マーゴ・イブカ

Last-modified: 2021-07-12 (月) 05:35:57

スペック

マーゴ・イブカ装備
革新のライトセーバー
ハイ・レゾリューション
光剣
魔法攻撃 攻撃がヒットするとゲージが溜まる
ゲージが最大まで溜まると、火力、攻速がアップし
範囲攻撃になる
射程60範囲単体
スキル
ライトニング・スラッシュ攻撃
周囲の敵に高ダメージ魔法攻撃
範囲150
初回
チャージ
15秒次回
以降
45秒
ステータス(Steam版)
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1840~6905(30)8903745バランス型
7024785453攻撃
106.00% 
~127.00%
攻速
106.01% 
~127.00%
移速
105.00% 
~124.00%
SR+1900~7505(30)9774049
7025585958
8027866459
SSR1980~8003(60)10894554
7026616963
8028877564
9933329067
覚醒SSR11010~8003(70)11914657
7027637266
8029897967
9933929369
120414310573
ステータス(DMM版)
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1880~6805(40)8893247バランス型
7024774656攻撃
110.00% 
~127.00%
攻速
110.01% 
~127.00%
移速
106.00% 
~124.00%
SR+1930~7305(40)9763551
7025575160
8027855562
SSR11020~8403(60)10893856
7026616065
8028876567
9933327869
覚醒SSR11050~8403(70)12063960
7027786269
8030046771
9934078073
12041589077
ステータス(差分) 赤字:Steam版で弱体化 緑字:Steam版で強化
レア度レベル必要マナ
初期~最小
重複回数
(マナ減少幅)
攻撃火力攻撃速度移動速度好感度ボーナス
100~MAX
SR1-40~+105(-10)+1+5-2バランス型
70+1+8-3攻撃
-4.00% 
~0.00%
攻速
-4.00% 
~0.00%
移速
-1.00% 
~0.00%
SR+1-30~+205(-10)+1+5-2
70+1+8-2
80+1+9-3
SSR1-40~-403(0)0+7-2
700+9-2
800+10-3
990+12-2
覚醒SSR1-40~-403(0)-15+7-3
70-15+10-3
80-15+12-4
99-15+13-4
120-15+15-4
贈り物*1
大好物☆5特別純米水「圉権」
☆4
☆3音楽の書、滋養強壮のお重
好物☆4特別純米水「新攻」
☆3達磨、文学の書、三味線、魔導の書、糖蜜の菓子
☆2こけし
EXP2倍ボーナス日程*2
11日、23日、29日、30日、31日

覚醒能力

覚醒能力Steam版効果DMM版効果条件必要覚醒点(Steam版)必要覚醒点(DMM版)
覚醒SSR解放 SSR Lv90300100
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv70200200
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv100300500
覚醒SSRコストダウン 覚醒SSR Lv1204001000
攻撃速度上昇自分の攻速110%SR Lv702030
赤ヤトー特攻赤ヤトーに対してダメージ130%赤ヤトーに対してダメージ150%SR+ Lv8080150
攻撃属性変更(物)通常攻撃が物理属性になるSR+ Lv804050
看板を背負いし者達同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力4%上昇(自分は含めない)
好感度3002040
ついんて党同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力4%上昇(自分は含めない)
好感度3002040
シェロブと学びし者達同名の絆能力を解放している政霊を
同時に組閣するほど火力上昇
1体につき火力5%上昇(自分は含めない)
好感度3002040

スキルレベル

ライトニング・スラッシュ

STEAM版、DMM版共通:
周囲の敵に高ダメージ魔法攻撃
範囲150

スキルレベル1234567891011121314151617181920
初回チャージ時間15秒14秒13秒12秒11秒10秒9秒8秒7秒6秒5秒4秒3秒
次回以降45秒44秒43秒42秒40秒38秒36秒34秒32秒30秒
魔法攻撃:範囲150160170180190200
魔法攻撃:ダメージ倍率150%160%170%180%190%200%
魔法攻撃:スタン5秒
 

