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クラリス・オカザキ

Last-modified: 2018-12-25 (火) 19:27:48

スペック Edit

クラリス・オカザキ装備
策士の軍配
ムツノタメ・チエ・シボレー
軍配
魔法矩形範囲攻撃 飛行タイプに攻撃可能
攻撃した敵を鈍足状態にする
敵を倒す度にスキルチャージ時間減少
射程180範囲200
スキル
追い風作戦支援
仲間の攻速120% 移速130%
全体範囲 鈍足付与 効果時間20秒
初回
チャージ
50秒次回
以降
150秒
ステータス
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1970~7705(40)7692237バランス型
7021373244攻撃
110.00% 
~123.00%
攻速
110.01% 
~123.00%
移速
106.00% 
~120.00%
SR+11040~8405(40)8542440
7022163647
8024133848
SSR11130~9203(70)9512745
7023064252
8025014553
9928845555
覚醒SSR11160~9203(80)11512948
7025064855
8027015256
9930506458
12036837461
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3握り飯
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3書の掛け軸
☆2貝殻、お茶、お餅

スキルレベル Edit

追い風作戦 Edit

仲間の攻速120% 移速130%
全体範囲 鈍足付与 効果時間20秒

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間50秒
次回以降150秒
効果範囲全体
攻速上昇:効果時間20秒21秒22秒23秒24秒25秒27秒29秒30秒31秒32秒33秒35秒
攻速上昇:強化倍率120%122%123%126%129%132%136%140%
移速上昇:効果時間20秒21秒22秒23秒24秒25秒27秒29秒30秒31秒32秒33秒35秒
移速上昇:強化倍率130%132%135%138%141%144%147%150%
鈍足:効果時間20秒21秒22秒23秒24秒25秒27秒29秒30秒31秒32秒33秒35秒
※敵を倒す度にスキルチャージ
時間が10秒減少する
 

2018/09/26ステータス調整

 

ステータス画像(サイズが大きいので注意)

SR
SR+
SSR
 
お知らせ画像
 
セリフ

https://twitter.com/seimani_info/status/971288732501512192

政剣マニフェスティア運営

‏@seimani_info

新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。

軍配使い「クラリス・オカザキ」のCVは高野麻里佳さんに担当して頂きました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/DXq15YoXcAA-T0N.jpg

16:37 - 2018年3月7日

【政霊紹介】

https://twitter.com/seimani_info/status/1045631629304029184

幼い見た目に反して、切れ者で口達者。いつも一言多く、いとこのミッシェルに注意されている。

最近一人でいるところをトリクシィがよく構ってくれるらしいが、クラリス曰く「構ってあげてるの!」とのこと。

 
  • 入手方法
    • ノーマルガチャ
    • プレミアムガチャ
 

雑感 Edit

特殊な矩形型の攻撃範囲と、敵を倒す度にスキルチャージ時間が減少する特性を併せ持つ軍配のSRクラス。
単純なカタログスペックとしては、ミレイアを上回るDPSと並みの鈍足効果を併せ持ち、
防衛DPSも殆どの敵魔防帯域でケイシアを上回るほか射程も180あるなど、魔法の範囲攻撃ユニットとしては優秀。
ただし、矩形型の攻撃範囲はドリルのそれよりも矩形(長方形)の短辺の幅が短く、
シンプルに表面積で換算すると範囲(半径)約53の通常の円形範囲相当の広さしかないため、過信は禁物。
範囲200という矩形の長辺の長さを生かした殲滅戦を展開できれば強いが、
飛行ユニットに狙いを逸らされるなどして攻撃が単体化されるようでは割に合わないので、位置取りは他の政霊以上に注意してやりたい。

 

最大の特徴はその支援スキルで、攻速と移速のWアップ効果なのだが、その効果範囲はなんと掟破りのマップ全体。
しかも攻速と移速の強化倍率は広範囲スキルクレアはおろか、狭範囲スキルユーリアにすら匹敵する程で、その上効果時間まで長く、
挙げ句の果てには全ヤトーへの鈍足効果まであるという、とてつもないスキルとなっている。
一方でその反面、初動50秒,次回以降150秒という回転率の悪さはワーストクラスであり、
本体のスキルチャージ時間減少特性を確り発揮できなければ、スキル発動前に戦挙が終わることすらあり得る点には注意が必要だが、
不幸中の幸い、本体特性のスキルチャージ時間減少幅は1体倒すたびに10秒短縮と効果が大きく、
敵を大量殲滅できる状況さえ作れれば、むしろ支援効果の常時維持すら視野に入るので、破格のスキルであることは間違いないだろう。

 

総じて、本領を発揮するためには矩形型の特殊射程を生かせる状況があることと、それを見出せることがほぼ前提条件となるが、
前述の通りスキル効果自体は極めて強力で、特にボスヤトーが任意の地点に到達する前に敵拠点を落とすことが求められる状況下では、
スキル効果が非常に良く噛み合っており、マップの攻略難易度を大幅に緩和し得る力を持っているので、
そうした特性を確りと生かせるか否か、軍配を振る総理の運用手腕が大きく問われる政霊であると言えるだろう。

 

軍配の仕様 Edit

敵を倒す度にスキルチャージ時間が10秒間減少する。

 

攻撃対象の敵に向かって自分から前方の矩形型の範囲を攻撃し、
攻撃範囲は前方に200、左右後方に20であり、長辺220,短辺40の長方形に相当する。

 

スキルレベルについて Edit

スキルはレベルの上昇に応じて攻速・移速の強化倍率が上昇し、支援および鈍足の効果時間が延長される。
最大のネックである回転率の劣悪さはそのままなので、使い勝手が大きく改善されるようなことはないのだが、
その分他の伸びは強烈で、特に攻速の強化倍率は同種の支援スキルと比べ図抜けた数値となり、
最終的には発動さえできれば、攻速・移速の強化倍率,効果時間のいずれにおいてもクレアおよびユーリア以上の代物となる。
因みに、維持率および回転率はスキルLv.6で、70秒以内に8体のヤトーを倒せればクレアと同等になるので、一つの目安となるだろう。
良くも悪くもこのスキルが本ユニットの要となるので、起用に際しては是非、バッジの投資も合わせて検討してやりたい。

 
 

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ああ、ミッシェルと髪型似せてるのか。 これまたスケベェな衣装のちびっ子ですな -- 2018-03-08 (木) 02:13:19
    • それもクラリスの作戦かもしれない? -- 2018-06-03 (日) 01:57:41
  • とりあえずリーノならコピーですぐスキル使えるから結構初期だしでタイムアタックでも使えそう? -- 2018-03-08 (木) 02:17:35
    • 確かにリーノなら結構速攻で使えるけれど、その場合今度はTAに不向きな範囲殲滅ユニットを2枠割かなければならないのがネックになってくると思うから、多分素直にクレアかユーリアを起用した方が良い場合が多いと思う。 -- 2018-03-08 (木) 11:28:42
    • 枠に余裕あってもマナがネックすぎるだろうね -- 2018-03-08 (木) 12:20:03
    • 速攻用に使いたいなら開幕でクラゲや目玉2,3体食べさせるのが前提? -- 2018-03-08 (木) 12:56:31
    • やっぱり殲滅かTD形式だと使えるってかんじなのかな? -- 2018-03-08 (木) 15:44:51
      • 範囲無限の鈍足効果は、ハマるステージにはハマるかもしらん(自力で探求するほどあたまよくない総理) -- 2018-03-08 (木) 19:13:59
      • 殲滅は兎も角TD形式にはあまり向いてない気がするな。単騎で討伐数を稼ぐのが他より難しそうだし、何よりTD形式は鈍足よりむしろカクタスで加速させた方が良いくらいだしね。 -- 2018-03-08 (木) 21:01:22
    • すぐ使いたいなら一人で完結するクレアで十分じゃないか?でないとクレア存在意義なくなる。殲滅なら1箇所一人で担当して倒しまくり全体バフしまくりで大活躍できそう -- 2018-03-08 (木) 19:46:31
      • 高難易度だと厳しそう -- 2018-03-08 (木) 20:22:47
      • 範囲魔がソロで敵をボコボコ倒せる場面ってそうそうないし難しい -- 2018-03-08 (木) 23:53:57
      • 移動できないTDタイプだと全体にパブかけられるってのは結構使えそうに思えるがどうだろうか? -- 2018-03-09 (金) 01:40:47
      • 全敵に鈍足かけるのが政マニ式TDと相性悪い気がする -- 2018-03-09 (金) 07:03:48
      • 色々調整した結果暴れる環境だと別になくても良くてバフ乗せたい高難度だと微妙に使いづらいダメなパターンになってる気がする… -- 2018-03-10 (土) 14:47:10
      • TD式ならフューリー以上に有用だと思う 殲滅よりも短形範囲は使いやすいし(ピンポイントで押さえればいいから)、出待ちするなら鈍足関係ない、あるいは鈍足かけたくない相手がいるなら出てくる前にバフ使用するとかやりようはあるし -- 2018-03-10 (土) 16:45:31
      • TDならカクタスというライバルがおってな -- 2018-03-10 (土) 17:56:05
      • カクタスは敵が外周へ逃げてくパターンにされると簡単にメタられるな -- 2018-03-10 (土) 20:08:50
      • 敵がタワーから逃げて行くTD…時間切れでも一応議事堂に攻め込む姿勢だけは見せてくれないと、なんかそこはある意味名称詐欺的に超えちゃ行けない一線を超えてる気がするなw -- 2018-03-12 (月) 08:24:22
      • カクタスメタの為だけに敵が逃げるTDとかやっちゃったら非難轟々のやーつ -- 2018-03-12 (月) 08:50:14
      • あー俺それ知ってる、議事堂の前に集まって騒ぐだけ騒いで帰っていくやつだ -- 2018-03-12 (月) 09:10:28
      • 近付かずに外周に逃げたろ!→ルート把握したので対応政霊置いときますね(カクタスポチー)→あっ… この子はスキルを全部活かせる殲滅・TAこそ輝くと思う -- 2018-03-12 (月) 11:01:39
    • この子こそSSRで化ける政霊かもしらん。自前での殲滅力が増すからバフも加速するスパイラル -- 2018-03-10 (土) 17:17:37
      • 速攻が基本だからそんなに待ってられないという -- 2018-03-10 (土) 17:58:26
      • SSRの優位性は強いだろうね。敵一体を倒した際のチャージ短縮幅が大きいから、開幕20秒で3体倒せれば、初動だって20秒で済む計算になる訳だし。 -- 2018-03-12 (月) 08:26:03
      • 雑魚が多い場所に置けばいいんだけど、そこはもうローズマリーの定位置なんだよなあ。クラリスはコストも大きいし、なかなか出番は難しい -- 2018-03-12 (月) 08:32:38
      • ローズマリーの壁は大きい… -- 2018-03-12 (月) 08:51:53
      • このゲームって最小公倍数を模索するゲームだから、クラリスでも処理しきれる場所ならわざわざローズマリーを投入する必要もなくない?コストの問題はあるから一概には言えないけれど、全体支援ができるクラリス単騎でも処理可能な場所に、他とのシナジーがないローズマリーをわざわざ投入するメリットは薄いと思う。 -- 2018-03-12 (月) 10:03:17
      • まずクラリス単騎でも処理可能な場所というのが高難易度帯ではかなり限られそう。コストが低ければ出番も作れそうなんだけども。 -- 2018-03-13 (火) 19:02:26
      • H8-Dの寄せで試運転してみたけれど、鈍足があるから思った以上に単騎処理できるね。SRでもカタログスペックはサラSSR並みだから、鈍足道を通るヤトー程度ならSR単騎でも何とでもなるわ。 -- 2018-03-14 (水) 00:33:53
  • なんかボソボソタイプじゃないのにボイスが小さい気がする -- 2018-03-08 (木) 15:14:04
    • ちっちゃいよね、もうちょいあげて欲しい -- 2018-03-08 (木) 22:07:22
  • 余りまくってたお茶と貝殻と餅とお握りを大量消費してくれるいい子 -- 2018-03-13 (火) 15:15:09
    • かえって気を使われたようで申し訳なく思う総理であった -- 2018-03-13 (火) 21:30:51
  • おもったより攻撃範囲が狭いな、対空も攻撃可能なのでもうちょい攻撃角度が欲しい直線状じゃないとほぼダメがはいらないのは流石に魔法としては運用が難しいな。 -- 2018-03-27 (火) 07:14:32
  • 全体バフしか見てなかったが敵全体鈍足なんてのも持っていたのか…。矩形範囲といい活かすハードルは高そうだけども。 -- 2018-03-29 (木) 01:55:09
  • いつもの雑感総理です。年度始めでゴタゴタしてて遅くなりましたが、とりあえず叩き台を作成しましたので、加筆修正など宜しくお願い致します。それから、カレンやフィーネ,ヘルヴィの雑感を作成してくださった総理の方々、誠に有り難う御座います&今後とも宜しくお願い致します。 -- 2018-04-17 (火) 00:18:53
    • 攻撃範囲とスキルのとがった感じが、わかりやすく書かれてて、読みやすいです! -- 2018-04-17 (火) 01:36:17
    • ありがとう -- 2018-04-17 (火) 05:20:59
    • マップを選ぶこと、スキルが強力なことがよく伝わります!スキル維持率に関する記述で、クレアを越えるにはslv10で敵を8体以上倒す必要があるというのはどうでしょうか?鈍足付与がありますし、クラリスを起用する状況では細かいことですかね。 -- 2018-04-17 (火) 05:37:56
      • 良い案だと思うけど、どう書いたもんだろう?“維持率”と言うなら効果時間もクレアに揃えてsLv.6の23秒で比較すべきだと思うし、「敵を8体以上倒す」と言っても、例えば100秒経過した辺りで8体まとめて倒せても遅い訳で。後、クレアとユーリアの支援スキルの強みは初動の速さによるTA適性の高さだから、過度に比較し過ぎるのもどうかと思うな。個人的にはむしろ、そうした差異を雑感に明記した方が良い気もする。 -- 2018-04-17 (火) 10:08:05
      • 確かにslv6の方がいいですね。その場合8体で維持率がクレアとピッタリです。それと初動ですか…クレア等に初動では敵わないので、短期戦は譲って、クラリスは敵を多く倒す余裕がある長期戦向きといったところですか。それと敵の沸きが遅いマップでは起用は控えた方が良さげですね。 -- アシダ党? 2018-04-17 (火) 10:57:53
  • 今をときめくサイレンススズカの声の人やな。新人声優ばっかの中でいいの引いたで。 -- 2018-07-15 (日) 21:29:28
    • うんこ!の人だったのか -- 2018-08-07 (火) 23:33:52
  • 射程範囲up・鈍足延長・低HP優先付けるとかなりスキル回転率上がる雰囲気ある(エアプ)けど、スタートラインからそこでも良かったような気がしないでも… -- 2018-09-06 (木) 23:02:00
  • ステラ同様、みね打ちスキルと相性よさげよね。 実際一緒のラインに置くかどうかは置いといて -- 2018-09-06 (木) 23:14:14
  • 覚醒絵もあるし来週あたり実装かな -- 2018-09-20 (木) 05:54:49
    • イベントEXPボーナスのとこを見ようね! -- 2018-09-20 (木) 06:01:04
  • ピストル・・・クラリスじゃねえか! -- 2018-09-26 (水) 07:06:16
  • 覚醒下半身が深刻なまでの防御力の無さで大変けしからんのである -- 2018-09-26 (水) 23:15:06
  • クラリス小さいイメージがあったから成長したな…ってなった -- 2018-09-27 (木) 22:24:32
  • ローズマリーの敵を倒せなくなる効果ONにしてセット運用してるけど、瀕死の敵に止めさし続けてスキル回転しまくって楽しい。全体スキルだから二人固まっててもOKというのも良い -- 2019-02-23 (土) 05:39:26
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています