遂行能力を意識するならバッジの投資を検討してやりたい。

 
 
 

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 統帥権干犯問題や滝川事件についてのコメントが欲しい -- 2018-01-18 (木) 12:27:00
  • 火力は刀の半分程度な代わりに攻速が倍で2連撃=実質的な手数は4/3、通常時のダメージは防御0換算で刀の2/3、敵防御を考慮するとさらに下がる でもコストも刀の7割程度だから特攻なしでもコスト相応の性能なのかな -- 2018-01-18 (木) 13:31:14
    • 特攻を考慮すると、刀と同等の火力に実質的な手数は4/3だから、ダメージは敵の防御によらず刀の4/3 破鎧は奇魚のような完全耐性を除けば高くても半分になる程度だから維持しやすい まぁそれを含めてもスキルにリンほどの爆発力もなければクロダほどの殲滅力もないが、斧やアームと組ませたらかなり強いな -- 2018-01-18 (木) 13:36:49
  • チェリッシュ同様に自己強化型範囲攻撃スキルだけど、威力が1/4くらいか。パートナー連れて特攻しやすいけど、結果としては猫の異常さが引き立つな…… -- 2018-01-18 (木) 14:58:56
  • 大乱闘用かなって思う。三バカ+コイツで結構ダメ稼げそう。問題は持ってないから試せないと言う事か… -- 2018-01-18 (木) 15:16:13
    • 次のボスが耐久偏重タイプとかだったら悲しいがハマれば強そうね -- 2018-01-20 (土) 23:02:33
  • 特にSSRだと斧は移速の差で破鎧が遅れる事も多め。この辺は自分のスキルで補えるけど、気になる場合コルネやネリーの方が使いやすく感じるかもしれない。 -- 2018-01-18 (木) 21:55:38
  • 通常攻撃は意外におとなしいというかむしろ地味 -- 2018-01-19 (金) 10:45:12
    • 政剣放送では音が軽いので小パンか小足とか言われてたそうな -- 2018-01-19 (金) 14:46:11
    • 通常攻撃のエフェクトが派手だと使いづらいから嬉しいかな。キャラグラも華やかな割になんか地味な働き者って感じだし、よくわからんからとりあえず一体くれ -- 2018-01-19 (金) 17:18:39
  • ユキコ「祖母はこう説明していたよ…所詮は女子供の護身技」 -- 2018-01-21 (日) 11:14:34
  • よくわかってないけどこの子ポッポなん? -- 2018-01-22 (月) 14:26:05
    • 鳩山一郎だよ。 -- 2018-01-22 (月) 14:51:21
    • イングリッド実装でイシュのポッポはただの平和の象徴となりました… 例えばポッポが化けた姿だとかを示唆する台詞は今のところ無いはず -- 2018-01-22 (月) 21:46:38
  • じゃジルのバトンはなんだ -- 2018-01-22 (月) 22:07:32
    • ジルのバトンはバトンであって鳩杖とは一切関係ない -- 2018-01-22 (月) 22:12:34
    • だから、バトンなのか。やっとわかった -- 2018-01-23 (火) 23:21:17
  • ペチペチ叩くの楽しい -- 2018-01-25 (木) 15:23:11
    • ピシッ ヤトー1「ふあ…♡」  ペシッ ヤトー2「ん…♡」  スキル薔薇フワァ 敵城「…ぁぁぁああ♡」  パァァァアアンッッッ!! 総理「~~~~~~~ッッッッッ♡」 -- 2018-01-25 (木) 18:51:55
  • 地味だけどスキル混みで苦手な敵が居ないのがつよいねー、我がコッカの主力だわ -- 2018-02-03 (土) 23:11:35
  • スキル特効が乗るようになったから、殲滅力がクロダに匹敵する……しかも自前の特効で対ボスも負けてないんじゃ? -- 2018-02-05 (月) 10:30:44
    • バラマキも気にせず壊せますしねー。地上戦なら器用万能って言葉が似合う乙女 -- 2018-02-06 (火) 13:04:26
    • 呪いと封印は耐性がきつくてちまつりあたりだと1/3~1/4まで削られるけど、鈍足と破鎧は割と耐性が緩くて3/4~2/3ぐらいは効果が持続しますからね -- 2018-02-06 (火) 16:26:40
      • 逆にいうと3/4ぐらいまでは削られるんで、クールタイムと効果時間値一緒になるスキルレベル20でも常に特攻を維持するのは無理なんですが -- 2018-02-06 (火) 16:29:25
  • 鞭の割には意外と射程ないな。近接最長クラスかと思ったら、大剣と同じぐらいか。いや、そこそこ長い方ではあるけど -- 2018-02-14 (水) 13:48:37
  • 雑感の叩き台を作成してみたのですが…「イングリッドの破鎧込みのDPSは、ナターシャの最高火力時の素のDPSを超える。しかし、双方共に破鎧を前提とする場合はナターシャのDPSには及ばず、同じく破鎧を前提としたシャロンの外周DPSを少し上回る程度(目安として、ツラ岩以下の敵防御力帯の場合の話」という趣旨の部分を筆頭に、色々といつも以上にごちゃってしまったような…。お手数が推敲や加筆修正など、宜しくお願い申し上げます。 -- 2018-02-14 (水) 23:52:06
    • 書いてくれるとガヤガヤ出来るのでありがたい -- 2018-02-15 (木) 00:23:59
    • ありがとナス! -- 2018-02-15 (木) 00:57:27
    • 猫の最大火力と言っても、まだ攻速200%UPを残してるのが恐ろしい -- 2018-02-15 (木) 02:20:09
    • スキル使ってない前提だと最大火力のナターシャ云々の表記は語弊がある。他のキャラとの比較に変えたら? -- 2018-02-16 (金) 21:36:07
      • 他キャラを比較に出されてもピンとこないのもあるけどね -- 2018-02-16 (金) 21:38:56
      • 他って具体的に誰だ?特攻って別に自分でスキルを使わなくても発動できるし、強化スキル持ちと比較するのも違う気がするが…。破鎧前提なら既にシャロンも比較対象に挙げられている訳だし。 -- 2018-02-16 (金) 21:51:48
      • 比較自体要らなくないか?「相手が破鎧状態ならDPSが何倍になり使い勝手が増す」とかの方がわかり易くない? -- 2018-02-16 (金) 21:55:27
      • 破鎧前提のキャラの一言で済む気もするが -- 2018-02-16 (金) 21:58:19
      • 確かに猫ってDPS比較のベンチマーク的な側面はあるよね。正確さ云々は兎も角、一番ピンときやすく、分かり易い。 -- 2018-02-16 (金) 22:00:21
      • ↑3 特攻ユニットの役割としてパッと思い浮かぶのが対大型だろうから、対大型筆頭である猫との力関係は少なくとも明示されとくべきだと思うけどな。 -- 2018-02-16 (金) 22:02:34
      • 水掛け論だけどあなたは猫を大型にぶつける時スキルでDPS上げないんですか?という疑問が。破鎧時スペックで語ってるのに片方はスキル不使用スペックじゃ比較になってないと思うよ -- 2018-02-16 (金) 22:06:58
      • ↑ごめん、何を言いたいのかもう少し詳しく頼む。猫の比較は2点あって「1. 破鎧特攻時のDPSは最高火力時の猫のDPSくらい(あくまでベンチマーク的な比較)」「2. でも互いに破鎧前提時は猫には敵わないし、挙げ句猫にはスキルによる上乗せもある(実用上の比較)」というのが現状の雑感な訳だけど、具体的にこれをどうするということ? -- 2018-02-16 (金) 22:12:43
      • 最初の文をちょっとだけ書き足した。こんな感じでどうだろう -- 2018-02-16 (金) 22:20:51
      • 枝葉末節だけど、これだと「爪最大火力段階のナターシャ(スキル未使用時)すらも上回るDPS」の方が読み易いかな? -- 2018-02-16 (金) 22:26:44
      • 爪最大火力段階のだけでいいか。 -- 2018-02-16 (金) 22:34:49
  • イングリッド・バーグマンみたいな気品があるよね -- 2018-04-08 (日) 02:47:39
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*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています