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マリコ・コイズミ

Last-modified: 2018-06-17 (日) 17:49:49

スペック Edit

マリコ・コイズミ装備
竜刻みし居合刀
イレズミ・ホラナイト
居合刀
物理攻撃 攻撃した敵をスタン状態にする
敵を倒すまでターゲットロック
接敵時の初回攻撃4連撃
射程64範囲単体
スキル
画竜点睛変化
矩形範囲攻撃になる 効果時間15秒
自分の火力200% 攻撃速度低下
初回
チャージ
15秒次回
以降
55秒
ステータス
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1660~5105(30)11642546攻撃火力型
7031923655攻撃
113.00% 
~130.00%
攻速
107.00% 
~116.00%
移速
103.00% 
~110.00%
SR+1700~5505(30)12952750
7033133959
8036044261
SSR1770~6203(50)14603055
7034664564
8037544966
9943235968
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3摸擬刀
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3文学の書、三味線、握り飯、焼き魚
☆2

スキルレベル Edit

画竜点睛 Edit

矩形範囲攻撃になる 効果時間15秒
自分の火力200% 攻撃速度低下

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間15秒14秒13秒12秒11秒10秒9秒8秒7秒6秒5秒
次回以降55秒54秒53秒52秒51秒50秒49秒48秒47秒46秒45秒44秒43秒42秒41秒40秒
範囲攻撃状態:効果時間15秒
火力上昇:強化倍率200%205%210%215%220%225%230%235%240%245%250%
攻速低下:低下倍率50%53%56%60%
※射程64、範囲250の
 矩形範囲攻撃になる
 

ステータス画像(サイズが大きいので注意)

SR
SR+
SSR
 
お知らせ画像
 
セリフ

https://twitter.com/seimani_info/status/1004274261236727809

政剣マニフェスティア運営

‏ @seimani_info

新政霊のCVが気になっている総理のみなさん。

居合刀使い「マリコ・コイズミ」のCVは近藤唯さんに担当して頂きました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/De_mE8SU8AA0_CX.jpg

17:10 - 2018年6月6日

 
  • 入手方法
    • ノーマルガチャ
    • プレミアムガチャ
 

雑感 Edit

接敵した相手への初撃に強力な攻撃を叩きこむ「居合刀」のSRクラス。
武器、「居合刀」は敵へ攻撃する際の一撃目が刀のような4連撃となる特性を持っている。
攻撃速度やスタン性能は刀と同程度ながら、刀よりも攻撃火力、回数で勝っているため一撃で落とせる範囲も広め。
ただし二撃目以降は単発になりDPSがガタ落ちするため、タフな敵やバラマキ砦などを相手取るとほぼ大剣の劣化版になってしまう。
大型の敵がかなり苦手と言うデメリットの代わりにコストが安めで出しやすく、上記の仕様も合わさって一撃から二撃で落とせる相手をガンガン切り捨てていく雑魚戦に向いた性能だ。

 

スキル「画竜点睛」は攻撃速度を半分近くまで落とす代わりに攻撃が火力200%の矩形範囲攻撃になる変化スキル
変化スキルのため居合刀の特性である初回四連撃は消滅するものの、代わりに近接でトップの範囲攻撃能力を得る。
火力重視のステータス故にその効果はすさまじく、前方の小集団を一気に削り取り、ツラ岩程度なら易々と突破することが可能だ。
初回チャージが速く、居合刀のデメリットである二撃目以降を大きくカバー出来るので処理しきれない場面になれば大きな力となってくれるだろう。

 

またタイミングがシビアだが、彼女の攻撃にはモーション(攻撃音が鳴る瞬間)からダメージの発生まで少しだけ間がある。
その間にスキルを発動することで、火力200%となった通常攻撃を放つことができる。
カルロッタジル等でも使われているテクニックだが、彼女達と比べるとそれなりにシビアなので練習が必要。
だが、居合刀の一番の強みである初回4連撃を超強化することが出来るので起用する際に狙う価値は十二分にあるだろう。

 

居合刀の仕様 Edit

接敵時の初回攻撃4連撃
ターゲットが変わればリセットされ、砦Aを攻撃→移動してヤトーBを攻撃→再び砦Aを攻撃と言った動きを行えば、同じ敵に4連撃をする事も可能。
ただし、ヤトーAを攻撃→倒しきれずにすり抜けられたので追いかけて再びヤトーAを攻撃となると、ターゲットが切り替わっていないので4連撃を行う事が出来ない。
またスキルを使用すればターゲットが一旦リセットされるものの、スキル中にターゲットしていた敵をスキルが切れた後も攻撃する場合にも4連撃を行う事が出来ない。

 

スキルレベルについて Edit

 

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 猫とは真逆で雑魚に強い感じの武器種かな? -- 2018-06-06 (水) 18:01:23
    • そんな感じね。ただレア格差が大きいのは共通かも。一撃(三連撃)圏内に捉えられるかが明暗を分ける -- 2018-06-06 (水) 20:40:09
      • 3連撃圏内に入れられればそれに超したことはないけれど、一応4連撃(攻撃2回)圏内でも刀の上位互換圏内だからセーフだと思う。 -- 2018-06-06 (水) 22:22:03
  • 初撃が強く中コストと、近接版のボールみたいな感じかな? -- 2018-06-06 (水) 18:07:30
  • 全く関係ない話ですいません ジュンイチローではなく又次郎ですよね。全く関係ない話です -- 2018-06-06 (水) 20:06:44
    • スマホだと見えないのかな わりと最初の方のコメントにあるよ -- 2018-06-06 (水) 20:24:18
  • 対大物はリンに席を譲るけど、TAではリンのかわりに使われることになりそう。 -- 2018-06-06 (水) 21:55:45
  • ダメージ出現が時間差なので斬った瞬間すぐにスキルを使うとその攻撃はスキル倍率のままの通常攻撃になる 初撃3連の時にこれをやるととんでもないことになる -- 2018-06-06 (水) 22:30:29
  • 攻撃火力と攻撃速度控えめと思ったら、コスト軽めだったのか。面白そうな子やね。 -- 2018-06-06 (水) 23:04:15
  • SR下限とSSRのどっちでも出番があるタイプだな。特に、今まで「んおおおおん初手で大型2体出してあと1体は剣か双剣って感じの残りマナだけどこれといって有意義なポジションが無いよんおおおおん」となってた状況でSR下限のこいつが出てくる恩恵は計り知れない。対ボス以外は何でもこなせて、しかもコスパで考えたら対ボスも別に弱くは無いっていう。 -- 2018-06-07 (木) 01:10:35
    • いやあさすがにボス殴らせるのは悪手でしょ…継続DPSは同コスト帯のリューナどころか防御によってはアリシアに負けちゃうし -- 2018-06-07 (木) 12:09:58
      • 塔くらいだったら上の木のテクニックもあって高コスト以上の速度で折れそうだから、雑魚の群れが得意なの含めてやっぱりTA向きかなあ -- 2018-06-07 (木) 12:19:46
      • そのテクは難度的に周回向きですか?(小声) -- 2018-06-07 (木) 15:52:00
  • 龍は飛び道具ではなく政霊の力を爆発的に高める栄養剤(エサ)なのよ -- 2018-06-07 (木) 16:36:45
    • えんさつこくりゅうは…  -- 2018-06-07 (木) 17:34:32
  • なんだかんだで競合するのは槍だなぁ。うちの不動のスタメンだったジェニファーが危うい… -- 2018-06-08 (金) 04:55:29
  • なんか雑感の記述が色々こんがらがってるけど、これ合ってるの?「こちらにも初撃3連の効果が乗るので、初撃を入れる接敵直前に使うことが望ましい」って後述の「攻撃モーション成立からダメージ発生までの間にスキルを発動することで火力200%の通常攻撃を放つことができる」のことよね?如何にも「スキルを発動してから接敵すれば3回攻撃のスキルを出せる」みたいに読み取れるんだけど、これホント?しかもこれバグで後々修正される可能性高そうじゃない? -- 2018-06-08 (金) 09:51:51
    • スキル中だと居合刀の『接敵時三連続攻撃』と言う特性は消えているね。 攻撃モーション成立からダメージ発生までの間ってのは不具合臭い。最近の新規キャラで特殊なやつは不具合が起きている事も多いからちょっと様子見した方がいいんじゃないのかな?と思わなくもない。 -- 2018-06-08 (金) 10:05:51
      • 不具合臭いなって思ったけど後者(攻撃モーション成立からダメージ発生)について、似たような感じでスキルを使うカルロッタ(彼女はスキル中の攻撃回数を多くするためだけど)で確認したら、彼女も攻撃→着弾前にスキルを使えばその攻撃に自己強化スキルの倍率が乗っているから仕様なのかもしれない。 -- 2018-06-08 (金) 10:15:06
      • スキルの変化は違う武器に変わるようなものだから、初回3連撃が消えるのは仕様。攻撃モーション発生中にスキル使用で攻撃力が変わるのはカルロッタやジルでずっと使われてきた方法だから、現行仕様での不具合とは言い切れない -- 2018-06-08 (金) 10:15:29
      • 範囲攻撃になる仕様上ターゲットロックの特性も消えティナと同じく一番近いヤトーに攻撃になる -- 2018-06-08 (金) 10:20:04
      • ↑そうなのか?砦にターゲットロックした状態でスキルを発動すると、そこから湧いたヤトーを無視して砦を攻撃し続けると聞いたんだが -- 2018-06-08 (金) 17:08:48
      • 範囲攻撃だからターゲットロックしないというルールはないけどね、箒とか。変化中はターゲットロックは無くなるけど、そこでどのターゲットを優先させるかは別の話だね -- 2018-06-08 (金) 17:26:49
    • 雑感書いてくれた総理の文を基に、今分かっている情報と使ってみた感じで書いてみました。居合刀の仕様の説明が非常に面倒くさくてややこしい……もう少し上手い書き方があると思うのと、合ってるか自分でも確かではないので間違って居たら訂正して欲しいです。 -- 2018-06-09 (土) 17:52:31
  • 周辺に敵がいない時に敵拠点を攻撃する場合の攻撃回数ってどうなるんだろ。敵拠点のみだと移動でロックが外せるから攻撃一回ごとに一歩動くと毎回三連撃になったりする? -- 2018-06-08 (金) 17:53:50
    • ネコがスタン無効の敵に食らいついて、倒しきれずに範囲外に逃げられた場合、他の敵に攻撃する前に追いかけてもう一度噛みつけば、火力上昇は残ったままもう一度攻撃を始められる、処理は同じものを使っているだろうからマリ子の場合間に他の敵への攻撃を挟まない限り単発は維持されると思う -- 2018-06-08 (金) 18:37:44
      • 逆に他の敵への攻撃を挟んだらまた三連撃になるのかね? -- 2018-06-08 (金) 18:48:57
      • ↑8-E右上の砦2つで試してきたけど、タゲ変わるたびに三連撃 -- 2018-06-09 (土) 09:43:23
      • ほうほう、ありがとう -- 2018-06-09 (土) 15:32:07
      • そういう仕様だと撃ち漏らした敵を追いかける形になると一回攻撃が続くって事か。やっぱボス相手はさせるべきじゃないみたいだな。 -- 2018-06-09 (土) 15:47:24
  • 三連撃終わったらステ的にライバルはマセかな?っと思ったがコスト差がすごい・・・ -- 2018-06-08 (金) 22:31:43
    • うーん ステータス的にはSSRならヒラリィSR+に近いけどこれほど火力があってコストが安いというのは見当たらないね コスト相応に初回3連撃とターゲットロックの特性を追加して火力を引き上げ攻撃速度を下げたアシュリーとか? -- 2018-06-09 (土) 10:03:46
      • スタン性能は刀相当しかないから単体化した槍の方が近いかも?助攻としてのコストは破格だわ -- 2018-06-09 (土) 14:47:15
    • ほんと圧倒的コスパ火力。なんでか大剣の劣化版とか言われてるが、実際には単発化してもまだ圧倒的に勝ってるんだよなぁ… こういう根強い認識ミスって何処から出てくるのか。 -- 2018-07-09 (月) 08:34:33
      • スタン性能が全然違うから大ボスに引っかかってしまうと足止めしきれなくて後逸許すぞ。タイマン性能というか安定感はやっぱり大剣の方が上だと思う。 -- 2018-07-09 (月) 09:28:03
      • 大剣ナメてたら高速戦挙で痛い目にあったなぁ。スタン大事 -- 2018-07-09 (月) 12:04:35
      • どの武器にも得手不得手があるから単純にどっちが上とは言えないからな、スキルの爆発力も大剣の持ち味だし、大剣の劣化として使えば大剣の劣化にしかならないし、逆に大剣を居合い刀の劣化として使えば居合い刀の劣化にしかならない -- 2018-07-09 (月) 12:42:18
      • 誰が大剣の劣化扱いしたかは知らないけど、コスパ火力ってDPS/コストってこと…?双剣がダントツ高値出すような指標で火力比べるのはどうかと思うし、単発化しても大剣に圧倒的に勝ってるってのはそれこそ認識ミスなんじゃ… -- 2018-07-09 (月) 21:44:49
      • 双剣がダントツはないんじゃないかな。ちょっとでも防御あるとガタ落ちするけど、こっちは一応岩でも刀より早く斬り進められるからね。ただし圧倒的でいられるのは最初の数発のみで、スキル使ってもDPSはさほど伸びないからバラマキとかの高耐久相手はかなり厳しい。 -- 2018-07-10 (火) 02:01:37
  • SR+でも十分使えるかな? -- 2018-06-09 (土) 19:06:24
    • それなりには使えると思うよ -- 2018-06-09 (土) 19:16:05
  • ボスにぶつけるのはちょっときついけど、雑魚を瞬殺しつつ進みたい時はかなり強よそう。 -- 2018-06-12 (火) 15:34:27
  • 4連撃全然気づかんかった…上のモーション中スキルGIFでも一応3つ目のダメ表記の後ろに4つ目出てるのか -- 2018-06-13 (水) 18:30:43
    • 上のモーションGIF貼り付け総理ですが私も確認したところ一番上のダメージが微妙に重なって表示されていますね 一瞬すぎて3連にしか見えないw -- 2018-06-14 (木) 00:28:05
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています