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ナターシャ・ナベシマ

Last-modified: 2018-06-08 (金) 20:34:27

スペック Edit

ナターシャ・ナベシマ装備
あやかしの爪
スベテ・ネコノ・セイレーン
爪
2連物理攻撃 攻撃した敵をスタン状態にする
敵を倒すまでターゲットロック
同じ敵を攻撃するとダメージ上昇
射程40範囲単体
スキル
攻速激昂++強化
自分の攻速200%
効果時間10秒
初回
チャージ
10秒次回
以降
45秒
ステータス
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1680~5305(30)2527049攻撃速度型
7076210158攻撃
107.00% 
~116.00%
攻速
113.00% 
~130.00%
移速
103.00% 
~110.00%
SR+1730~5805(30)2907552
7079911062
8087411863
SSR1800~6503(50)3458457
7085313067
8092814168
99106916971
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3焼き魚
好物☆4特別純米酒「新攻」
☆3文学の書魔導の書音楽の書河に住む豚滋養強壮のお重
☆2お寿司

スキルレベル Edit

攻速激昂++ Edit

自分の攻速200%
効果時間10秒

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間10秒9.5秒9秒8.5秒8秒7.5秒7秒6.5秒6秒5秒
次回以降45秒
攻速上昇:効果時間10秒
攻速上昇:強化倍率200%202%204%206%208%210%213%216%219%222%225%230%235%240%245%250%
 

ステータス画像(サイズが大きいので注意)

SR
SR+
SSR
 
お知らせ画像
 
セリフ

https://twitter.com/seimani_info/status/806402528535527424

政剣マニフェスティア運営

‏@seimani_info

新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。

爪使い「ナターシャ・ナベシマ」のCVは田中あいみさんに担当して頂きました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/CzDqyz7W8AAZ05x.png

16:38 - 2016年12月7日

【政霊紹介】

https://twitter.com/seimani_info/status/1005037615412736001

気ままで自由奔放な猫のような性格。

好奇心旺盛で、面白そうなことにはなんでも興味を持つ。

丸いものを見ると無性に追いかけたくなるらしく

ナタリーがたまに毛糸玉で遊んでやるらしい。

 
  • 入手方法
    • ノーマルガチャ
    • プレミアムガチャ
 

雑感 Edit

攻撃の度に火力が指数関数的に増大し、最大で3倍まで上昇する特性を持つ爪のSRクラス。
最大時には近接の中でもトップクラスのDPSを誇るリンの更に1.7倍もの頭のおかしい数値を叩き出すことができ、
ターゲットロックによって目標を逸らすこともなく、バラマキ砦やボスヤトーなどの高い耐久を持つ大型に特化した最終兵器。

 

ただし、そうした派手な火力数値に反して雑魚戦は大の苦手。
初期火力が低い上に、相手を倒してターゲットが変わるたびに火力上昇もリセットされるため、平均DPSが非常に低く停滞しがちであり、
スキル時の爆発力と非スキル時の非力さが極端なシャーロットよりも更に両極端な一芸特化型となっている。
双剣のような敵スルー能力なんて都合のいいものは持っていないため、進路の途中に雑魚敵がいればあっさり引っかかって足を止めてしまう。
このため、如何に目標までの障害を取り除き、迅速に目標にターゲットロックさせられるかが総理の腕の見せ所になるだろう。

 

因みに、数値以上の効果を得易い火力upスキルに対し、攻速upスキルは数値そのままの効果しか得られないのが通常だが、
攻速上昇がそのまま火力の上昇速度にも直結する本ユニットに関しては例外であり、
例えば、討伐までに8~12回の攻撃回数を要する相手であれば、攻速200%によって平均DPSが4倍以上に跳ね上がることもある。
このため、ブーストや攻速支援スキルによる攻速上昇の恩恵も他の政霊以上に大きいことは覚えておきたい。
また、スキルは“効果時間切れまで同一の対象を攻撃し続けるのであれば”累計ダメージはスキルの発動タイミングに依存しないので、
味方のデバフスキルとの連携や、スキル発動時のタゲロック解除の問題がなければ、火力の上昇を待たず最速で使用してしまって問題ない。

 

