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シャロン・トクガワ

Last-modified: 2019-03-08 (金) 21:05:03

スペック Edit

シャロン・トクガワ装備
十六代の長刀
ケンリョク・ナクスカリバー
長刀
物理攻撃 攻撃した敵をスタン状態にする
敵までの距離が長いほどダメージが増加
敵を倒すまでターゲットロック
射程72範囲単体
スキル
三日月一閃攻撃
5秒間移動攻撃不可 範囲120
範囲に長くいる敵ほどダメージ増加
初回
チャージ
20秒次回
以降
50秒
ステータス
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR11180~9305(50)9533042攻撃火力型
7026074350攻撃
113.00% 
~130.00%
攻速
107.00% 
~116.00%
移速
103.00% 
~110.00%
SR+11250~10005(50)10533245
7027004653
8029375055
SSR11370~11303(80)11873549
7028245357
8030595859
9935236961
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3摸擬刀
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3囲碁一式、貯金箱、指輪、宝石
☆2

スキルレベル Edit

三日月一閃 Edit

5秒間移動攻撃不可 範囲120
範囲に長くいる敵ほどダメージ増加

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間20秒18秒16秒14秒12秒10秒8秒6秒5秒
次回以降50秒
物理攻撃:溜め時間5秒4.5秒4秒3.5秒3秒
物理攻撃:範囲120130140150160
物理攻撃:最大ダメージ倍率700%750%800%850%900%950%1000%1050%1100%1150%1200%
物理攻撃:スタン3秒
 

ステータス画像(サイズが大きいので注意)

SR
SR+
SSR
 
お知らせ画像
 
セリフ

https://twitter.com/seimani_info/status/930724997605179397

政剣マニフェスティア運営

‏@seimani_info

新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。

長刀使い「シャロン・トクガワ」のCVは稲川英里さんに担当して頂きました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/DOqZcQPVoAA2JMI.jpg

18:11 - 2017年11月15日

【政霊紹介】

https://twitter.com/seimani_info/status/1103942011495702528

名家の箱入り娘。明るく朗らかで誰にでも分け隔てなく接する。好奇心旺盛で、気になった事は何でも知りたがる。

大きな音が苦手で目覚まし時計をもっていない為、毎朝アシュリーやチェリッシュが起こしにくるそうだ。

 
  • 入手方法
    • ノーマルガチャ
    • プレミアムガチャ
 

雑感 Edit

敵を捕捉する射程によって火力が変化する長刀のSRクラス。
コストは最重量級で、真価を発揮する為には射程管理が必須となるが、その分ハマッた際の突破力は凄まじく、
ヒラリィの更に約1.5倍という文字通り桁違いの火力数値で、ビリー・バーどころか防御状態のゴウ蟹の物理耐性すらも通常攻撃で貫き、
SRでも通常ヤトーなら、SSRなら赤ヤトーが相手でも十分にスタン常時維持を狙えるほどのスタン性能も兼ね備え、
バラマキ砦程の耐久・耐性持ちが相手ならスキル込みのリンよりも早く落とすことができ、その際のDPSは最高火力時のにも匹敵し、
それでいて散発的にやってくる雑魚相手には非常に強く、更にはキティ以上の火力を誇る範囲殲滅スキルまで併せ持ち、
挙げ句の果てには射程も近接トップクラスの72で、他では届かない対岸の砦なども殴れるという、とんでもないスペックを誇る。

 

…のだが、それはあくまで火力3倍の外周射程を維持できた場合の話。
中間範囲の火力2倍でも一応敵防御力を問わずヒラリィ以上のDPSは出せるため、スタン耐性の高いヤトーに射程内を横断される分には、
平均DPSはそこまで劣悪なことにはならないのだが、問題なのはスタンが通る相手を内側射程に入れてしまった場合。
特に要注意なのが高耐久でスタンを常時維持“できてしまう”ヨステビトで、真正面からぶつかる分には外周付近で処理できるのだが、
砦や他のヤトーとの戦闘に紛れて、内側射程に入られた状態で攻撃してしまうと、最低火力時のナターシャよりも更に低い悲惨なDPSで、
ターゲットロックと常時スタンによって延々と内側に居座り続けられ、長時間その場に立ち尽くすただの最高級案山子となってしまう。
また、ボスクラスの超耐久が相手でも流石にスキル込みのリンに勝つのは難しくなるので、そもそも起用を避けるか、
味方と一斉に攻め落として短期決戦に持ち込むか、長期戦でも内側に入られないよう対岸や交差点を利用するなどの工夫が必要になる。
その他、砦や城相手に外周の3倍火力を出そうとすると、移動キャンセルによる位置調整を行う必要に迫られる場合もあるなど、
大味な性能に反して細かな操作や運用が求められるのだが、それさえクリアできれば破格の性能での大活躍を期待できるだろう。

 

スキルは範囲殲滅スキルだが、攻撃発動までに硬直が生じるのが最大の短所であると同時に長所であり、
硬直時間中はヤトーをスタンで足止めせずに移動させられるため、上手に活用すれば内側射程に入られたヤトーを外側へ排出できる。
もっともヨステビトなどは移速まで遅いため、あくまで緩和できる程度で過信は禁物だが、上手に使えば欠点を補えるだろう。
一方、範囲殲滅スキルとしては硬直が大きなデメリットで、特に膿蜘蛛などの高速ヤトーとの相性は最悪だが、その分火力は凄まじく、
SRでも好感度0でも硬直時間中に常時対象を範囲内に入れられれば、推奨レベル帯のアングラーでも吹っ飛ばせる殲滅力を誇る。

 

長刀の仕様 Edit

射程の1/3毎に攻撃火力が変化し、外周ほど攻撃火力が大きくなる

範囲攻撃火力
0~241倍
25~482倍
49~723倍
 

スキルの仕様 Edit

チャージ中に範囲内にいた時間によってダメージが変化
ダメージ倍率 * 攻撃火力 * (1/50~50/50)

 

スキルレベルについて Edit

スキルはレベルの上昇に応じて初回チャージ時間と溜め時間が短縮され、攻撃範囲とダメージ倍率が上昇する。
特筆すべきはその圧倒的な一撃範囲で、好感度700ならSRでも、スキルLv.8から推奨レベル帯のシニアクラゲ、
Lv.13から奇魚と罪弾タートル、Lv.15からは赤目玉までもが最大ダメージで一撃圏内に入るようになり、
SSRなら外周での3倍撃の直後にスキルを発動させることで、スキルLv.13から物理ユニットの天敵であるゴウ蟹すらも処理できてしまう。
ただし、前述の通り短所であると同時に長所でもある硬直時間の短縮は一長一短。
基本的には短縮による使い勝手の向上の方が優るが、最短でも3秒は掛かるためキティのように単騎での膿蜘蛛処理に用いるのは難しく、
高耐久のヤトーに内側射程に入られてしまった際の打開能力が低下してしまう点には留意しておきたい。

 

その他、初動の改善は勿論、何より狭めだった攻撃範囲が大きく改善されるのも嬉しい所。
銅バッジのみで上げられるスキルLv.5もあれば、スキル発動で逆にDPS下がることもなくなるので、最低限ここまでは上げるとして、
それ以降どこまで上げるかは、バッジの所持状況は勿論、自身の運用方針や技量なども加味した上でラインを見極めてやりたい。

 
 
全く関係ない人についての解説
 

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • そういえばSSRの袴は透けているけどアンダーが確認できない、シュレディンがーのアンダーなのだろうか -- 2018-02-27 (火) 22:16:01
    • 画面に思いっきり目を近づけて見てみたら下に白い着物来てる。SRの横に見えるやつだと思う。だがさらに下はまだはいてない可能性が・・・ -- 2018-02-28 (水) 12:27:28
  • スキル硬直後即移動したらスキルが発動しなかったのじゃ -- 2018-04-07 (土) 20:17:00
  • 名刀の元ネタは何じゃろな -- 2018-04-15 (日) 15:47:47
    • 大政奉還じゃないの -- 2018-04-15 (日) 23:32:23
    • ヒント スキル名 -- 2018-04-15 (日) 23:40:02
    • 刀クリックしたら名刀云々出るから -- 2018-04-16 (月) 02:12:00
    • 刀クリックしたら名刀云々出るから -- 2018-04-16 (月) 02:12:01
    • 刀の名前が知りたいってことじゃろ? スキル名から察するに三日月宗近じゃないかな -- 2018-04-16 (月) 09:48:53
    • 徳川十六代が所蔵してた国宝だけどこのゲームとは無関係だぞ -- 2018-04-16 (月) 11:51:28
    • 某乙女刀ゲーではおじいちゃん扱いされている刀だけどこのゲームとは無関係 -- 2018-11-03 (土) 04:26:20
  • 正直、移動キャンセルってそんな御大層な名前つける程の技術か?って思ってしまう… -- 2018-04-16 (月) 05:06:20
    • 「半歩」は使わなきゃ止まれない位置を活用できるし、「キャラ重ね」はキャラの居場所がなくなりがちな3人以上の砦攻めや、意地悪なモチベのマップ(例:8-CのD砦は前後にずれてしまうとCからのモチベが切れる)で役立つ、どちらも立派なテクだよ -- 2018-04-16 (月) 06:49:15
      • いや、やってりゃ分かる程度の話やん。それに名前付けて俺テクニシャン!的な説明してんのがなんつーかむず痒くてな…こういう操作方法をしたらいいですよ、的なのでいいじゃんって話 -- 2018-04-16 (月) 13:20:20
      • 例えば、カルロッタの所だと、攻撃が出て弾が相手に届く前にスキル発動したら云々書いてあるやん。これを勝手に技名付けてダブルフリック使って~とか説明されててみろ、鳥肌立つぞ -- 2018-04-16 (月) 13:23:39
      • あとはまあ、移動キャンセルって書かれてても初心者が見ても何ぞやって思うだろ。不親切じゃね?説明をして()つけて俗に言う移動キャンセルって書いた方がよくねえか? -- 2018-04-16 (月) 13:25:45
      • 「ダブルフリック」が妥当な命名なら可(その喩えは意味が通じないので不可だろうけど)。どう字面をみても御大層には思えんけど、シャロンで移動キャンセルしなければ攻撃力1.5倍差つくんだから必須と言っていいし、どんなに簡単でも意図した操作を必要とするんだからテクニックであることに間違いはない -- 2018-04-16 (月) 13:32:25
      • 3葉 クリックしたら小ネタの解説へ飛べるのに何いってんだ -- 2018-04-16 (月) 13:34:57
      • それは分かる人の理論だよね。操作説明やそれにあった状況そのものがないとピンとは来ないんじゃないか? -- 2018-04-16 (月) 16:02:55
      • 結局御大層な名前とか俺テクニシャン!的な説明とかは建前で移動キャンセルについての説明があった方がいいんじゃないか?って事が言いたいのよね? で、移動キャンセルについては字面見れば何となく伝わるし(他ゲーではジャンプキャンセルとかダッシュキャンセルとかあるし)小ネタのページにも書いてある。 それでいてやってりゃ分かる程度の話と言いつつ初心者向けに説明があった方がいいとか矛盾してるように思えるのだが……。 -- 2018-04-16 (月) 16:28:33
      • 「移動キャンセル?御大層な事言わんでもやってりゃ分かる」→「初心者には通じない不親切」→「具体的な状況をつけろ」。……支離滅裂。分かる人の理論って、ぶっちゃけ何が分からないのか理解できないのだが。 -- 2018-04-16 (月) 16:39:35
      • 移動キャンセルの操作法も載せとけってんなら、リンク付いてるよね?ここに来れたんならハイパーテキスト使えるよね?シャロンの話なら、そういう特性のキャラと理解してもらわんことには始まらないし -- 2018-04-16 (月) 16:41:26
      • 「移動キャンセル」に小ネタの該当項目へのリンクが付いてないなら納得できたんだけどなぁ…。設定によっては使用不可の場合もあったり、キャンセル方法も複数あったりと、そんなシンプルに説明できる話でもないから、詳細はリンク先に委ねる現状が妥当な所だとは思うけれど…。 -- 2018-04-16 (月) 17:25:44
    • 御大層な技術というよりも、それを強いられるデメリットって方が強いかもね。停止タイミングで停止箇所を指示しなきゃらなないから、指示後の放置ができず、必然的に他政霊の操作時間を削られる訳で。 -- 2018-04-16 (月) 09:07:54
      • ある種の操作のめんどくささとコストの重さ、両方揃ってるから完全に趣味枠。効率よく使いたいなら使う方にもそれなりの技量がいるっていうだけだよなあ -- 2018-04-16 (月) 18:30:07
    • なんつーか、そんな何回も書き込むくらい気に入らないなら自分で編集すれば?それで読みやすくなってれば何も言われないだろうし. -- 2018-04-16 (月) 17:11:48
    • 何かと思ったら変な人が変なこと主張してるだけか… 丁重に説明しても「なるほど!確かにみんなの言う通りだねありがとう!」ってなる未来が見えないしあんま構わん方がいいと思うけど -- 2018-04-16 (月) 17:38:21
      • こういうのって大抵頑固で絶対自分が正しいって主張して平行線に終わるからな -- 2018-04-16 (月) 17:40:24
  • もらってすぐにイベントボーナスでSRカンストして、それから全然実戦で出す機会もないから個人的にはすごく影が薄いキャラ -- 2018-04-16 (月) 18:45:27
    • 使ってみるとわかるが攻撃力が最大になる位置で砦とか攻撃さけるとレア度ではありえないような速度で削って行くかなりの強烈なアタッカー。 -- 2018-04-16 (月) 19:57:42
      • めんどくせぇリンでええやんけ を乗り越えし者にのみこの癖強なアタッカーを使いこなす事ができる -- 2018-04-16 (月) 20:02:18
      • 寄せ周回でリンの代わりに入れてみたら、リンを嘲笑うかのような圧倒的進軍速度を発揮して笑ったことがあったなw マップ依存度も高いけど、雑魚の殲滅速度まで速いし、ハマッたときの爆発力は凄いよね -- 2018-04-16 (月) 22:24:16
    • とりあえず蟹に当ててみ。 ほぐし身にしてくれるよ。 -- 2018-04-16 (月) 20:41:45
      • 蟹を倒さなきゃいけない状況なんかほとんどないから、そんなこといってもアピールしないんだよな -- 2018-04-16 (月) 21:38:08
      • ティナ「がるるる!その蟹さんも私の発射台なので、ほ、ほぐさないでください」>_< -- 2018-04-16 (月) 21:51:37
      • タティアナ「この前、戦挙で蟹を攻撃せずに放っておいてしまったの。お陰で議事堂が爆発する面白いデータが取れたわ。」 -- 2018-04-16 (月) 22:37:26
      • 蟹は趣味で殴るとして、「アレ?今殴って消えてったの岩だったよね?」ってダメージは出るな -- 2018-04-17 (火) 00:06:07
  • 見た感じ絵師はきぃらさんぽいんだが、実際のとこどうなんだろう。 -- 2018-04-28 (土) 10:10:05
  • 雑感の「射程管理」を空目して、シャロンちゃんに管理されるなら喜んでと思いました。おや、こんな時間にブシd -- 2018-05-24 (木) 19:34:47
    • ブシドーだね、これも -- 2018-05-24 (木) 22:03:29
  • 蟹をぶった切れるってのはネタにしか見えないし半分くらいはネタだけど、蟹をぶった切るって選択肢が存在するのは想像以上に便利だわ -- 2018-05-25 (金) 20:08:53
  • この娘好感度上げが辛い・・・ -- 2018-06-28 (木) 01:17:08
    • (タイスもたいがい酷い……普段からたわしと圉権は温存しておかないと) -- 2018-06-29 (金) 09:58:13
    • 模造刀はH8-5で手にはいるので魔を育成がてら周回が楽かも。 簡単な場所だし -- 2018-06-29 (金) 18:11:52
  • 今回のイベントで初めて使ったけど防衛町と相性いいなー。スキルで一気に殲滅するの気持ちいいw -- 2018-07-02 (月) 12:15:49
  • 10カ月ぶりくらいの復帰なんだけど、七夕SSR券で交換するのにおすすめの政霊いる?ガチャ産はジュリエット以降の政霊がさっぱりで。わりとがっつりやってたからそれ以前のはだいたい居て、SSR限定で居ないのはカクタスとニコール。SRとSR+とEXが主力でSSRは趣味みたいな傾向は今もなのかな?かつてのリン猫レベルで強いのがいたら教えて欲しえてください -- 2018-07-07 (土) 04:10:22
    • 何故 ココに書いたのか・・・それは総理、貴方がシャロンSSRを求めているから とだけ言っておきましょう -- 2018-07-07 (土) 04:38:08
      • ごめん、なんでここに書いてるんだろう・・・雑感に行って自分のコメが無くて消されたと思って悲しい気分になってた。シャロンはトクガワだから強いのかなぁってそんだけの理由で気になって見てた。雑感に行ってきます -- 2018-07-07 (土) 05:08:15
  • 位置調整は最重要だけど、砦破壊した瞬間には移動せず一拍置いてからも意外と大事だった。うっかり蜘蛛を一倍で捕まえてしまった -- 2018-07-27 (金) 12:34:28
  • 友情は永遠です。大地獄で初動カニぶった斬りから入る私…。使っている人少ないのだろうなぁ…orz -- 2019-02-23 (土) 03:50:39
    • 超地獄で左上落とすのに使ってるよ。バラマキが道の向こうにあるから三倍で殴れるし、奥の砦と出てきた魚諸共スキルでバッサリいけるので便利。左下の砦と敵城も同じくスキルでまとめていけるしね -- 2019-03-05 (火) 11:06:43
    • カニ切る必要なくない?3~4秒待つと射程外に出るからマナの木踏んだ後カニごとAとBをスキルでまとめて折ってる。超地獄はA1回殴った後9の二歩上辺りでスキル使うと塔が二本射程に入る。超地獄はスキル1発で落とせないのがちょっと痛い。 -- 2019-03-05 (火) 12:29:28
    • そりゃ今回のTAでシャロン使ってもタイム速くなるわけでもないんでしょ? そんなら使う人少ないの当たり前でしょうに・・・ -- 2019-03-05 (火) 12:36:09
  • タティアナが超強化されてなーw -- 2019-03-05 (火) 16:09:44
  • 徳川は今18代目 -- 2019-04-14 (日) 21:46:50
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています