ジェラート・コダマ/コメント
Last-modified: 2020-02-26 (水) 21:07:56
ジェラート・コダマ
- めっちゃタイプの子来た!! --
- ツボをつくセリフ回しに一発でやられた たまんねぇ --
- スキルが5玉なので天誅ボールみたいなのかな ボイスは「天罰テキメン」でお願いしたい --
- シリウス……、誰だろう。シリウス・ゴトウ? --
- 元の人の人気も高そうだしいいデザインですな --
- イオナやカテリーンから頼られてたっていう印象。ダーシーやマセッタと縁戚でもあるんですよね --
- 元の人はヤマダに私淑していたんですよね。オオムラ・ヤマダ・コダマと師弟関係が繋がってる… --
- 203高地狙って落とした人だし武器も含めてピッタリ感 --
- スキルの射程が通常より長いのか とりあえず丹念にマッサージしてくる --
- コダマが云うなら、シリウスはノギだろう。 --
- 憧れや尊敬の対象ってことなら、後藤新平より、ノギっぽいんであるんである --
- 乃木は議員一切やってないから無理だろな・・・ --
- 維新元勲系除いては国務大臣orめっちゃ知名度高い国会議員ってのがある程度のラインっぽいけど、台湾総督で行政経験者って所でありになるかも その点トーゴーさんはダメだな… --
- リューナがオッケーならワンチャンあり --
- 基本は閣僚経験者みたいですが、一部、例外もいますね --
- 移動中はストックするのかね? --
- してるね、移動・停止状態に関わらず攻撃間隔をカウントする特殊タイプっぽい --
- ボクっこ?ほかにいたっけ? --
- 珠のストックにはどんな効果が? --
- 次の攻撃時にストック分の連撃だよ --
- 次の攻撃でストックした個数分の攻撃やね。 攻撃→移動中にストック→停止させて攻撃→移動中にストック→停止させて攻撃、みたいな。 だから擬似的に移動しながら殴れるけど、特性を充分に活かすなら細かい管理が必要になるタイプかね。 --
- 「低速道が多いマップで活きる」という今までに無かった特性は面白いが、その方向での実用性はあんまり無さそうだな… タイムアタックで開幕ダッシュからの擬似スキルとして使うか、もしくはよっぽど足止め困難で走り回るような狩超ボスに対する追い戦で使うくらいか。 --
- または細かい管理無しで最大限活きるケースとしては、「高速オーバルコースを走り回るボスを定点で迎撃する」ってな状況も考えられるな。とはいえ、そんな風に射程圏に入ったり出たりを定期的に繰り返してくれる動きのボスってのがあんまり居ない訳だが… ついでに他に雑魚が居ると成立しないってのも条件的に厳しい。 --
- スナイパーみたいなピンポイント狙撃用と見ていいのかな? --
- 単純な考え方として、これまでは「(固定砲台寄り)ゾーイ - タナカ - イヌカイ(遊撃隊寄り)」だったのが「(固定砲台寄り)ゾーイ - タナカ - イヌカイ - コダマNew!(遊撃隊寄り)」になったって認識で良いんじゃないかな。無理してストックさせる必要はないと思う。 --
- ヤトーが定期的に湧く穴の番人をさせるだけでもストックの特性活かせると思うぞ。放置でも強い場所ではたぶん強い。 --
- 絶好の機会は逃さない。これがホントの、アタックチャンス! --
- コダマ「アタックチャーンス」 --
- オーディションで審査用の水着を忘れてしまい、仕方なくパンツ1丁で参加するんですねわかります。 --
- 1800年くらい前にこんな武器もった天才軍師がいたとかいないとか --
- もし一緒になったら速攻口説きに行ってそうだなあ --
- コストに対するDPSは遠隔トップだな(対目玉) 岩も爆弾クラゲも抜けるし何も考えずに運用しても強いタイプ --
- 何気にこういう単発高火力型の射撃ユニットってかなり貴重だしな。クラゲ1匹のためにティアラじゃ処理できないみたいな状況結構あるからぜひ欲しいわ --
- 昔6-Aで真ん中の砦落とした後、低速路渡った頃にバクダンクラゲが迫って銃を無力化されてた。そういうケースで神懸ってるわ --
- 正直コストと性能があってるのだろうか?と疑問に思うユニットだな。コスト900後半ぐらいでもいいのでは? --
- その代わり射程が140だからね、比較対象は銃より投剣、スタンが無い分火力が高い --
- 銃も射程140なんですが(困惑) --
- 攻速見ようぜ、防御低いヤトーは銃のが早いだろ? --
- ボールの生成速度=攻撃速度なのか --
- 意識して玉ストックしなきゃいけない --
- 間違えた意識して玉ストックしなきゃいけないというよりか、攻撃しない時でも無駄にならずストックしておけるよ、って感じか ロックマンでボス戦前にチャージしながら部屋に入る時みたいな --
- オ◯禁ってことですねわかります --
- コダマが来て、”嗚呼、俺のタナカSSRにもついに上位互換が来て棚落ちか・・・”とため息をつきながら電卓を叩いてみるとSSR同士のDPSはそこまで差がなかった 岩や奇魚はコダマが上回るのは当然だったがタナカがスキルを発動すれば追いつける程度の開きだった スキル使用、未使用の土俵の違う比較になっていたとしても俺は嬉しかった 得意、不得意があるだけだ 住み分けが出来ている ただコスト面では圧倒的に負けている タナカが4枚重なろうが一枚目のコダマの830には届かない カタログ上での火力は他キャラを意識した調整がされているが、コストの面ではキャラクターの増加で重なり自体が困難になってきているのもあってか速度をガンガン上げている 銃より基礎コストが重いはずの弩弓であっても、先月実装されたカタヤマは880までコストが下がり、タナカ下限900より取り回しがよくなる 新規優遇の面でも新キャラクターのコストが低いのはいい案だとは思う 愛したキャラクターがいつか届かなくなる世界に不安を覚えつつも、健全なインフレであればそれはいつまでも同じキャラクターに縛られなくて済むということでもある せっかく面白いギミック搭載した、刺激的なキャラクターが実装されていっても、常に射撃職に同一の頂点がいる状態ではそれもまたつまらない ひいていい 俺はコダマSSRを引いていいんだ・・・ タナカの酷使され古びた帽子を一撫でする 彼女は微笑んだように見えた ”私は大丈夫 いつでもまた頼ってください 頼まれたら意地でも引き受けますから” そう言っている様だった 俺は持っている任命券を全て使い、リーノSSRをひいた --
- リーノおめ とりあえず射撃で役割が丸被り(銃だけでも狙撃のタナカ・雑魚掃射のイヌカイ・支援射撃のキャリー)というのは一切ないから状況やマップに応じて好きなようにしてくれて構わない --
- 怪文書かと思ったら名文だった --
- すげえ良いこと書いてるな --
- 感動しかけた所にオチで笑った --
- クマとキャリー比べた感じだと弩弓の方が軽いのはデフォじゃないだろうか --
- そもそもRクラスの銃がいない以上、このコストが運営の当初からの設計通りなのか、後付けのバランス調整なのか分からんわな。 --
- EX銃のキャリーが追加された時点でR系でも弩弓が僅かに軽いことから、SRでも同様なのは分かっていたことだよ --
- 最近のキャラは重なってないの前提の軽さなのかもなぁ。古いのはもう重なって軽くなってるでしょみたいな --
- これは名文総理 --
- 移動時間を無駄にしないのが長所なんだろうけど、固定砲台として使ってもコスパ悪いわけではないんだよな --
- 読んでなるほど、よかったと思うも、一体何人のゴーストライターが関わったのか気になる文章である --
- なにげにこのシリーズ(?)好きだよ どこかにまとめるような野暮はせずに見守っていきたい --
- スキルがよくわからないビリヤードのエフェクトが出る時と出ない時があるのはなんなんだ? --
- カルロッタみたいに4連の範囲がドーナツ型だから範囲内に敵がいなくて衝撃波のみになってるんだと思う --
- ??「認めるダス、君の力を。今この瞬間から、君はレイ…政霊ダス、ダスダス!」 --
- ラストにコダマちゃん2人出てくるのか…1人もらっても構いませんね? --
- ジェラートなのにアイスが好物じゃない --
- 22連回して敗北するもどうにも諦めきれず星3放置してたマップを20か所ほど潰してもう11連したらまさかのSSRお出迎え。花京院!イギー!アブドゥル!ポルナレフ!終わったよ… --
