クラリス・オカザキ

Last-modified: 2021-07-17 (土) 00:17:06

スペック

クラリス・オカザキ装備
策士の軍配
ムツノタメ・チエ・シボレー
軍配
魔法矩形範囲攻撃 飛行タイプに攻撃可能
攻撃した敵を鈍足状態にする
敵を倒す度にスキルチャージ時間減少
射程180範囲200
スキル
追い風作戦支援
仲間の攻速120% 移速130%
全体範囲 鈍足付与 効果時間20秒
初回
チャージ
50秒次回
以降
150秒
ステータス(Steam版)
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1820~6705(30)8072436バランス型
7022413543攻撃
106.00% 
~127.00%
攻速
106.01% 
~127.00%
移速
105.00% 
~124.00%
SR+1870~7205(30)8912639
7023193946
8025254247
SSR1950~7703(60)9992944
7024194651
8026235052
9930256154
覚醒SSR1980~7703(70)11723247
7025925254
8027965855
9931627057
12038308159
ステータス(DMM版)
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1840~6905(30)8082437バランス型
7022423544攻撃
110.00% 
~127.00%
攻速
110.01% 
~127.00%
移速
106.00% 
~124.00%
SR+1900~7505(30)8962640
7023243847
8025304148
SSR1980~8003(60)9992945
7024194552
8026235053
9930256055
覚醒SSR11010~8003(70)12023248
7026225255
8028265856
9931927058
12038608161
ステータス(差分) 赤字:Steam版で弱体化 緑字:Steam版で強化
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1-20~-205(0)-10-1バランス型
70-10-1攻撃
-4.00% 
~0.00%
攻速
-4.00% 
~0.00%
移速
-1.00% 
~0.00%
SR+1-30~-305(0)-50-1
70-5+1-1
80-5+1-1
SSR1-30~-303(0)00-1
700+1-1
8000-1
990+1-1
覚醒SSR1-30~-303(0)-300-1
70-300-1
80-300-1
99-300-1
120-300-2
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3握り飯
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3書の掛け軸
☆2貝殻、お茶、お餅
EXP2倍ボーナス日程*2
7日、12日、29日、30日、31日

覚醒能力

覚醒能力Steam版効果DMM版効果条件必要覚醒点(Steam版)必要覚醒点(DMM版)
覚醒SSR解放 SSR Lv90300100
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv70200200
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv100300500
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv1204001000
砦支援システム出撃時か砦撃破時に全ての味方砦から支援
味方の攻速130% 敵に鈍足付与 範囲160
効果時間5秒 回数6回 (各砦1回まで発動)
覚醒SSR Lv100100100
射程上昇自分の射程、範囲20上昇SR Lv702030
鈍足効果時間延長通常攻撃の鈍足効果時間150%SR Lv702030
低HP優先攻撃通常攻撃の優先攻撃目標がHPの低い敵になるSR+ Lv8040100
看板を背負いし者達同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力4%上昇(自分は含めない)
好感度3002040
いとこ同盟同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力15%上昇(自分は含めない)
好感度3002040
最大大手同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力4%上昇(自分は含めない)
好感度3002040

スキルレベル

追い風作戦

STEAM版、DMM版共通:
仲間の攻速120% 移速130%
全体範囲 鈍足付与 効果時間20秒

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間50秒
次回以降150秒
効果範囲全体
攻速上昇:効果時間20秒21秒22秒23秒24秒25秒27秒29秒30秒31秒32秒33秒35秒
攻速上昇:強化倍率120%122%124%126%129%132%136%140%
移速上昇:効果時間20秒21秒22秒23秒24秒25秒27秒29秒30秒31秒32秒33秒35秒
移速上昇:強化倍率130%132%135%138%141%144%147%150%
鈍足:効果時間20秒21秒22秒23秒24秒25秒27秒29秒30秒31秒32秒33秒35秒
※敵を倒す度にスキルチャージ
時間が10秒減少する
 

2020/03/18ステータス調整

  • 「軍配」の火力と攻撃速度を上昇
    攻撃火力攻撃速度
    変更前変更後変更前変更後
    SR17698082224
    70213722423235
    SR+18548962426
    70221623243638
    80241325303841
    SSR19519992729
    70230624194245
    80250126234550
    99288430255560
    覚醒SSR1115112022932
    70250626224852
    80270128265258
    99305031926470
    120368338607481
  • 「軍配」の出撃コストダウン
    出撃コスト
    変更前変更後
    SR900~7005(40)840~6905(30)
    SR+960~7605(40)900~7505(30)
    SSR1050~8703(60)980~8003(60)
    覚醒SSR1080~8703(70)1010~8003(70)
2019/07/17ステータス調整

2019/07/17ステータス調整

  • 覚醒能力「砦支援システム」を追加
  • 「軍配」の出撃コストダウン
    出撃コスト
    変更前変更後
    SR970~7705(40)900~7005(40)
    SR+1040~8405(40)960~7605(40)
    SSR1130~9203(70)1050~8703(60)
    覚醒SSR1160~9203(80)1080~8703(70)
2018/09/26ステータス調整

2018/09/26ステータス調整

 

ステータス画像(サイズが大きいので注意)

SR

クラリス_sr.jpg

SR+

SR+2018-03-12.jpg

SSR

クラリス_ssr.jpg

覚醒SSR

クラリス_覚醒ssr.jpg

 
お知らせ画像

okazaki180307.jpg
p_okazaki.jpg

 
セリフ

CV:高野麻里佳

場面内容
ホーム画面(起動時)さすがクラリス、今回の作戦もバッチリね。
…ちょっと総理、拍手は?
ホーム画面1作戦を考えるのなんて、クラリスにかかれば
えっと…そう、あ、朝ごはん前なんだから。
ホーム画面2総理…ちゃんとクラリスの作戦聞いてた?
もう、しっかりしてよね…
ホーム画面3皆、ミッシェルの凄さに気づいてないんだから…
クラリスは従姉妹だから、よーく知ってるの。
出撃時作戦開始っ。
攻撃時たあっ!/えいっ!/それっ!
スキル使用時さすがクラリス!
ブースト時良い作戦、閃いたっ…
モチベウェーブ圏外みみ、み、ミッシェルー!
密会の間こんなとこで作戦会議ぃ…?
…もうちょっとマシな部屋を用意してよね。
贈り物ふーん…総理って意外と気がきくじゃない。
帰ったらミッシェルにもあげなきゃ…
タッチ(好感度100未満)1気安く触らないで。
クラリスの風格が損なわれるでしょ。
タッチ(好感度100未満)2な、なによ。はっ…さてはミッシェルに
近付こうってもくろみね…!?
タッチ(好感度100未満)3ちょっと。クラリスの作戦が気に入らないなら
口で言えば良いでしょ…ヒ、ヒキョーもの!
タッチ(好感度100)いい?次触ったら二度と口を聞いてあげない。
今日だけ許してあげる。…今日だけ!
タッチ(好感度300)総理ってさ…仲直り…どうやってしてる?
え、えっと、ミッシェルとしちゃって…けんか…
タッチ(好感度700)あのね、ミッシェルと仲直りできたの…
だから総理、あの、えっと…あ、ありがとね。
胸タッチ(好感度100未満)1や、やめて!失礼じゃない!
…はぁ、バカ総理を何とかする作戦考えなきゃ。
胸タッチ(好感度100未満)2きゃっ…!さ、作戦を立てる以前の問題だわ…
早くかがみなさい、ぶっ叩いてあげるから。
胸タッチ(好感度100)総理、覚悟して…。これよりクラリス発案
総理こらしめ作戦開始します!
胸タッチ(好感度300)はあ…
こらしめ作戦失敗だぁ…
胸タッチ(好感度700)ね、ねえ、作戦考えるの手伝ってくれない?
もーっと総理と仲良し作戦っていうんだけど…

https://twitter.com/seimani_info/status/971288732501512192

政剣マニフェスティア運営

‏@seimani_info

新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。

軍配使い「クラリス・オカザキ」のCVは高野麻里佳さんに担当して頂きました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/DXq15YoXcAA-T0N.jpg

16:37 - 2018年3月7日

【政霊紹介】

https://twitter.com/seimani_info/status/1045631629304029184

幼い見た目に反して、切れ者で口達者。いつも一言多く、いとこのミッシェルに注意されている。

最近一人でいるところをトリクシィがよく構ってくれるらしいが、クラリス曰く「構ってあげてるの!」とのこと。

 
  • 入手方法
    • ノーマルガチャ
    • プレミアムガチャ
 

雑感

特殊な矩形型の攻撃範囲と、敵を倒す度にスキルチャージ時間が減少する特性を併せ持つ軍配のSRクラス。
単純なカタログスペックとしては、ケイシアより一回り高いDPSと並みの鈍足効果を併せ持ち、
射程も180あるなど、魔法の範囲攻撃ユニットとしては優秀。
矩形型の攻撃範囲も範囲200という長辺の長さ相応にドリルのそれよりも矩形(長方形)の短辺の幅も広く、
矩形範囲を活かした立ち回りや殲滅戦は展開しやすい方だが、
流石に飛行ユニットに狙いを逸らされるなどして攻撃が単体化されるようでは割に合わないので、位置取りは他の政霊以上に注意してやりたい。

 

最大の特徴はその支援スキルで、攻速と移速のWアップ効果なのだが、その効果範囲はなんと掟破りのマップ全体。
しかも攻速と移速の強化倍率は広範囲スキルクレアはおろか、狭範囲スキルユーリアにすら匹敵する程で、その上効果時間まで長く、
挙げ句の果てには全ヤトーへの鈍足効果まであるという、とてつもないスキルとなっている。
一方でその反面、初動50秒,次回以降150秒という回転率の悪さはワーストクラスであり、
本体のスキルチャージ時間減少特性を確り発揮できなければ、スキル発動前に戦挙が終わることすらあり得る点には注意が必要だが、
不幸中の幸い、本体特性のスキルチャージ時間減少幅は1体倒すたびに10秒短縮と効果が大きく、
敵を大量殲滅できる状況さえ作れれば、むしろ支援効果の常時維持すら視野に入るので、破格のスキルであることは間違いないだろう。

 

総じて、本領を発揮するためには矩形型の特殊射程を生かせる状況があることと、それを見出せることがほぼ前提条件となるが、
前述の通りスキル効果自体は極めて強力で、特にボスヤトーが任意の地点に到達する前に敵拠点を落とすことが求められる状況下では、
スキル効果が非常に良く噛み合っており、マップの攻略難易度を大幅に緩和し得る力を持っているので、
そうした特性を確りと生かせるか否か、軍配を振る総理の運用手腕が大きく問われる政霊であると言えるだろう。

 

軍配の仕様

武器の仕様は武器特性のページに移動

 

スキルレベルについて

スキルはレベルの上昇に応じて攻速・移速の強化倍率が上昇し、支援および鈍足の効果時間が延長される。
最大のネックである回転率の劣悪さはそのままなので、使い勝手が大きく改善されるようなことはないのだが、
その分他の伸びは強烈で、特に攻速の強化倍率は同種の支援スキルと比べ図抜けた数値となり、
最終的には発動さえできれば、攻速・移速の強化倍率,効果時間のいずれにおいてもクレアおよびユーリア以上の代物となる。
因みに、維持率および回転率はスキルLv.6で、70秒以内に8体のヤトーを倒せればクレアと同等になるので、一つの目安となるだろう。
良くも悪くもこのスキルが本ユニットの要となるので、起用に際しては是非、バッジの投資も合わせて検討してやりたい。

 
 

コメント

  • とりあえずリーノならコピーですぐスキル使えるから結構初期だしでタイムアタックでも使えそう? -- 2018-03-08 (木) 02:17:35
    • 確かにリーノなら結構速攻で使えるけれど、その場合今度はTAに不向きな範囲殲滅ユニットを2枠割かなければならないのがネックになってくると思うから、多分素直にクレアかユーリアを起用した方が良い場合が多いと思う。 -- 2018-03-08 (木) 11:28:42
    • 枠に余裕あってもマナがネックすぎるだろうね -- 2018-03-08 (木) 12:20:03
    • 速攻用に使いたいなら開幕でクラゲや目玉2,3体食べさせるのが前提? -- 2018-03-08 (木) 12:56:31
    • やっぱり殲滅かTD形式だと使えるってかんじなのかな? -- 2018-03-08 (木) 15:44:51
      • 範囲無限の鈍足効果は、ハマるステージにはハマるかもしらん(自力で探求するほどあたまよくない総理) -- 2018-03-08 (木) 19:13:59
      • 殲滅は兎も角TD形式にはあまり向いてない気がするな。単騎で討伐数を稼ぐのが他より難しそうだし、何よりTD形式は鈍足よりむしろカクタスで加速させた方が良いくらいだしね。 -- 2018-03-08 (木) 21:01:22
    • すぐ使いたいなら一人で完結するクレアで十分じゃないか?でないとクレア存在意義なくなる。殲滅なら1箇所一人で担当して倒しまくり全体バフしまくりで大活躍できそう -- 2018-03-08 (木) 19:46:31
      • 高難易度だと厳しそう -- 2018-03-08 (木) 20:22:47
      • 範囲魔がソロで敵をボコボコ倒せる場面ってそうそうないし難しい -- 2018-03-08 (木) 23:53:57
      • 移動できないTDタイプだと全体にパブかけられるってのは結構使えそうに思えるがどうだろうか? -- 2018-03-09 (金) 01:40:47
      • 全敵に鈍足かけるのが政マニ式TDと相性悪い気がする -- 2018-03-09 (金) 07:03:48
      • 色々調整した結果暴れる環境だと別になくても良くてバフ乗せたい高難度だと微妙に使いづらいダメなパターンになってる気がする… -- 2018-03-10 (土) 14:47:10
      • TD式ならフューリー以上に有用だと思う 殲滅よりも短形範囲は使いやすいし(ピンポイントで押さえればいいから)、出待ちするなら鈍足関係ない、あるいは鈍足かけたくない相手がいるなら出てくる前にバフ使用するとかやりようはあるし -- 2018-03-10 (土) 16:45:31
      • TDならカクタスというライバルがおってな -- 2018-03-10 (土) 17:56:05
      • カクタスは敵が外周へ逃げてくパターンにされると簡単にメタられるな -- 2018-03-10 (土) 20:08:50
      • 敵がタワーから逃げて行くTD…時間切れでも一応議事堂に攻め込む姿勢だけは見せてくれないと、なんかそこはある意味名称詐欺的に超えちゃ行けない一線を超えてる気がするなw -- 2018-03-12 (月) 08:24:22
      • カクタスメタの為だけに敵が逃げるTDとかやっちゃったら非難轟々のやーつ -- 2018-03-12 (月) 08:50:14
      • あー俺それ知ってる、議事堂の前に集まって騒ぐだけ騒いで帰っていくやつだ -- 2018-03-12 (月) 09:10:28
      • 近付かずに外周に逃げたろ!→ルート把握したので対応政霊置いときますね(カクタスポチー)→あっ… この子はスキルを全部活かせる殲滅・TAこそ輝くと思う -- 2018-03-12 (月) 11:01:39
    • この子こそSSRで化ける政霊かもしらん。自前での殲滅力が増すからバフも加速するスパイラル -- 2018-03-10 (土) 17:17:37
      • 速攻が基本だからそんなに待ってられないという -- 2018-03-10 (土) 17:58:26
      • SSRの優位性は強いだろうね。敵一体を倒した際のチャージ短縮幅が大きいから、開幕20秒で3体倒せれば、初動だって20秒で済む計算になる訳だし。 -- 2018-03-12 (月) 08:26:03
      • 雑魚が多い場所に置けばいいんだけど、そこはもうローズマリーの定位置なんだよなあ。クラリスはコストも大きいし、なかなか出番は難しい -- 2018-03-12 (月) 08:32:38
      • ローズマリーの壁は大きい… -- 2018-03-12 (月) 08:51:53
      • このゲームって最小公倍数を模索するゲームだから、クラリスでも処理しきれる場所ならわざわざローズマリーを投入する必要もなくない?コストの問題はあるから一概には言えないけれど、全体支援ができるクラリス単騎でも処理可能な場所に、他とのシナジーがないローズマリーをわざわざ投入するメリットは薄いと思う。 -- 2018-03-12 (月) 10:03:17
      • まずクラリス単騎でも処理可能な場所というのが高難易度帯ではかなり限られそう。コストが低ければ出番も作れそうなんだけども。 -- 2018-03-13 (火) 19:02:26
      • H8-Dの寄せで試運転してみたけれど、鈍足があるから思った以上に単騎処理できるね。SRでもカタログスペックはサラSSR並みだから、鈍足道を通るヤトー程度ならSR単騎でも何とでもなるわ。 -- 2018-03-14 (水) 00:33:53
  • なんかボソボソタイプじゃないのにボイスが小さい気がする -- 2018-03-08 (木) 15:14:04
    • ちっちゃいよね、もうちょいあげて欲しい -- 2018-03-08 (木) 22:07:22
  • 余りまくってたお茶と貝殻と餅とお握りを大量消費してくれるいい子 -- 2018-03-13 (火) 15:15:09
    • かえって気を使われたようで申し訳なく思う総理であった -- 2018-03-13 (火) 21:30:51
  • おもったより攻撃範囲が狭いな、対空も攻撃可能なのでもうちょい攻撃角度が欲しい直線状じゃないとほぼダメがはいらないのは流石に魔法としては運用が難しいな。 -- 2018-03-27 (火) 07:14:32
  • 全体バフしか見てなかったが敵全体鈍足なんてのも持っていたのか…。矩形範囲といい活かすハードルは高そうだけども。 -- 2018-03-29 (木) 01:55:09
  • いつもの雑感総理です。年度始めでゴタゴタしてて遅くなりましたが、とりあえず叩き台を作成しましたので、加筆修正など宜しくお願い致します。それから、カレンやフィーネ,ヘルヴィの雑感を作成してくださった総理の方々、誠に有り難う御座います&今後とも宜しくお願い致します。 -- 2018-04-17 (火) 00:18:53
    • 攻撃範囲とスキルのとがった感じが、わかりやすく書かれてて、読みやすいです! -- 2018-04-17 (火) 01:36:17
    • ありがとう -- 2018-04-17 (火) 05:20:59
    • マップを選ぶこと、スキルが強力なことがよく伝わります!スキル維持率に関する記述で、クレアを越えるにはslv10で敵を8体以上倒す必要があるというのはどうでしょうか?鈍足付与がありますし、クラリスを起用する状況では細かいことですかね。 -- 2018-04-17 (火) 05:37:56
      • 良い案だと思うけど、どう書いたもんだろう?“維持率”と言うなら効果時間もクレアに揃えてsLv.6の23秒で比較すべきだと思うし、「敵を8体以上倒す」と言っても、例えば100秒経過した辺りで8体まとめて倒せても遅い訳で。後、クレアとユーリアの支援スキルの強みは初動の速さによるTA適性の高さだから、過度に比較し過ぎるのもどうかと思うな。個人的にはむしろ、そうした差異を雑感に明記した方が良い気もする。 -- 2018-04-17 (火) 10:08:05
      • 確かにslv6の方がいいですね。その場合8体で維持率がクレアとピッタリです。それと初動ですか…クレア等に初動では敵わないので、短期戦は譲って、クラリスは敵を多く倒す余裕がある長期戦向きといったところですか。それと敵の沸きが遅いマップでは起用は控えた方が良さげですね。 -- アシダ党? 2018-04-17 (火) 10:57:53
  • 今をときめくサイレンススズカの声の人やな。新人声優ばっかの中でいいの引いたで。 -- 2018-07-15 (日) 21:29:28
    • うんこ!の人だったのか -- 2018-08-07 (火) 23:33:52
  • 射程範囲up・鈍足延長・低HP優先付けるとかなりスキル回転率上がる雰囲気ある(エアプ)けど、スタートラインからそこでも良かったような気がしないでも… -- 2018-09-06 (木) 23:02:00
  • ステラ同様、みね打ちスキルと相性よさげよね。 実際一緒のラインに置くかどうかは置いといて -- 2018-09-06 (木) 23:14:14
  • 覚醒絵もあるし来週あたり実装かな -- 2018-09-20 (木) 05:54:49
    • イベントEXPボーナスのとこを見ようね! -- 2018-09-20 (木) 06:01:04
  • ピストル・・・クラリスじゃねえか! -- 2018-09-26 (水) 07:06:16
  • 覚醒下半身が深刻なまでの防御力の無さで大変けしからんのである -- 2018-09-26 (水) 23:15:06
  • クラリス小さいイメージがあったから成長したな…ってなった -- 2018-09-27 (木) 22:24:32
  • ローズマリーの敵を倒せなくなる効果ONにしてセット運用してるけど、瀕死の敵に止めさし続けてスキル回転しまくって楽しい。全体スキルだから二人固まっててもOKというのも良い -- 2019-02-23 (土) 05:39:26
  • 武器の調整 https://twitter.com/seimani_info/status/1240198513826230274 -- 2020-03-18 (水) 18:58:09

*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています
*2 下記日程以外にも臨時でEXP2倍もしくはEXP3倍ボーナスが付与される場合もあります