Top > カクタス・タナカ

カクタス・タナカ

Last-modified: 2018-05-10 (木) 01:05:02

スペック Edit

カクタス・タナカ装備
計算機内蔵特殊重機
コンピューター・ツキ・ブルドーザー
アーマー
物理範囲攻撃 攻撃した敵をスタン状態にする
敵を通過可能 移動中は小範囲攻撃をする
道の種類による速度影響を受けない
射程56範囲64
スキル
列島改造特殊
ステージ内の道を高速道路化する
自分の移速110% 効果時間15秒
初回
チャージ
30秒次回
以降
60秒
ステータス
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SSR1970~7903(60)12853449バランス型
7030095357攻撃
110.00% 
~123.00%
攻速
110.01% 
~123.00%
移速
106.00% 
~120.00%
8032575858
9937457061
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3滋養強壮のお重
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3貯金箱、書の掛け軸、三味線、扇子、勝利のどんぶり、焼き魚
☆2

スキルレベル Edit

列島改造 Edit

ステージ内の道を高速道路化する
自分の移速110% 効果時間15秒

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間30秒28秒26秒24秒22秒20秒18秒16秒14秒12秒10秒8秒7秒6秒5秒
次回以降60秒58秒56秒54秒52秒50秒48秒46秒44秒42秒40秒
高速道路化:効果時間15秒
移速上昇:効果時間15秒
移速上昇:強化倍率110%115%120%125%130%
 

ステータス画像(サイズが大きいので注意)

SSR
 
お知らせ画像
 
セリフ

https://twitter.com/seimani_info/status/935770023590879232

政剣マニフェスティア運営

‏@seimani_info

新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。

アーマー使い「カクタス・タナカ」のCVは小野早稀さんに担当して頂きました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/DPyF2nfXkAEo7Tz.jpg

16:18 - 2017年11月29日

【政霊紹介】

https://twitter.com/seimani_info/status/992402463717081088

カクタスの紹介ぃ?そんなもの、改めてする必要なんてあるのかしら…?

このコッカで1番の政霊で、今日の主役なのよ…?まあ…カクタスの事を

どうしても知りたいって言うのなら…しょうがないわね!あんたには特別

にこのカクタ (原文ママ)

 
  • 入手方法
    • ノーマルガチャ
    • プレミアムガチャ
 

雑感 Edit

SSR“のみ”が実装されているアーマーの政霊。
とにかく移動関連の能力に特化した政霊で、他の政霊や重装ユニットにはない、3つの稀少能力を兼ね備えている。

 

1つ目は、スキル発動時のミッシェルのように、重装ユニットでありながら可能な敵のすり抜け能力。
単に敵をすり抜けるだけなら射撃・魔法ユニットも可能だが、それを自分中心の範囲攻撃が行える重装で行えることが重要で、
意図しない敵に引っ掛かり移動を阻害されることもなく、最初から安定して範囲64を生かせるのは少なからぬ強み。
2つ目は、低速道や高速道などの道による移速の影響を受けない能力。
特に移速が40%に低下する低速道を通常速度で突っ切れる恩恵は大きく、低速道通過時は実質的に移速250%補正が掛かるに等しい。
一方、高速道では移速300%の恩恵を受けることができないのだが、高速道ではそもそも速度過剰になり易いので、
モチベウェーブの伝播よりも早く移動して村を未解放のまま通過してしまう事故の発生を抑制できるのはメリットたり得るだろう。
そして3つ目は、移動中にも敵を攻撃できる能力。
移動中の攻撃性能は射程・範囲16に抑制される上、対象ともすぐにすれ違って攻撃が終了してしまうため威力自体は雀の涙程度だが、
それでもダメージが全くの0であるのと、少しでもスタン・ダメージを発生させられるのとでは雲泥の差。
細かいことだが、視認の余裕がない状況でも攻撃SEから会敵状況を把握できるのも、他のすり抜け可能ユニットにはない強みだろう。
因みに、殆どの場合、実は防衛性能に関しては通常時よりも移動時の方が高くなる。
もっとも、特定の敵を足止めし続けるには細かい往復操作が要求されるため非現実的だが、覚えておくと役立つ場面もある…かも。

 

これに加え、スキルも移動方面に特化したものであり、自身の移速110%と共に、ステージ内の道を高速道路化する。
特に、本来移速40%補正が掛かる鈍足道を、その7.5倍の移速300%補正で味方ユニットが通過できる恩恵は極めて大きく、
マップコンセプトを破壊し得るマップブレイカーっぷりは特筆に値する。
…のだが、問題なのはこの移速補正が敵ヤトーにも適用されてしまう点で、使い方を誤るとあっという間に防衛ラインが崩壊してしまう。
攻撃不能な亜空間ルート内のヤトーを早急に排出したり、厄介なヤトーに未解放の村を通過してもらってから解放・進軍するなど、
ヤトーの高速化による恩恵も無くはないのだが、間違っても気楽に発動できるスキルではないので、相手が飛行ヤトーのみの場合や、
他の味方がなどの常時スタン維持を狙えるユニットで固められている場合などを除き、使い時は確りと見極めてやりたい。
因みに、実はシリウススキルを活用すれば、擬似的に好きなタイミングでスキル効果をOFFにすることも可能。
共にSSR限定という入手難易度の高さが最大の問題だが、両者を揃えられれば使い勝手が大きく向上するので、覚えておきたい。

 

総じて、他のユニットでは到底真似できない独自の強みを誇るSSR限定政霊らしい能力を有しているのだが、
DPSは同レベルのタイスSSR程度で、防衛性能も特別高い訳でもなく、この手のスキルのお約束として爆発力もない点には注意。
ただ単純に戦闘をさせるだけでは他の重装ユニットの劣化にもなりかねないので、独自性能を生かした運用を意識してやりたい。

