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スカーレット・ヒラタ

Last-modified: 2018-05-11 (金) 18:16:37

スペック Edit

スカーレット・ヒラタ装備
影の懐刀
ヤマガタ・ササエルフ
双剣
2連物理攻撃
近接だけど敵を通過することができる
攻撃した敵をスタン状態にする
射程40範囲単体
スキル
テンペスト弱体
その場に鈍足ダメージを与える継続
範囲攻撃を生成 効果時間15秒
初回
チャージ
25秒次回
以降
50秒
ステータス
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
EX1480~3805(20)3128157バランス型
7089511768攻撃
110.00% 
~123.00%
攻速
110.01% 
~123.00%
移速
106.00% 
~120.00%
7593712068
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3書の掛け軸
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3握り飯絵画文学の書
☆2こけし

スキルレベル Edit

テンペスト Edit

その場に鈍足ダメージを与える継続
範囲攻撃を生成 効果時間15秒

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間25秒23秒21秒19秒17秒15秒13秒11秒9秒7秒5秒
次回以降50秒48秒46秒44秒42秒40秒
物理攻撃(継続):範囲80
物理攻撃(継続):ダメージ倍率110%120%130%140%
物理攻撃(継続):攻撃速度100%
物理攻撃(継続):効果時間15秒17秒20秒22秒25秒
 

ステータス画像(サイズが大きいので注意)

EX
 
お知らせ画像
 
セリフ

https://twitter.com/seimani_info/status/938334664074321920

政剣マニフェスティア運営

‏@seimani_info

新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。

双剣使い「スカーレット・ヒラタ」のCVは小野早稀さんに担当して頂きました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/DQWiYi5UEAEDb9W.jpg

18:09 - 2017年12月6日

 
 

雑感 Edit

目的地を指定すると移動中は一切敵を攻撃しないという、他の近接ユニットとは異なる特性を持つ双剣のEXクラス。
火力と攻速に関してはEX限定政霊らしく、他の双剣のSR以上SR+未満といったところだが、
移速に関しては好感度込みだとSR+を上回る程で、すり抜け特性と高移速を生かした村踏み要因としての適正が高い。

 

最大の特徴はそのスキルで、鈍足付与効果のある持続的且つ対空可能な範囲攻撃をその場に“設置”する。
類似効果のビアンカスキルと比べると、属性の差異は勿論、数値上のスキルDPSこそあちらの65%程度だが、こちらは鈍足効果付き。
また、あちらは設置箇所が射程160内のヤトーであるため、スキル効果を遠隔地へ移動させられる反面安定性に欠けるのに対し、
こちらはその場設置であるため攻撃可能範囲は限定されるものの、スキル効果時間中の発動は保証され、安定性で優るのが特徴。
単体へのダメージソースとして強化スキルに換算すると、敵防御力次第だが目安として攻速155%15秒相当とやや物足りなく、
防衛性能に関してもこちらの鈍足効果より、タルアの攻速上昇に伴うスタン維持率upの方が恩恵が大きい場合が殆どであるなど、
単純なカタログスペック自体は然程なのだが、これを対空可能な範囲80で展開でき、しかも本体は独立して行動可能なのが大きな魅力で、
これにより、本体性能を生かした村踏みという本来の役割は遂行しつつ、同時並行で最低限の防衛や殲滅という一人二役を遂行できる。

 

ただし、スキルはヤトーが湧く穴や砦付近に直接設置できる場合は非常に有用なのだが、
対空可能と言っても本体が移動可能な道の上にしか設置できないため、対空用途として用いるには相手の飛行ルートに大きく依存する他、
主要雑魚の一角であるツラ岩並の物理耐性を持つ相手には全く歯が立たない点には注意。
もっとも、シンヤハイカイやユニオネ程度ならスキルのみでも完封を狙える上、
見逃せない用途として、効果時間中は厄介なゴウ蟹も移動を封じられることは覚えておきたい。
総じて、本体はあくまで低コストユニット故過度な期待は禁物だが、補助用途としては使い勝手も良く非常に優秀と言えるだろう。

 

因みに、このスキルはバフ関連の仕様が特殊(バグ?)で、味方の支援スキルによる補正は一切受けられず、
ブーストもスキル発動前でなければスキルに効果が反映されない反面、本体がモチベウェーブ圏外にいてもスキルはその影響を受けない
このため、例えどれだけモチベウェーブの連鎖をボロボロにされようとも、本ユニットが十分な時間を残して敵城まで辿り着き、且つ、
味方が最低限自拠点の防衛さえ完遂してくれれば、大半のマップで☆1クリアだけなら容易に達成できるなどの独自の立ち回りをできる。

 

スキルの仕様 Edit

スキルテンペストを使用するとその場に射程80、範囲80、物理属性、対空可、鈍足(3秒)付き範囲攻撃を行う風を一定時間発生させる。
火力や攻速は本体の数値が参照されるが、本体と異なり2連撃ではないので、実質的な攻速は50%相当になる。
尚、厳密にはコンスタントに攻撃判定が発生している訳ではなく、
下記の性能を持つ移動不可の重装ユニットをその場に設置するに等しい挙動となる。

攻撃属性物理
射程距離80
攻撃範囲80
対空可能
付加効果鈍足(移動速度低下)
3秒

*設置点を中心とした範囲攻撃

 

スキルレベルについて Edit

スキルはレベルの上昇に応じて初回および次回以降のチャージ時間が短縮され、強化倍率と効果時間が上昇する。
スキル発動冒頭付近から攻撃を当て続けられるのが条件ではあるため過信は禁物だが、低かった火力の強化倍率が上昇することで、
スキルLv.10辺りから推奨レベル帯の目玉を、Lv.15辺りからは守る貝もスキルのみでの処理を狙えるようになるのは嬉しい所。
また、スキル効果の維持率が大幅に改善し、スキルLv.13以上になれば50%以上の時間スキル効果を持続可能になるのは大きな強み。
初動も大幅に改善され、村踏みの片手間での設置も無理無く容易に行えるようになる他、
EXクラスであるが故に必要バッジ数も少なく、上限解放難易度も低いため、是非必要に応じた強化を検討してやりたい。

 
 
 

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • H8-A完全勝利に一役買ってくれた。集団相手に鈍足かけながら村踏みに行けるし、やっぱスキル強いわ -- 2018-01-02 (火) 06:05:41
  • 勝手ながらごった返してた雑感・コメント欄を最大限反映して、雑感を整理・再構築してみました。スキル比較は類似タイプのビアンカとの比較を基調とし、誤解の生じ易い瞬間火力スキルとの比較はオミットしました。また、スキル詳細は「ターレット」というゲーム内に表記の無い専門用語を用いることなく、厳密な挙動に言及できるよう工夫したつもりです。幾分議論が盛んだったユニットの雑感ですので、何かご意見があればお手数ですがコメントや加筆修正・復元など、諸々宜しくお願い申し上げます。 -- 2018-01-09 (火) 01:39:53
    • ありがとうございます、だいぶ整理されて読み易くなったと思います -- 2018-01-10 (水) 00:21:21
  • 初見で雑感を読んで「……?」となり、コメントを読んでさらに「???」となったので、より噛み砕かせてもらいました。総理達の会話が高度すぎてついていけない…!ページ内の情報や比較情報、コメントを加えてまとめたけど、何度も読まないと飲み込めなかった貧弱脳総理なので、間違っている部位もあるかもしれないのでご確認お願いします。おかしかったらコメントアウトしたものを戻すか、一番上のバックアップの中にあるソースよりリカバリをお願いします。 -- 2018-01-28 (日) 20:51:24
    • すげぇ熱量で感動した。まずは編集お疲れさまです。感謝です。…なんだけど、それはそれとして…流石に長過ぎない?個人的にはこれだけの大作なんだからこのまま残しといても良いとは思うのだけれど、他のページに比べてえらい浮いてる気もせんでも…。他の総理の意見を求む。 -- 2018-01-29 (月) 12:29:44
    • ああ、めんどくさいキャラだな、って思って誰も使わなくなりそう -- 2018-01-29 (月) 12:46:06
    • 好感度のタイプによる違いなんか好感度のページに丸投げしてこのページではざっくりで良いし、別キャラの細かいパラメータはそれぞれ調べたら良い ここに全部を書くのは無駄だよねぇ -- 2018-01-29 (月) 13:23:20
    • 前の雑感で特に不都合感じてなかったのもあって冗長になった気がする。少なくとも折り畳みの比較は不要だと思うし、ユッカに触れる必要も特にないんじゃないかな?後は完全に個人的な話だけど【】の多用が気になる -- 2018-01-29 (月) 20:15:29
    • ページ内で比較できる方が便利かと思ったのですが、浮いてしまうことにより、めんどくさいから使わないという結果が生じることは盲点でした。それは本意ではないどころかまことに遺憾なので、以前のものにリカバリしました。お目汚し失礼いたしました! -- 木主? 2018-01-29 (月) 20:53:01
      • 比較がしっかりしていたし読んで参考になったよ。木主さん、お疲れ様。 -- 2018-01-29 (月) 22:39:08
      • でもありがとナス -- 2018-02-27 (火) 00:52:00
  • 真っ赤になりながらスキルと直接攻撃で最後にちらっと出てくるダンゴウムシを強引に処理するという運用法を見付けたぞ。敵スルーできて二連攻撃でこのスキルのスカーレットちゃんにしかできないぞ。 -- 2018-02-26 (月) 22:56:38
  • 数あるEXの中でもかなり有用だよなぁ……恐ろしい子だわ -- 2018-03-15 (木) 15:27:47
  • 今回のちまつりで素晴らしい働き……サノの支援を受けてボスと雑魚をほぼ封殺してる -- 2018-03-21 (水) 12:29:27
  • 便利、ほんっと便利。 強いというと角が立つけどこの便利さは強い -- 2018-03-22 (木) 03:06:19
    • こういう時は有能とか優秀と言ったほうが的確なんじゃなかろーか -- 2018-03-22 (木) 07:59:20
  • この子SSRで来たらめっぽう強いだろうな。 -- 2018-03-27 (火) 07:07:42
  • テンペストで風と共に去りそう -- 2018-04-08 (日) 02:52:58
  • やっぱりスキルはモチベ圏外でも関係ないのか、赤くなってても城がゴリゴリ削れていくからおかしいと思った -- 2018-04-14 (土) 15:13:40
  • これは弱体化スキルだから、リーノでコピーできるんだよね?攻撃速度が低すぎるからめっちゃ遅い竜巻になりそうだけど -- 2018-04-16 (月) 20:32:46
    • 遅いけど火力のある竜巻ができるよ。スタンと違って攻速なくても無問題 -- 2018-04-16 (月) 23:47:12
  • 双剣という枠組みを超えたとんでも万能キャラだな 当初の壊れ認定を最近になって実感してる -- 2018-04-20 (金) 09:12:13
    • うちでもお世話になってるが、便利だとは思うけど…万能かな?具体的に何処のマップでどんな用途で運用していて「双剣という枠組みを超えた」レベルの「万能キャラ」だと感じた? -- 2018-04-20 (金) 09:46:41
      • 鈍足対空範囲で枠超えてるし万能じゃないか -- 2018-04-20 (金) 10:02:08
      • ↑そういう抽象的なことは存じておりますとも。それを具体的にどのマップでどんな用途で運用していてそう感じたの? -- 2018-04-20 (金) 10:26:11
      • 最近では8-1城と海老と目玉、7-2完勝のための村踏みで議事堂左モチベ外蜘蛛狩り、8-Aコリスと4村付近雑魚殲滅&e穴封じて村踏み、あとはまぁイベかなんかでバクダンクラゲ倒してた気もする -- Not枝? 2018-04-20 (金) 12:07:49
      • あーイベといえば、カレンのときはちまつり級でジュリエットとボス倒してたっけ。重装じゃ手数不足、剣じゃ雑魚抜けすぎだった -- Not枝? 2018-04-20 (金) 12:14:02
      • ↑↑8-1城付近は海老男や目玉よりも膿蜘蛛が厄介な訳だけど、流石に膿蜘蛛は厳しそうか…と、思ったが、7-2議事堂左の低速道でのモチベ外膿蜘蛛狩りに関しては成る程!これに関しては確かにカクタス並みのマップブレイカー性能を発揮できてるかもね。後、ジュリエット級の補助が大前提ながら、確かにシュチョウハンテンとの相性も良さそうね。ただ…バクダンクラゲ倒したってのは流石に勘違いでは?Lv.75で中級・上級の話をしてるとかなら兎も角、ちまつりのバクダンクラゲの物理耐性をスカーレットで貫けるとは到底思えないんだが…。 -- 2018-04-20 (金) 16:24:33
      • おう、思い出した。たしか天国での記憶だわ。他は6-3上の方でバクダンクラゲと蟹を止めたり、7-3バラマキ辺りの混戦から真ん中砦守るor城フィニッシュ時の好みで使い分けたりしてたかな。まぁ「有効」程度でひっくり返すほどじゃないけど -- 2018-04-20 (金) 20:05:50
      • 7-Cではクラゲ狩りにスキル置く or 下砦→城・目玉係 or 左上直行で雑魚ごと砦折る、の3方面どこでも好きなところへ投入できた。とにかく便利 -- Not枝? 2018-04-20 (金) 20:14:15
      • スカーレットとネリー(両方スキルレベル20)をスカーレットをブーストして使ってる。使用例をいくつか出すと、H8-EX1でBから二人を出撃させてバラマキCと城を二人で落とせる。H7EX-1のバラマキDと砦Eと城を二人で。H6-EX4だとCDEの中心付近でスキル使う事でDに集まる敵を迎撃。H8-EX5だとEに下から二人のスキルだけを当てて本体はすぐ城側に移動でスキルのみでの砦落としが良い感じ。 -- 2018-04-21 (土) 18:51:56
      • タイムアタック系のイベントだとスキルを砦に当ててすぐその場から移動しても砦壊せるのがとにかく便利。イベントは推奨レベルがそれほど高くなく砦がまだ柔らかいから、ちまつりでもスカーレットをブーストしてやればスキルのみでの砦破壊が可能。敵がいても範囲で砦ごと巻き込むからターゲットが外れる心配が無い分サウザンドスラッシュより有用な場面も多い。 -- 2018-04-21 (土) 18:53:28
      • まぁ少なくとも「便利」であることにはそう異論はないやろね。「壊れ」と言われると過言な気もするけれど。 -- 2018-04-21 (土) 21:37:59
      • スキル同じで武器が剣とかだったならそれなりに便利程度で落ち着いただろうが、敵通過可能で移動力の高い双剣がこのスキル持ってるってのが噛み合いすぎてる。サブではなくメイン戦力として運用可能な性能だから便利の一言ではちょっと片付けられないかな。 -- 2018-04-21 (土) 22:42:25
      • 確かに一理あるね。ただまぁ…「これでスカーレットがSSRだったら猫・狼・切手の一角に入ってたかもね」って感じかな。あくまで個人的な感想だけど。 -- 2018-04-21 (土) 23:58:41
      • 最小コストでパッチ当ててくゲームだし、コスト380でやれる事が多すぎて便利さの度合いが突出してる。 -- 2018-04-22 (日) 02:59:54
    • 単純に「双剣」としてみたらカツラとかアベちゃんが強いんだろうが、双剣ってかなり尖った武器種で、常に最適な仕事があるとは限らないからなぁ -- 2018-04-22 (日) 17:30:41
  • 俺の様な貧弱総理がED見る為の救済政霊。約束された勝利の双剣だな。 -- 2018-05-04 (金) 21:27:12
  • アリシアとの絆覚醒が存在しないという致命的な問題 -- 2018-08-13 (月) 16:36:19
    • 多分に片思いというか一方通行な思いなんでしょ、アリシアは逆に他の政霊と同じ程度の博愛を以て接している可能性 -- 2018-08-13 (月) 18:08:49
    • 覚醒したら追加されるよ。きっと。 -- 2019-01-29 (火) 15:15:07
  • スキルレベルMAX候補の強スキル持ち、コスパも飛びぬけて高い -- 2019-04-17 (水) 12:10:02
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています