スカーレット・ヒラタ/コメント

Last-modified: 2018-08-13 (月) 18:08:50

スカーレット・ヒラタ

  • キヨーラは研究会、ヒラタは茶話会。山県ささエルフの女 -- 2017-12-06 (水) 22:50:02
    • ジェルソミーナとキヨーラとアリシアとタルアが並んでる:かわいい 関係ないおじさんたちをしらべる:むさくるしいというかごちゃごちゃというか濃すぎて胸焼けがしてきた -- 2017-12-06 (水) 23:25:00
      • アリシア閥が勢揃い、賑やかでかわいいですよね。関係ないおじさんは権力闘争もしますが -- 2017-12-06 (水) 23:59:41
      • 関係ないけど、山縣有朋は面倒見が良い親分キャラで、長州陸軍閥を作った人間ながら長州以外の地域出身でもこれはと思った人を抱き込んだ度量の持ち主だったりする。ニコポンの桂太郎なんかもそういう人たらし能力持っていたし、全体的な傾向かもしれない。 -- 2017-12-07 (木) 15:40:02
  • お前〇〇だろ -- 2017-12-06 (水) 22:52:55
  • ヤマガタ好きの山県娘 おかげで余りがちのこけし好き(意味深)でありがたい -- 2017-12-06 (水) 23:34:22
  • このスキルは対空にも効果があるのかな? -- 2017-12-07 (木) 11:45:23
    • 天国でざっと調べたが空の敵にも当たってネリーの対空破鎧の恩恵も受けるね。説明文通り範囲内の敵に鈍足っぽい(スタンではない感じ)。 -- 2017-12-07 (木) 17:15:14
  • おさわりがどれも性的すぎてやばい -- 2017-12-07 (木) 18:47:31
  • 笑顔すごい素敵。ナデナデしてあげたい(こなみかん) -- 2017-12-07 (木) 19:35:59
  • 面白いわ。このスキル。 -- 2017-12-07 (木) 19:49:26
  • 雑感にぶっ壊れスキルってあるけどそうかな?ビアンカと比較すると範囲1/2だし、割と妥当な性能になってる気もするけれど…それともビアンカのスキル込みで壊れという認識なのかな? -- 2017-12-07 (木) 22:29:09
    • あーでも、ビアンカと違って敵設置ではなくその場設置だから、気軽に使用できるのは明確な優位点か。 -- 2017-12-07 (木) 22:30:56
    • その場に設置というのが長所であり短所だからね、そしてビアンカのスキルにも言えるが、瞬間火力のなさは明確な短所 初弾25次弾50で攻速200%15秒と考えると可もなく不可もなくな性能だしね -- 2017-12-07 (木) 22:37:36
    • 火力スキルじゃなくて(銅だけでいけるSlv10で)20秒間鈍足をかけ続けるスキルでもあるからな・・・正直なかなかのものだと思う -- 2017-12-07 (木) 22:50:10
      • ん?スキルレベル問わず効果時間は15秒限定じゃない?wikiの表の方が間違ってるのかな? -- 2017-12-07 (木) 23:10:50
      • 表がおかしいな -- 2017-12-07 (木) 23:42:09
      • 確認したけど色々おかしいねこの表。そもそも攻速はLv.1の段階で100%なのに何故か150%になってるし。内部処理と表記がズレてるとかいう修正案件ではない…よね? -- 2017-12-07 (木) 23:58:15
      • 修正しました。(初wiki編集したので間違ってたら再度修正お願いします。) 多分、攻撃速度と効果時間が入れ替わってたみたいですね。 -- 2017-12-08 (金) 00:14:05
      • お疲れ様ですー 編集してくれる総理はありがたい -- 2017-12-08 (金) 00:15:27
      • 編集乙です!攻速は100%のままだと、本体が2連撃であることを踏まえると実質攻速50%相当なのか。 -- 2017-12-08 (金) 00:22:09
    • このスキル最終的にSR+のドリルを対空可にしてその場に設置するみたいなスペックで、そして敵に引っかかるというドリル最大の欠点が無い。さらに本人の出撃コストはドリルの半分程度。俺もぶっ壊れって気がするぞ。 -- 2017-12-07 (木) 23:19:09
      • あ、ドリルの攻撃速度上昇の事計算するの忘れてた。流石にドリルそのもの並みって事は無いか。 -- 2017-12-07 (木) 23:23:57
      • ドリルは如何に貧弱な初速をカバーできるかが重要な訳だけど、その貧弱な初速ドリル並みって考えると急に弱く感じるなw -- 2017-12-07 (木) 23:52:37
      • やっぱネリー同行させないと攻撃力に期待は持てんかな。 -- 2017-12-08 (金) 00:22:39
      • 対空破鎧のネリーと射程短縮+火力200%のぷにぷにと二丁拳銃が火力底上げ型のスキルなのに対して、双剣は手数を増やすタイプなんだよね -- 2017-12-08 (金) 02:29:25
    • スカーレットの火力だと敵次第ではパワー不足になると思う。あくまで補助や足止め用。雑感に総ダメが他キャラのスキルで上回るみたいな書き方してるけど、敵の物理防御やバフデバフなどで総ダメ変動するからこの部分だけ余計だと思う。 -- 2017-12-07 (木) 23:26:30
      • Slv10同士で目玉程度の防御なら書いてる通り上回るっぽいしいいんじゃないかな、あーでも守る貝はクローダー以上エノモト以下になるか あとバフデバフは攻撃火力低い+攻速の影響もあるこのスキルが一番恩恵受けると思う -- 2017-12-07 (木) 23:40:18
      • 敵防御の影響受けやすいから好感度スキルLv上げきれば強いかもしれんね。 ただまだカンストSLvMAXの人も少ないだろうししばらく研究待ちじゃないかなぁ。 クールダウン40秒は短いとは言い難いからこれも余計な用には思う。(効果時間含めてってことなら短いけど。) -- 2017-12-07 (木) 23:48:55
      • そもそも瞬間火力スキルと比較する事自体に違和を感じるけどな。ティアラとキララのスキルを比較して「キララの方がスキルによる合計与ダメは大きい!」って言われてる気分だ。いや、そりゃそうだけどそうじゃないでしょと。 -- 2017-12-07 (木) 23:49:13
      • 強化スキルじゃなく敵集団の目の前や砦に設置して使う以上その場にいる敵にどれだけダメージ与えられるかって視点は有用だと思う 蜘蛛は平気で抜けてくるが -- 2017-12-08 (金) 00:03:45
      • いや、瞬間火力スキルの要ってまさにその対蜘蛛性能じゃない?加えて、範囲160以上のタティアナ・クローダーと、範囲80のスキル比較ってのもなぁ…。まぁ、そこら辺がちゃんと明記されてれば参考値としては悪くない比較なのか? -- 2017-12-08 (金) 00:18:53
      • タティアナ、クローダーと比べちゃうとなぁ。条件によって違って来すぎて、どうなんだろう。 -- 2017-12-08 (金) 00:33:24
      • だから雑感なんか所詮は書いたやつ個人の感想なんだから -- 2017-12-08 (金) 13:50:42