爪の仕様 Edit

同じ敵を攻撃し続けることによって攻撃力が上昇していく。
攻撃エフェクトの色が攻撃回数により青(1~9回目)→黄(10~14回目)→赤(15回目以降)と変化していく。
赤エフェクトになった時点で攻撃力の上昇は止まる。
赤エフェクト時の攻撃力は元の3倍となる。

攻撃倍率表
 

スキルレベルについて Edit

スキルはレベルの上昇に応じて次回以降のチャージ時間が短縮され、強化倍率が上昇する。
初回チャージは強化前から十分に早く、次回以降の回転率も効果時間も改善されないのは少々残念な所である上、
スキルLv.1の攻速200%でも、10秒と時間限定ながら、既に推奨レベル帯の赤ヤトー相手にスタン常時維持を狙える水準はあるため、
攻速強化倍率の上昇による恩恵も、単純なDPSの上昇以上の効果は見込み難い。

 

ただし、スロースターターな欠点を補う意味合いでは理にかなった強化内容である上、
何より元のDPSが全政霊中最高峰の水準を誇っているため、その強化倍率が更に上乗せされてそれ以上を望むのはむしろ贅沢というもの。
対大型のエースに更なる磨きを掛けたいなら、バッジの投資価値は十分だろう。

 
 
