スペック
装備 | |||||||
号令の巻物 ヘイセイ・ハージマール | |||||||
魔法範囲攻撃を行うトークンを2体使役する。 トークンは索敵射程内の敵を自動追尾する。 (索敵射程180 範囲32) | |||||||
射程 | Steam版:230 DMM版:250 | 範囲 | 単体 | ||||
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スキル | |||||||
召喚【尋牛】 | 攻撃 | ||||||
トークンを2体追加で召喚する。 火力110% 効果時間20秒 | |||||||
初回 チャージ | 15秒 | 次回 以降 | 60秒 | ||||
ステータス(Steam版) | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | 920~720 | 5(40) | 834 | 23 | 35 | バランス型 |
70 | 2279 | 33 | 41 | 攻撃 106.00% ~127.00% 攻速 106.01% ~127.00% 移速 105.00% ~124.00% | |||
SR+ | 1 | 990~790 | 5(40) | 933 | 25 | 38 | |
70 | 2372 | 37 | 45 | ||||
80 | 2579 | 40 | 46 | ||||
SSR | 1 | 1080~900 | 3(60) | 1057 | 28 | 41 | |
70 | 2488 | 43 | 48 | ||||
80 | 2694 | 46 | 49 | ||||
99 | 3098 | 56 | 51 | ||||
覚醒SSR | 1 | 1110~900 | 3(70) | 1146 | 28 | 45 | |
70 | 2577 | 44 | 52 | ||||
80 | 2783 | 48 | 53 | ||||
99 | 3151 | 57 | 54 | ||||
120 | 3825 | 64 | 57 | ||||
ステータス(DMM版) | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | 850~700 | 5(30) | 901 | 26 | 34 | バランス型 |
70 | 2467 | 37 | 40 | 攻撃 110.00% ~127.00% 攻速 110.01% ~127.00% 移速 106.00% ~124.00% | |||
SR+ | 1 | 910~760 | 5(30) | 996 | 28 | 37 | |
70 | 2555 | 41 | 43 | ||||
80 | 2780 | 44 | 44 | ||||
SSR | 1 | 990~810 | 3(60) | 1144 | 31 | 40 | |
70 | 2694 | 47 | 46 | ||||
80 | 2917 | 51 | 47 | ||||
99 | 3356 | 62 | 49 | ||||
覚醒SSR | 1 | 1020~810 | 3(70) | 1239 | 31 | 44 | |
70 | 2789 | 49 | 50 | ||||
80 | 3012 | 53 | 51 | ||||
99 | 3410 | 63 | 53 | ||||
120 | 4149 | 71 | 56 | ||||
ステータス(差分) 赤字:Steam版で弱体化 緑字:Steam版で強化 | |||||||
レア度 | レベル | 必要マナ 初期~最小 | 重複回数 (マナ減少幅) | 攻撃火力 | 攻撃速度 | 移動速度 | 好感度ボーナス 100~MAX |
SR | 1 | +70~+20 | 5(+10) | -67 | -3 | +1 | バランス型 |
70 | -188 | -4 | +1 | 攻撃 -4.00% ~0.00% 攻速 -4.00% ~0.00% 移速 -1.00% ~0.00% | |||
SR+ | 1 | +80~+30 | 5(+10) | -63 | -3 | +1 | |
70 | -183 | -4 | +2 | ||||
80 | -201 | -4 | +2 | ||||
SSR | 1 | +90~+90 | 3(0) | -87 | -3 | +1 | |
70 | -206 | -4 | +2 | ||||
80 | -223 | -5 | +2 | ||||
99 | -258 | -6 | +2 | ||||
覚醒SSR | 1 | +90~+90 | 3(0) | -93 | -3 | +1 | |
70 | -212 | -5 | +2 | ||||
80 | -229 | -5 | +2 | ||||
99 | -259 | -6 | +1 | ||||
120 | -324 | -7 | +1 | ||||
贈り物*1 | |||||||
大好物 | ☆5 | 特別純米水「圉権」 | |||||
☆4 | |||||||
☆3 | 書の掛け軸 | ||||||
好物 | ☆4 | 特別純米水「新攻」 | |||||
☆3 | 文学の書、総理のお礼状、絵画、音楽の書 | ||||||
☆2 | 万年筆 | ||||||
EXP2倍ボーナス日程*2 | |||||||
2日、25日、29日、30日、31日 |
覚醒能力
覚醒能力 | Steam版効果 | DMM版効果 | 条件 | 必要覚醒点(Steam版) | 必要覚醒点(DMM版) |
---|---|---|---|---|---|
覚醒SSR解放 | SSR Lv90 | 300 | 100 | ||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv70 | 200 | 200 | ||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv100 | 300 | 500 | ||
覚醒SSRコストダウン | 覚醒SSR Lv120 | 400 | 1000 | ||
攻撃火力上昇 | 自分の火力110% | SR Lv70 | 20 | 30 | |
残時間比強化 | 残り時間が90%以下のとき火力10%上昇 75%以下で15%、60%以下で20% 40%以下で25%上昇 | SR+ Lv80 | 70 | 100 | |
コッカ剣力回数上昇 | コッカ剣力の最大使用回数が+1される。 (重複可) | SR+ Lv80 | 60 | 80 | |
シェロブと学びし者達 | 同名の絆能力を解放している政霊を 同時に組閣するほど火力上昇 1体につき火力5%上昇(自分は含めない) | 好感度300 | 20 | 40 | |
ノノを支えし者たち | 同名の絆能力を解放している政霊を 同時に組閣するほど火力上昇 1体につき火力8%上昇(自分は含めない) | 好感度300 | 20 | 40 |
スキルレベル
召喚【尋牛】
STEAM版、DMM版共通:
トークンを2体追加で召喚する。
火力110% 効果時間20秒
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初回チャージ時間 | 25秒 | 24秒 | 23秒 | 22秒 | 21秒 | 20秒 | 19秒 | 18秒 | 17秒 | 16秒 | 15秒 | |||||||||
次回以降 | 60秒 | 59秒 | 58秒 | 57秒 | 56秒 | 55秒 | 54秒 | 53秒 | 52秒 | 51秒 | 50秒 | |||||||||
トークン2体追加 | 20秒 | 21秒 | 22秒 | 23秒 | 24秒 | 25秒 | ||||||||||||||
火力上昇:強化倍率 | 110% | 112% | 114% | 116% | 118% | 120% | 122% | 125% | ||||||||||||
火力上昇:効果時間 | 20秒 | 21秒 | 22秒 | 23秒 | 24秒 | 25秒 |
ステータス画像(サイズが大きいので注意)
CV:高田憂希
場面 | 内容 |
---|---|
ホーム画面(起動時) | お疲れ様ですっ!いつも大変な総理を労うため にぃ~、私が助っ人に来ちゃいましたよっ! |
ホーム画面1 | 元気で、明るくて、気が利く子になれば私だって …はっ!もしや、今の聞いて…ませんよね?ね? |
ホーム画面2 | 私、1日1回は良いことをするって決めていて… だから…ないですかぁ?してほしいこと! |
ホーム画面3 | ノノちゃん先輩は可愛くて、お話も歌も上手だし 人を叱ったりしないし…本当に尊敬ですよぉ! |
出撃時 | 頑張っちゃうぞぉっと! |
攻撃時 | はいっ/やぁっ/いけぇっ |
スキル使用時 | へいせいへいせ~い! |
ブースト時 | いけいけどんどーん! |
モチベウェーブ圏外 | ん~、ちょっとダメかもぉ… |
密会の間 | あれ…ふ、二人っきりですか?……やだもぉ! 総理ってば…変なこと考えてないですかぁ!? |
贈り物 | わあぁ…ありがとうございます!やっぱり~、日 頃の行いが良いからかなぁ~…なんちゃって! |
タッチ(好感度100未満)1 | はーい!お呼びですか?困ったことがあったら いつでもなんでも言って下さいっ! |
タッチ(好感度100未満)2 | マッサージ、ですか? えー…なんか総理の目、やらしいですよぉ! |
タッチ(好感度100未満)3 | 私、元気なさそうに見えました…?総理は優しい ですね…見た目によらず!えへへ… |
タッチ(好感度100) | 私…特に取り柄もないし…他の人と、どうやって 接したら良いか、よく分からないんですよねぇ… |
タッチ(好感度300) | 総理の前では…なんか素が出ちゃうっていうか… 気を遣わない関係って、良いですね… |
タッチ(好感度700) | やっぱ気遣いって疲れるぅ…あ、呆れました? …でも…こんな私は…総理の前でだけ、です。 |
胸タッチ(好感度100未満)1 | ちょっと!!た、確かに何でもするって言ったけ ど…こういうのは、ダメですよぉ!! |
胸タッチ(好感度100未満)2 | きゃっ!な、なにするんですか…!私初めてなの に…って、なな、なんでもないですっ! |
胸タッチ(好感度100) | …や、やめてくださいよぉ… へ、へんに意識しちゃうじゃないですかぁ… |
胸タッチ(好感度300) | ずるいです、こんなの。だって… 総理のこと…好きになっちゃったんだから… |
胸タッチ(好感度700) | 約束、して欲しいです… この先ずっと…私だけ見てるって… |
タッチ(その他) | この巻物で、私が時代を変えちゃうぞぉ! …なんちゃって! |
https://twitter.com/seimani_info/status/1126036077003677697
政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
新政霊のCVとイラストレーターが気になっている総理のみなさん。
巻物使い「エリーゼ・オブチ」のCVは #高田憂希 さんに担当して頂きました。
イラストは、あかさあい(@AkasaAi)先生に担当して頂きました。
#政剣マニフェスティア
https://pbs.twimg.com/media/D6B7l43U8AAndDa.png
17:08 - 2019年5月8日
【政霊紹介】
https://twitter.com/seimani_info/status/1169886261462437888
「1日1回いいことをする!」が座右の銘の政霊。
あまり自分に自信がなく、他人によく思われたいあまりゴマをすりがち。
好きな食べ物はらぁめん。ノノによると、夏に海水浴に行った際は、必ず海の家でらぁめんを頼むらしい。
- 入手方法
- ノーマルガチャ
- プレミアムガチャ
雑感
初の巻物のSR政霊。
本体は攻撃を行わず、使役するトークンが攻撃に向かう。
メロウのスキルによって現れるトークンが常に本体に付随してるようなもの。
その特性上、移動を止めないまま遠距離攻撃ができるため、圧倒的な進攻適正を持つ。
攻撃はトークンが行い、噛みつき速度もそれなりに速く、敵も砦もガシガシと削っていくので、適当に置いておくだけでも仕事をしてくれるが攻撃範囲に非常に癖がある。
エリーゼの射程250の範囲全てが対象ではなく、エリーゼの左右に控えたトークンは個別に索敵範囲を持つため、その中に捉えない限り攻撃に行ってくれない。
逆に攻撃範囲内に攻撃可能なものがあればなんであれ食いついていってしまうのでロスジェネなど攻撃したくない相手をスルーすることも難しい。
足止め能力は全く無くターゲットの変更にやや時間がかかるため他の敵が通る後ろに現れる蜘蛛などに弱くとっさの防衛性能はやや低め。
例:エリーゼの右側の攻撃範囲ギリギリに敵を捕らえた場合、右側に居るトークンは索敵範囲なので噛みつきにいくが、左側のトークンにとっては範囲外なので動かないまま。
そのため、両方を食いつかせるにはエリーゼの上下にターゲットを置く。いっそ接近する等の物理職のような配置が必要になる。
コレはメリットにもデメリットにも働き右端の砦を食わせながら、左の穴から出てくる敵を処理するといった、射程250の両端を同時攻撃といった
他の政霊を遥かに超える範囲で同時制圧するなんて事も可能。
スキルは通常2のトークンを4に増やす。
バラマキ砦や敵のラッシュをすぐさま殲滅したりと高い攻撃力を得られるが、最大限に生かすためにはやはり位置関係には気を付けたい。
攻撃面では非常に優秀で全てのトークンを同一対象に食いつかせた場合、攻城、攻砦も他の魔法職を超える速度でこなしてくれるが、
狙った所に行く前に範囲に入った敵にトークンが引っ張られる事も多々あるため、防衛は他のキャラに任せてエリーゼは後ろからトークンをけしかける方が安定するだろう。
巻物の仕様
武器の仕様は武器特性のページに移動
スキルレベルについて
覚醒能力について
コメント
- 全く関係無いけど平成おじさんそーいえば亡くなってたんだな。最初また存命してる人かよ!っ思ってしまったわ -- 2019-05-11 (土) 15:53:08
- 存命に越したことはないけどまあそうだね。 -- 2019-05-11 (土) 16:58:00
- かなり若くして亡くなられたからねぇ… -- 2019-05-11 (土) 17:39:15
- 在任中だったんだよな -- 2019-05-21 (火) 21:38:33
- もう15年以上前ですねぇ -- 2019-05-11 (土) 18:53:45
- 総理になって1年後に脳梗塞で亡くなっていますからね。平成特集の特番で顔を見る機会は多くても、その後がどうなったかは割と知られていないですし。 -- 2019-05-13 (月) 09:16:52
- もう20年近くたつような -- 2019-05-21 (火) 21:27:25
- 「また」もなにも、存命してる人はひとりとしていないはずだが。。。あなたがモノを知らないだけでしょう。 -- 2019-05-11 (土) 19:25:14
- 運営「ただの美少女が戦うファンタジーです。」 -- 2019-05-12 (日) 08:17:24
- それもう魔法の逃げ口上でしかないから・・・ -- 2019-05-12 (日) 21:04:59
- 建前を失ったらおしまいだからな -- 2019-05-12 (日) 21:48:38
- まあ実際間違っては無いんだが -- 2019-05-12 (日) 22:29:13
- 名前・外見は別人・記憶と自意識の継続性もない。 故にこれは異界転生や女体化ですらなく、単なるパロディってそれ… -- 2019-05-12 (日) 23:11:10
- 某ゲームでも史実と比べてどうだの荒れたり色々うるさいのが沸くからたとえ詭弁でも現実とは関係ないって前置きは重要な事なんだよなぁ -- 2019-05-13 (月) 02:43:39
- それでバランス取れていればいいけどね。最近のイベントなんか中途半端に史実を取り入れて雑さしか感じない。そんならオリジナルでいいやんて思うけど -- 2019-05-13 (月) 07:54:48
- 史実なんて無いぞ(すっとぼけ) 絆グループの掛け合いを拾ってるだけだ -- 2019-05-13 (月) 09:47:02
- 元々心臓病だったな -- 2019-05-21 (火) 21:39:13
- 攻撃範囲に癖のあるスタンの無い重装と考えて運用したらクッソ使いやすくなった。スキル時のバラマキへし折り能力高いね -- 2019-05-14 (火) 19:57:04
- エリーゼの雑感、攻撃優先度の部分はまだ情報が錯綜しているようなので一時コメントアウトしました。また確定し次第戻した方が良いと思います。 -- 2019-05-15 (水) 09:39:31
- 殲滅戦向けかと思ったらTAでも大暴れだった。恐ろしい子 -- 2019-05-16 (木) 06:19:41
- エリーゼの通った道に砦は残らぬ… -- 2019-05-16 (木) 08:59:37
- 今回…というか、最近のTAはマップが主役で、敵は殆ど出現しないことが多いから、それがエリーゼに好都合っていうのもあると思う。攻撃対象が少なければそれだけ「牛さんそっちじゃなーい!」事故も減る訳だし? -- 2019-05-16 (木) 11:01:49
- TA苦手だけど下√を他で何とかして上√担当で城横についたら〆にスキルON、SSR69で十分仕事してくれて大地獄☆2(残448)感謝なんだゾ☆ -- 2019-05-16 (木) 12:16:24
- 気を抜いてお城の近くを散歩してると戦挙があっという間に終わっているナチュラルボーンキラーオブチ -- 2019-05-16 (木) 23:32:09
- 真・移動攻撃というべき重戦車っぷり…バラマキも平成になれば瞬殺するという -- 2019-05-16 (木) 23:44:38
- 今回の大地獄の一番左の穴の上に配置すると、たまに牛の一匹が折った後のバラマキにまとわりついて左2本の砦に向かってくれないんだけどなんでだろう。そのせいで砦一本残しが結構起こるんやけど -- 2019-05-17 (金) 01:55:33
- バラマキからヨステが出てくるので、ヨステが出る前にバラマキを折れてない。で、牛のサイズが大きいのでそれで隠れてしまってるんだと思う。ヨステが出る前に倒せた時は砦に向かって、ヨステに間に合わなかった時はバラマキにまとわりついてると感じてるんじゃないかと。 対策としては安定して後数秒早くバラマキをへし折れるようにする、だな -- 2019-05-17 (金) 17:53:56
- それがヨステが出る前(「!」が出る前)に折ってるんよ。それにもっといえば残るのは一匹だけなんよ。 -- 木? 2019-05-17 (金) 18:24:01
- となると、右側の牛の索敵範囲に砦が微妙に入ってないポジションにいるとか。バラマキ→索敵範囲に入っていたら砦と移動する所、移動の場所が索敵からジャストで外れているために、バラマキ折る→索敵に何もないので動かないの状態になってるんじゃないかと。エリーゼの待機位置を一歩下か上に変えてみては -- 2019-05-17 (金) 18:50:00
- あまり使ってないから分からんけど、索敵範囲に入ってなくて敵がいないならエリーゼの足もと(右)に戻ってくるんじゃないの? -- 2019-05-18 (土) 12:18:17
- 報告して詫びモチをおねだりするんだおねだりします -- 2019-05-27 (月) 21:07:33
- バラマキからヨステが出てくるので、ヨステが出る前にバラマキを折れてない。で、牛のサイズが大きいのでそれで隠れてしまってるんだと思う。ヨステが出る前に倒せた時は砦に向かって、ヨステに間に合わなかった時はバラマキにまとわりついてると感じてるんじゃないかと。 対策としては安定して後数秒早くバラマキをへし折れるようにする、だな -- 2019-05-17 (金) 17:53:56
- TAXで初めて実戦投入してみたけどわろた。こんなん範囲内の敵絶対殺すウーマンやんけ。 -- 2019-05-17 (金) 23:04:02
- ちょっとナタリーに頼んで放牧しよう 牛追い込み祭りはっじまるよー! -- 2019-05-18 (土) 12:25:36
- 今回のイベントが迎撃形式だったのでエリーゼ無限召喚を実行したが・・・もうあの2人でいいんじゃないかな・・・ -- 枝? 2019-06-05 (水) 18:00:25
- ちょっとナタリーに頼んで放牧しよう 牛追い込み祭りはっじまるよー! -- 2019-05-18 (土) 12:25:36
- 牛のタゲ優先順位は砦>飛行敵>地上敵とメロウ本体とはまた違う優先順位 -- 2019-05-27 (月) 20:59:47
- そしてタゲロック付きなのでタゲ対象を撃破するか本体射程より離れない限り上位タゲ対象へは移らない -- 2019-05-27 (月) 21:03:58
- これを利用して他の牛が気に取られている間に砦と重なってスキルでの追加召喚牛を砦に強制的にタゲ取らせて自分は移動とかできますね -- 2019-05-27 (月) 22:35:22
- 違うな、飛行>砦>地上だ -- 2019-06-25 (火) 07:26:52
- しかし砦の上でスキル使うと牛の索敵範囲に飛行がいても牛追加2匹は砦を狙う -- 2019-06-25 (火) 07:30:23
- 索敵優先対象に到達する前に攻撃可能対象があると攻撃を始める?わからんくなってきた -- 2019-06-25 (火) 07:34:02
- そしてタゲロック付きなのでタゲ対象を撃破するか本体射程より離れない限り上位タゲ対象へは移らない -- 2019-05-27 (月) 21:03:58
- スキル仕様時の挙動の修正 https://twitter.com/seimani_info/status/1133664686879076353 -- 2019-05-29 (水) 21:19:40
- スキル仕様後の再移動は牛の索敵範囲ではなく本体射程内の敵がいなくなったらっぽい -- 2019-05-29 (水) 21:22:05
- なので牛の索敵範囲外かつ射程内に敵が残ってる場合スタックする可能性がある、要調査 -- 2019-05-29 (水) 21:25:27
- 仕様→使用 -- 2019-05-29 (水) 21:26:27
- スキル仕様後の再移動は牛の索敵範囲ではなく本体射程内の敵がいなくなったらっぽい -- 2019-05-29 (水) 21:22:05
- オブチだけにブッチフォン(電話)かと思ったら紙の方か -- 2019-06-02 (日) 00:01:24
- おれも電話か冷めたピザのどちらかだと思ってたw -- 2019-10-27 (日) 10:46:31
- 低コストとイベキャラを3体村踏みさせつつ、メイン操作はエリーゼの放牧ゲーム。相変わらずクソ便利でドン引きする強さ -- 2019-06-28 (金) 18:20:00
- 仮面ライダーバールクス「今日も一日頑張るぞい」 -- 2019-07-27 (土) 11:55:17
- 誰が読んだか平成おb……お姉さん -- 2019-10-01 (火) 15:02:51
- 好感度1000、攻撃火力127%、攻撃速度127%、移動速度124% -- 2020-02-10 (月) 16:45:27