その他

DMM版調整履歴

2019/2/13 不具合修正

  • スキル時の攻撃属性が「物理攻撃」となっている
 
ステータス画像(サイズが大きいので注意)
SR

マーゴ・イブカSR.jpg

SR+

マーゴ・イブカSR+.jpg

SSR

マーゴ・イブカSSR.jpg

覚醒SSR

マーゴ・イブカ覚醒SSR.jpg

 
お知らせ画像

ibuka181226.jpg
p_ibuka.jpg

 
セリフ

CV:長谷川育美

場面内容
ホーム画面(起動時)おなか…ぐうぅって…する…ごはん食べてない…
いいや…さぎょう、さぎょう、さぎょう…
ホーム画面1…うぅ…日光…久しぶり……
そうり…すごい…目、開けていられるなんてぇ…
ホーム画面2そうり…今日は何日?じゃあ…4日寝てない…ど
うりで…さぎょうこーりつ…落ちて…むにゃぁ…
ホーム画面3ソーダライトに…見せる…さぎょう…困ったら…
二人だと…なんでもわかる…あと、楽しい。
出撃時…一緒、行くぅ…?
攻撃時うんっ/やっ/えいっ
スキル使用時とらい、あんど、えらー
ブースト時自信作…使う…
モチベウェーブ圏外たいむおーばー
密会の間そうりの部屋…見たことないもの…いっぱい!
これ読んでいい?他のぶんけんは?借りていい?
贈り物くれるの?……これなに?どうやって使う?どこ
で作った?ざいりょーは?なになになにぃ?
タッチ(好感度100未満)1…なに…?
さぎょう…手伝う…?
タッチ(好感度100未満)2そうり、だっこ。……かるい?
…装置もおなじ…かるいと…はこびやすい…
タッチ(好感度100未満)3かみのけ…ぼさぼさ…?
…うん、さぎょう…忙しい…からぁ…
タッチ(好感度100)ぼさぼさ…気になる…?
…ソーダライトどこ……直し方、聞くぅ……
タッチ(好感度300)…そうり…むこう…行っててぇ…
まだ…上手く…出来てない…かみのけ…
タッチ(好感度700)むすぶの……自分で…した……
そうり……どう、変?
胸タッチ(好感度100未満)1ボタン…とれてた……?
…ちゃんと…つけたつもり……難しい…
胸タッチ(好感度100未満)2はじめてみた…これが「へんたい」…
そうり…変な顔……
胸タッチ(好感度100)…待って…自分でする…ボタン……
そうりは…しないで…見てて…
胸タッチ(好感度300)そうり…だらしないの…いやぁ?
胸タッチ(好感度700)…ボタン…出来た…ちゃんと…そうりのも…
とめたげる……こら、うごかないの…!
タッチ(その他)これ?……自信作…!
小さくて…軽くて……音楽、聴ける…

https://twitter.com/seimani_info/status/1077941870007742466

政剣マニフェスティア運営

‏ @seimani_info

新政霊のCVとイラストレーターが気になっている総理のみなさん。

光剣使い「マーゴ・イブカ」のCVは #長谷川育美 さんに担当して頂きました。

イラストは乾和音先生(@yam2344)先生に担当して頂きました。

#政剣マニフェスティア

https://pbs.twimg.com/media/DvWeZbBVsAATqSz.jpg

23:59 - 2018年12月26日

【政霊紹介】

https://twitter.com/seimani_info/status/1126776104381865985

口数が少なくマイペースな性格。博学で賢く、様々な装置を開発するが好き。

ご飯を食べるのを忘れるほど、作業に没頭してしまうことも。そんなときはいつもソーダライトがおにぎりを作ってくれるらしい。

 
  • 入手方法
    • ノーマルガチャ
    • プレミアムガチャ
 

雑感

通常では単体攻撃の近接だが、ゲージを貯めると火力、攻撃速度が上がり範囲攻撃へ変化する光剣のSRクラス

 