- スキルはかなりクセがあるから慣れないとダメだな。本体性能も慣れは必要だけど、性質的に高レアになればなるほど扱いやすくなるね。SRだと多分攻撃も移動も遅くて物足りなさが目立つと思う --
- 何か使ってみてもよくわからなかったんだが、スキルの項目で「射程」230ってのが4連撃ドーナツの外の周で「除外範囲」の230×0.75が内の周とすると、「物理攻撃:範囲」ってのは…? +100分太いドーナツ判定になってるの?それとも捉えた敵から範囲100の攻撃出てるとか? --
- スキルは率自体そこまで高くないけど、素の火力が高い上に4連続範囲だからびっくりするくらいのダメージ出るね。2回目以降のクールタイムが長いのが玉に瑕だけども。 --
- スキルの音がビリヤードのブレイクショットっていうよりボーリングのストライクやな。かわいいしSSR出たから使いたいって思って3倍利用して95くらいまでなんとかレベル上げたけど、使いどころがわからん! --
- 別に連撃特性を考慮した難しい事を考えずとも「銃を使いたいけど奇魚やツラ岩が多いなー」って所に投入するだけでも良いんやで? --
- かわいいけど、うちに来たのがSR+さんでな、そんな服装と見下ろし笑顔で「背中が好き」って言われるとどうしても督戦隊しか連想できなくて --
- シリウスなんていたっけ?この人と縁がありそうなの乃木希典しか知らんなあ --
- んんんんもうさいっこうに可愛くない??????可愛い・・・・ --
- コダマのスキルを城に撃つ時、城の中心点を射程170以上に捉えておかないと衝撃波しか出ないみたいね。外側230は確認してない。 --
- これのソロ楽しそうでいいね --
- 速攻の最適解にはならないかもしれんがやっぱ使ってて楽しい、ちょっと工夫するだけでテクニカルに見える。付近を攻撃しつつスキルで遠くの雑魚や拠点吹き飛ばして颯爽と別の所へ行って貯めた珠でゴリッと削ったり --
- 急に脱臼した音がして笑える --
- ひょっこり来てくれたけどめっちゃかわいい。やばいすごい好みだ --
- SSRだけ引いてしまった。うーん…どこで使おう? --
- 自分も明日からSSR育てようと思ってる。銃と比べると雑魚の処理速度落ちるけど、その分攻撃が高いんで苦手な敵が少ないからどこでも使えると思う。たぶん。SRだとスキルは敵の塊見つけたらとりあえず撃ってるね。Slv上げると範囲が結構広いから当てられたら使いやすいよ。 --
- SSRはいいぞ、割と色んなとこに使える。殲滅イベや大乱島じゃさすがにきついがそれ以外は大体活躍できる。DPSも移動貯めとSSRのステのおかげでそんなに気にならない。まぁSSRカンストが揃ってるならどうかは知らんけど --
- TA御用達に近いところがある TAちまつりでタイム稼ぎたいなら猫・カツラ・コイソに続いて鉄板 殲滅でも初見では赤い浮遊層対策に入れることもあるな コスパおかしいからステージ攻略段階なら雑に突っ込んで強い --
- 本当にかわいい。 --
- 覚醒能力実装されたので「攻撃火力上昇」「シリウスの王子様」を入れた火力を計算してみた(好感度700想定)。こちらの計算が合っていれば6855.035、これで5段階ブースト持ってるのか……(震え声) --
- 5419(基礎最終値)×1.1(火力)×1.15(王子)なのでそれで合ってる 1.25(5段ブースト)をかけると8568.79375×5(最大5連撃) --
- 俺、席1500個貯まったらこの子に捧げるんだ… --
- かっこいいところもあり、優しくて面倒見がよくてかわいらしい、戦挙でも頼りになる子ですよね --
- スキル発動するのに2回以上連続でボタン押すとフリーズするね。このキャラだけかな --
- 10連チケットでSR引いたらクッソ可愛くて気が付いたらSRカンストで秘書にしていた… ピックアップ来たらSSR狙いたい可愛い --
- 武器及びスキルの調整と覚醒能力の追加 https://twitter.com/seimani_info/status/1232588880722874369 --