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ジェラート・コダマ

Last-modified: 2018-03-14 (水) 19:35:57

スペック Edit

ジェラート・コダマ装備
金星のキュー
フカノウハ・ナインボール
ボール
物理攻撃 飛行タイプに攻撃可能
攻撃を行っていない間に球をストック
(最大5個)
射程140範囲単体
スキル
オープニングショット攻撃
衝撃波 4連続範囲攻撃(射程限定)
射程230 範囲100
初回
チャージ
25秒次回
以降
60秒
ステータス
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1710~5605(30)11393642攻撃火力型
7030575250攻撃
113.00% 
~130.00%
攻速
107.00% 
~116.00%
移速
103.00% 
~110.00%
SR+1760~6105(30)12693944
7031785752
8034536153
SSR1830~6803(50)14614349
7033586657
8036317158
9941698561
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3撞球一式
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3書の掛け軸三味線純米水「船中九策」
☆2純米水「八解散」、純米水「脱債」

スキルレベル Edit

オープニングショット Edit

衝撃波 4連続範囲攻撃(射程限定)
射程230 範囲100

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間25秒24秒23秒22秒21秒20秒18秒16秒14秒12秒10秒
次回以降60秒58秒56秒54秒52秒50秒48秒46秒44秒42秒40秒
射程230
除外射程75%
スキル後硬直時間2秒
物理攻撃:範囲100110120130140
物理攻撃(4連):ダメージ倍率110%115%120%125%130%135%140%145%150%
衝撃波:範囲230
衝撃波:ダメージ倍率70%
衝撃波:スタン2秒
 

ステータス画像(サイズが大きいので注意)

SR
SR+
SSR
 
お知らせ画像
 
セリフ

https://twitter.com/seimani_info/status/910399289628672001

政剣マニフェスティア運営

‏@seimani_info

新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。

ボール使い「ジェラート・コダマ」のCVは松田颯水さんに担当して頂きました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/DKJjT3VUEAA4nKv.jpg

16:04 - 2017年9月20日

【政霊紹介】

https://twitter.com/seimani_info/status/966961435438821376

ボーイッシュな見た目と優しくさわやかな性格から、

他の政霊に憧れの目で見られているが自覚はない。

シリウス・ゴトウとは昔からの付き合いで、

幼い頃の夢は「シリウスの王子様」になること。

 
  • 入手方法
    • ノーマルガチャ
    • プレミアムガチャ
 

雑感 Edit

機動戦を得意とするボールのSRクラス。
移動・待機などの手持ち無沙汰となる間に、最大5連撃まで攻撃回数をストックしておけるのが最大の特徴で、
上手に5連撃を入れられれば、目安として推奨Lv.帯の砦+αを落とす程度なら、自身よりコストの重いキララ以上のDPSを発揮できる。
また、火力数値が高めなので、奇魚やツラ岩などの物理耐性の高いヤトーが然程苦にならない安定感も大きな魅力だろう。

 

ただし、攻撃性能が最初の連撃に大きく依存する性質上、初撃が目玉やシンヤハイカイなどの雑魚に吸われてしまうと、
折角ストックした連撃にロスが出てしまいやすく、理論値通りのDPSを叩きだせなくなってしまう点には注意が必要。
また、いかに機動戦が得意だからと言っても、無闇矢鱈と無駄に動かしてしまうのも本末転倒。
特定のユニットに操作を集中するということは、その分他のユニットに割ける注意や操作時間を削るということでもあるので、
あくまで移動は最小限を心掛けつつ、それでも尚行動回数が嵩んでしまう状況に強いユニットとして運用計画を立ててやりたい。

 

スキルは攻撃対象を中心に範囲100の4連撃が発生する範囲攻撃スキルで、膿蜘蛛はおろかアングラーまで一撃を狙える火力を誇るのだが、
射程がドーナツ型の特殊レンジサークルであり、通常時の射程が0~140であるのに対し、スキル時の射程はおよそ170~230と、
通常時とスキル時の射程が全く被っておらず、必然的に攻撃対象が通常攻撃とスキル攻撃でバラバラになる点に注意が必要で、
これは射程140内の敵に対し、スキルによるリカバリーが殆ど効かない(一応火力70%の衝撃波は入る)というデメリットにも、
状況に応じて射程140の内外に攻撃対象を切り替えられるというメリットにもなりうる。
ただし、射程は被っていなくとも攻撃範囲は100もあるので、状況次第では同一対象に対し、通常攻撃の5連撃を入れた直後に、
スキル範囲100の巻き添えダメージを連続で叩き込むことも一応可能。
また、本スキル他の対空可能スキルとは異なり、地上よりも飛行ヤトーが優先して狙われるなど、諸々特殊な仕様となっている。
総じて、本体性能・スキル共に使いこなすにはコツがいるユニットだが、その分使いこなせた際には破格のコスパで暴れてくれるだろう。

 

ボールの仕様 Edit

攻撃を行っていない間に球をストック
(最大5個)

攻撃時にストックの個数分だけ攻撃する。
(攻撃回数=ストック数)
移動中にもストックは増加する。

 

スキルレベルについて Edit

スキルはレベルの上昇に応じて初回および次回以降のチャージ時間が短縮され、ダメージ倍率と攻撃範囲が上昇する。
ダメージは好感度700ならSRでも、スキルLv.5から推奨レベル帯のツラ岩、Lv.13ならビリー・バーとタツノカクシゴ、
SSRならスキルLv.9からバクダンクラゲ、Lv.15なら赤シンヤハイカイすらもスキル一撃圏内に入れられるようになり、
その高火力をスキルLv.11からは範囲120で放てるようになるのが大きな強化点。
その他、回転率が改善されるのも地味に嬉しい所だが、初速は速攻用途で用いるならスキルLv.15くらいは欲しく、
次回以降の回転率も改善されるとはいえ、元が元なだけに、気軽に乱発できるようになるかと問われれば微妙な所。
また、特殊レンジサークルは良くも悪くもそのままなので、いくら性能が向上しても、目標に当てる技術が無ければ話にならないのだが、
このトリッキーな性能のスキルを使いこなせるのであれば、バッジを投資する価値は十分にあるだろう。

 
 
 

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキルはかなりクセがあるから慣れないとダメだな。本体性能も慣れは必要だけど、性質的に高レアになればなるほど扱いやすくなるね。SRだと多分攻撃も移動も遅くて物足りなさが目立つと思う -- 2017-10-12 (木) 20:17:25
    • 何か使ってみてもよくわからなかったんだが、スキルの項目で「射程」230ってのが4連撃ドーナツの外の周で「除外範囲」の230×0.75が内の周とすると、「物理攻撃:範囲」ってのは…? +100分太いドーナツ判定になってるの?それとも捉えた敵から範囲100の攻撃出てるとか? -- 2017-10-15 (日) 21:26:08
      • ドーナツ射程内から選択された標的を中心に範囲100の攻撃だよ。衝撃波の方はドーナツ部分全てにヒットする -- 2017-10-15 (日) 21:37:40
      • 雑だけどこんな感じであってるよね多分、https://i.gyazo.com/706118269ffeae94cf0ff05c0d373018.png -- 2017-10-15 (日) 23:41:49
      • あらわかりやすい…ありがとう 複数の敵がいて、それぞれの範囲攻撃が重なる場合も(多分)同時に4連撃発生して終わりなのが残念 単発でもいいから笛みたいに巻き込み範囲累積してくとビリヤード感あると思った -- 2017-10-16 (月) 12:59:53
  • スキルは率自体そこまで高くないけど、素の火力が高い上に4連続範囲だからびっくりするくらいのダメージ出るね。2回目以降のクールタイムが長いのが玉に瑕だけども。 -- 2017-11-16 (木) 13:43:12
  • スキルの音がビリヤードのブレイクショットっていうよりボーリングのストライクやな。かわいいしSSR出たから使いたいって思って3倍利用して95くらいまでなんとかレベル上げたけど、使いどころがわからん! -- 2017-11-22 (水) 19:23:35
    • 別に連撃特性を考慮した難しい事を考えずとも「銃を使いたいけど奇魚やツラ岩が多いなー」って所に投入するだけでも良いんやで? -- 2017-11-22 (水) 20:16:11
    • かわいいけど、うちに来たのがSR+さんでな、そんな服装と見下ろし笑顔で「背中が好き」って言われるとどうしても督戦隊しか連想できなくて -- 2017-11-22 (水) 20:43:11
  • シリウスなんていたっけ?この人と縁がありそうなの乃木希典しか知らんなあ -- 2017-12-09 (土) 00:18:06
    • ああ前に書いてあったわwwwすまん -- 2017-12-09 (土) 00:21:08
  • んんんんもうさいっこうに可愛くない??????可愛い・・・・ -- 2017-12-22 (金) 13:37:47
  • コダマのスキルを城に撃つ時、城の中心点を射程170以上に捉えておかないと衝撃波しか出ないみたいね。外側230は確認してない。 -- 2018-02-02 (金) 13:05:03
  • これのソロ楽しそうでいいね -- 2018-02-05 (月) 18:24:43
  • 速攻の最適解にはならないかもしれんがやっぱ使ってて楽しい、ちょっと工夫するだけでテクニカルに見える。付近を攻撃しつつスキルで遠くの雑魚や拠点吹き飛ばして颯爽と別の所へ行って貯めた珠でゴリッと削ったり -- 2018-02-12 (月) 23:53:41
  • 急に脱臼した音がして笑える -- 2018-02-23 (金) 18:31:20
  • ひょっこり来てくれたけどめっちゃかわいい。やばいすごい好みだ -- 2018-03-11 (日) 00:43:37
  • SSRだけ引いてしまった。うーん…どこで使おう? -- 2018-03-13 (火) 15:16:27
    • 自分も明日からSSR育てようと思ってる。銃と比べると雑魚の処理速度落ちるけど、その分攻撃が高いんで苦手な敵が少ないからどこでも使えると思う。たぶん。SRだとスキルは敵の塊見つけたらとりあえず撃ってるね。Slv上げると範囲が結構広いから当てられたら使いやすいよ。 -- 2018-03-13 (火) 17:51:11
    • SSRはいいぞ、割と色んなとこに使える。殲滅イベや大乱島じゃさすがにきついがそれ以外は大体活躍できる。DPSも移動貯めとSSRのステのおかげでそんなに気にならない。まぁSSRカンストが揃ってるならどうかは知らんけど -- 2018-03-13 (火) 20:08:53
    • TA御用達に近いところがある TAちまつりでタイム稼ぎたいなら猫・カツラ・コイソに続いて鉄板 殲滅でも初見では赤い浮遊層対策に入れることもあるな コスパおかしいからステージ攻略段階なら雑に突っ込んで強い -- 2018-03-14 (水) 13:11:43
  • 本当にかわいい。 -- 2018-03-19 (月) 23:19:29
  • 覚醒能力実装されたので「攻撃火力上昇」「シリウスの王子様」を入れた火力を計算してみた(好感度700想定)。こちらの計算が合っていれば6855.035、これで5段階ブースト持ってるのか……(震え声) -- 2018-08-18 (土) 03:23:20
    • 5419(基礎最終値)×1.1(火力)×1.15(王子)なのでそれで合ってる 1.25(5段ブースト)をかけると8568.79375×5(最大5連撃) -- 2018-08-18 (土) 05:22:55
  • 俺、席1500個貯まったらこの子に捧げるんだ… -- 2018-09-17 (月) 18:16:16
    • かっこいいところもあり、優しくて面倒見がよくてかわいらしい、戦挙でも頼りになる子ですよね -- 2018-09-17 (月) 18:52:17
  • スキル発動するのに2回以上連続でボタン押すとフリーズするね。このキャラだけかな -- 2018-09-23 (日) 22:43:27
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています