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タルア・カツラ

Last-modified: 2018-04-26 (木) 04:02:10

スペック Edit

タルア・カツラ装備
微笑切と肩切
ニコリット ポーント
双剣
2連物理攻撃
近接だけど敵を通過することができる
攻撃した敵をスタン状態にする
射程40範囲単体
スキル
攻速激昂++強化
自分の攻速200%
効果時間18秒
初回
チャージ
20秒次回
以降
65秒
ステータス
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1430~3305(20)2977755攻撃火力型
7088410865攻撃
113.00% 
~130.00%
攻速
107.00% 
~116.00%
移速
103.00% 
~110.00%
SR+1460~3605(20)3268158
7091211669
8099712470
SSR1500~4103(30)3638863
7094713074
80103314075
99119516479
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3糖蜜の菓子
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3宝の実氷の菓子記念日の菓子、片想いの菓子
☆2蜂蜜

スキルレベル Edit

攻速激昂++ Edit

自分の攻速200%
効果時間18秒

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間20秒19秒18秒17秒16秒15秒14秒12秒11秒10秒
次回以降65秒64秒63秒62秒61秒60秒58秒57秒56秒55秒
攻速上昇:効果時間18秒
攻速上昇:強化倍率200%205%210%220%225%235%240%250%
 

2016/04/08ステータス調整

  • SSRのコストダウン幅の調整
    20 → 30
 

ステータス画像(サイズが大きいので注意)

SR
SR+
SSR
 
セリフ

https://twitter.com/seimani_info/status/738927724727701504

政剣マニフェスティア運営

‏@seimani_info

既存政霊のCVが気になっている総理のみなさん。

本日ピックアップの「タルア・カツラ」のCVは岩岡和可奈さんに担当して頂きました。

岩岡さんには、マセッタ、サブリナ、ケイト、タルア、コーデリアも担当して頂いています。

#政剣マニフェスティア

11:57 - 2016年6月4日

【政霊紹介】

https://twitter.com/seimani_info/status/941645203064078338

考えるより先に体が動くタイプの政霊。

明るく気さくで、誰に対しても遠慮がない。

戦いと甘いものが大好き。虫歯を心配したキンバリーに

叱られながら、歯を磨かれている姿が目撃されている。

 
  • 入手方法
    • N3-5初クリア報酬(SR)
    • ノーマルガチャ
    • プレミアムガチャ
 

雑感 Edit

目的地を指定すると移動中は一切敵を攻撃しないという、他の近接ユニットとは異なる一風変わった特性を持つ双剣の一人。
双剣は平たく言えば「射撃・魔法ユニットと同じ挙動をする近接」なのだが、その特性に加え全政霊トップの移速と、
低火力・高攻速の弱点を補う火力型の好感度ボーナス、攻速200%スキルによる戦闘能力も兼ね備えているのが特徴。

 

その性質上、道中の敵を排除して安全を確保しながら拠点を解放するという通常の近接ユニットのような動き方ができず、
高い移速が裏目に出てしまい、村がモチベウェーブを受けるよりも早く通過して解放できないこともあるなど、
細かい指示をしてやらねばうっかり事故を起こしがちなため、他の近接ユニットでもできることを真似するのは苦手。
しかしその反面、上手に扱えば敵に動きを阻害されることなく拠点解放や攻城に向かったり、
モチベウェーブ圏外を跨いだ先にある、飛び地のような位置にあるモチベウェーブ範囲内の拠点や砦も十分狙えるなど、
他のユニットでは真似できなかったり、時間が掛かり過ぎたりすることを平然とやってのけられるのは大きな強み。

 

SRクラスと言えども良くも悪くも低コストユニットなので、基本的には攻撃力もコスト相応なのだが、
コストの安さを生かしてブーストしたり、火力支援や防御半減,弱体効果を持つ味方と連携すれば見た目以上の火力を叩き出せるので、
総理の手腕次第では十二分の働きをしてくれるだろう。

 

スキルレベルについて Edit

スキルはレベルの上昇に応じて初回および次回以降のチャージ時間が短縮され、強化倍率が上昇する。
ブースト非使用の場合は実質的にスキル時の爆発力が攻撃の要となる本ユニットだが、そのスキルの回転率が改善されるのは嬉しい所。
また、本ユニットの攻速upスキルは単純なDPSの上昇のみならず、
低めのスタン維持率が通常ヤトー相手なら常時維持を狙えるレベルにまで上昇するのも大きな恩恵の一つであったが、
その強化倍率が上昇することで、好感度700のSR+なら目安としてスキルLv.17から、SSRならスキルLv.10から、
推奨レベル帯であれば赤ヤトーが相手の場合でもスタンの常時維持を狙えるようになるのは大きな強化点。
もっとも、回転率が改善されるとは言っても、維持率はスキルLv.15でやっと30%という程度なので、相変わらず乱発はできないのだが、
前述の通りブーストを前提としない場合にはスキル依存度が高いユニットなので、その場合は特にバッジの投資を検討したい。

 

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • タルアのCVが公表されたけど、二度言う必要はないのよ、運営さん -- 2016-06-04 (土) 17:08:51
    • 大事なことなので二回言いました? -- 2017-04-20 (木) 23:53:21
  • リンのコスト下げを狙って確定SRガチャを何回か回したら無事この子のSRが下限になりました。双剣は操作めんどいから嫌厭してたんだが、せっかくだしSRカンストつくってみるかな。ところで、口に何咥えてんだこの子 -- 2016-06-24 (金) 18:13:04
    • しかし、よりにもよってコスト下げがあんま意味ないこの子に偏るとはなぁ・・・ -- 2016-06-24 (金) 18:14:15
      • 双剣はブースト込みで使うものだからコスト下げはかなり有効だぞい -- 2016-06-24 (金) 19:48:46
    • 咥えてるのは大好物の糖蜜の菓子ですな。フトモモにストックを仕込むという念入りっぷり。ウチでは最初期からのエースですわ -- 2016-06-24 (金) 21:59:02
      • ああ、飴か!飴の棒とモミアゲが繋がってるように見えて、この耳から伸びている物体は何なのって思ってた。すっきりしました -- 2016-06-25 (土) 04:18:12
    • 計算してみたらMaxまでブーストすると初期コストで2685、下限で1985と、700も差ができるのね。ちょこちょこいろんなステージで使えてるし、下限にできて良かったわ -- ? 2016-07-23 (土) 00:11:48
  • 無料ガチャからSSR出たんだけども強いかしら? -- 2016-09-15 (木) 09:16:30
    • 使い方次第としか言いようがないぞ。ただ、非力なのでブースト使用推奨。 -- 2016-09-15 (木) 09:53:52
      • ブーストしても火力はほとんど上がらないから防御が高い相手が苦手なのは変わらない。ブーストよりLvや好感度による火力の底上げが重要 -- 2016-09-23 (金) 12:20:40
      • 仮に防御が高くても高体力じゃなきゃ下限ダメでゴリゴリ削るだけじゃね? -- 2016-10-10 (月) 20:51:13
    • 良くも悪くも他の政霊と一線を画しているから、他の近接と同じことさせようとすると弱いが、双剣にしかできないことをさせると強い。 -- 2016-09-15 (木) 09:58:44
      • ヤトー無視して、素早く移動して、ウェーブを届かせるとか、双剣ならではですね -- 2016-12-14 (水) 02:30:22
    • うちもSSRカツラさん来ました -- 2017-02-11 (土) 21:11:33
      • うちもSSRカツラさん来ました、難しすぎて放置してます -- 2017-06-07 (水) 20:28:26
  • 輪をかけて一切関係ない所では、カツラさんとサイオンジさんが血みどろの争いするから、ここの2人は仲良しで本当よかった -- 2016-12-17 (土) 02:22:18
    • 大切に保管していたサイオンジのプリンを食べてしまったカツラとそれに怒ったサイオンジの血みどろの戦い… -- 2017-01-20 (金) 15:31:07
      • 桂園時代が犬猿時代に? -- 2017-01-20 (金) 21:00:54
      • キンバリーに甘いモノをたかりに行こうとするタルアさん -- 2017-04-02 (日) 21:09:39
    • Nice Naikaku. こうですかわかりません -- 2017-09-22 (金) 17:03:51
  • 何だかんだで、銃の次に使用頻度高い気がする。この圧倒的なコスパと正装に収まりきらない胸は大正義だ -- 2017-01-11 (水) 15:09:24
  • エルフっぽいけど、エルフの女の担当はカーラとツグミなんだよなぁ -- 2017-01-22 (日) 13:51:02
  • 個人的には、SRを塔倒しに行かせる使い方な感じ。低コスで突っ込ませて、倒したところからハラ出撃とかいい感じ -- 2017-01-23 (月) 04:56:35
    • 双剣使い憧れるが、細かい操作が苦手な俺はどうしてもアリシアさん頼っちゃう。機動性と大火力の組み合わせは、動画映えするから羨ましい(電撃戦、とても良い響きだ) -- 2017-01-23 (月) 05:32:51
      • 双剣で曲芸やることなんてあんまない気がする。スルーと低コス活かした砦特攻がほとんどよ -- 2017-01-23 (月) 14:16:20
    • 4-2レベル上げのときに、街を回ってもらうためにタルアさんとかアベちゃんを出すことあります -- 2017-03-20 (月) 14:27:52
    • 今回のイベントでは街を取りに行くのに、双剣の快速が活躍してます -- 2017-04-12 (水) 21:36:14
  • 上瞼の影のレイヤー処理がメチャクチャだな。一年以上放置されてるっぽいけど…… -- 2017-05-29 (月) 18:35:40
    • …? -- 2017-06-07 (水) 21:27:17
    • あの突き出た赤いのはそういうメイクだと思ってた -- 2017-06-10 (土) 22:56:13
    • エルフの女特有のメイク説 -- 2017-07-01 (土) 14:53:16
    • 左眉の向きが/になってる時に\(表情差分)用の影が付いて、 逆に左眉の向きが\になってる時に/用の影が付いてるんだよね -- 2017-07-09 (日) 15:06:34
      • SR通常立ち絵:正 SR+通常立ち絵:誤 SSR通常立ち絵:誤 -- 2017-07-09 (日) 15:08:03
      • SRクリック時:誤 SR+クリック時:正 SSRクリック時:正 -- 2017-07-09 (日) 15:08:15
      • SR胸タッチ時:誤 SR+胸タッチ時:誤 SSR胸タッチ時:誤 -- 2017-07-09 (日) 15:08:26
    • 元の画像素材。SRの表情差分が多いのは町興用。
      SR
      SR+
      SSR
    • 元々そういう風に描かれているから、おかしいと思うならそういう意見を運営に送ったほうがいいよ -- 2017-07-09 (日) 15:51:28
  • 完全勝利狙いで大活躍 -- 2017-09-16 (土) 09:23:07
  • SSR最近引いたが、タルアはSSRも強いね。非ブースト時(再序盤)での砦の破壊が速い。全レア使えて有能すぎる -- 2017-09-16 (土) 10:45:41
    • 低コスト、高移速、高攻速って三拍子そろってて、活躍の幅が広いですよね -- 2017-09-22 (金) 21:52:24
  • 初手で出すと最初の砦につく頃に初回スキルが溜まるからかなりの速さで砦を落とせる。まあ、早く落とし過ぎて孤立して飛行ヤトーにやられることもあるけど… -- 2017-10-26 (木) 02:24:30
  • 完全勝利狙う時に凄い便利だわ -- 2017-12-03 (日) 10:03:36
  • SRやSR+が忘れたころにきてまたお前かーって言いつつ初期からずっと世話になってる。最近来ないから少し寂しい -- 2017-12-03 (日) 10:29:07
  • オンリーワン覚醒のターゲットロック持ち……激しく微妙じゃない?ロックしないのが売りなのに、劣化剣になりそうな気がする -- 2018-08-11 (土) 03:51:12
    • あ、すり抜けがなくなるわけじゃないから引っかかるということはないのか?それなら一応ユーリアとの差別化としてなくはないかもしれんけど… -- 2018-08-11 (土) 03:52:28
    • 敵の城に放り込んだ後硬いのが湧いてきてもいいから楽になるなーって思いました -- 2018-08-11 (土) 03:53:33
    • すり抜け技能があるキャラが敵をロックオンした場合、ロックオンの仕様的にすり抜けが優先されるから移動指示を出せば普通に動けるからな -- 2018-08-11 (土) 06:45:09
    • 今まではその仕様上シャーロットと競合していた部分で、むしろシャーロットの上位に化けたと思うんだけどな -- 2018-08-11 (土) 09:11:41
      • それはない ってかどうしてそう思ったのかがわからない -- 2018-08-13 (月) 16:57:06
      • 「すり抜けて射程の短さを生かした疑似タゲロックで速やかに砦を落とす」という役割の話。従来はシャーロットに「スタンなしによる速やかな敵の範囲外へのリリース」というアドがあったけれど、今回カツラは疑似ではない正真正銘のタゲロックを手に入れた…という話。 -- 2018-08-13 (月) 23:48:22
      • 城を落とすだけならまだしも。 -- 2018-08-14 (火) 10:17:36
    • 使い勝手は間違いなく変わるだろうね。砦の折りやすさは上がるからそこを活かすのがいいかねぇ -- 2018-08-11 (土) 19:29:18
    • ターゲットロックは射撃とか魔法にも与えて良かったと思う。 -- 2018-08-13 (月) 16:39:22
      • スキルとしてならマチルダにあるじゃろ 覚醒として付いた場合は攻撃優先順位変更がない限り長射程が邪魔してむしろ微妙になるかも -- 2018-08-14 (火) 10:27:54
    • 0.5秒足らずに倒しても倒しても雑魚が湧き出て……というのが伝統の負けパターンだから、そこをクリアできるのは大きい。あとシュチョウハンテンだったか、手数で倒すボスだけど雑魚も大量にでるところとか。 -- 2018-08-13 (月) 22:37:44
    • むしろこれから真のライバルになるのは、すり抜け覚醒を得たケイトとダーシーだと思う。とくに「ターゲットロック付けたカツラ」と「すり抜け付けたケイト」は武器特性は違ってもほぼ同じ挙動するから意識せざる得ない。 -- 2018-08-13 (月) 23:09:30
      • ロックある時点で相当違くない? -- 2018-08-14 (火) 01:54:01
  • ステラの孫娘に通算在任日数で抜かれるのは11月20日だが壁がでかい -- 2019-02-21 (木) 20:32:03
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*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています