経験値/コメント
Last-modified: 2021-05-26 (水) 08:57:20
経験値
- 日替わりのEXP2倍の継続に必要なお金、SR+のコレット・タカハシならLv30で500、Lv31で550だった、一日何回継続しても値段は変わらず、レア度による変化などは不明だけど参考までに --
- 同キャラ内で別レア持ってる場合に最大の物とのレベル差が3以上から補正がかかる事は書いたほうがいいかな?レベル差をxとして3≦x≦23の計算式は0.1x+1.7で、2までは0倍、24以降は4倍固定。あとは経験値は出撃人数で等分されるから集中的に育てたい場合は余分なのを入れないようにしようとか。 --
- 総理ランク54→55ランクアップ --
- 途中送信失礼 55にランクアップで初期マナ50増加を確認。ランク55時点で初期マナ2050になります --
- 日替わりはお金払ってても4時過ぎると消えるので注意 --
- レベル差2までは0倍じゃなくて1倍や…ってことで直しといた。 --
- 経験値表は、カンストに必要な総経験値とかLV10ごとにここまでの総計とかそういうのも欲しいですぅ --
- 累計は自分も欲しいと思ってたのでざっくり作ってみました。このままだと見難いので色分けとかしたいけど、知識不足ゆえ少し時間かかります。詳しい人いたらお願いしたい --
- 日替わりのEXP2倍の見分け方教えてください。 --
- EXP二倍は一人の政霊が月1回しかならないらしい、多分それぞれの政霊に決められた日にちが設定されているのだろうけど、詳しいことは不明 --
- これってカンストの子がいたらその分が他に回るけどカンストの属性ボーナス1.2倍はそこに回るのかね --
- カンストした子の獲得経験値は0になるので、その子の各種ボーナスは関係なくなる ・・・と、思う。 そういえば2倍ボーナスとかどうなるんだろ? --
- 回ららない。他に回るって言い方が悪いよね。経験値の頭割り対象から外れるだけだから、例としては1/6が1/5になるだけ --
- 日替わりボーナス代金はLv21Nで230 LV22Nで260 Lv22N+で260 SR+27 410 Lv35SR+700 Lv35SR+750だった --
- Lv20台は200から30ずつ増えて、Lv30代は500から50ずつ増える感じっぽい ↑Lv34SR+で700の間違いですスマヌ --
- SR+Lv41で1100 40台は100ずつ増える模様 多分レアリティとか関係なさげ --
- 一日ヒラリィ・エリカ、二日キティ・エリナ。カレンダーほしい。 --
- 日替わりEXP2倍は政霊名簿の順番でよさそうかな? --
- だいたいいいのだけど、先月末には誰もEXP2倍がいない日があったからね・・・ 多分未実装の子の分が空いてるんだと思う。 --
- 元ネタ的に考えて多分22日の岡田まで順番に行って、そのあと1日か2日あいて林、近衛だと思う。 なおこのゲームは実在の人物・団体とは一切関係ありません --
- 表をすべて埋めたバージョン 試作/政霊経験値テーブル? --
- 総理ランクのデータ 試作/総理ランク? --
- ↑×2 これスゲー! よくちゃんとすべてのデータを集めたな、てかサービス開始一ヶ月程度で総理ランクまでカンストさせるとか!! --
- EXP2倍ボーナスの継続に必要なゴールドLv56:2900 Lv57:3050 Lv58:3200 Lv64:4500 Lv65:4750 Lv66:5000 Lv67:5250 Lv68:5500 Lv69:5750 --
- 総理ランクが1の時の累計経験値は0、だから累計経験値全部一つずれてますね --
- 折りたたまれてる総理と精霊の経験値テーブルが右端の"編集"の列が縦書きになってる影響で間延びしてるけど、これはどうやって直せばいいんだ? --
- EXP2倍ボーナスチャンス これは日で決まっているならもうリストあったりします? --
