タルア・カツラ

Last-modified: 2019-11-20 (水) 19:53:10

スペック

タルア・カツラ装備
微笑切と肩切
ニコリット ポーント
双剣
2連物理攻撃
近接だけど敵を通過することができる
攻撃した敵をスタン状態にする
射程40範囲単体
スキル
攻速激昂++強化
自分の攻速200%
効果時間18秒
初回
チャージ
20秒次回
以降
65秒
ステータス
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1380~2805(20)2977855攻撃火力型
7088411165攻撃
113.00% 
~130.00%
攻速
107.00% 
~116.00%
移速
103.00% 
~110.00%
SR+1410~3105(20)3268458
7091212269
8099713070
SSR1450~3603(30)3639263
7094714074
80103315175
99119518079
覚醒SSR1480~3603(40)4109470
7099414581
80108015782
99123618485
120145120789
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3糖蜜の菓子
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3宝の実氷の菓子記念日の菓子、片想いの菓子
☆2蜂蜜
EXP2倍ボーナス日程*2
4日、8日、29日、30日、31日

覚醒能力

覚醒能力条件必要覚醒点
覚醒SSR解放 SSR Lv90100
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv70200
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv100500
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv1201000
戦果敵砦を破壊すると、
20秒間全味方政霊の攻撃火力、攻撃速度、
移動速度がそれぞれ20%上昇
覚醒SSR Lv100100
攻撃火力上昇自分の火力110%SR Lv7030
ギア駆動時間延長赤ギアになるまでの猶予時間200%好感度30030
ターゲットロックターゲットロックするようになるSR+ Lv8050
政剣学園・陸上部同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力4%上昇(自分は含めない)
好感度30040

スキルレベル

攻速激昂++

自分の攻速200%
効果時間18秒

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間20秒19秒18秒17秒16秒15秒14秒13秒12秒11秒10秒9秒8秒7秒6秒5秒
次回以降65秒64秒63秒62秒61秒60秒58秒57秒56秒55秒
攻速上昇:効果時間18秒
攻速上昇:強化倍率200%205%210%220%225%230%240%245%250%260%270%280%
 

2019/06/12ステータス調整

  • 武器種「双剣」の必要マナコストを調整
    出撃コスト
    変更前変更後
    SR430~3305(20)380~2805(20)
    SR+460~3605(20)410~3105(20)
    SSR500~4103(30)450~3603(30)
  • タルア・カツラの攻撃速度を調整
    攻撃速度
    変更前変更後
    SR17778
    70108111
    SR+18184
    70116122
    80124130
    SSR18892
    70130140
    80140151
    99164180
  • タルア・カツラのSLvによる初回チャージ時間と攻速強化倍率の上昇幅を調整
    初回チャージ時間
    スキルレベル12357810111314151617181920
    変更前20秒19秒18秒17秒16秒15秒14秒12秒11秒10秒
    変更後20秒19秒18秒17秒16秒15秒14秒13秒12秒11秒10秒9秒8秒7秒6秒5秒
    攻速上昇:強化倍率
    スキルレベル147101213151617181920
    変更前200%205%210%220%225%235%240%250%
    変更後200%205%210%220%225%230%240%245%250%260%270%280%

2016/04/08ステータス調整

2016/04/08ステータス調整

  • SSRのコストダウン幅の調整
    20 → 30
 

ステータス画像(サイズが大きいので注意)

SR

タルア・カツラSR

SR+

タルア・カツラSR+

SSR

nolink,タルア・カツラSSR

覚醒SSR

タルア・カツラ覚醒SSR.jpg

 

セリフ

CV:岩岡和可奈

場面内容
ホーム画面(起動時)早く戦いにいこーぜー!
ホーム画面1強い敵いねーかなー
ホーム画面2おい、総理!
早く行こうっての!
ホーム画面3キンバリーが甘いのいっぱい持ってんだ!
貰いに行こっ!
出撃時よっしゃ!戦闘だぁ!
攻撃時やっ!/しゃっ!/おらっ!
スキル使用時あとはオレに任せな!
ブースト時オレを止められるかな?
モチベウェーブ圏外クソ、力が…
密会の間そ、総理…は、話ってなんだよ…
贈り物本当にいいのか!?
総理はやっぱ最高だよ!
タッチ(好感度100未満)1そんなにべたべたすんなって。
タッチ(好感度100未満)2ちょ、びっくりするだろ!
タッチ(好感度100未満)3ん?
何さわってんだ?
タッチ(好感度100)くすぐってぇってば!
タッチ(好感度300)おねーさんが恋しくなちゃったのかぁ?
タッチ(好感度700)そんな優しくすんなって!
期待しちゃうだろ。
胸タッチ(好感度100未満)1ひゃっ!ゆ、指切り落とすぞ!
胸タッチ(好感度100未満)2わ!
なんのつもりだ!
胸タッチ(好感度100)へ、変な事考えてないよな?
胸タッチ(好感度300)そ、総理…
困っちゃうよ…こんなの。
胸タッチ(好感度700)えっ、
そ、総理、まだオレたちそういうの早いって…

https://twitter.com/seimani_info/status/738927724727701504

政剣マニフェスティア運営

‏@seimani_info

既存政霊のCVが気になっている総理のみなさん。

本日ピックアップの「タルア・カツラ」のCVは岩岡和可奈さんに担当して頂きました。

岩岡さんには、マセッタ、サブリナ、ケイト、タルア、コーデリアも担当して頂いています。

#政剣マニフェスティア

11:57 - 2016年6月4日

【政霊紹介】

https://twitter.com/seimani_info/status/941645203064078338

考えるより先に体が動くタイプの政霊。

明るく気さくで、誰に対しても遠慮がない。

戦いと甘いものが大好き。虫歯を心配したキンバリーに

叱られながら、歯を磨かれている姿が目撃されている。

 
  • 入手方法
    • N3-5初クリア報酬(SR)
    • ノーマルガチャ
    • プレミアムガチャ
 

雑感

目的地を指定すると移動中は一切敵を攻撃しないという、他の近接ユニットとは異なる一風変わった特性を持つ双剣の一人。
双剣は平たく言えば「射撃・魔法ユニットと同じ挙動をする近接」なのだが、その特性に加え全政霊トップの移速と、
低火力・高攻速の弱点を補う火力型の好感度ボーナス、攻速200%スキルによる戦闘能力も兼ね備えているのが特徴。

 

その性質上、道中の敵を排除して安全を確保しながら拠点を解放するという通常の近接ユニットのような動き方ができず、
高い移速が裏目に出てしまい、村がモチベウェーブを受けるよりも早く通過して解放できないこともあるなど、
細かい指示をしてやらねばうっかり事故を起こしがちなため、他の近接ユニットでもできることを真似するのは苦手。
しかしその反面、上手に扱えば敵に動きを阻害されることなく拠点解放や攻城に向かったり、
モチベウェーブ圏外を跨いだ先にある、飛び地のような位置にあるモチベウェーブ範囲内の拠点や砦も十分狙えるなど、
他のユニットでは真似できなかったり、時間が掛かり過ぎたりすることを平然とやってのけられるのは大きな強み。

 

SRクラスと言えども良くも悪くも低コストユニットなので、基本的には攻撃力もコスト相応なのだが、
コストの安さを生かしてブーストしたり、火力支援や防御半減,弱体効果を持つ味方と連携すれば見た目以上の火力を叩き出せるので、
総理の手腕次第では十二分の働きをしてくれるだろう。

 

スキルレベルについて

スキルはレベルの上昇に応じて初回および次回以降のチャージ時間が短縮され、強化倍率が上昇する。
ブースト非使用の場合は実質的にスキル時の爆発力が攻撃の要となる本ユニットだが、そのスキルの回転率が改善されるのは嬉しい所。
また、本ユニットの攻速upスキルは単純なDPSの上昇のみならず、
低めのスタン維持率が通常ヤトー相手なら常時維持を狙えるレベルにまで上昇するのも大きな恩恵の一つであったが、
その強化倍率が上昇することで、好感度700のSR+なら目安としてスキルLv.17から、SSRならスキルLv.10から、
推奨レベル帯であれば赤ヤトーが相手の場合でもスタンの常時維持を狙えるようになるのは大きな強化点。
もっとも、回転率が改善されるとは言っても、維持率はスキルLv.15でやっと30%という程度なので、相変わらず乱発はできないのだが、
前述の通りブーストを前提としない場合にはスキル依存度が高いユニットなので、その場合は特にバッジの投資を検討したい。

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 完全勝利狙う時に凄い便利だわ -- 2017-12-03 (日) 10:03:36
  • SRやSR+が忘れたころにきてまたお前かーって言いつつ初期からずっと世話になってる。最近来ないから少し寂しい -- 2017-12-03 (日) 10:29:07
  • オンリーワン覚醒のターゲットロック持ち……激しく微妙じゃない?ロックしないのが売りなのに、劣化剣になりそうな気がする -- 2018-08-11 (土) 03:51:12
    • あ、すり抜けがなくなるわけじゃないから引っかかるということはないのか?それなら一応ユーリアとの差別化としてなくはないかもしれんけど… -- 2018-08-11 (土) 03:52:28
    • 敵の城に放り込んだ後硬いのが湧いてきてもいいから楽になるなーって思いました -- 2018-08-11 (土) 03:53:33
    • すり抜け技能があるキャラが敵をロックオンした場合、ロックオンの仕様的にすり抜けが優先されるから移動指示を出せば普通に動けるからな -- 2018-08-11 (土) 06:45:09
    • 今まではその仕様上シャーロットと競合していた部分で、むしろシャーロットの上位に化けたと思うんだけどな -- 2018-08-11 (土) 09:11:41
      • それはない ってかどうしてそう思ったのかがわからない -- 2018-08-13 (月) 16:57:06
      • 「すり抜けて射程の短さを生かした疑似タゲロックで速やかに砦を落とす」という役割の話。従来はシャーロットに「スタンなしによる速やかな敵の範囲外へのリリース」というアドがあったけれど、今回カツラは疑似ではない正真正銘のタゲロックを手に入れた…という話。 -- 2018-08-13 (月) 23:48:22
      • 城を落とすだけならまだしも。 -- 2018-08-14 (火) 10:17:36
    • 使い勝手は間違いなく変わるだろうね。砦の折りやすさは上がるからそこを活かすのがいいかねぇ -- 2018-08-11 (土) 19:29:18
    • ターゲットロックは射撃とか魔法にも与えて良かったと思う。 -- 2018-08-13 (月) 16:39:22
      • スキルとしてならマチルダにあるじゃろ 覚醒として付いた場合は攻撃優先順位変更がない限り長射程が邪魔してむしろ微妙になるかも -- 2018-08-14 (火) 10:27:54
    • 0.5秒足らずに倒しても倒しても雑魚が湧き出て……というのが伝統の負けパターンだから、そこをクリアできるのは大きい。あとシュチョウハンテンだったか、手数で倒すボスだけど雑魚も大量にでるところとか。 -- 2018-08-13 (月) 22:37:44
    • むしろこれから真のライバルになるのは、すり抜け覚醒を得たケイトとダーシーだと思う。とくに「ターゲットロック付けたカツラ」と「すり抜け付けたケイト」は武器特性は違ってもほぼ同じ挙動するから意識せざる得ない。 -- 2018-08-13 (月) 23:09:30
      • ロックある時点で相当違くない? -- 2018-08-14 (火) 01:54:01
  • ステラの孫娘に通算在任日数で抜かれるのは11月20日だが壁がでかい -- 2019-02-21 (木) 20:32:03
  • SR+のタゲロックが非常に強力、敵が出る前に拠点にたどり着ければ勝ち確 -- 2019-04-15 (月) 06:01:09
  • 随分と美人になっちゃってまぁ -- 2019-06-12 (水) 12:36:13
  • 戦果による強化幅(砦撃破時20秒間味方政霊全体に全能力+20%)が強烈だなぁ 今回のイベントでは全く活躍できないけど・・・ -- 2019-06-12 (水) 17:55:56
  • タルアはソロで砦ぶっ壊しに行く使い方多いもんな。ますます砦担当になりそう -- 2019-06-12 (水) 19:27:16
  • 能力全部が砦速攻に使えと言わんばかりのスペックだな。てか組閣画面でレアリティ表記バグってね。覚醒SSRが覚醒EXで表示されとる -- 2019-06-12 (水) 23:20:26
  • めっちゃ強化入ったけどそんな使われてなかったのか?組閣アビリティ増やすだけで良かったと思うのだけど -- 2019-06-13 (木) 15:58:04
    • いや、TAでの採用率は高いはず。ただそれは上位層の話だろうけど -- 2019-06-13 (木) 16:10:36
      • 初期メンバーの中で安い・近接唯一のすり抜け持ち・攻速自己強化スキルで後に実装されたユーリアよりも砦の鉄砲玉に使われてたよ -- 2019-06-13 (木) 18:06:26
      • 上位層ほど先に覚醒来たシャーロットに完全に食われてたね。TAで使われてたのは昔の話。 -- 2019-06-14 (金) 03:49:46
  • カツラが初めて引いたSSRだった。絵も能力もいい感じでホントに良かった。 -- 2019-06-14 (金) 00:18:43
  • 今砦破壊でライバルなのはタティアナエノモトとうメテオかな -- 2019-06-14 (金) 05:25:48
    • むしろ、そのタティアナは戦果の120%バフを貰ったら絆覚醒なしSLv.20で推奨Lv.99の砦を一撃で落とせる。競合というより共存関係と言った方が良いかもしれん。 -- 2019-06-14 (金) 08:19:28
      • 更に全政霊強化を付けたヒラリィを追加すれば火力増加と8連撃を追加したスキルLv19のスキル乗せ通常攻撃の覚醒マリコであとのまつりバラマキが即折りできる こっちも絆の追加火力はなし(スキル起動タイミングの問題あり) -- 2019-06-15 (土) 18:56:56
      • おお、あとのまつり級の砦をメテオでワンパン出来るようになるのか。これは良いシナジーだ -- 2019-06-15 (土) 20:33:56
      • 復刻の関係上超地獄やあとのまつりの推奨レベルが80なのでC2-1で試したけどカツラ+スキル20タティアナで砦ワンパンでした -- 2019-06-15 (土) 23:29:38
      • あとのまつりの砦Lv99は魔法防御660、耐久66690。タティアナSLv20でワンパンするにはトータル32%のバフが必要。覚醒の攻撃力+10%とタルア+20%だけでは足りない。絆を1個乗せれば届く -- 2019-06-15 (土) 23:49:55
      • ↑バフは乗算だから1.1倍×1.2倍で計1.32倍になるよ。覚醒の火力110%とタルア120%で丁度132%に届く。 -- 2019-06-16 (日) 00:55:36
  • この性能で下限したらコスト360とか宇宙の法則がぶっ壊れる。直前に覚醒したかませイヌどうしてくれんの -- 2019-06-17 (月) 17:25:35
    • 低火力高攻速の極地に低物防の小物散らし以上のことをさせたらあかん -- 2019-06-17 (月) 17:59:36
    • どうもこうも、その2人は全く運用が違うし気にすることじゃない -- 2019-06-17 (月) 18:06:31
    • イヌカイに戦果でめちゃ強いぞ。 -- 2019-06-18 (火) 03:40:36
  • TAでは戦果がすごくかみ合うな。味方もだけど、自身の強化も目に見えて大きく次々に砦を落としていく。軽いからガンガンブーストさせられるし、操作が忙しくなるのは嬉しい悲鳴と言った所か -- 2019-07-04 (木) 18:58:29
  • シータの娘に抜かれた -- 2019-11-20 (水) 19:53:10
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています
*2 下記日程以外にも臨時でEXP2倍もしくはEXP3倍ボーナスが付与される場合もあります