      • それはそうなんだけど、別に「使えるor使えない」なんて主観的な感想戦をしたいんじゃなくて、記述内容や比較対象が適切か否かっていう客観的な話をしたいんだ。言葉足らずの側面があるなら、その補足要項が何かを論じたいんだ。 -- 2017-12-08 (金) 16:58:11
      • 雑感自体必要性を感じないからどーでもいいけど。必要な人どうしでがんばれよ -- 2017-12-08 (金) 20:25:06
      • ↑なんで必要性を感じない人がわざわざ必要性を感じる人同士の議論の輪の中に入ってきてるの? -- 2017-12-08 (金) 20:30:18
      • 無意味な議論はやく終わらせてください、っていう切なる希望だよ。有意義なコメントを読みたいでしょ、誰でも -- 2017-12-09 (土) 07:11:38
      • ↑貴方自身が「必要な人どうし」と言及しているように、「有意義なコメント」なんてものは結局主観的な代物で、貴方には無意味でも他の人は有意義なこともあるのだから、お目汚しで悪いけどご理解宜しく御願いします。 -- 2017-12-09 (土) 09:09:08
    • ぶっ壊れといきなり言われると、うーん。今までにないって言うなら分かる。本人スペックが低いからそこまで飛び抜ける事もないし。特徴あって面白いスキルだとは思うが。 -- 2017-12-08 (金) 00:30:23
      • ちょっと早計に書き急いじゃった感はあるよね。まぁ、いつもの雑感総理は一月くらい経過しないと書かない遅筆だし、いずれにせよ迅速に雑感が記述されるのは嬉しいことだ。その点は感謝! -- 2017-12-08 (金) 00:34:30
    • スキルの威力という点ではヨナイもいるし、コストの点で考えても飛び抜けてはいないと思う。ただ汎用性が高くて双剣用のスキルとしては理想的で、壊れているというより双剣とセットで見るともの凄く便利といった感じ。多分足が遅くてスルーできないキャラが持ってたら評価は落ちると思う。 -- 2017-12-08 (金) 01:23:49
    • 雑感には「でも双剣だから」「75で打ち止めだから」ってしっかり書いてあるし、このテキストすごく読みやすくて内容も面白いから、時間のある時に全文をまんべんなく読んでみてほしい。少なくとも自分は、このユニットはこう使ってやれば性能を発揮できるんだなっていう納得を得られた。 -- 2017-12-08 (金) 15:16:46
      • 総ダメージ量なら高火力キャラの範囲スキルに匹敵するのはわからなくもないがメリットばかりでデメリットというか運用上の注意点が少ないから参考にしにくいのよ、具体的には設置型の持続攻撃なので瞬間火力には欠けるのとかかなり使いにくい点だよ、選挙演説じゃないんだから担ぎ上げればよいというモノじゃない -- 2017-12-08 (金) 15:30:59
      • 間違ってはいないけどちょっと誤解を招き易い内容なのよね。どちらも同じ対象を形容した表現でも「総ダメージはタティアナ・クローダー以上」と「初速が貧弱なドリルの初速並み」とでは全然受ける印象が違う。でもって、性質的には前者より後者の方が多分適切なのかなと。 -- 2017-12-08 (金) 17:01:17
      • 書いてあるのは分かる。良い文だと思う。でも気になる箇所もあるという指摘だと思う。 -- 2017-12-09 (土) 02:23:49
  • …これ、他の方… アリシア様にしてませんよね…?     ☞はい  いいえ -- 2017-12-08 (金) 00:04:48
    • 思わず謝ったわ -- 2017-12-08 (金) 02:10:46
  • SSRタルア持ってるとこの二人でマップの大部分を網羅できる。あと、この二人のスキルをセットで使うと相手を鈍足化してタルアの火力で殴り倒せるから相性もいい。 -- 2017-12-08 (金) 01:18:24
  • 悪いなスカーレット、既にアリシアも総理にぞっこんなのだよ(好感度700) …二人ワンセットなら色々可能ということかな? 平目板! -- 2017-12-08 (金) 01:47:24
  • どうでも良いけど「ト」とか合ってねぇじゃん!!!誰ととは言わんけども!! -- 2017-12-08 (金) 02:12:56
    • 「ス」もあるじゃん!何かは知らんけど? -- 2017-12-08 (金) 13:32:35
    • スケーレットウ・ヒラタ(ひどい山形訛りで?) -- 2017-12-08 (金) 22:07:45
  • 大乱闘で絶対ダンゴウムシ倒すマン -- 2017-12-08 (金) 07:41:30
    • 低コストで高移速で高攻速で継続範囲スキル大乱島前半戦で欲しいものが全部揃ってるわね。それはさておきウーマンて言ってあげて -- 2017-12-08 (金) 08:17:23
  • デメトリアですら好感度700でなびいたというのに……身持ち固いな、この娘 -- 2017-12-08 (金) 11:07:34
    • 好感度300のセリフを含めて考えると、苦しみぬいて出した結論って感じで自分は好き。 ここから更に物語が生まれたりしそう(ウ・ス異本待機) -- 2017-12-08 (金) 13:24:15
  • 村取得行脚の最中に敵をスローダウンさせられる置きトラップ設置できるてのはかなり面白いなあ -- 2017-12-08 (金) 14:45:39
  • ポスターの背景がアリシアだらけだwww どうせならその大きくて柔らかいやつをドーンと拡大したやつもあればなおよかっt(テンペスト) -- 2017-12-08 (金) 15:50:15
  • 雑感は議論の余地ありということでコメントにしておきました。 -- 2017-12-08 (金) 17:49:41
    • そこまでせんでも…って気もするけどな。 Wikiなんだから皆でわいわい議論して加筆修正していけば良いような気もするが。 -- 2017-12-08 (金) 18:07:12
    • それで全部コメントアウトしたってか? 実装まもなくで書かれた雑感なんだし、1枝と同感だけど… -- 2017-12-08 (金) 19:09:39
    • 自治厨様こわいわ -- 2017-12-08 (金) 19:25:23
    • 一応確認しときたいんだけど、木主は雑感を記述した本人?それとも善意の第三者としてコメントアウトにした感じ? -- 2017-12-08 (金) 20:12:52
      • まだ後者であってほしい。もし本人なら、うっかり擁護みたいなことして済まなかった。こういう時には下手に褒めずにほっとくのが正解なんだって痛感した。 -- 2017-12-09 (土) 02:07:04
      • 褒めてくれてもええんやで。ほっとかれたら悲しいやろ。もし反省する要素があると思ったのであれば「援護」しようとしての方かな。反発する文になる事があるからね -- 2017-12-09 (土) 02:31:50
      • 雑感を書いた者ですが木主とは別人です。おっしゃる通り議論の余地はあったかと思いますがコメントアウトされるのは少し寂しいですね……。とはいえ編集合戦になっても仕方ないので、コメントアウトしたものを戻すかどうかは第三者もしくは木主にお任せします。 -- 2017-12-09 (土) 10:31:06
      • 内容については自分じゃ判断出来ないけど、綺麗な文章だと思うよ。書いてくれてありがとう -- 2017-12-09 (土) 12:09:28
      • ↑3 この場合は「意見として肯定したいけど、ネットの炎上防止の鉄則である『しゃべるな黙れ、嵐が過ぎるのを待て』を破ってしまった」、ってことですねー -- 2017-12-09 (土) 15:36:43
    • 最初に書いたらどうしても議論は出るよね。一発で完璧なものが作れる訳じゃないんだから。わいわい議論を楽しみながら、部分部分少しずつ直していけばいいと思う。直せるんだから。wikiなんだから色んな意見が出て来る事は良くある事よ。 -- 2017-12-09 (土) 02:20:19
      • まぁ、いつもの雑感総理の雑感は大抵一発目から議論も出ないけど、あれは一月程寝かしてからの品だしね。早さを重視すると良い意味で叩き台的な意味合いが強くなるよね。 -- 2017-12-09 (土) 09:35:41
      • てか叩き台として戻していいんじゃね、議論が起こること自体はべつに悪いことではないよ -- 2017-12-09 (土) 11:16:35
      • 同じく叩き台として戻して良いと思うけどな。編集合戦になるなら兎も角、文体見た感じ最近のここの雑感を書いてるのって多分数人くらいでしょ?コメントで議論が起きるくらいならむしろwikiとして望ましいかと。今の所、罵詈雑言な不毛な罵り合いにもなっとらんしね -- 2017-12-09 (土) 14:40:45
      • パッと見た感じ「壊れスキルってのは言いすぎじゃない?」っていう一点に集中してる/雑感の記述「”誤解を恐れずあえて言うなら”壊れスキル」/要するにこの単語につい反感を覚えてしまう人もいるということだから「いままでになかったユニークかつ使いやすいスキル」でいいんじゃね? -- 2017-12-09 (土) 15:33:24
      • 叩き台としては良かったんじゃないかな。 ただこの手の雑感って性能褒めすぎは良くないんで、メリット・デメリット共に具体性を持たせればいい文になったと思う。(上の方で指摘されてる通り蜘蛛は抜けちゃうとか) 少なくとも傍目から見てわいわいって感じじゃない雰囲気のコメントになっちゃうのはなんとかならんかなって思うけど個人の配慮に任せるしかないからなー。 -- 2017-12-09 (土) 15:44:11
      • キャラの性能も持ち上げられてたが結局はSR以上SR+未満だぞ、移動速度も最終的にはSSRに抜かれるしな スキルは設置型はメリットでありデメリット、単体へのダメージを強化スキルに換算すると微妙 範囲攻撃もできるという点は面白いし鈍足を持続的に与えるのはメリット、同じ設置型として敵依存のビアンカとの対比はあって良いと思う -- 2017-12-09 (土) 15:53:11
      • ↑そそ、結局の所EXなんだよね 双剣だし移速ボーナスが高い事への言及は欲しいけど、スキルで更に上がるわけでもないので「異様な」って文は余計に感じて、「にすら匹敵する」は「並の移動速度を持つ」とかの文にした方が誤解を与えにくそう。 スキルは使い込んだわけじゃないので言及は避けるけど、その後の「~というのは破格」って文はコルネの時も似たような文あったし「これからの殆どのEXそう書くんかーい!」ってなっちゃうかな。 度々長文失礼。 -- 5葉? 2017-12-09 (土) 16:47:14
      • ↑コルネって何の事かと思ったら、現在の状態に推敲される前の初期雑感のことね。確かにあれも過剰評価感があったけど、記述者の心境も分からんでもない。政マニってカタログスペックから実性能を推測するのが難しいのよね。 -- 2017-12-09 (土) 17:05:49
      • Exは結局Exなんて誰でも分かってるし雑感にも書かれてたしそのSRSR+と比べての記述だと思うけど、要するにぼくのSSR99のほうが強いんだいって火病ってる層がいるってこと? -- 2017-12-09 (土) 17:41:46
      • 個人的にはEX云々は別に良いけど、確かに「異様な」って形容詞は過剰な気がするな。別にスカーレットに限らず、好感度ボーナスの仕様上シルヴィアとかでも割とよくあるケースな気がするんだが。 -- 2017-12-09 (土) 17:47:39
      • ↑↑ところが、SR以上SR+未満でしかないから、同武器のSRやSR+と比べて高いかというとそんなことはないんだよ、移動についても自前のスキルで移動ブーストできるユーリアと比べると劣るまである 良くも悪くもSRやSR+と比較してEX相当でしかない ↑にもあるけどシルヴィアなんかSSRより移動は上だったりすることを考えると、他のEXと比較してみても武器種を考慮したら異様に高いとは言えない -- 2017-12-09 (土) 19:01:34
      • いや現実的な好感度300でSR+カンストの誰よりもぶっちぎりで高いけど・・・好感度0の話?スキルでブーストできるからってのはちょっと苦しい気がするな -- 2017-12-09 (土) 22:55:48
      • おっとDPSとかの話してたらすまん、移動速度のつもり -- 2017-12-09 (土) 22:56:45
      • 移動だろ? SR+好感度300でカツラが74、ユーリアが73、スカーレット好感度300で76、この差(スカーレットの移動はユーリアの約1.04倍)をぶっちぎりと表現するのなら、同条件の火力のカツラ1216スカーレット1096(カツラはスカーレットの1.1倍)や攻速のユーリア168スカーレット140(ユーリアはスカーレットの1.2倍)は絶望的な差だよ -- 2017-12-09 (土) 23:52:54
      • ユーリアはスキル使って移動すること多いから、どうしても移動早いってイメージがね。頭の中ではバフかけた速度で到達時間考えてるから、個人的に。確かに素のスペックだけ見れば3人で一番なんだけどね。 -- 2017-12-10 (日) 06:17:44
      • SR+基準のLv80で移動速度74って一つの壁だったんだよ 足早いと言われてるキャラが73-74に多数固まってるところでそこから2離したらかなり大きいだろう -- 2017-12-10 (日) 23:12:24
      • ↑その辺の全政霊と比べたモノなのか、同武器種と比べたモノなのか、EX政霊と比べたモノなのかがぐちゃぐちゃだからそんなもん伝わらない 普通に読めば同武器種と比較するし、双剣の中では際立って高いわけでもないという評価にしかならん ましてユーリアの「スキル中なら98」と比べたら2の差をそこまで持ち上げる気にはならん -- 2017-12-11 (月) 02:36:45
  • スキル仕様に鈍足3秒ってあるけど、スキルレベルの項目にないのは何故? -- 2017-12-09 (土) 09:47:31
  • スキル含めダンゴウ虫キラーとして頑張れそうな感じ? -- 2017-12-09 (土) 10:43:18
  • モチベウェーブ切れの赤ギア状態でスキル使っても通常時と威力変わらないんだな。スキル設置する為にモチベウェーブ無視して敵発生源に特攻とかキャライメージ通りで面白そう。 -- 2017-12-09 (土) 16:04:20
    • マジで?ってことはスキル後にブーストしてもバフを貰っても、スキルDPSは変わらんのか? -- 2017-12-09 (土) 16:23:24
      • 赤ギア状態でスキルを使い、その後ウェーブを受けたら通常ダメージに戻るという意味だと思う ビアンカのスキルがそうなってる スキル仕様後にブーストやバフを受けたらダメージは上がるはず出し、ウェーブありでスキル使ってその後赤ギアになればダメージは減るはず -- 2017-12-09 (土) 16:42:55
      • ↑本人の赤ギア状態に一切影響を受けずスキルは通常威力が発揮されるよ。 -- 2017-12-09 (土) 16:48:07
      • スキル使用時のブースト有無で威力に違いはちゃんと出るけど、残念ながらオフェーリアの攻バフは影響無しだった。スキル使用後にブーストしても既に設置されてるスキルの威力は上がらなかった。 -- 2017-12-09 (土) 16:49:02
      • ↑えーっと、スキル発動後にオフェーリアとかののバフを乗せたら火力が上がるって認識で良いのかな? -- 2017-12-09 (土) 17:06:57
      • ↑上がらないね。オフェーリアの攻バフはスキル威力には何も影響しないっぽいな。 -- 2017-12-09 (土) 17:17:59
      • 詰まる所、味方のバフ&赤ギア状態はスキル前後問わず影響せず、ブーストもスキル使用前限定で効果を発揮するってことか? -- 2017-12-09 (土) 17:28:51
      • ヒラリィのサウザンドスラッシュは赤になるとカスダメしか与えられない。通常攻撃扱いのスキルとそうでないスキルの差かな -- 2017-12-10 (日) 10:23:54
    • 凄い発見したね。赤ギアになったら他のキャラ同様落ちると思ってた。仕様でいいのか、運営の設定ミスなのか、気になる所 -- 2017-12-09 (土) 17:00:22
      • ユッカの設置地雷も同じ仕様っぽいしこれで正常な仕様なんだと思う。ビアンカとは違う系統のスキルって事なんだろうな。 -- 2017-12-09 (土) 17:37:32
      • ありがとう。持続型だったからビアンカとかそのあたりと比べてた。設置型の新しいジャンルが増えたのかな -- 2017-12-09 (土) 17:55:01
    • 思ってたよりとんでもないスキルだった。ぶっ壊れというのは正しかったな -- 2017-12-09 (土) 17:19:44
      • いや、これそういう話じゃなくね?味方のバフと後付けブーストの恩恵は受けられないんだから一長一短じゃろ? -- 2017-12-09 (土) 17:29:19
      • 五長一短くらいでメリットの方がずっと大きそうではある 修正されなくてもやっぱり壊れとまでは行かんだろうけど -- 2017-12-09 (土) 17:35:40
      • ↑↑確かにそうなんだけどコスト380でウェーブ届かない場所を攻撃できるのは強い。敵を通過できる双剣だから汎用性も高いし、またマップおじを苦しめるキャラ出たなって感じ -- 2017-12-09 (土) 17:37:55
      • 一年半以上も単独で敵地偵察で来てたのはこのスキルのおかげだった…? -- 2017-12-09 (土) 17:49:31
      • ビアンカとかスキル後もブーストバフマシマシにするし。赤ギアって結局移動下がるから、スキル持続中に対して動けないし。ウェーブ繋げちゃた方が早い事もあるし。一長一短だと思った -- 2017-12-09 (土) 18:00:13
      • ウェーブ繋がっていない状態で敵城に突撃してスキルという使い方をするには威力が足りないし難しいところだな -- 2017-12-09 (土) 19:04:21
    • 正直かなり有用だと思う。開幕とかウェーブ届かない場所で沸く足止めしたい敵、多数の敵を足止め出来るだけで攻略の幅が広がる -- 2017-12-09 (土) 19:58:09
      • 例えばどのマップ? -- 2017-12-09 (土) 20:08:25
      • うむ。選択肢が増えるのは確かなんだが、モチベ圏外 = 村崩壊はありえない状況での足止め・防衛が生きる状況ってのがイマイチピンと来ないな。 -- 2017-12-09 (土) 20:27:47
      • 限定的ではあるが、高速で敵をすり抜けていける双剣において、ウェーブ切れまでの4秒間で砦や城に喰らい付いて、赤くなりつつも(厄介なヤトーが出る前に)塔や砦を叩き折ることはできる気がする -- 2017-12-09 (土) 21:09:32
      • ↑それ殆どヒラリィの方が良さそうやけどね。まぁそれはそれとして計算してみたが、好感度700Lv.75スキルLv.20でも推奨Lv.70の砦に対し、25秒掛けてのスキルダメは75%ほど。1回ブーストすれば落とせるけど、スキルLv.15じゃ2回ブーストが必要で、合計コストは下限でも1615の超重量級。しかも正直、25秒もあれば「普通にモチベ繋げて砦折れるんじゃね?」疑惑も出てくる。それでも確かに、選択肢が増えること自体は有用だと思うけれど…さてはて。 -- 2017-12-09 (土) 21:24:24
      • 逆に考えるんだ、スキルを放った後圏外に飛び出すことがあってもスキルの威力が落ちないと、そう考えるんだ。 その場合は後続への支援火力になるのかね? -- 2017-12-09 (土) 22:04:30
      • モチベ範囲外の砦を折った場合に、そこの防衛を任せるのなら使えるかと思った、Slv20なら5秒で使えるし間に合うだろう -- 2017-12-09 (土) 22:13:39
      • 後続への火力支援目的となると今度はユーリアという競合が出てくるのが悩ましい所だな。ただ、範囲外砦の防衛は一理あるかとも思った。もっとも問題となるのは初速よりも低DPS故のヤトーの処理速度で、しかも主力雑魚の一角であるツラ岩に攻められたらその時点で防衛不可なのがツラい訳だけど。 -- 2017-12-09 (土) 22:38:18
      • 赤ギア状態の動画を見てきたんだが、火力は変わらなくても攻速は下がってる? -- 2017-12-10 (日) 00:03:35
      • そういう難しいマップで低コス出すくらいなら…。通常プレイでの全バフ効かないデメリットのほうがでかすぎ -- 2017-12-10 (日) 05:26:58
      • 「移動速度の下がった赤ギアの状態」にしてまで、移動してその場所に行くっていう、有効な場面っていうのがどれほどあるか。Slv20に出来る上級総理ならSSRでゴリゴリ行ったほうが早そう?双剣のDPSで対処出来る敵なら、バフかけたりして城落とす速度上げた方が?選択肢が広がること自体は有効だと思うけど -- 2017-12-10 (日) 06:40:05
      • モチベ圏外を経由して、飛び地になっているモチベ圏内の砦を落とすor村を確保する…って状況なら割とあるんだけど、モチベ圏外の砦落としや防衛ってのは結構怪しいよね。普通に超射程ユニットにやらせた方が良い場面も多いだろうし -- 2017-12-10 (日) 09:34:35
      • まぁ、高LvSSRでゴリゴリ総理(ゴリ総理! Foo!) なら、そもそもEXなんて起用する戦力的価値があるかって他のEXに対しても言えるわけでね…。 仕様を活かしてちょっとアクロバティックな事ができるけどそれが唯一の解法でもないし、また政マニのいいところでもあるんじゃない? むやみにベストワン・オンリーワンを求めるんじゃなくて、キャラとして気に入った総理はこう活かそう的な観点で語ってもいいんじゃないかな? -- 2017-12-10 (日) 09:39:08
      • ↑個人的にはEX云々は割とどうでも良いんだけど、EXであることを抜きにしてもちょっと雑感が諸々オーバーな気がするのよね。言の葉の問題だけど「とんでもない」とか「異様」とか、修正されたけど「ぶっ壊れ」とか。猫とか笛にこの言葉が使われるなら兎も角、流石にそこまでぶっとんだユニットじゃないでしょと。 -- 2017-12-10 (日) 09:46:01
      • それはあるね、ちょっと過剰な(?)修飾語が多い。 「異様な」とかは「高い」とか「充分な」でいいとオモ -- 2017-12-10 (日) 09:49:34
      • ↑↑SLv20まで上げて、そこまでシビアな操作を要求する総理は、EXのSLvを上げるのはSSRのSLvを上げて余った人、タイム1秒でも縮めたい人、縛り動画ならSLv1使用、と考えてだったけど。EX使う使わない云々は例えで、こういう事を求めてる総理ならって。否定したい訳じゃないんだ。EX主軸の総理やSLv10だったらまた違う。こういう言い方しない。でも、EXでもSSRよりEXのSLvを優先する人もいるよね。そうなるとそういう観点もいいよね -- 2017-12-10 (日) 10:17:51
  • ちょっと不謹慎な言い方かもしれないけど、これまではだいたい「一月程放置 → 雑感総理が記述して加筆修正などを求める → 何の反論もなく終了」がデフォだったから、理由はどうであれ、政霊の雑感についてここまで活発に意見交換されてる光景はなんか嬉しいなw -- 2017-12-09 (土) 20:32:12
  • だいたい指摘をもらえたところは直せたと思うんだけど、元のテキストの情報量が多いこともあり、おれはここまで。あとはあの置きスキルが仕様かバグか、一応発表を待ってみてもいいかもー -- 2017-12-10 (日) 02:08:52
    • 移動力がやっぱり気になる、言及されている好感度300でSR+80カツラの移動が74、スカーレットが76、たった+2の差で「Lv80カツラを超え」と謳うと同時に、SSR75好感度300カツラの移動は79という-3の差は「匹敵する」と表現するのは明らかにおかしいだろう -- 2017-12-10 (日) 02:24:43
      • ついでに移動だけでなく火力や攻速についても触れるべき SRと比べるとカツラ(火力型)の火力とアベ(攻速型)の攻速を併せ持つ性能だが、SR+と比べるとアベの火力とカツラの攻速を持つというバランスになってる -- 2017-12-10 (日) 02:33:29
    • 色々と気になったので自分でも雑感を作ってみました、コメントにしたのでうまくつまみ食いしてもらえると助かります -- 2017-12-10 (日) 04:10:39
    • やっぱり総ダメージの表記がこれだと違和感あるかな。その2人だと瞬間系だし敵によって違ってくるから「総ダメージは対象によってだが~を蓄積ダメージで上回る場合があり」って感じにしたらどうかな? -- 2017-12-10 (日) 11:35:39
      • 「“さえ”上回り」ってのが違和感の原因よね多分。いや、その2人は範囲の広さと瞬発力の高さが肝なのであって、もしこの2人に届いていなかったらそれこそ「効果範囲が半分でDPSも低いが、総ダメージもタティアナやクローダーのスキル“にも満たず”」って書かなきゃならん状況だと思うが -- 2017-12-10 (日) 12:14:03
      • ちょっといじってみたけど、コメントアウトしてある元の雑感ベースに加筆する方が良い気がするw(上書きしたので比較は差分みてね) -- 2017-12-10 (日) 13:52:47
      • うーん、「より大きくなり」も違う感じがする。瞬間は一気に与えるけど今回のスキルは少しずつ蓄積させるから、これだと少しだけ当たってた場合やどの対象でも上回るように見える -- 2017-12-10 (日) 14:29:09
      • この「上回り」っていうの事態が理論値であって、相手の防御を考慮していないっぽい 推奨レベル帯だと目玉程度の防御があれば、SRクロダやSRタティアナと比べてさえダメージ総量は劣る 一応砦や城相手ならわずかに上回るがバラマキ相手だと3/4程度しか与えられない -- 2017-12-10 (日) 15:57:37
      • スキルレベルによるっぽいな スカーレットはスキルレベル(と好感度)による恩恵が大きいからslv10あたりだと目玉相手でも逆転するみたいだ その辺も書く必要がありそうだね -- 2017-12-10 (日) 18:52:03
      • 計算してみたがスキルレベル次第で逆転する理由は火力倍率の改善よりむしろ、効果時間の延長による恩恵が大きい(Lv.1→10で効果時間1.33倍)みたいやね。DPSの改善は然程のようで…やっぱこの比較はしっくりこないなぁ。もう瞬間火力スキルで範囲も倍違うこの2人との比較は止めて「目安として、推奨レベル帯の○○くらいならスキル攻撃のみで処理できる」の方が余程有益な情報で良くない? -- 2017-12-10 (日) 21:02:25
      • コメントアウトしてある方の雑感のように、強化スキル換算で算出したほうが良いのかもな -- 2017-12-11 (月) 02:39:07
    • もうちょっと弄ってみたけど、コメントアウトしているほうをベースにしたほうが良いのだろうか? -- 2017-12-10 (日) 16:16:54
    • 改行されてないのが気になってしまったので少しだけいじりました、読点を置いたのみで文章の内容は未タッチです。 -- 2017-12-10 (日) 20:04:13
  • ホシだけ野茂のだったオブジェクト生成スキル -- 2017-12-10 (日) 09:16:07
    • ホシだけのものだったオブジェクト生成スキルがいつの間にかEXにまで実装されてて時間の流れを感じる。まあホシのスキルは時間無制限・HP制のトークンだからオンリーワンではあるんだけど -- 2017-12-10 (日) 09:18:08
      • ヤトーに追従するビアンカ、地雷設置のユッカ…。 そのうち自分追従とか、仲間追従とか来るかもね -- 2017-12-10 (日) 10:08:22
    • トークンとターレットの違いはあれどビアンカのほうが先じゃね? -- 2017-12-10 (日) 13:54:31
  • スカーレットとビアンカの比較検証が来てた。が、どうなんだこれは?ビアンカより範囲半分(面積比1/4)なのに威力でも下位と見るか、常時鈍足での猶予2.5倍ならトントンと見るか、コスパは優秀と見るか、その場設置型だから気軽な使い勝手は優秀と見るか…。 -- 2017-12-10 (日) 14:45:56
    • …と思ったらビアンカも範囲80か。勘違いしてたスマンw -- 2017-12-10 (日) 15:27:59
      • そもそもスカーレットのスキルの射程80って間違いだよな?ビアンカの説明だと範囲160から一体選択だからスカーレットに当てはめると射程0が正しいと思うんだけど。 -- 2017-12-10 (日) 15:32:32
      • 確かに「その場に射程80範囲80」ってなんか矛盾してるよね。「その場に範囲80」で良いんじゃないかな。 -- 2017-12-10 (日) 16:33:35
      • それはビアンカのほうが間違っているな、ビアンカのスキル強化画面を見ればわかるが、射程160と明記してある、ビアンカのスキルは射程160の範囲から一番HPの高い敵を選んでターレットを設置する -- 2017-12-10 (日) 16:33:38
      • 他方スカーレットはスキル強化画面に射程がないことからもわかるようにスキル自体の射程は0でその場に設置する ならスキル仕様にある射程何かというと設置したターレットの射程 重装などの攻撃は射程○○の範囲に敵が入ると範囲××のダメージ処理が行われる、同じようにターレットも敵が来たらダメージ処理を行う射程が80という意味 -- 2017-12-10 (日) 16:36:12
      • スカーレットはその場にターレットを設置するのでスキルの射程はないがターレットの射程は存在し、ビアンカは逆に敵依存でターレットを設置するのでターレットの射程は存在しないが遠距離にターレットを設置するのでスキルの射程はある -- 2017-12-10 (日) 16:37:59
      • ユッカのスキルがまさに射程と範囲の異なる設置型スキルで射程が32範囲が100、設置した場所から32の範囲内に敵が来たら爆発して範囲100にダメージを与える仕様 射程0範囲80だと真上を敵が通った瞬間だけダメージ処理が行われるという意味になる -- 2017-12-10 (日) 16:46:18
      • それってビアンカの方が間違ってるのか?スカーレットの表記を「その場に範囲80」として射程の記述を削除すれば済む話では?…と思ったが、あー、そういうことか。 -- 2017-12-10 (日) 16:48:01
      • ん?でも考えてみればヤトーが射程内にいるか否か問わず範囲80で常時発動じゃろ?ってことは総理にとっては内部データの射程80って何の関係も無くね?やっぱ射程の記述は削除で良いような。 -- 2017-12-10 (日) 17:32:29
      • 重装で使われてる公式の仕様と合わせた方がわかりやすいかと -- 2017-12-10 (日) 17:39:52
      • ↑いやだから、重装は射程内にヤトーが入らないと攻撃が発動しないけど、スカーレットのスキルはそんなの無関係に常時発動じゃろ?攻撃発動のトリガーっていう本来の射程の意味を成してない形式上の数値に拘る意味って何があるの?ただ混乱を招くだけだと思うんだが -- 2017-12-10 (日) 17:50:52
      • 常時発動であれば、敵を倒し範囲内にヤトーがいなくなった後しばらくして新しいヤトーが範囲に入ってきた際に範囲に入ってから攻撃までインターバルが生まれる可能性があるのに対し、射程があれば範囲内に敵がいない間に攻撃のリチャージが行われるので即時ダメージが発生するんだよ -- 2017-12-10 (日) 18:06:15
      • うん、まぁそれは分かるんだけどさ、そのインターバルってLv.75だと最大でも0.8秒くらいやろ?情報の厳密さ以上に、厳密さを追求するが故の弊害・誤解の方が大きいと思うんだが…色んな総理の意見を聞きたいな。 -- 2017-12-10 (日) 18:21:09
      • 雑感に記載するならそれくらい雑な説明で良いと思うんだが、スキルの仕様として書くなら正確なほうが良いかな 一応厳密にはちょっと違うと断ったうえで細かいところはスキルの仕様に投げて良いかと -- 2017-12-12 (火) 18:48:33
    • コメントなら厳密なことは言わないがWikiの内容にページごとに揺らぎがあるのは好ましくないから、重装がそうなっているのなら統一するべきだろう -- 2017-12-10 (日) 18:41:02
    • 議論にノイズが入るから別の枝として言うけど、このゲームに焦点をあてた射程や範囲の厳密な話を伝えながら「テンペスト(スキル名)」でも「スキル」でもなく「ターレット」とこのゲーム的に正しさの欠片もない言葉を連呼してるのには笑う。射程や範囲なんてよく聞く単語ですらこうして細かいニュアンスの話が持ち上がるんだから、他ゲ用語は持ち込むなよ、特にこういう話題の時 -- 2017-12-11 (月) 22:31:57
      • 内部データの呼称で他ゲームの話じゃないよ。知らない相手には通じないから似たようなものだけど -- 2017-12-11 (月) 22:38:53
      • 内部データだとターレットだからな、内部データで呼ぶのは確かに疑問だが、それを言ったらここの政霊一覧の並び順も内部データ順だったりする まぁ今回についてはスキルの射程とターレットの射程と言っているところでターレットをスキルと言い換えたら意味不明だしスキル名で言い換えてもわかりにくいので、解りやすい語句として内部データ名を持ってきたのだろう -- 2017-12-11 (月) 22:45:56
      • なんか本末転倒感があるんだが、正式名称に拘る理由って俗語知識がない新任総理も含めた幅広い層に分かり易くするためやろ?そこに内部データ呼称なんて極一部しか知り得ない情報を持ち出したら完全に逆行な訳で。ユッカのページに記述されてるような「反応範囲 32、爆発範囲 100」とかで良いんじゃないの?「ターレットの射程80」呼称って誰得状態だと思うんだが。 -- 2017-12-12 (火) 13:52:32
      • その辺の呼び方についてはまた別の議論だな 議論の際に認識にずれがあれば訂正や説明もあっただろうが、そんなものなしに進んでいるからそのまま議論が続いただけで。 -- 2017-12-12 (火) 16:38:00
      • 「塔」とか「クロダ」をつねづね許容しているお前ら凡俗が今更「正式名称」だとお? 笑わせるんじゃねえゾ -- 2017-12-12 (火) 17:12:34
      • ↑上の枝にもあるけど、コメントとwikiの内容では流石に事情が異なるからね。TPOくらい考えようや。 -- 2017-12-12 (火) 17:50:43
      • そしてスキルで発生させる攻撃オブジェクトをわかりやすく言い換えるとして、どう表現してもゲーム内でユーザーが見える形では使われていない表現になるし、そうなるなら例え見えなくともゲームで使われているターレットが一番みんなが妥協できる形だろうと それとは別件でゲームで見える形で使われて (^^; いる射程と範囲は使い分けるべきだろう -- 2017-12-12 (火) 17:51:52
      • ユッカのページで「地雷」と表現されているように、運営がtwitterで説明している「風」じゃあかんの?文言を踏襲して「一定時間、その場に範囲80の攻撃を行う風を発生させる」で良いと思うが -- 2017-12-12 (火) 18:37:43
      • 概略の説明はそれでよいかもしれんが、すべてをその一言にまとめると「スキルの仕様」の意味がなくなる気が -- 2017-12-12 (火) 18:45:11
      • ↑無論、上記はあくまで概略ね。詳細には「ターレット」の代わりに「風」と表現すりゃ良いんじゃねって話 -- 2017-12-12 (火) 18:50:48
      • ユッカとスカーレットはそれでもよいが、ビアンカのスキルはどうする? これだけターレットにするなら全部ターレットでよくね? -- 2017-12-12 (火) 19:07:13
      • まぜっかえすのやめろってよ。TPOなんだってさw -- 2017-12-12 (火) 19:54:18
      • ↑↑おおぅマジだ。公式見たけどこれは言及が無いね。「魔符を貼付けた敵を中心に継続する範囲ダメージを発生させる」辺りで違和感無いっちゃ無いが…武器名と被るのは不味いかな? -- 2017-12-12 (火) 20:29:08
      • ↑概略の説明としてはありだけどそれこそスキルの仕様で「敵を中心に継続する範囲ダメージの火力」などと表現するのはなんか違うと思う -- 2017-12-12 (火) 21:04:30
      • ↑あぁいや、言いたかったのは「ターレット」の代わりに「魔符」を使うってことね -- 2017-12-12 (火) 21:23:09
      • ↑さすがに魔符は混乱のもとかも -- 2017-12-12 (火) 21:29:17
      • デスヨネー。「敵に貼付けた魔符」とかにしときゃ多少緩和されんくもないかもしれんが…専門用語の「ターレット」とどちらが分かり易く、誤解を招かないだろう? -- 2017-12-12 (火) 21:40:49
      • そもそもビアンカのスキルってどうやって発生させているかよくわからんしな 個人的に紫のシャボン玉みたいなのの表面を動いている四角いものが魔符だとおもっていたんで、相手に魔符を張り付けているという解釈には疑問があるし -- 2017-12-13 (水) 00:19:10
      • 塔ニキ根に持ちすぎでワロタ -- 2017-12-13 (水) 01:41:42
  • ちなみに射程と範囲の違いを深く考えずに失敗した例がビッキー 当初射程80範囲80だったせいで、敵を追いかける→射程80に引っかかる→攻撃→エフェクト中に敵が範囲80の外へ→ダメージを与えられず剃刀を振り回しながらヤトーを追いかける図が完成 -- 2017-12-10 (日) 16:53:34
    • 絵面を想像したら怖すぎる・・・ -- 2017-12-10 (日) 18:57:34
    • まあビッキーだし(悟り感) -- 2017-12-11 (月) 18:09:50
    • それただのビッキーの日常だよね -- 2017-12-12 (火) 01:04:04
    • 全然不自然じゃない不思議 -- 2017-12-12 (火) 07:26:57
    • その絵面になると常時3倍でむしろおいしいのがシャロンですね… 満面の笑顔で海老とか斬ってそう -- 2017-12-12 (火) 23:15:12
  • ふーむ議論が活発でとても参考になるな よし可愛いから育てよう -- 2017-12-15 (金) 19:01:37
  • この子とコリス&槍娘のおかげでN7-5簡単に★3とれたのでウレシイ(ただしバラマキ砦全無視) -- 2017-12-17 (日) 00:13:52
  • タルア、アリシア、スカーレット、ケイト、エルダの超高速デッキ組んでみたけど、操作が忙しすぎて精神がすり減る -- 2017-12-17 (日) 00:47:58
    • ユーリアを忘れるでないぞ -- 2017-12-17 (日) 01:26:32
    • 超高速を謳うなら、タルア,ユーリア,スカーレット,カクタスが高速四天王やろねw(SSR99ならスカーレットよりジェニファーの方が速いけど -- 2017-12-17 (日) 08:54:18
  • スキル使って赤ギア状態で城が落とせるか試してみた。フルブーストスカーレットとネリー(どちらもレベル75のスキルレベル20)で城直行。EXステージのハードでも城にたどり着いてから60秒程度でクリア可能だった。つまり時間切れの60秒以上前までに城に送り込めさえすれば一部例外を除いた大半のステージがクリア可能。完全勝利ステージで金の損に目を瞑るなら高速周回可。倍速でスキルポチポチしてれば終わる。ヤバイ。 -- 2017-12-29 (金) 12:48:49
    • モチベウェーブの繋がり次第では城直行も一苦労だし、こんなDPSで城落としなんて…と思ったが成る程、完全勝利後のGold赤字周回ね。確かにGoldを持て余している廃総理なら、議事堂防衛さえなんとかできれば、問答無用で5倍速周回できるのは強力だなw -- 2017-12-29 (金) 14:49:19
      • フルブーストでネリー同行という好条件とはいえスキル1セットで城の耐久を2/3削るしDPS高いと思うがなぁ。敵の湧き具合に影響を受けない確実性の高い攻城兵器としても普通に優秀だぞ。フルブーストでもコスト2375と安いのも良い。 -- 2017-12-30 (土) 14:46:59
      • ↑うんまぁ、コスト2375を高いと感じるか安いと感じるか、EXとはいえスキルLv.20を2組用意して25秒掛けて城の耐久の2/3のDPSを高いと感じるか低いと感じるか、意見が分かれる所やろね。 -- 2017-12-30 (土) 16:46:12
      • 2375なら初っ端からフルブできる人の方が多いくらいだし、あくまでもモチベ外での削りでなんだから十分でしょ。今日ちょっと実験してたらSSR80がモチベ外でN1-4敗退したくらいだし -- 2017-12-31 (日) 00:04:26
    • 意味があるかどうかより、こうやって遊びを発明してる総理は楽しそうでいいね -- 2017-12-29 (金) 15:25:34
  • H8-A完全勝利に一役買ってくれた。集団相手に鈍足かけながら村踏みに行けるし、やっぱスキル強いわ -- 2018-01-02 (火) 06:05:41
  • 勝手ながらごった返してた雑感・コメント欄を最大限反映して、雑感を整理・再構築してみました。スキル比較は類似タイプのビアンカとの比較を基調とし、誤解の生じ易い瞬間火力スキルとの比較はオミットしました。また、スキル詳細は「ターレット」というゲーム内に表記の無い専門用語を用いることなく、厳密な挙動に言及できるよう工夫したつもりです。幾分議論が盛んだったユニットの雑感ですので、何かご意見があればお手数ですがコメントや加筆修正・復元など、諸々宜しくお願い申し上げます。 -- 2018-01-09 (火) 01:39:53
    • ありがとうございます、だいぶ整理されて読み易くなったと思います -- 2018-01-10 (水) 00:21:21
  • 初見で雑感を読んで「……?」となり、コメントを読んでさらに「???」となったので、より噛み砕かせてもらいました。総理達の会話が高度すぎてついていけない…!ページ内の情報や比較情報、コメントを加えてまとめたけど、何度も読まないと飲み込めなかった貧弱脳総理なので、間違っている部位もあるかもしれないのでご確認お願いします。おかしかったらコメントアウトしたものを戻すか、一番上のバックアップの中にあるソースよりリカバリをお願いします。 -- 2018-01-28 (日) 20:51:24
    • すげぇ熱量で感動した。まずは編集お疲れさまです。感謝です。…なんだけど、それはそれとして…流石に長過ぎない?個人的にはこれだけの大作なんだからこのまま残しといても良いとは思うのだけれど、他のページに比べてえらい浮いてる気もせんでも…。他の総理の意見を求む。 -- 2018-01-29 (月) 12:29:44
    • ああ、めんどくさいキャラだな、って思って誰も使わなくなりそう -- 2018-01-29 (月) 12:46:06
    • 好感度のタイプによる違いなんか好感度のページに丸投げしてこのページではざっくりで良いし、別キャラの細かいパラメータはそれぞれ調べたら良い ここに全部を書くのは無駄だよねぇ -- 2018-01-29 (月) 13:23:20
    • 前の雑感で特に不都合感じてなかったのもあって冗長になった気がする。少なくとも折り畳みの比較は不要だと思うし、ユッカに触れる必要も特にないんじゃないかな?後は完全に個人的な話だけど【】の多用が気になる -- 2018-01-29 (月) 20:15:29
    • ページ内で比較できる方が便利かと思ったのですが、浮いてしまうことにより、めんどくさいから使わないという結果が生じることは盲点でした。それは本意ではないどころかまことに遺憾なので、以前のものにリカバリしました。お目汚し失礼いたしました! -- 木主? 2018-01-29 (月) 20:53:01
      • 比較がしっかりしていたし読んで参考になったよ。木主さん、お疲れ様。 -- 2018-01-29 (月) 22:39:08
      • でもありがとナス -- 2018-02-27 (火) 00:52:00
  • 真っ赤になりながらスキルと直接攻撃で最後にちらっと出てくるダンゴウムシを強引に処理するという運用法を見付けたぞ。敵スルーできて二連攻撃でこのスキルのスカーレットちゃんにしかできないぞ。 -- 2018-02-26 (月) 22:56:38
  • 数あるEXの中でもかなり有用だよなぁ……恐ろしい子だわ -- 2018-03-15 (木) 15:27:47
  • 今回のちまつりで素晴らしい働き……サノの支援を受けてボスと雑魚をほぼ封殺してる -- 2018-03-21 (水) 12:29:27
  • 便利、ほんっと便利。 強いというと角が立つけどこの便利さは強い -- 2018-03-22 (木) 03:06:19
    • こういう時は有能とか優秀と言ったほうが的確なんじゃなかろーか -- 2018-03-22 (木) 07:59:20
  • この子SSRで来たらめっぽう強いだろうな。 -- 2018-03-27 (火) 07:07:42
  • テンペストで風と共に去りそう -- 2018-04-08 (日) 02:52:58
  • やっぱりスキルはモチベ圏外でも関係ないのか、赤くなってても城がゴリゴリ削れていくからおかしいと思った -- 2018-04-14 (土) 15:13:40
  • これは弱体化スキルだから、リーノでコピーできるんだよね?攻撃速度が低すぎるからめっちゃ遅い竜巻になりそうだけど -- 2018-04-16 (月) 20:32:46
    • 遅いけど火力のある竜巻ができるよ。スタンと違って攻速なくても無問題 -- 2018-04-16 (月) 23:47:12
  • 双剣という枠組みを超えたとんでも万能キャラだな 当初の壊れ認定を最近になって実感してる -- 2018-04-20 (金) 09:12:13
    • うちでもお世話になってるが、便利だとは思うけど…万能かな?具体的に何処のマップでどんな用途で運用していて「双剣という枠組みを超えた」レベルの「万能キャラ」だと感じた? -- 2018-04-20 (金) 09:46:41
      • 鈍足対空範囲で枠超えてるし万能じゃないか -- 2018-04-20 (金) 10:02:08
      • ↑そういう抽象的なことは存じておりますとも。それを具体的にどのマップでどんな用途で運用していてそう感じたの? -- 2018-04-20 (金) 10:26:11
      • 最近では8-1城と海老と目玉、7-2完勝のための村踏みで議事堂左モチベ外蜘蛛狩り、8-Aコリスと4村付近雑魚殲滅&e穴封じて村踏み、あとはまぁイベかなんかでバクダンクラゲ倒してた気もする -- Not枝? 2018-04-20 (金) 12:07:49
      • あーイベといえば、カレンのときはちまつり級でジュリエットとボス倒してたっけ。重装じゃ手数不足、剣じゃ雑魚抜けすぎだった -- Not枝? 2018-04-20 (金) 12:14:02
      • ↑↑8-1城付近は海老男や目玉よりも膿蜘蛛が厄介な訳だけど、流石に膿蜘蛛は厳しそうか…と、思ったが、7-2議事堂左の低速道でのモチベ外膿蜘蛛狩りに関しては成る程!これに関しては確かにカクタス並みのマップブレイカー性能を発揮できてるかもね。後、ジュリエット級の補助が大前提ながら、確かにシュチョウハンテンとの相性も良さそうね。ただ…バクダンクラゲ倒したってのは流石に勘違いでは?Lv.75で中級・上級の話をしてるとかなら兎も角、ちまつりのバクダンクラゲの物理耐性をスカーレットで貫けるとは到底思えないんだが…。 -- 2018-04-20 (金) 16:24:33
      • おう、思い出した。たしか天国での記憶だわ。他は6-3上の方でバクダンクラゲと蟹を止めたり、7-3バラマキ辺りの混戦から真ん中砦守るor城フィニッシュ時の好みで使い分けたりしてたかな。まぁ「有効」程度でひっくり返すほどじゃないけど -- 2018-04-20 (金) 20:05:50
      • 7-Cではクラゲ狩りにスキル置く or 下砦→城・目玉係 or 左上直行で雑魚ごと砦折る、の3方面どこでも好きなところへ投入できた。とにかく便利 -- Not枝? 2018-04-20 (金) 20:14:15
      • スカーレットとネリー(両方スキルレベル20)をスカーレットをブーストして使ってる。使用例をいくつか出すと、H8-EX1でBから二人を出撃させてバラマキCと城を二人で落とせる。H7EX-1のバラマキDと砦Eと城を二人で。H6-EX4だとCDEの中心付近でスキル使う事でDに集まる敵を迎撃。H8-EX5だとEに下から二人のスキルだけを当てて本体はすぐ城側に移動でスキルのみでの砦落としが良い感じ。 -- 2018-04-21 (土) 18:51:56
      • タイムアタック系のイベントだとスキルを砦に当ててすぐその場から移動しても砦壊せるのがとにかく便利。イベントは推奨レベルがそれほど高くなく砦がまだ柔らかいから、ちまつりでもスカーレットをブーストしてやればスキルのみでの砦破壊が可能。敵がいても範囲で砦ごと巻き込むからターゲットが外れる心配が無い分サウザンドスラッシュより有用な場面も多い。 -- 2018-04-21 (土) 18:53:28
      • まぁ少なくとも「便利」であることにはそう異論はないやろね。「壊れ」と言われると過言な気もするけれど。 -- 2018-04-21 (土) 21:37:59
      • スキル同じで武器が剣とかだったならそれなりに便利程度で落ち着いただろうが、敵通過可能で移動力の高い双剣がこのスキル持ってるってのが噛み合いすぎてる。サブではなくメイン戦力として運用可能な性能だから便利の一言ではちょっと片付けられないかな。 -- 2018-04-21 (土) 22:42:25
      • 確かに一理あるね。ただまぁ…「これでスカーレットがSSRだったら猫・狼・切手の一角に入ってたかもね」って感じかな。あくまで個人的な感想だけど。 -- 2018-04-21 (土) 23:58:41
      • 最小コストでパッチ当ててくゲームだし、コスト380でやれる事が多すぎて便利さの度合いが突出してる。 -- 2018-04-22 (日) 02:59:54
    • 単純に「双剣」としてみたらカツラとかアベちゃんが強いんだろうが、双剣ってかなり尖った武器種で、常に最適な仕事があるとは限らないからなぁ -- 2018-04-22 (日) 17:30:41
  • 俺の様な貧弱総理がED見る為の救済政霊。約束された勝利の双剣だな。 -- 2018-05-04 (金) 21:27:12
  • アリシアとの絆覚醒が存在しないという致命的な問題 -- 2018-08-13 (月) 16:36:19
    • 多分に片思いというか一方通行な思いなんでしょ、アリシアは逆に他の政霊と同じ程度の博愛を以て接している可能性 -- 2018-08-13 (月) 18:08:49