全く関係ない人についての解説
 

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ニャッほーいwwwwww -- 2017-09-13 (水) 20:53:49
    • 化け猫干物妹ナターシャちゃん -- 2017-10-19 (木) 23:16:44
  • 選挙区6に入って結構つらくなってきたんで初めてSSRを実戦投入してみたが…なんぞこれ異次元すぎる。バラマキが豆腐のように崩れていったぞ -- 2017-09-20 (水) 10:06:39
    • SSR持っているのか。そいつは羨ましい。バラマキとかそう言うHP多いやつに滅茶苦茶強くて小型の群れとか岩みたいに硬いやつは苦手だからその辺りを考えながら上手く使ってやってほしい。 -- 2017-09-20 (水) 14:17:36
  • 書き込みないけど、コルネイベントでもちまつりボス担当として一番安定してるのはやっぱりナターシャだった。穴からこちらに向かってきてくれるので、ボスはナターシャからは逃げられない。 -- 2017-10-04 (水) 14:20:26
    • ミオ編は超岩だったのでイシュリーヌなどの魔法近接が有力で、キャリー編は超カクシゴだったのでそもそもボスを攻撃できなかった。コルネ編でやっと本領発揮できたって感じかな。 -- 2017-10-04 (水) 17:51:18
      • キャリーはともかくミオの時はコレットと組んでボス撃破&撃破後に海老男・ヨステビト撃破しに走る余裕あったけどなぁ、うちじゃ -- 2017-10-14 (土) 10:26:19
  • ナツ島決戦(ハード)でもボス対応は猫が適役だったような気がする。運営側としてはチェリッシュを使ってほしいんだろうけど、封印ウチゲバがあるし、猫のがコスト軽いから有利なのよね -- 2017-10-07 (土) 19:05:57
    • ハードのボスは足止めほとんど効かないから近接で追いかけながら倒すのは不向きだと思う。でも猫パワーでゴリ押しできるのも事実だねw -- 2017-10-07 (土) 21:21:43
  • 守る貝3体くらい何とかなるだろ…とか突っ込ませるとめっちゃ苦戦したりする猫かわいい -- 2017-10-19 (木) 23:36:25
  • H8-2とかで海蛇出る前にバラマキ砦潰せるのこいつだけじゃないの? -- 2017-11-07 (火) 02:38:33
    • 海蛇…?開幕の炎龍のことかな?だとして、レア度とレベルがどれくらい高ければそれができるんだろう? -- 2017-11-07 (火) 08:50:33
      • 炎龍だとして、10か11秒で出てくるじゃん、SSRカンスト700でもバラマキに到達するのに6~7秒くらいかかるね、ブーストかければコンマ何秒か早くなるかもしれんが…仮に2段階ブーストしてバラマキ落とせたとしても他砦の攻略にマナアップ使って…ってここまで書いて思ったが試す気にもならないですわ。 -- 2017-11-07 (火) 14:38:30
      • ネコを張り付けても出てこられるのはわかっているから出た瞬間にヒラリィのスキル当ててますね -- 2017-11-07 (火) 18:08:34
    • そもそもあっこ別に出る前に張り付けさえすれば炎龍倒しと並行出来るしどの道上側の砦壊すのにそこそこ時間かかるし出来たとして魅せ芸レベルだな -- 2017-11-07 (火) 15:59:34
      • ぶっちゃけ猫はロック持ちだから炎龍出ても出てなくてもあんま関係ないよね。7-5のバラマキもヨステビトでてもでなくても続けて削り倒せるし -- 2017-11-07 (火) 17:11:55
      • あの炎龍は面倒といえば面倒だけど、SSRカンストの猫がいるような総理ならほかにどうにでもなる程度の敵でしかないからなぁ -- 2017-11-07 (火) 17:42:47
    • 話は少しズレるがH8-2の炎龍は完全放置して拠点HPで耐えるといいぞ 猫は射程短いから途中で引っかからずバラマキにロックかけられて、蜘蛛は下の道から大剣あたりで捕まえる -- 2017-11-07 (火) 18:40:44
    • 新キャラのレベル上げにちょうどH8-2でレベル上げてたけどSSR99to -- 2017-11-08 (水) 19:08:37
      • SSRのレベル99スキルレベル14で炎龍?出る前に壊せてたな。アリシアのスキルも使ったけど作業的にやってたからどんだけ効果あったかとかは気にしてなかった。 -- 2017-11-08 (水) 19:15:08
  • この間のピックアップでSSRを狙ったけどSR+しか来なくて、二倍日だから育成しているんですけどもやっぱり猫ヤバイ……レアリティとレベル上昇の影響がここまで大きいキャラは初めてだわ。SRとSR+で別物なのにSSRになったらどうなってしまうのか…… -- 2017-11-10 (金) 10:27:22
    • 猫に限らず、機関銃とドリルみたいな加速系は揃ってレアリティとレベル,好感度の影響がデカいね。少しの差でホントに世界が変わる。 -- 2017-11-10 (金) 16:56:43
      • ドリルは早くなりすぎるとエフェクトロスが生まれるからナベシマの強さがパナイのよく分かる -- 2018-01-28 (日) 12:22:32
  • 3倍でSSRをカンストさせたが・・・なんだこれバラマキがバラバラになった。 -- 2018-01-27 (土) 18:10:54
    • バラマキは猫の餌=かつお節 -- 2018-01-27 (土) 20:51:10
  • 指命券は迷わずこの娘にしますた。レベル99の時の攻撃力おかしいなw。 -- 2018-02-03 (土) 18:32:01
  • 指名券SSR猫もらったけど、いまだに実戦で一度も出してない…強いのはわかってるんだけど、SSRリンが育っているから、ネコ出さないと追いつかないマップがなかなか、ね… -- 2018-04-10 (火) 00:47:27
    • SSRリンと同Lvまで猫が育った時、それはくるりと裏返る -- 2018-04-10 (火) 09:55:34
      • とりあえず雑魚戦が苦手とか嘘ってレベルになるよな そのうえ軽いんだから本当反則 -- 2018-04-10 (火) 11:36:57
      • 雑魚処理というか硬い相手だと初動でダメがあまり入らないのが弱点ってところだろうな。 -- 2018-04-15 (日) 03:37:34
    • 何も考えずまわりに流されてチケット使っちゃった感丸出しで草生える -- 2018-04-10 (火) 12:07:36
    • 3~400くらいコストが違うからそれだけで初動が変わるのよな……TAとかヤバイ。ちなみにリンが居るなら猫と初手同時出撃で二面速攻とか出来るから滅茶苦茶捗るよ。 -- 2018-04-10 (火) 17:41:04
    • SSRだとかなり改善されるとはいえ弱点は弱点だし、リンとネコではちゃんと住み分けされてはいるんだが・・・ それでも大まかな役割は被るし、SSRリンを育てているならネコは後回しになるよなぁ -- 2018-04-15 (日) 05:33:52
    • SSRリンが育ってる状況で猫を選ぶ理由が分からない -- 2018-04-15 (日) 10:03:07
      • コストと初手バラマキ処理ならダントツ猫、と言うかTAならそっちにならざるを得ない。 -- 2018-04-15 (日) 13:30:52
      • 猫の優位性は理解するしガチャで引いたのなら2倍日育成を考えるが、SSRリンを主力にしているのに指名券でわざわざ猫を選ぶ理由がわからんという事だろう SSリンがいるならマエジマとかゾーイとかビッキーとか他に欲しいキャラはいくらでもいる  そいつらは全部持っていた可能性もあるが -- 2018-04-15 (日) 14:33:40
    • 育ったSSRならどのキャラも過剰戦力になるんだから「出さないと追いつかないマップ -- 2018-04-15 (日) 11:57:03
      • なんてないよ。「より有効なマップ」は探せばいくらでもあるけど -- 2018-04-15 (日) 12:00:01
    • ちまつり級の地上ボスを倒すんならリンより猫だな。通常マップの場合、バラマキ砦に対してもリンより猫のが有効だろう。 -- 2018-04-15 (日) 13:31:34
    • でもまぁ確かに正直、既にリンSSRがいるなら猫SSRで劇的に変わるかと問われると微妙な所かもね。「猫SSRでなければできない」事柄が限定的になるとでも申しますか。 -- 2018-04-15 (日) 15:12:21
    • すげー勿体無い指名券の使い方してんな -- 2018-04-15 (日) 17:18:06
    • 雑談のつもりだったのに、妙に盛り上がってビックリ。別に後悔はしてないんよ。猫はSRもSR +もいなかったし、大体欲しいキャラはSRで妥協すれば持っていたから、最終的な戦力としてはSSR猫が一番かな、っていう判断。まぁ町興で必要になるって知ってからはシリウスにすれば良かったかな、ってちょっと思ったけど -- 2018-04-15 (日) 17:29:29
      • 性能関係なく新しいものが使えない人間だっただけってオチに心底ガッカリだよ -- 2018-05-04 (金) 20:12:32
    • 別に猫を貶したわけでもないのに木が叩かれまくってるのに恐怖感に近い違和感覚えるわ…これがマウントってやつなのか -- 2018-05-12 (土) 23:24:27
      • マウントというか、なんつーか猫って「不可侵のぶっ壊れ超評価じゃないと満足できない」人が一定数いるイメージがあるな。少しでもケチが入ると叩き潰したがるというか。 -- 2018-05-12 (土) 23:48:06
      • まぁそのくらい強いのは事実だからなぁ。 -- 2018-05-13 (日) 15:25:57
      • ↑些細な文言の違いだけれど「不可侵のぶっ壊れ超評価(異論は許さない)」と「強い」では大きな差があるのよ。後者は恐らく十中八九の総理の総意。でも前者の総理もいるから「妄信」だ「過剰評価」だと紛糾するのよね。 -- 2018-05-13 (日) 17:16:34
      • 使ってみたら思ったより使えないと感じてそれを雑談しにきたならともかく、使ってなくて使う気にならないって話を、わざわざ言いにくる意味がないよね>枝 -- 2018-05-27 (日) 07:40:41
      • 別に「雑談」なんだからいいんじゃね。意味なんか求めてない場合も多いだろ雑談て。 -- 2018-05-27 (日) 08:13:56
      • 背中を押してほしかったのかもね~。 -- 2018-05-27 (日) 09:05:48
  • 全く関係ない人って鍋島直正であってる? このゲームに全く関係ないけどっ -- 2018-05-12 (土) 19:07:34
    • あってるよ 全然関係ないけど -- 2018-05-12 (土) 23:16:21
      • 成程ありがとうございますっ -- 2018-05-13 (日) 12:09:13
  • 11連からSSR2人来てくれてヘンな声出た… -- 2018-06-07 (木) 15:27:35
    • 最初の11連でコーデリアとヘルヴィのSR+が出て次の11連でコーデリアとヘルヴィのSSRが出た.猫はゼロ.最初の11連でグループ分けされて木主は良いグループに入ったんじゃないかな? -- 2018-06-07 (木) 19:48:15
  • 猫3倍来てたのでがんばってSSRカンストまでもってったけど、確かにバラマキとかボスがおかしい勢いで溶けるね。役割明快でコストも安くて使いやすい。ありがてえありがてえ -- 2018-06-08 (金) 07:13:20
  • 戦力としてもだけども、キャラの見た目、デザイン、声に至るまでがハイスペック過ぎる……好きな人には溜まらん……すこ…… -- 2018-06-08 (金) 20:35:29
  • こいつのおかげでN7-5 N8-6 H8-3等まともにやったら大変そうな所を楽にクリアしてH8-4へたどり着けたー指定で取って良かったわ -- 2018-06-09 (土) 05:19:05
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています