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エリーゼ・オブチ

Last-modified: 2019-09-06 (金) 19:08:02

スペック Edit

エリーゼ・オブチ装備
号令の巻物
ヘイセイ・ハージマール
巻物
魔法範囲攻撃を行うトークンを2体使役する。
トークンは索敵射程内の敵を自動追尾する。
(索敵射程180 範囲32)
射程250範囲単体
スキル
召喚【尋牛】攻撃
トークンを2体追加で召喚する。
火力110% 効果時間20秒
初回
チャージ
15秒次回
以降
60秒
ステータス
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1850~7005(30)9012634バランス型
7024673740攻撃
110.00% 
~123.00%
攻速
110.01% 
~123.00%
移速
106.00% 
~120.00%
SR+1910~7605(30)9962837
7025554143
8027804444
SSR1990~8103(60)11443140
7026944746
8029175147
9933566249
覚醒SSR11020~8103(70)12393144
7027894950
8030125351
9934106353
12041497156
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3書の掛け軸
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3文学の書、総理のお礼状、絵画、音楽の書
☆2万年筆
EXP2倍ボーナス日程*2
2日、25日、29日、30日、31日

覚醒能力 Edit

覚醒能力条件必要覚醒点
覚醒SSR解放 SSR Lv90100
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv70200
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv100500
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv1201000
攻撃火力上昇自分の火力110%SR Lv7030
残時間比強化残り時間が90%以下のとき火力10%上昇
75%以下で15%、60%以下で20%
40%以下で25%上昇
SR+ Lv80100
コッカ剣力回数上昇コッカ剣力の最大使用回数が+1される。
(重複可)
SR+ Lv8080
シェロブと学びし者達同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力5%上昇(自分は含めない)
好感度30040
ノノを支えし者たち同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力8%上昇(自分は含めない)
好感度30040

スキルレベル Edit

召喚【尋牛】 Edit

トークンを2体追加で召喚する。
火力110% 効果時間20秒

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間25秒24秒23秒22秒21秒20秒19秒18秒17秒16秒15秒
次回以降60秒59秒58秒57秒56秒55秒54秒53秒52秒51秒50秒
トークン2体追加20秒21秒22秒23秒24秒25秒
火力上昇:強化倍率110%112%114%116%118%120%122%125%
火力上昇:効果時間20秒21秒22秒23秒24秒25秒
 

ステータス画像(サイズが大きいので注意)

SR
SR+
SSR
覚醒SSR
 
お知らせ画像
 
セリフ

https://twitter.com/seimani_info/status/1126036077003677697

政剣マニフェスティア運営

‏ @seimani_info

新政霊のCVとイラストレーターが気になっている総理のみなさん。

巻物使い「エリーゼ・オブチ」のCVは #高田憂希 さんに担当して頂きました。

イラストは、あかさあい(@AkasaAi)先生に担当して頂きました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/D6B7l43U8AAndDa.png

17:08 - 2019年5月8日

【政霊紹介】

https://twitter.com/seimani_info/status/1169886261462437888

「1日1回いいことをする!」が座右の銘の政霊。

あまり自分に自信がなく、他人によく思われたいあまりゴマをすりがち。

好きな食べ物はらぁめん。ノノによると、夏に海水浴に行った際は、必ず海の家でらぁめんを頼むらしい。

 
  • 入手方法
    • ノーマルガチャ
    • プレミアムガチャ
 

雑感 Edit

初の巻物のSR政霊。
本体は攻撃を行わず、使役するトークンが攻撃に向かう。
メロウスキルによって現れるトークンが常に本体に付随してるようなもの。

 

攻撃はトークンが行い、噛みつき速度もそれなりに速く、敵も砦もガシガシと削っていくので、適当に置いておくだけでも仕事をしてくれるが攻撃範囲に非常に癖がある。
エリーゼの射程250の範囲全てが対象ではなく、エリーゼの左右に控えたトークンは個別に索敵範囲を持つため、その中に捉えない限り攻撃に行ってくれない。

 

例:エリーゼの右側の攻撃範囲ギリギリに敵を捕らえた場合、右側に居るトークンは索敵範囲なので噛みつきにいくが、左側のトークンにとっては範囲外なので動かないまま。

 

そのため、両方を食いつかせるにはエリーゼの上下にターゲットを置く。いっそ接近する等の物理職のような配置が必要になる。
コレはメリットにもデメリットにも働き右端の砦を食わせながら、左の穴から出てくる敵を処理するといった、射程250の両端を同時攻撃といった
他の政霊を遥かに超える範囲で同時制圧するなんて事も可能。

スキルは通常2のトークンを4に増やす。
バラマキ砦や敵のラッシュをすぐさま殲滅したりと高い攻撃力を得られるが、最大限に生かすためにはやはり位置関係には気を付けたい。

