エリーゼ・オブチ/コメント

Last-modified: 2020-02-10 (月) 16:45:27

エリーゼ・オブチ

  • ブルボン -- 2019-05-08 (水) 18:43:07
  • 装備レイワ・ハージマールまで生きていられるかな -- 2019-05-08 (水) 19:41:43
  • 運用は策的範囲を左右に分散しての多面同時制圧 or 索敵範囲を重ねての高HPへの集中攻撃?DPS足りるか?それはともかく本人の射程250って何だろ? -- 2019-05-08 (水) 20:05:29
    • トークンの活動限界距離やで エリーゼがこの距離以上離れると攻撃を中断して戻る -- 2019-05-08 (水) 20:07:00
      • なるほど。助かります。確かにこの範囲がなければ実質射程無限ですねw -- 2019-05-08 (水) 20:11:35
  • スキルは追加召喚なのでナタリーがいれば増えます 索敵範囲180に入るとスペインの牛追い祭りの如く殺到する地獄絵図… -- 2019-05-08 (水) 20:22:34
    • 楽しそう(小) -- 2019-05-08 (水) 20:31:57
    • 思った以上に火力を集中させにくい。スキルと通常は優先が違う? -- 2019-05-10 (金) 01:04:29
  • 尋牛って中国の妖怪か何かかと思ったら禅の概念なのか…なんか関係ないエピソードでもあるんだろうか -- 2019-05-08 (水) 20:31:19
    • 関係ない人が丑年であることと、マリアン同様に「鈍牛」と呼ばれていたことくらいかな -- 2019-05-09 (木) 09:44:23
  • 牛は道に沿って移動するから防衛形式だと大体のポジションで短射程固定砲台になる(宝島で確認)それはそれで集中砲火でdps高くなりそうだけど…とにかくトコマンダーみたいにむりやりそばの道に召喚してくれはしない(スキルは試してないからすまん) -- 2019-05-08 (水) 21:18:52
    • 索敵に引っかかれば道無視しているんだけどなぁ HS1-2 -- 2019-05-08 (水) 23:27:59
      • トークンの感知射程のせいで動かないのを勘違いしてたかも…明日確認しますー誤った情報だったら申し訳ない -- 2019-05-09 (木) 01:48:10
      • まあ宝島は道が四方八方に伸びているうえにマップサイズが小さいからね 勘違いするのもしゃーない -- 2019-05-09 (木) 04:45:27
      • 動けました…申し訳なかった!以上! -- 2019-05-09 (木) 08:39:06
      • ええんやで -- 2019-05-09 (木) 18:50:23
  • 「シェロブと学びし者」は単純にワシエダの卒業生も含むのか -- 2019-05-08 (水) 22:07:22
    • シェロブの魂と銅像と一緒に学んだのであるんである。ノノを支えし者たち、ってのは、七奉行的なアレですかね -- 2019-05-08 (水) 22:10:24
    • ユーリアとシータといい、年代違う子が同級生で血の繋がり無しだったりするし多少はね -- 2019-05-09 (木) 01:02:10
  • ダイヤに必要だったスキル ドローン自動で動けい! -- 2019-05-08 (水) 23:32:53
  • 第二のコートニーになれそうなスペック…最近インフレ加速してる? -- 2019-05-09 (木) 01:17:14
    • 明確にしてるね。宇宙以後のキャラいれば一章のキャラいらないもの -- 2019-05-09 (木) 01:33:00
      • 逆にいないと困るキャラもいないんだけどな。タティアナ,リーノ,サノ,フューリー辺りの組み合わせとか、性能調整で超一線級になってる一章組も多いし。 -- 2019-05-09 (木) 10:53:22
      • 全キャラ持ってるけど、割と一章キャラメインで運用してる。二章以後のキャラは強いけど基本的にどこかしら尖っていて正道の運用がしづらいから、基本を押さえた上で二章キャラで攻略速度加速って感じが一番使いやすい -- 2019-05-09 (木) 23:55:41