普段はかなり控えめな性能となっており、チェリッシュを一回り小さくしたような性能で、同じ魔法近接職のレアリティが一つ下程のDPSしか出せないが、
後述の超光剣モードになると、火力1.5倍、攻撃速度2倍、範囲60の範囲攻撃へ変化するという、近接でも屈指の殲滅力を誇る性能へと大きく化ける。
ただし、その状態になるためには20回攻撃をしなくてはいけないスロースターターな点、またゲージは徐々に低下するためそれを上回るスピードで攻撃し続けないといけない等
超光剣モードへはスキルを使用する事もそうだが、彼女自身の基礎スペックが必要になってくる。
逆に言えば、レベルを上げれば上げる程に超光剣モードへ到達するスピードは早くなり手が付けられなくなる、大器晩成型と言えるだろう。

 

殲滅、攻城には滅法強いが、一方で超光剣モードになっても維持するためには敵を攻撃し続けなければならない為
完全に放置はせずに適宜ゲージの管理をしていきたいところだ。

光剣の仕様

武器の仕様は武器特性のページに移動

 

スキルレベルについて

 

スキルレベルを上げると、初回チャージ時間、次回以降、攻撃範囲が上昇していく。
実はマーゴ自身のスキルはそこまで火力が高い訳では無く、どちらかと言うと範囲攻撃によるゲージのチャージ補佐が主な役目になるだろう。
初動、範囲が伸びるほどに柔軟性は増すため、必要に応じて投資を検討していきたい。

覚醒能力について

 

扱いやすい性能のモノが揃っており、
火力上昇、赤ヤトー特攻は取得できるようになればしっかりと確保しておくべきだろう。
マーゴの殲滅力に磨きがかかり、特に厄介な赤ヤトーを手早く処理出来るのは非常に大きい。

 

また、物理変化と言うのも非常に強く、マーゴの汎用性の高さをさらに押し上げている大きな要素の一つだ。
基本的には魔法防御が弱い敵の方が多いため、触れる必要は無いが流石の彼女でも奇魚と言った魔法防御が非常に高い敵を相手にするのは辛い。
使用するマップ、担当させる戦域に応じて能力のオンオフを使い分けていくと良いだろう。

コメント

  • イベントだけじゃなくカオス攻略でも大活躍してくれた、いやー強いっす -- 2019-02-05 (火) 07:00:29
    • C2-4とか山ほど湧く蟹を片っ端から焼き切ってくのは爽快。 -- 2019-02-05 (火) 23:36:36
  • あとのまつりでボスツラ岩と同時に奇魚も相手にしてたんだけど、火力バフ次第で魔法のまま奇魚の魔防貫けなくもないのka -- 2019-02-11 (月) 08:43:49
  • あと、この子のスキルボスツラ岩に11291ダメ、奇魚に13466ダメだったけど、もしかして不具合でスキル物理になってる? 覚醒の属性変更とかは取ってないのだが -- 2019-02-11 (月) 08:48:29
    • ボスツラ岩にスキルを放ったときは未だ超光剣モードじゃなかった…とかいうオチではなく? -- 2019-02-11 (月) 11:09:01
      • 奇魚が見え辛くてすまんが…っThTcOfO エフェクトで分かるけどカルロッタの攻撃でしたとかいうオチでもないし、魔法だとすると通常攻撃と比べても威力低い -- 2019-02-11 (月) 12:41:19
      • ありゃホントだ…これは問い合わせ案件かな? -- 2019-02-11 (月) 13:50:00
    • スキルの属性が物理になってたけど、そのまんま物理処理になってたのか -- 2019-02-11 (月) 17:32:57
    • 報告してきた。まさか1月半も放置されてる不具合だとは思わなかったぜ……。 -- ? 2019-02-11 (月) 22:00:40
    • 以下にスキルが超光剣起動(と強いて言えばスキルダメージしか通らないヤトーの処理)しか期待されてないかって事でもある -- 2019-02-13 (水) 08:24:50
      • まぁ実際、マーゴのスキルって超光剣モードでも低コスで高速連打可能なミレイアのスキルより威力低いからね。威力は期待するもんじゃないと思ってる。 -- 2019-02-18 (月) 23:59:21
      • マーゴのスキルはゲージ貯める事が主目的だから他キャラのスキルと比較する事自体がナンセンスだな、チェリッシュとかのスキルも同様 -- 2019-02-19 (火) 00:47:46
      • ↑マーゴについては同感だし言いたいことも分かるんだが、チェリッシュは同様ではなくない…?確かに封印特攻トリガーという点では同様だけど、前後硬直がない汎用中範囲殲滅スキルの中では一応トップクラスの火力と範囲だから、マーゴと違ってスキル単体で見ても十分強いぞ(メテオとかが悪目立ちし過ぎてるけど -- 2019-02-19 (火) 02:16:06
      • チェリッシュは例が悪かったか。まあ主目的がダメ目的のスキルと他目当てのスキル比べても意味なくない?ってことを言いたかった。マーゴなんてスキルダメ倍率もっと下でもほぼ価値変わらんだろうし -- 2019-02-19 (火) 02:38:52
  • カオスの全マップで引っ張りだこだった、特にC2-Aの下とかソロであっさり突破するという -- 2019-02-17 (日) 13:30:30
    • 個人的にC2-Aの下は“突破するだけなら”マーゴで簡単だけど、それだと浮遊層のタコは他に任せることになるし、そのまま下ルートで攻城するにはウェーブが届かないし、むしろマーゴとは相性が悪い方だと思ったわ -- 2019-02-19 (火) 02:21:32
      • そんなのどの近接使ってもほぼ一緒だしシノブ5000+覚醒マーゴならタコ放置でもそのまま完勝できるぞ。下側単騎でマーゴ以上に活躍するキャラってどんだけいるんだろうか -- 2019-02-19 (火) 04:44:06
      • あ、あのタコ放置しても大丈夫だったのか。C2-Aは“近接だと”結局敵城に攻撃が届かないし割と限定的になるから、マーゴの活躍を形容する上で一番にC2-Aが出てくるのはどうなんだ?って話ね -- 2019-02-19 (火) 10:25:21
      • C2-Aでマーゴ大活躍って言う人は多いよ、むしろマーゴ相性悪いなんて意見初めて見た。攻破壊が辛いマップじゃなくて上と下の攻略どうするかが重要なマップだし。 -- 2019-02-19 (火) 12:20:21
      • あーすまん、確かに「相性が悪い方」は言葉が悪かったわ。木主の主張と合わせて「(カオスの全マップで引っ張りだこだけど、城攻に加われないC2-Aは比較的)マーゴとは相性が悪い方」って言いたかったんだ -- 2019-02-19 (火) 12:27:35
      • 古い枝にレスするのもあれだが俺はマーゴが下ルート後に城の上から殴りに行って完勝取ったでw -- 2019-04-29 (月) 08:15:09
  • マーゴとあと一人近接入れるとしたら誰入れる?それともマーゴ一人で十分な場面も多い? -- 2019-02-18 (月) 13:09:24
    • 近接はスタンで足止めする役割もあるから一人はかなり厳しい、マーゴで切り開くのならアリシアとかに細かい仕事をさせるのが安定しやすいかな -- 2019-02-18 (月) 13:32:19
    • マーゴ進行方面はマーゴ一人で十分、お供つけても過剰戦力になるだけだから別方向の進軍役として単体で強いリンとかかな。ついんて党で相互バフもあるし -- 2019-02-18 (月) 14:43:13
    • 質問がアバウトなんで場合によるって言い方になっちゃうかな 進行方面が一つのルートなら一人で戦力は大抵充分だけど、通常マップの時はSLv15フューリーでブーストして複数ルートの面倒見させてる 近接は他に入れるとしたらリンとか、自身にできないルートを任せるキャラ入れるかな -- 2019-02-18 (月) 16:18:25
    • 同行させるならマーゴが真似できない対空攻撃持ちかな リューナ・タティアナあたりで -- 2019-02-18 (月) 17:30:36
    • 3周年ガチャでリン引いて、マーゴ居る状態で育てる手間に見合う出番があるか気になって質問してみたけど心配無さそうね。タティアナも居るけど育ててみる -- 2019-02-18 (月) 17:46:10
  • ほとんどの重装と近接を過去にした壊れキャラ。パワーが本体性能に集中してるからEXも来ない -- 2019-04-15 (月) 06:39:25
    • 確かに強すぎて、あえて編成しないという選択肢がでてくるな -- 2019-04-17 (水) 07:25:45
      • いや別に? -- 2019-04-17 (水) 08:58:32
  • 前回のあとのまつりTAイベはマーゴの組閣率低かったですね。スキルでの超光剣チャージの誤魔化しができず、特に地上の範囲殲滅の必要性もなく、出撃後20秒程は内側射程のシャロン並のDPSしか出せないのにコスト1000というのは流石に相性悪かったね…。 -- 2019-04-20 (土) 20:31:29
    • そういう時のための厨二だな。 -- 2019-04-20 (土) 21:42:25
    • 率ってユーザー動画の話? 公開された動画ですべてを語れるほど既に過疎ってるのか -- 2019-04-20 (土) 22:56:11
    • 沸く敵少ないのにわざわざマーゴ使う意味ないからね。大乱島とか敵ワラワラ沸く場所なら相変わらずの無双っぷりよ -- 2019-04-20 (土) 22:56:18
  • SSRのマーゴってもしかしてパンツピンクで見えてる?と思ってズームしてみたが、そんなことはなかった。代わりにボタンの掛け違いで下乳が見えてることに気づいたgj -- 2019-09-23 (月) 11:46:48
  • 雑感乙です!「チェリッシュを一回り小さくしたような性能」はその通りなのですが、通常時のDPSは丁度(範囲も鈍足もない)プリミュラと同程度なので、記載するならこちらの方が分かりやすいかなと思います。因みに、超光剣モードでのDPSは最大火力時のカルチェと同程度です。 -- 2019-09-23 (月) 11:52:14
    • それこそ近接と遠隔でまるで別物だしこのままでいいと思う -- 2019-09-23 (月) 18:34:43
    • 厳密にDPSに言及するならそうだろうけど同じ近接魔法で例出した方が短くまとまるしいいんでない -- 2019-09-23 (月) 19:26:09
      • それより近接最強壊れって書いたほうが短くてわかりやすいと思いまーす!業者wikiじゃないなら歯に衣着せる必要ないし -- 2019-09-23 (月) 19:28:48
    • ざっくり言うと、同コスト帯の近接でレアリティ一つ下 -- 2019-09-23 (月) 19:38:24
      • そして起動後は、まぁぶっ壊れ。最強すぎてTAで出して文句言い出すヤツがいるレベル -- 2019-09-23 (月) 19:40:56
      • 爪や鋏以上に1ユニットの中に最強と最弱が共存してるようなユニットだから、両方極端に書いた方が「ぶっ壊れ」派も「状況次第」派も双方納得できて良いんじゃないですかね。 -- 2019-09-23 (月) 21:42:05
    • ヨルディスのとこにも「雑感乙です」とかって描いてるけどさあ・・・。なんか不満あんならアナタが書くなり再編集すればいいんじゃいの? -- 2019-09-23 (月) 20:04:31
      • 下手に手を加えられると面倒だしまぁ -- 2019-09-23 (月) 20:09:43
      • 確認なしでチェリッシュ->プリミュラ に変えられるより100倍マシだから気にしなくていいよ -- 2019-09-23 (月) 21:44:08
      • 意見を募って一定数賛同を得られたら加筆修正って流れなんじゃないの? -- 2019-09-23 (月) 21:45:12
    • 雑感書いた者です、コメントありがとうございます。ヨルディスの方はある程度系統が似ているキャラが多いので良かったんですけどもマーゴの場合は比較対象がちょっと困ったので一番分かりやすい(魔法攻撃近接で最も素直なSRクラス)チェリッシュを比較として採用しました。どの程度まで比較対象を出すかは悩ましいところですねぇ……。 -- 2019-09-23 (月) 22:28:09
      • 上の木の枝の「同コスト帯の近接でレアリティ一つ下」というコメントを見て成程と思ったので調べてみました。同じ魔法近接だと、マーゴSSR99とイシュリーヌSR+80が同じくらいのDPSですね。 -- 2019-09-23 (月) 22:45:35
      • 余程間違ってなければ書いてくれた本人の情報を尊重。こっちの方が良いという意見が出たとしてもそれに従って書き換える義務は誰にもないって事で良いんじゃないかね。 -- 2019-09-23 (月) 22:51:14
  • 金髪縦巻きロール感ある -- 2019-09-23 (月) 22:08:08
  • 現状でも強いからあまり気にしてなかったけど、Lv100覚醒能力まだ来てないんだよな・・・ -- 2019-10-05 (土) 16:18:12
    • 最初から覚醒が用意されていたキャラで紫覚醒が付いてるのはたしかハリエットとモモカだけ。まー、まってりゃそのうち付くでしょう -- 2019-10-05 (土) 18:16:00
    • 紫覚醒ってバランス調整枠的な所もあるからね…。マーゴとかの紫覚醒は一線級から落ちる頃だろうね。 -- 2019-10-05 (土) 20:27:23
      • そりゃそうだ。実際ほかの救済を先に考えてくれないと困る -- 2019-10-05 (土) 22:16:45
      • マーゴ、キルシュ、コートニー、エリーゼあたりはしばらく来ないだろうね. -- 2019-10-06 (日) 22:48:28
    • 光剣ゲージ上限突破とかがいいなぁ、脳死特化してほしい。 -- 2019-10-07 (月) 15:56:51
  • 単発が仕事してSSRマーゴ来てくれた!これでマーゴの全レアリティ揃った 今年配布されたSSR指名券で指名するか迷ってたけど別のキャラに使える -- 2019-10-13 (日) 21:53:26
  • コートニーもそうだがストーリーのかつての栄光を失ったカデン組悲しいなあ… -- 2019-10-25 (金) 13:27:00
  • マーゴってやっぱり維持する関係でSR運用だときついですか? -- 2021-05-25 (火) 13:26:12
    • 最大ゲージ化も維持も大変だからSRだと適正の合うマップじゃなきゃ厳しいと思う。カンストしてない低レベル帯で使うなら縛りプレイレベルにはキツい。 -- 2021-05-25 (火) 15:00:09
      • ありがとうございます。SSRの育成できる環境になったら使いたいと思います。 -- 2021-05-26 (水) 09:48:23
  • あれ、マーゴって、移速がダウンしただけで、コストダウンして攻速上がって、むしろパワーアップしてたのか? DMM時代のイメージで初っ端SRを使おうとして弱かったから、弱体化のイメージだった。 -- 2021-06-20 (日) 01:56:58
    • 超光剣まで30HIT、維持が15秒になってるから -- 2021-06-20 (日) 20:24:37
      • 低レアとかは結構使いにくくなってるんじゃないかな、覚醒120なら初動遅いこと以外そこまで気にならないと思う -- 2021-06-20 (日) 20:29:08

*1 大好物の緑字は他の政霊の大好物にならないもの、好物の青字は他の政霊の大好物であるものを示しています
*2 下記日程以外にも臨時でEXP2倍もしくはEXP3倍ボーナスが付与される場合もあります