攻撃面では非常に優秀で全てのトークンを同一対象に食いつかせた場合、攻城、攻砦も他の魔法職を超える速度でこなしてくれるが、
狙った所に行く前に範囲に入った敵にトークンが引っ張られる事も多々あるため、防衛は他のキャラに任せてエリーゼは後ろからトークンをけしかける方が安定するだろう。

巻物の仕様 Edit

ヤトーを直接攻撃する能力はなく、召喚されたトークンのみが攻撃を行う。

トークンの性能
攻撃火力100%
攻撃速度100%
移動速度200%

トークンは射程内(250)でのみ活動可。
行動が独立しているため、本体が移動している最中でも範囲内なら攻撃可能。
攻撃中にトークンが範囲を外れた場合、攻撃を止めてエリーゼの元に戻る。

 

スキルレベルについて Edit

 

覚醒能力について Edit

 

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • すごく久しぶりにピックアップで来てくれたから、初のレベル120まで上げた。操作少なくすぐ終わる場所見つけられたら意外とすんなり上げられるもんやな。 -- 2019-05-11 (土) 06:57:15
    • それでも120まで上げるのはすごいな。どのあたりのマップが効率いい? やっぱ宇宙かな -- 2019-05-13 (月) 00:58:02
      • あまり参考にならないけど、自分は1章H5-E、1章T4-1でやりました。1,2体を移動させて早送りするだけで終わるので、操作量がないので気持ち的には楽かな。効率は劣りますが。 -- 2019-05-13 (月) 01:53:17
      • HS3-2は楽だと思う。猫単騎で直行させておしまいっ -- 2019-05-14 (火) 16:51:05
  • 全く関係無いけど平成おじさんそーいえば亡くなってたんだな。最初また存命してる人かよ!っ思ってしまったわ -- 2019-05-11 (土) 15:53:08
    • 存命に越したことはないけどまあそうだね。 -- 2019-05-11 (土) 16:58:00
    • かなり若くして亡くなられたからねぇ… -- 2019-05-11 (土) 17:39:15
      • 在任中だったんだよな -- 2019-05-21 (火) 21:38:33
    • もう15年以上前ですねぇ  -- 2019-05-11 (土) 18:53:45
      • 総理になって1年後に脳梗塞で亡くなっていますからね。平成特集の特番で顔を見る機会は多くても、その後がどうなったかは割と知られていないですし。 -- 2019-05-13 (月) 09:16:52
      • もう20年近くたつような -- 2019-05-21 (火) 21:27:25
    • 「また」もなにも、存命してる人はひとりとしていないはずだが。。。あなたがモノを知らないだけでしょう。 -- 2019-05-11 (土) 19:25:14
    • 運営「ただの美少女が戦うファンタジーです。」 -- 2019-05-12 (日) 08:17:24
      • それもう魔法の逃げ口上でしかないから・・・ -- 2019-05-12 (日) 21:04:59
      • 建前を失ったらおしまいだからな -- 2019-05-12 (日) 21:48:38
      • まあ実際間違っては無いんだが -- 2019-05-12 (日) 22:29:13
      • 名前・外見は別人・記憶と自意識の継続性もない。 故にこれは異界転生や女体化ですらなく、単なるパロディってそれ… -- 2019-05-12 (日) 23:11:10
      • 某ゲームでも史実と比べてどうだの荒れたり色々うるさいのが沸くからたとえ詭弁でも現実とは関係ないって前置きは重要な事なんだよなぁ -- 2019-05-13 (月) 02:43:39
      • それでバランス取れていればいいけどね。最近のイベントなんか中途半端に史実を取り入れて雑さしか感じない。そんならオリジナルでいいやんて思うけど -- 2019-05-13 (月) 07:54:48
      • 史実なんて無いぞ(すっとぼけ) 絆グループの掛け合いを拾ってるだけだ -- 2019-05-13 (月) 09:47:02
    • 元々心臓病だったな -- 2019-05-21 (火) 21:39:13
  • 攻撃範囲に癖のあるスタンの無い重装と考えて運用したらクッソ使いやすくなった。スキル時のバラマキへし折り能力高いね -- 2019-05-14 (火) 19:57:04
  • エリーゼの雑感、攻撃優先度の部分はまだ情報が錯綜しているようなので一時コメントアウトしました。また確定し次第戻した方が良いと思います。 -- 2019-05-15 (水) 09:39:31
  • 殲滅戦向けかと思ったらTAでも大暴れだった。恐ろしい子 -- 2019-05-16 (木) 06:19:41
    • エリーゼの通った道に砦は残らぬ… -- 2019-05-16 (木) 08:59:37
    • 今回…というか、最近のTAはマップが主役で、敵は殆ど出現しないことが多いから、それがエリーゼに好都合っていうのもあると思う。攻撃対象が少なければそれだけ「牛さんそっちじゃなーい!」事故も減る訳だし? -- 2019-05-16 (木) 11:01:49
    • TA苦手だけど下√を他で何とかして上√担当で城横についたら〆にスキルON、SSR69で十分仕事してくれて大地獄☆2(残448)感謝なんだゾ☆ -- 2019-05-16 (木) 12:16:24
  • 気を抜いてお城の近くを散歩してると戦挙があっという間に終わっているナチュラルボーンキラーオブチ -- 2019-05-16 (木) 23:32:09
  • 真・移動攻撃というべき重戦車っぷり…バラマキも平成になれば瞬殺するという -- 2019-05-16 (木) 23:44:38
  • 今回の大地獄の一番左の穴の上に配置すると、たまに牛の一匹が折った後のバラマキにまとわりついて左2本の砦に向かってくれないんだけどなんでだろう。そのせいで砦一本残しが結構起こるんやけど -- 2019-05-17 (金) 01:55:33
    • バラマキからヨステが出てくるので、ヨステが出る前にバラマキを折れてない。で、牛のサイズが大きいのでそれで隠れてしまってるんだと思う。ヨステが出る前に倒せた時は砦に向かって、ヨステに間に合わなかった時はバラマキにまとわりついてると感じてるんじゃないかと。 対策としては安定して後数秒早くバラマキをへし折れるようにする、だな -- 2019-05-17 (金) 17:53:56
      • それがヨステが出る前(「!」が出る前)に折ってるんよ。それにもっといえば残るのは一匹だけなんよ。 -- ? 2019-05-17 (金) 18:24:01
      • となると、右側の牛の索敵範囲に砦が微妙に入ってないポジションにいるとか。バラマキ→索敵範囲に入っていたら砦と移動する所、移動の場所が索敵からジャストで外れているために、バラマキ折る→索敵に何もないので動かないの状態になってるんじゃないかと。エリーゼの待機位置を一歩下か上に変えてみては -- 2019-05-17 (金) 18:50:00
      • あまり使ってないから分からんけど、索敵範囲に入ってなくて敵がいないならエリーゼの足もと(右)に戻ってくるんじゃないの? -- 2019-05-18 (土) 12:18:17
    • 報告して詫びモチをおねだりするんだおねだりします -- 2019-05-27 (月) 21:07:33
  • TAXで初めて実戦投入してみたけどわろた。こんなん範囲内の敵絶対殺すウーマンやんけ。 -- 2019-05-17 (金) 23:04:02
    • ちょっとナタリーに頼んで放牧しよう 牛追い込み祭りはっじまるよー! -- 2019-05-18 (土) 12:25:36
      • 今回のイベントが迎撃形式だったのでエリーゼ無限召喚を実行したが・・・もうあの2人でいいんじゃないかな・・・ -- ? 2019-06-05 (水) 18:00:25
  • 牛のタゲ優先順位は砦>飛行敵>地上敵とメロウ本体とはまた違う優先順位 -- 2019-05-27 (月) 20:59:47
    • そしてタゲロック付きなのでタゲ対象を撃破するか本体射程より離れない限り上位タゲ対象へは移らない -- 2019-05-27 (月) 21:03:58
      • これを利用して他の牛が気に取られている間に砦と重なってスキルでの追加召喚牛を砦に強制的にタゲ取らせて自分は移動とかできますね -- 2019-05-27 (月) 22:35:22
    • 違うな、飛行>砦>地上だ -- 2019-06-25 (火) 07:26:52
      • しかし砦の上でスキル使うと牛の索敵範囲に飛行がいても牛追加2匹は砦を狙う -- 2019-06-25 (火) 07:30:23
      • 索敵優先対象に到達する前に攻撃可能対象があると攻撃を始める?わからんくなってきた -- 2019-06-25 (火) 07:34:02
  • スキル仕様時の挙動の修正 https://twitter.com/seimani_info/status/1133664686879076353 -- 2019-05-29 (水) 21:19:40
    • スキル仕様後の再移動は牛の索敵範囲ではなく本体射程内の敵がいなくなったらっぽい -- 2019-05-29 (水) 21:22:05
      • なので牛の索敵範囲外かつ射程内に敵が残ってる場合スタックする可能性がある、要調査 -- 2019-05-29 (水) 21:25:27
    • 仕様→使用 -- 2019-05-29 (水) 21:26:27
  • オブチだけにブッチフォン(電話)かと思ったら紙の方か -- 2019-06-02 (日) 00:01:24
  • 低コストとイベキャラを3体村踏みさせつつ、メイン操作はエリーゼの放牧ゲーム。相変わらずクソ便利でドン引きする強さ -- 2019-06-28 (金) 18:20:00
  • 仮面ライダーバールクス「今日も一日頑張るぞい」 -- 2019-07-27 (土) 11:55:17
  • 誰が読んだか平成おb……お姉さん -- 2019-10-01 (火) 15:02:51
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています
*2 下記日程以外にも臨時でEXP2倍もしくはEXP3倍ボーナスが付与される場合もあります