    • ガチャ回らないとな・・・。あっち失敗確定したし。こっちはこっちで2章忌避してる人も多いと聞くし、あからさまな強キャラ入れてクリアしやすい環境作らんとステージ追加もままならない。今更1章のツイスト追加とか運営も内心は心苦しいだろう・・・ -- 2019-05-09 (木) 09:41:38
    • 倒さなくていいから足止めして村を守れ!とかなら前のキャラの方が優れてたりするんだけどね。杖の方が鈍足分攻撃当てられたりとか。でも新キャラの方が殺意高いのは確か -- 2019-05-09 (木) 15:20:57
    • まだ育成途中だけどコートニーの方が使いやすい気がするがどうだろう -- 2019-05-09 (木) 16:38:25
      • あっち範囲140が3つタゲブレずに常時ピコンピコンしてるのに対し、こっちサーチ時間付きで範囲32が2つだからなあ この子自体はインフレ云々するような強さではない気がする(5STEP回すけど) 広範囲殲滅より小さめの集団向けということでスペック的にもジルが近い予感 -- 2019-05-09 (木) 20:04:47
      • コートニーは拠点迎撃キャラで、こっちは遊撃キャラじゃない? 自分から動いて敵に食いつかせてなんぼって感じ -- 2019-05-09 (木) 23:50:46
      • コートニーは砦とか村が余程酷いことになってない限り使えるけど、エリーゼは狙った仕事をするのが難しそう。牛くんがいらんヨステなんかを捕捉しちゃったらアウトだから まあそいつから逃げればいいし、移動中も削りはやってくれるけど -- 2019-05-10 (金) 01:41:25
    • 覚醒100まで育ててみたけどコートニーやマーゴクラスの強さは感じないな。使ってて面白いキャラではあるけど殲滅力に関しては既存の範囲魔法の範疇かなと。 -- 2019-05-14 (火) 10:30:23
  • パペット・パペット -- 2019-05-09 (木) 06:06:10
    • マツバラ「もしかして、ウシくん?!」 -- 2019-05-16 (木) 20:21:20
  • かわいいなぁ・・・心臓止まったわ・・・ -- 2019-05-09 (木) 06:58:40
  • 町おこしのかぶが活用されるキャラにはならなかったか -- 2019-05-09 (木) 11:11:05
    • かぶ、あがれー -- 2019-05-12 (日) 21:13:22
  • うーん、牛くんの挙動がよくわからない。拠点を優先して狙いに行くけど、軌道上にヤトーがいるとすり抜けなしの近接みたいに足を止めて攻撃しちゃう感じか? -- 2019-05-09 (木) 13:22:59
    • どうも砦優先っぽい 範囲内にヤトー:1だとヤトーに行くけど移動しながらヤトー:1 砦:2になると攻撃中のヤトーを無視して砦に向かった エリーゼに一番近い対象だと足元がお留守にならないはずだし(復刻ナイトメアで確認した) -- 2019-05-09 (木) 18:40:11
      • ああ・・・これキャラの射程は牛の行動可能範囲なんだな。それとは別に牛の索敵射程内に拠点が来るようにしないと優先して飛んでいってくれないと。面白い性質ではあるけど扱いが大変そうだこれ -- 2019-05-10 (金) 01:19:50
      • 砦を先に当ててみるのもやってみたが砦優先は決定的になった 砦:1を当て後からヤトー:2・3が追加で来ても砦を殴り続けたため(浮遊層と砦という状況でも砦に直進した) -- 2019-05-10 (金) 05:54:17
      • 砦優先にターゲットロックが付いているぽいですね。同時に砦とヤトーが索敵範囲内に入ったら砦だけど、先にヤトーを攻撃していたらヤトーがいなくなるまでヤトーにいくっぽい。 -- 2019-05-10 (金) 19:02:25
      • ターゲットロックは一応強引に外せる エリーゼが移動すればいいけどその場合はエリーゼまで戻る あっちに行きたくない柴犬を強引に引っ張る光景に見えて毎回吹く -- 2019-05-11 (土) 08:50:01
      • H7-EX3で試して判った事は 1・索敵は砦優先 2・索敵射程とは別に武器射程が存在する(恐らく30以下)3・攻撃自体は砦優先では無い 4・ターゲットロックは無い 5・道は無視するが敵すり抜けは無い。間違ってたらゴメン -- 2019-05-14 (火) 10:22:21
      • 訂正 武器射程は30~40程度はあるかも・・・。 -- 5葉? 2019-05-14 (火) 11:05:06
      • 射程32、範囲32。牛中心ではなく箒みたいな感じ -- 2019-05-14 (火) 12:00:46
    • 砦優先という話が出てるけどホントかな?HS2-3左下の穴上に配置してみたんだが、敵を倒しても倒してもなかなか敵城が攻撃対象にならない。通常攻撃だけなら位置関係上の問題かもしれないが、スキル発動したトークンも敵城を優先的に狙わない。そんな単純じゃないのか? -- 2019-05-14 (火) 21:58:31
      • 索敵の優先順位は浮遊>砦っぽいですね。間違った情報ばかり流して申し訳ない。 -- ↑5葉? 2019-05-15 (水) 02:20:05
      • そこの城は円の範囲ぎりぎりだから牛の索敵範囲からは完全に外れてるでしょ。飛空敵が渦巻きの左側に来たタイミングでちょうど攻撃した時しか城に行かないと思うよ -- 2019-05-15 (水) 12:01:27
      • ↑動画で確認してきたけど、S2-3左下の穴は、そこから出てきた飛行ヤトーがヤトーゴーランドを作るけど、それは穴を接点とする円形で展開されるから、そもそも飛行ヤトーは穴の左下には行かないぞ。「穴上の飛行ヤトーを攻撃する際に牛が穴の左下にちょっとずれる」という話をするなら、それこそデフォルトの左側配置の方がよっぽど左にずれてるレベル。 -- 2019-05-15 (水) 12:45:48
  • ガチャで相当課金して出たら、「出来立てのピザが!○○○○円もするかい!」とツッコミを天の声が入れてくれそうなキャラだ…(元ネタは「桃鉄V」) -- 2019-05-09 (木) 20:30:01
  • 意外とハラを取り回しに特化させたような性能かも? -- 2019-05-09 (木) 23:29:23
    • 過去の完勝取れてないマップをエリーゼ連れて回ってるけど、実際そんな感じがする。雑魚の集団を食い散らかしてくれるのでハラ様ほど爆発力は無いけど殲滅力高くて良い感じ -- 2019-05-12 (日) 19:24:39
  • 通常とスキルで優先が違う? -- sage? 2019-05-10 (金) 01:05:45
    • 3つ上でも書いたけど、牛の索敵射程に入らないといけないだけであって優先度は同じ。S1-2で言うと、エリーゼを2経由でD砦右上に移動すると最初からいる牛は2~eあたりの敵を追っかけ回してD砦が牛の射程に入らず狙ってくれない。スキルを使うとエリーゼ付近で召喚されるから牛の射程内のD砦を狙ってくれる、と -- 2019-05-10 (金) 01:25:29
  • 25秒間DPS250%で再使用50秒は強烈すぎるスキル -- 2019-05-10 (金) 22:26:30
  • すごく久しぶりにピックアップで来てくれたから、初のレベル120まで上げた。操作少なくすぐ終わる場所見つけられたら意外とすんなり上げられるもんやな。 -- 2019-05-11 (土) 06:57:15
    • それでも120まで上げるのはすごいな。どのあたりのマップが効率いい? やっぱ宇宙かな -- 2019-05-13 (月) 00:58:02
      • あまり参考にならないけど、自分は1章H5-E、1章T4-1でやりました。1,2体を移動させて早送りするだけで終わるので、操作量がないので気持ち的には楽かな。効率は劣りますが。 -- 2019-05-13 (月) 01:53:17
      • HS3-2は楽だと思う。猫単騎で直行させておしまいっ -- 2019-05-14 (火) 16:51:05
  • 全く関係無いけど平成おじさんそーいえば亡くなってたんだな。最初また存命してる人かよ!っ思ってしまったわ -- 2019-05-11 (土) 15:53:08
    • 存命に越したことはないけどまあそうだね。 -- 2019-05-11 (土) 16:58:00
    • かなり若くして亡くなられたからねぇ… -- 2019-05-11 (土) 17:39:15
      • 在任中だったんだよな -- 2019-05-21 (火) 21:38:33
    • もう15年以上前ですねぇ  -- 2019-05-11 (土) 18:53:45
      • 総理になって1年後に脳梗塞で亡くなっていますからね。平成特集の特番で顔を見る機会は多くても、その後がどうなったかは割と知られていないですし。 -- 2019-05-13 (月) 09:16:52
      • もう20年近くたつような -- 2019-05-21 (火) 21:27:25
    • 「また」もなにも、存命してる人はひとりとしていないはずだが。。。あなたがモノを知らないだけでしょう。 -- 2019-05-11 (土) 19:25:14
    • 運営「ただの美少女が戦うファンタジーです。」 -- 2019-05-12 (日) 08:17:24
      • それもう魔法の逃げ口上でしかないから・・・ -- 2019-05-12 (日) 21:04:59
      • 建前を失ったらおしまいだからな -- 2019-05-12 (日) 21:48:38
      • まあ実際間違っては無いんだが -- 2019-05-12 (日) 22:29:13
      • 名前・外見は別人・記憶と自意識の継続性もない。 故にこれは異界転生や女体化ですらなく、単なるパロディってそれ… -- 2019-05-12 (日) 23:11:10
      • 某ゲームでも史実と比べてどうだの荒れたり色々うるさいのが沸くからたとえ詭弁でも現実とは関係ないって前置きは重要な事なんだよなぁ -- 2019-05-13 (月) 02:43:39
      • それでバランス取れていればいいけどね。最近のイベントなんか中途半端に史実を取り入れて雑さしか感じない。そんならオリジナルでいいやんて思うけど -- 2019-05-13 (月) 07:54:48
      • 史実なんて無いぞ(すっとぼけ) 絆グループの掛け合いを拾ってるだけだ -- 2019-05-13 (月) 09:47:02
    • 元々心臓病だったな -- 2019-05-21 (火) 21:39:13
  • 攻撃範囲に癖のあるスタンの無い重装と考えて運用したらクッソ使いやすくなった。スキル時のバラマキへし折り能力高いね -- 2019-05-14 (火) 19:57:04
  • エリーゼの雑感、攻撃優先度の部分はまだ情報が錯綜しているようなので一時コメントアウトしました。また確定し次第戻した方が良いと思います。 -- 2019-05-15 (水) 09:39:31
  • 殲滅戦向けかと思ったらTAでも大暴れだった。恐ろしい子 -- 2019-05-16 (木) 06:19:41
    • エリーゼの通った道に砦は残らぬ… -- 2019-05-16 (木) 08:59:37
    • 今回…というか、最近のTAはマップが主役で、敵は殆ど出現しないことが多いから、それがエリーゼに好都合っていうのもあると思う。攻撃対象が少なければそれだけ「牛さんそっちじゃなーい!」事故も減る訳だし? -- 2019-05-16 (木) 11:01:49
    • TA苦手だけど下√を他で何とかして上√担当で城横についたら〆にスキルON、SSR69で十分仕事してくれて大地獄☆2(残448)感謝なんだゾ☆ -- 2019-05-16 (木) 12:16:24
  • 気を抜いてお城の近くを散歩してると戦挙があっという間に終わっているナチュラルボーンキラーオブチ -- 2019-05-16 (木) 23:32:09
  • 真・移動攻撃というべき重戦車っぷり…バラマキも平成になれば瞬殺するという -- 2019-05-16 (木) 23:44:38
  • 今回の大地獄の一番左の穴の上に配置すると、たまに牛の一匹が折った後のバラマキにまとわりついて左2本の砦に向かってくれないんだけどなんでだろう。そのせいで砦一本残しが結構起こるんやけど -- 2019-05-17 (金) 01:55:33
    • バラマキからヨステが出てくるので、ヨステが出る前にバラマキを折れてない。で、牛のサイズが大きいのでそれで隠れてしまってるんだと思う。ヨステが出る前に倒せた時は砦に向かって、ヨステに間に合わなかった時はバラマキにまとわりついてると感じてるんじゃないかと。 対策としては安定して後数秒早くバラマキをへし折れるようにする、だな -- 2019-05-17 (金) 17:53:56
      • それがヨステが出る前(「!」が出る前)に折ってるんよ。それにもっといえば残るのは一匹だけなんよ。 -- ? 2019-05-17 (金) 18:24:01
      • となると、右側の牛の索敵範囲に砦が微妙に入ってないポジションにいるとか。バラマキ→索敵範囲に入っていたら砦と移動する所、移動の場所が索敵からジャストで外れているために、バラマキ折る→索敵に何もないので動かないの状態になってるんじゃないかと。エリーゼの待機位置を一歩下か上に変えてみては -- 2019-05-17 (金) 18:50:00
      • あまり使ってないから分からんけど、索敵範囲に入ってなくて敵がいないならエリーゼの足もと(右)に戻ってくるんじゃないの? -- 2019-05-18 (土) 12:18:17
    • 報告して詫びモチをおねだりするんだおねだりします -- 2019-05-27 (月) 21:07:33
  • TAXで初めて実戦投入してみたけどわろた。こんなん範囲内の敵絶対殺すウーマンやんけ。 -- 2019-05-17 (金) 23:04:02
    • ちょっとナタリーに頼んで放牧しよう 牛追い込み祭りはっじまるよー! -- 2019-05-18 (土) 12:25:36
      • 今回のイベントが迎撃形式だったのでエリーゼ無限召喚を実行したが・・・もうあの2人でいいんじゃないかな・・・ -- ? 2019-06-05 (水) 18:00:25
  • 牛のタゲ優先順位は砦>飛行敵>地上敵とメロウ本体とはまた違う優先順位 -- 2019-05-27 (月) 20:59:47
    • そしてタゲロック付きなのでタゲ対象を撃破するか本体射程より離れない限り上位タゲ対象へは移らない -- 2019-05-27 (月) 21:03:58
      • これを利用して他の牛が気に取られている間に砦と重なってスキルでの追加召喚牛を砦に強制的にタゲ取らせて自分は移動とかできますね -- 2019-05-27 (月) 22:35:22
    • 違うな、飛行>砦>地上だ -- 2019-06-25 (火) 07:26:52
      • しかし砦の上でスキル使うと牛の索敵範囲に飛行がいても牛追加2匹は砦を狙う -- 2019-06-25 (火) 07:30:23
      • 索敵優先対象に到達する前に攻撃可能対象があると攻撃を始める?わからんくなってきた -- 2019-06-25 (火) 07:34:02
  • スキル仕様時の挙動の修正 https://twitter.com/seimani_info/status/1133664686879076353 -- 2019-05-29 (水) 21:19:40
    • スキル仕様後の再移動は牛の索敵範囲ではなく本体射程内の敵がいなくなったらっぽい -- 2019-05-29 (水) 21:22:05
      • なので牛の索敵範囲外かつ射程内に敵が残ってる場合スタックする可能性がある、要調査 -- 2019-05-29 (水) 21:25:27
    • 仕様→使用 -- 2019-05-29 (水) 21:26:27
  • オブチだけにブッチフォン(電話)かと思ったら紙の方か -- 2019-06-02 (日) 00:01:24
    • おれも電話か冷めたピザのどちらかだと思ってたw -- 2019-10-27 (日) 10:46:31
  • 低コストとイベキャラを3体村踏みさせつつ、メイン操作はエリーゼの放牧ゲーム。相変わらずクソ便利でドン引きする強さ -- 2019-06-28 (金) 18:20:00
  • 仮面ライダーバールクス「今日も一日頑張るぞい」 -- 2019-07-27 (土) 11:55:17
  • 誰が読んだか平成おb……お姉さん -- 2019-10-01 (火) 15:02:51
  • 好感度1000、攻撃火力127%、攻撃速度127%、移動速度124% -- 2020-02-10 (月) 16:45:27