- メモ帳に表がある。 --
- 普通に政霊一覧のページにあるよ。このwikiななめ読みしてると折りたたみわかりにくいのよね --
- 長文ごめんね足りない頭でまとめてみた、間違いの指摘よろ。(総理ランクEXP)=(ステージEXP)。(ステージEXP)=(1.5倍:アイテムのEXPブースト)(1.2倍:曜日)(1.2倍:銀城)(1.2倍:残マナ)(ステージ基本EXP)。(各政霊EXP)=(1~4倍:LV差ボーナス)(2倍:日替わりボーナス)(1.2倍:武器ボーナス)(ステージEXP頭割り※カンスト除く) --
- レアリティEXの必要経験値、SR+とSSRの中間? 1LV→2LVが24必要だった。 --
- 別レアリティ同一政霊のレベル差によるボーナスの説明が無駄に複雑 --
- 政霊経験値テーブルを修正してるからEXが追加されたのかと思ったら何も変わってない。何の為の修正なのか謎 --
- ハヤシとオカダの間に一日開いちゃった、これは。。。ヒロタが大丈夫ならトウジョウだってワンチャンあるですな。なお歴史人物とは一切関係ないようである --
- EXの必要経験値が結構多くて、同タイプの性能のSR(+)キャラ持ってたらSRの育成した方が良いのね。何も考えずにEX上げてたけど次からはR+とSRに絞って上げとくかね --
- 話ずれてたら悪いんだけど、R系統のEXは好感度を上げるのがだいぶ楽(700も大して苦労しない)なので優先して育ててもいいと思ってる。 --
- アップデート後レベル差1の時に経験値1.5倍になるようになりました。レベル差2の時は未確認です --
- レベル差7で2.7倍に変更、レベル差21は3.8倍のままでした --
- レベル差ボーナス、8差で2.75倍 --
- レベル差18で3.5倍、13差で3倍で以前と変わらず。 --
- 新しいバージョンの表を追加しました。問題があれば修正、削除等お願いします --
- レベル差3以上を維持できるなら別レア交互に寄せた方が効率は良い計算になるのかな。どういうタイミングならそれが実現出来るか検討してないけど --
- 間違ってるかもしれないが、SR70Lvまで上げつつSSR69Lvまで上げると他のSRが60Lvになるぐらい経験値を浪費するがSR70LvとSSR69Lvが手元に残る?誰か計算を! --
- 等倍 SR 1109858 SSR70 1442782 --
- ミス とりあえずSR70そだててからSSR70まで育てるのと、SRとSSRを交互に育てた時の総経験値をかなり簡単に計算してみたらまあ大体同じくらいになった。どこに計算式とか書けば良いかわからないから結果報告だけになるけど、どっちでも総経験値量は1700000くらいになると思う --
- あ!と思ったけど交互に育成の時の同レベルになった時に補正がつかないのを考慮してなかった!これだとSR育てきってからの方が得だと思う --
- アイテムによるEXP150%ボーナスが追加され政霊経験値の最大倍率が更新(1.2×1.3×2×2.5×1.3×4×2=81.12倍)されたので、どなたか編集をお願いいたします。 --
- EXP3倍が実装されたから、また最大取得可能なEXPが更新された --
- 追記:課金ガチャの外れアイテム必須だから参考数値扱いでいいかもしれませぬ --
- 参考値なので画像が得られたなら更新します --
- 失われたコジン・ジョウ宝など、課金ガチャでなくとも多くの総理が手に入れる事が出来るようになったであろうと、政霊経験値の最大倍率を更新しました --
- SRのレベルが30とかでSSRで上記81倍とかやった時にちゃんと81倍になるのかな?レベル差ボーナス埋まって以降の経験値分はボーナス抜かれたりする? --
- レベル差ボーナスについて、参照された別レアリティのレベル以上にはならず切捨てにされるようです。EXP+150使って300000ほど経験値が闇に消えた… --
- ホントに?N30に経験値寄せしてN+を一気に30後半に何度か持ってた記憶があるんだけどな --
- ここを見る限り普通に別レアリティのレベル以上になるっぽいけど --
- 普通に上がったのけど、レアリティー勘違いしてて気づかずカンストとかじゃないよね?SR70カンスト。SR+67→71、EXP+150使用、EXP2倍日キャラ。 --
- イベント経験値の計算方法がよくわかりません。ボーナス政霊がカンストしてもパーティに組み込んでおいた方がいいの? --
- 言葉でうまく説明できるか分からないけど。例えば上級、獲得経験値8000。2倍ボーナス政霊なら、8000×2が通常の経験値の計算方法の他に「余分に」貰える。未カンスト3人いた場合、まず通常の8000/3が振り分けられる(デイリー2倍、銀砦はここにかかる)。ボーナス政霊がいた場合、そこに足し算で経験値が「それぞれに」入る(2倍政霊なら8000×2、3倍政霊なら8000×3)。今回3月4日なら、クレアに8000/3+8000×3、フューリーに8000/3×2倍デイリー+8000×2、コリスは8000/3。かいつまんで言うと、カンストしたら経験値は入らない。だからカンストしたら入れる必要性はなし。カンストするまではボーナス政霊を入れておくと、普通に回るより経験値が美味しい。 --
- 「カンストしたら入れる必要性はなし」なるほど、よく分かりました!対象政霊を入れれば入れた人数だけ基礎経験値が増えていくのかと勘違いしてました。丁寧な解説ありがとう --
- ちなみに2倍日でも増加分は見た目ほど多くはないから基本継続しないほうがまし(ゴールドだだ余りならともかく)。↑の人の例だと2倍継続費払って増えるのは「8000/3」の部分だけだから --
- Lv差ボーナス 差が57で5.35倍 --
- 差が36で4.3倍 --
- 差が72で6.10倍でした --
- 差が69で5.95倍 --
- 差が59で5.45倍、26で4.0倍でした。今あるデータを見るにレベル差23~30までが4.0倍、31以降0.05倍ずつ増加ではないでしょうか --
- 差が86で6.8倍、38で4.4倍、32で4.1倍、25で4.0倍を確認。多分、木の予想通りかな --
- 計算すれば分かるけど、小ネタとしてEXP150%2倍ボーナスLV差77以上? あればSRLV1から宝島1回でカンストできる --
- Lv差ボーナス、差が79で6.45倍 宝島で超EXPブーストと2倍ボーナスでSRが一発カンストしました --
- 宝島に銀塔あるんですか? --
- Lv差ボーナス 差が44で4.70倍でした -- [[ ]]
- Lv差ボーナス 差が62で5.60倍でした --
- レベル差ボーナス 28差で4.0倍 --
- レベル差49で4.95倍でした --
- 差が74で6.20倍でした --
- 差が85で6.75倍でした --
- 差が89で6.95倍を確認。これまでの報告を反映しました --
- レベル差48 倍率4.9倍確認しました --
- 『2019/7/3に覚醒レアリティ以外のレベル1~50の必要経験値』修正で『EXP2倍時SR+78以上 超EXP宝島でSR70一発カンスト』は『EXP2倍時SR+69以上 超EXP宝島でSR70一発カンスト』になってるけど反映されてないすなLv差69での一発カンスト --
- 初心者でよくわからないのだが、このページの「超ゴールドブースト(EXP150%)」ってどういうこと? 「超EXPブースト」ではないの? --
- 最大取得EXPの部分の記述なら指摘通り、記述ミスですね。超EXPブーストが正しいです。そのあたりはご配慮願います --
- Steam版だと必要経験値だいぶ減ってるな --
- 2倍だの3倍だの曜日ごとのボーナスだの色々なくなってるからね・・・ --
- 必要経験値がEXでDMM版175万がSteam版71万だから4割くらいだった --
- オフゲーで延々とレベリングも微妙だしねw --