 

アーマーの仕様 Edit

移動中の小範囲攻撃
攻撃火力 40%
攻撃速度 333%(攻撃間隔 30%)
射程 16
範囲 16
スタン 2秒

 

スキルレベルについて Edit

スキルはレベルの上昇に応じて初回および次回以降のチャージ時間が短縮され、強化倍率が上昇する。
基本的には使い時を大きく選ぶスキルであるため、回転率が上がった所でスキルを連打する状況はそう多くはない場合が殆どだが、
まだ出現ヤトー数が少ない最序盤に、出撃直後から一気に速攻展開が可能になる初速の改善は大きな強化点。
高速道路化の恩恵を受けられない自身の移速強化倍率も補強される一方、
デメリットにもなり得る諸刃の剣の効果時間は据え置きなので、バッジに余裕があるなら必要な分だけ投資して問題ないだろう。

 
 
全く関係ない人についての解説
 

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • この子のスキルってヤトー専用の亜空間ルートも含め高速道路化するのか。攻撃不可状態のヤトーをさっさとおびき出せるから、この点は割と有用かもしれん。 -- 2018-01-01 (月) 23:56:31
    • このゲームはヤトーを倒すのがメインじゃないからややこしいんだよなあ。殲滅戦ならチャンスありかもだが -- 2018-01-02 (火) 14:46:37
      • ヤトー倒しが目的じゃなくとも、さっさとおびき出したいケースって案外あるよ。例えば、村をさっさと通過してもらってから解放することで、ヨステビトなどの討伐が面倒なヤトーを倒さずに放置できたり、亜空間ルートからさっさと出てきてもらう事で、迅速に防衛を終わらせて次に移行できたり。 -- 2018-01-02 (火) 23:35:35
      • かもしれないけど、8面もEXもカクタス抜きでどうにでもなるし、イベントも大乱島も同様。おそらく宝の持ち腐れで終わりそうだ。「俺」はね。 -- 2018-01-03 (水) 00:19:46
      • あぁ、それは同感だ。というか、このゲームSSR限定政霊がいないと“どうにもならない”マップはこれまでもこれからも実装されないと思うよ。そういう必須クラスの性能面で課金を煽るSSR限定は出さないと思う。あくまで“いたら低レベルでも突破できるor楽できるor完全勝利を狙い易くなる”マップがあるかな位で。 -- 2018-01-03 (水) 01:39:21
      • 一応覚醒の仕様の結果、SSR限定はレア度3種揃えずとも覚醒アビをすべて習得できて、育成も一種のみで済む利点はできたけどね -- 2018-08-16 (木) 01:08:36
  • せっかくだから色んなとこで使ってはスキル試したりしてるけど回転率上げてスキル時間10秒で良いような気がするな。15秒は結構長く感じる -- 2018-01-04 (木) 18:06:58
  • いろいろと馴染みがあるので、一字一句、笑えるわぁ~w -- 2018-02-15 (木) 20:25:30
  • 今回の新型殲滅イベントちまつり級、話には聞いていたけどカクタスを使えば地上ヤトー殲滅の難易度がかなり下がるなw 厄介なのは超ヤトーとビリー・バーくらいで、それ以外はトリガー全て撃破後、ビリー・バーが全て出きってスキルで倒した辺りでカクタスの列島改造スキルを発動させれば、残る地上ヤトーは全員議事堂まで吸い寄せられ、後はビアトリスとかで封印してハラやビアンカなどの狭範囲で袋叩きにしてればあっという間に殲滅完了。 -- 2018-02-21 (水) 09:39:20
  • 犬歯がカワイイ…欲しい…以上。 -- 2018-04-20 (金) 21:14:42
  • 券ガチャ単発で重なった… これはあれか、このコッカ一番の政霊であるカk(ry …使えという事か -- 2018-05-05 (土) 10:38:37
  • 「気持ち悪い」と「100万年早いんだから」が可愛すぎる -- 2018-05-27 (日) 18:11:56
  • 政マニ始めて三週間ちょい、ノーマルガチャ10連で来た。アレってSSR出るんだね -- 2018-05-31 (木) 14:41:56
  • カクタスにとって、ノノは腹心の側近なのだろうか、許せない裏切り者なのだろうか -- 2018-06-19 (火) 19:59:19
  • 武器として面白いからアーマーだけでもEXクラスとして出してくれないかなぁ -- 2018-06-20 (水) 18:32:54
  • 中々出ないなダイヤ・フクダ(仮)…後発のノノに先を越されるあたりらしいといえばらしい…のだろうか -- 2018-06-30 (土) 00:19:01
    • 良かったな。実装されたゾ。 -- 2018-10-28 (日) 03:26:19
  • 単発で来てくれたやったー アーマー特性( すり抜け物理攻撃)は蟹に嫌がらせするのに丁度良いな -- 2018-10-28 (日) 08:43:21
  • 絆覚醒の射程範囲が妙に広いので、1枠余ったときにとりあえず同伴させておくことがよくある -- 2018-11-20 (火) 21:36:14
  • 絆12人構成だと看板2ジル1鎖9四角2の104%、6人構成だと看板2ジル1鎖4四角2の64%の火力ボーナス -- 2018-12-02 (日) 05:28:04
    • マリアン加入で6人構成看板2ジル2鎖3四角3の72%の火力ボーナス、12人だと120% -- 2018-12-10 (月) 00:36:43
  • タックス後の余ったお金でノマガチャやってたら降臨した終わった後だけどイベボキャラだったのね・・ どうでもいいけど密会の部屋でロッキーどんがダッシュしてるイラストはジワジワくるw -- 2019-03-06 (水) 00:12:09
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています