好感度/コメント
Last-modified: 2021-06-18 (金) 20:28:11
好感度
- 贈り物はたまーに戦挙でも出るぞ。たわしは何回か拾った --
- 反映しました --
- たわしでも好感度あがるんだw --
- SRは極めて好感度が上がりづらいため、いっぱい手に入るタワシをぶち込みまくるのも一つの手? --
- Nユニット全員薔薇の花束が大好物。1つで100上がるとかもうアホかと --
- 好物以上のものの方が表示倍率上は僅かに能力上昇率が高いね --
- 書いてあったわ --
- スマソ、ニュアンスが違った、好感度1に対する能力上昇率の話や --
- 通常1で0.09%、好物3で0.26%とかあるんで、小数点以下まで設定されてるっぽい 最終値は同じになるはず --
- なるサンクス --
- 現状レア度☆3つ以上のモノが誰かの大好物なので☆3以上の贈り物を好物で使うのは損かもしれない --
- 上昇値が100、30、10、3、1とあって、その他がSRで1、Rで3、Nで10上昇。好物、大好物の場合一段階上の上昇値。…だと思うんだけど、Rキャラの大好物何も持ってなかった。 --
- たわしはコリス・ウチダが3上がる。掃除キャラだからかね。 --
- 得られるボーナスの値と好感度の上昇についてページ編集、何か変なところがあったら適当になおしといて -- 統帥剣?
- 色々と試行していたら好感度によるポテンシャルの上昇値に一定のパターンを見つけたので、これも反映しました -- 統帥剣?
- たぶん贈り物の最後の方にあるお酒は全員に大好物で、タワシは全員に通常判定なんだと思う --
- ティアライヌカイは攻撃速度型 --
- 自分の手持ちで確認できたユニットと合わせて反映しました。 これで実装済みの政霊は全部埋まったかな? --
- きっといつかたわしが大好物な政霊がくるに違いないと信じてたわし貯金しとくわ --
- 同名別レア度持ってたらレア度低い方の子にあげた方が効率いいって事かな? --
- 「同名の政霊ならばレアリティが違っていても好感度は共有される」かつ「レア度は政霊の最低レア度」 例えば運良くSSRの子を手に入れても好感度のテーブルはSR、この状態で好感度を上げて、後で同じ子のSRやSR+を手に入れても好感度は共有されているし好感度上昇テーブルはかわらない。 --
- トリクシィって火力型じゃないか? --
- 「100にした時に大きなボーナスが発生したりはしない」って書いてあるけど、99→100は上昇量が大きいな。追加でボーナス付くわけじゃないから間違ってはいないが --
- 好感度MAXになっても今までのセリフも出るので、何度かなでなでしよう。MAXセリフが選択肢に増えるだけ。 --
- トリクシィって好感度MAXでタッチしたときのセリフ変わらないよな? --
- リン・ハヤシの好感度ボーナスは攻撃速度型の模様 --
- コノエはバランスタイプでした --
- たわし10個で大好物1個分と考えると実はたわしコスパ良い気がする --
- 好感度上限解放が実装された。解放コストはレアリティに依らず現金10万。世の中やはり金なのである。 --
- 現ナマ10万を渡したら好感度上限が一気に300まで増えたw 好物や大好物はかわらんけど、ポテンシャルの上昇値がかなり変わってませんかこれ? --
- 現金てもちろんゲーム内の通貨な。 --
- なお好感度300の状態でさらに50万みつぐと、もう一度限界突破して700まで上がる模様 --
- 総理の器は金で決まるってハッキリわかんだね… --
- シェロブ・ビッグベア好感度300 攻撃力122.00/攻速112.00/移速106.00 0→100の上昇量と比べるとどうしても見劣りするが、よく使うキャラならまぁいいかなというところか --
- 本日のメンテで成長タイプの変更?があった政霊がいる模様。詳細は公式twitterとか更新履歴で --
- 単に移動速度特化型が全体的に底上げされただけだと思われ。 --
- 好感度アイテム集めに効率いい場所とかある?全然あつまらないんだが --
- 好感度アイテムドロップは城からなんで、何処を回っても差は無い。強いて言うなら、金重視のマップを回ってノーマルガチャに投資するくらいか。 --
- 上げたい政霊の大好物が出るMAPを巡回するのも方法の一つかもね --
- 拾ってきたお酒や物よりも現金のほうが一気に好感度が上がる・・・せちがらいね --
- 好感度が300や500になった時にもセリフが追加されるのね・・ これは政霊にお水(意味深)を飲まさざるを得ないですわ~ --
- コレット・タカハシの好感度300で攻撃112.00/攻速122.01/移速106.00でした、火力型や攻速型といった傾向は好感度が300になって同じっぽい? --
- 運営からの重要なお知らせ「好感度による上昇パラメータの「攻撃速度」「移動速度」が戦挙にて反映されない不具合が発生しております。 本問題は本サービス開始時から発生しており、総理の皆様が不利益を被る状態となっております。」って、今まで好感度システムが半分機能してなかったんかい!! 本日の緊急メンテで改善される予定、これでゲームバランスが大きく変わりそうだな --
- 攻撃速度と移動速度反映されてなかったのか・・・というかいままで気づかなかったのかorz ユーザー側で気づくのは難しいかもだけど開発なにやってんだ;w; --
- 上限突破してもまたチミチミ貢がないとダメなんだよな?SRは大変だ --
- 地味に端数切捨てて来るのがいやらしいなぁ。好感度MAX時は四捨五入とかあったらば。 --
- 表示されないだけで端数も効果あるらしいけどどうなんだろ? --
- f8ee607384d60550ab685c4d2a68f902 ハラちゃん700にできました。 --
- シェロブ200%メモってたので、火力型200埋め --
- バランス型好感度200 113.01/112.95/108.51 --
- 数値の変動は0~99、100、~299、300、~699、700の区切りでその間はリニアに上昇する感じかな --
- シェロブ500時 125.00/113.73/107.50 --
- コレット500時 113.75/124.95/107.50 --
- >このページの内容は近日中に初心者向けページ及びFAQと統合いたします この一文、二ヶ月前からあるっぽいんだけど、消しちゃっていいかな --
- 統合するには表やらでかさばりすぎてるし消していいんじゃないかな --
- 10個とか50個とか一括でやりたい。主にたわし --
- 一括機能来たね。…最大値と最小値のボタン、入れ替わってないかコレ? --
- 好感度MAXになったらアイテムあげた時の反応見られなくなる?怖くて690で止めてるんだけど。 --
- 700にすると贈り物のアイコン一覧に「感謝のキモチ」が追加されて、アイテム未消費でアイテムあげた時の反応見られるようになるよ --
- いい仕組みだよね。マーゴに使うとキモチの製作元や材料を問い詰められる謎イベントになるけどw --
- 好感度700→1000の補正 サキ・オザワ の場合 火力7% 攻撃速度3% 移動速度5% up でした --
- 画像 [添付] --
- 画像添付 うまくできませんでした orz --
- DMM版も消さないでスチーム版のデータも追加してくれてうれしい! ありがとう --