雑談掲示板/コメント9
Last-modified: 2017-07-18 (火) 23:01:03
雑談掲示板
- 泥版で始めた新人総理なんだが今、N4-4までクリアしてN4-2でSSRチェリッシュとSR+の猫でレベリングしてるんだが他に良いとこある? --
- 1モチベ辺りの効率なら、多分そこが一番いいのかな。楽なのは3-1Hだと思うけども。NとかRキャラはカンストさせたりはしているのかな? --
- 最近はNを育成しないのが主流じゃね。せいぜいエリカとアオバのみカンスト(それすら不要と言う急進派も台頭) --
- とりあえずハードモード出すとこまで進めるのが良いと思うよん。H4-2周回は多くの総理がやってるし、まずは泥で実装されてるマップを制覇しちゃったほうがいい --
- あ、泥版でツイスト実装されてたかどうかは忘れちゃったけどツイストは放置でいい。あれは5面回せるようになってから行った方がいい場所だわ --
- 初めはまったく分からないままイベントとかやってたのでNとかRは全然育ててないっす。一応さっき名前挙げた二人はlv65までは上げました。ツイストはまだ未実装です。ハードは1,2は制覇して3でつまずいたんでレベリングしつつカンストキャラを作るために奮闘中。 --
- 趣味でなければSSRチェリッシュよりSRクロダ優先した方がいいよ。コストとDPSとスキル範囲による殲滅力の差だけでなく、大型ユニットに期待される難敵の相手をできない事があるから。 --
- やっぱりNとかRを先に上げたほうがよさそうですかね? --
- ↑↑スタン性能重視の魔法剣とDPS重視の物理刀じゃそもそも別物じゃね? ↑経験値寄せで効率重視するならNやRのカンスト作成は優先順位高いと思いますよ --
- なるほど。クロダさんは手に入れてから放置してたので育ててみようかな。やっぱりNやRは重要なんすね。 --
- 少なくとも1面はNだけでどうにかなりますからね。あと、4-3でタナカ入手してるでしょ。育成推奨。 --
- レベルがカンストしているキャラがPTに居ると、その分の経験値が他のキャラに回されるので、カンスト5人+育成枠1人だと育成枠に全部の経験値を集めれる(通称寄せ)ので、是非ともNやRのカンストは狙っていくべきですな。 --
- ちなみに、SSRよりSRの方がレベル上限が低いので、そういう意味ではSRの方が有用、好きなキャラが居ればレア度関係なくその娘を愛でればいいと思うよ! --
- みなさんありがとうございます。カンストキャラが揃えばいろんなステージで寄せができるようになりますしがんばって育ててみます。ちなみにタナカさんとイヌカイさんはどちらを優先に育てたほうがいいですかね? --
- タナカ、イヌカイはどっちも人気・実力兼ね備えたキャラですけど、スキルの汎用性からタナカ推薦。火力アップと射程アップが45秒ですからねー。 --
- タナカorイヌカイは、基本的には射程と安定性で優るタナカの方が良いかと。ただ、なんだかんだでイヌカイの瞬発力の方が優位になる場面も多いので、正直甲乙つけがたいと思います。 --
- 動画とかだとタナカが使われていることが多い気がしますね。 --
- タナカは速攻や巻き返しが効かないから、ウチはイヌカイの方が安定する。射程が伸びるのも時にデメリットになるし --
- タナカの射程が裏目に出ることは割とあるね。厄介なヤトーが出現する前に砦を落としたいのに、スキル無しでは間に合わず、スキルを発動すると不要な敵を引っ掛けてしまうこととか。後は、咄嗟の蜘蛛を一瞬で蒸発させられるのもイヌカイのメリットかな。 --
- 同じ銃でもスキル1つ違うだけで最適な立ち回り方は変わってくるというもの。性能比較をしてみると、拳銃とライフルの違いによる色付けとも取れるのではないだろうか。 --
- チェリッシュと猫がいるなら、あとはアンドロイド版にいるはずのリューナと、R+のコリスを育てておくと楽になります。コリス最優先というのは口を酸っぱくして言っていきたい。 --
- コリスは4面で引退状態だったのに6, 7面で復活したから面白いわ。 --
- 次のはイラストを見るとキョンシーっぽいよね。李鴻章? --
- 刀の政霊かぁ、これは絶対強いだろうなぁ… --
- 遂に国外に出ちゃうのかなあ? --
- 特定班よるとカバヤマさんらしい --
- 某初代総督の人かな? --
- 関係ない人だが資紀をシキと読んで、シキ・カバヤマとかになるのだろうか 一週間倒れていきなり蘇生したからキョンシーなのかも --
- ああだからキョンシー・・・ --
- そして相変わらずの武器のネーミングである。こういうところで手を抜かないのがここの運営。 --
- 関係ない人だけどコメントのお陰で武器の由来が分かってクスッてきた。だからカタナなのねw --
- 再編集ってどうやれば良いんです? --
- 運営のをみて予想 ブレンダ・ソン(仮) --
- メンテ2時間とか早すぎませんかねぇ() --
- 前は10万ちょい稼げなきゃまつりやるより上級のが良いって言われたけど、今回も同じような効率だろうか --
- 実際自分でやってみてモチベ辺りの点数を割り出したらいいんじゃないだろうか?大地獄はそこまで辛くは無かった感じだけど。 --
- 今回はTAなので獲得点を見るよりも、中地獄の1.6倍以上稼げるなら大地獄に行こうって感じ。時間効率的にもね。 --
- 前回まつり童貞を捨てれたのに今回は中地獄すら安定しねぇ。特にウェーブ範囲がいやらしいわ… --
- 前回のまつりはオナホと言われているから総理の童貞は守られたよ(他所で言うとシロウト童貞と認識されるぞ ) --
- 前回のまつりは下手な上級より簡単だったからな… --
- 大地獄は見るからに周回めんどくさそうなマップだな・・・城が離島なのも、奥まで砦壊しに行かなくちゃならないのも、道がうねってて村回収して周るのも --
- 難易度自体は結構マシ、というか硬いの全スルーできる。そのかわり(構成にもよるんだろうけど)めちゃくちゃ忙しい。操作数多い印象があるわ。 --
- タイムアタックは毎回心がすさむ。まぁ3日もあればパターンが出来て落ち着くけど、欲を出して綺麗な戦挙をしたくなるから色々と割り切る事が肝要 --
- TAは1ミス=スコア悪化。殲滅戦のようにミスを取り戻せないから自分もココロが荒みやすくて苦手w --
- 確かに爽快感は無いな。気の抜けたソーダと言うよりも薄いソーダのようだ(様子を見て今回は記念1体で打ち切るか検討) --
- ここのイベントはやらないって選択もできるんだから、イライラが募るようなら休んだほうがいいぜ。はっきり言って、EXなんかゲームには不要だから。 --
- うむ。言うて好感度アイテム、限定キャラと今回はゴールドが稼げるくらいだしなぁ。スーは強い方な気がするけど、刀の互換キャラだし、うん。 --
- そのうち、ジェロニモ・シラス(仮)とか出そう --
- そのうちコダマ入閣しないかな。関係ないけど坂の上の雲で児玉源太郎がメチャクチャカッコよかった --
- 殉死の人は貶されてたけど、坂の上なら好古兄貴でしょ --
- 酒類が大好物なのは確定だなww --
- ザーナー&ヨシコ --
- 大地獄クリア回数に応じたお詫びモチベ配布ってことは10個20個配られた総理もいるんだろうか --
- 例えば、大地獄1回10万稼いでいたとしても差分で得られるのは8千ちょっとなわけで、10回やっても1回分にも満たないからなぁ。170万位稼いだ自分は、モチベ全回復1個貰えたくらいだったから得したことになるのかな? --
- だからまぁ、あの短時間で1千万くらい稼いでいた総理は、もしかしたら詫びモチベが10個とかあったのかもしれない、推測だけどねw --
- イベントがタイムアタックだから運営にランキングを提案してみるのも一興かな(他の参加者を気にしない総理が多そうで一抹の不安、と言うか俺もだけどね) --
- 自分もだけどランキングを嫌がる総理多そう --
- わりと言われているけどランキングは廃れる原因のひとつでもある SSRカンストが複数いれば無双できるしな --
- そりゃSSRのカンスト作るの大変だもん。苦労が報われることってそんなに悪いことなのかい。 --
- 自分が引いてカンストまで育て上げたSSRがマップに不適で報われなかった感を味わう総理が生まれることも考えてあげよ? --
- そもそもタイムを縮めるメリットが動画で自慢できるくらいしかないからね、このゲームのイベントって。報酬は総合点数で誰でも同じもんを貰えるからな。速いタイム出した人には券とか席とか、何かあってもいいんじゃないかとは思うけどな。 --
- ランキング報酬は功罪交々なんで、やらないといってたからな --
- 具体的なランキングは必要ないよ。でも、460秒でクリアしたところで、そのプレイヤーに何もない、というのはかわいそうに思うんだけど。だから、タイムの速さに応じてなんか特典マシマシにすりゃいいじゃんって思うわけ。それでも「ひがみ」や「やっかみ」って発生すんの? --
- 特典マシマシにするだけなら達成タイムに応じて配ればいいだけでランキングいらなくね? そも、タイムだけで競うなら砦無視して城に直行が正義になるわけで、運営がTAとして提案してるルールの否定になると思うんだが --
- いや、村は全部取るし砦も落とした上での話に決まってるでしょ。城落とすだけのタイムなら機械的に決まってしまう(どのキャラ使えば勝ちとか) --
- ウンソウダヨネー。 だとしても結局、理想の組閣でSSRカンスト下限によるタイムを超えられないってことは分かるよね? だから行き着く先は一緒 --
- だから、タイムが伸びれは得点=コインは増えるけど上位者にのみ与えられる報酬の類はやらないと運営がインタビューで応えてるんだよ、人気投票の結果予想もあんまり評判良くなかったしね --
- へーインタビューにそんなこと書いてあったんだ、知らなかったわ・・・ ていうかインタビューあったんか --
- インタビューは去年の秋ごろだったかな。まぁここの運営はそういう方針で、それを気に入って続けている人がほとんどだからランキングが欲しいと言っても賛同は得られないよ --
- まあインタビュー時点での方針がいつ変わるかは神の味噌汁だけど、できればこのまま地味に長く続いてほしい一介の総理です --
- 方針を変えないこと、が常に良いこととは限らないからな。ランキングはともかく、ゲームの上手い人への評価が現状は少なすぎるんじゃないかとは思うんだが --
- ↑お前、他人に評価されるためにゲームやってんのか? だったらMOでもMMOでも選択肢あるだろ --
- そりゃこのゲームだけやってるわけじゃないからな。いちいち噛み付くんじゃねえよ。狂犬かてめえら。意見すら言っちゃいかんのかよ --
- わんわんっ! ・・・・・・あ、俺は猫派です --
- どうでもいいけど神の味噌汁って飲んでみたいかも。神のみぞ知る のタイプミスなんだけど。 --
- ランキングとかいらんいらん、タイム1秒でも縮めようと毎回頑張ってるけどそれは自己満足でやってるだけでランキングとかでやらなきゃいけなくなったら萎えるわ --
- 自己満足でやってるんだってんならいちいちタイムいくつ出ましたとか報告にくるやつはなんなんだよw評価されたい、ほめられたいって思ってるからじゃねーのか --
- ランキングや報酬はその褒められたいって言う感情と凄いと賞賛する感情の間のノイズになるんだな、これが --
- それで不正ツールだのデータ集計だのやらかす奴が大量発生する サーバにも負担かかる 元てーとく知ってる すごく知ってる --
- どこもランキングやると必ずチートやら不正が出て来るからねー品川さんの時もそうだが現代も・・・おっと誰か来たようだ --
- 船ゲーの鯖ランキング上位100位に入った翌月に辞めたわ。その時の先行報酬に限ってゴミ×2な上に翌週正式実装されて投げ捨てた。 --
- 意見ありがとうございます。ニュースでエアーレースのルール解説を聴いて新しいタイムアタックの可能性について考察した次第です。マンネリ打破の助けになれば幸い程度の浅い考えです。 --
- いや、あなたのような意見の人が増えてくるのは当然だと思いますよ。明らかに芸がないですからね、ここのイベントは。 --
- マンネリ化してきたよな --
- ランキングに関しては否定的な意見ばかりだったけど、アイディアを出すこと自体は続けた方がいいよね。実際マンネリ化してきてるし。ただ、政マニのゲーム性を活かしてとなるとその辺のガチャゲーのシステムは参考にできないのが難しいところ。 --
- ランキングは劇薬だからね。 そういった煩わしさを嫌って定着してる人が去ってしまうことを覚悟の上でやらないといけない --
- すごくストレートに言うと、星の数ほど生まれては消えたソシャゲブラゲだから、既に「立ち上がりはこういう感じで」「衰退したらこれをぶっこむ」というセオリーはだいたい確立してて、あとは運営のさじ加減だよね --
- 政霊タッチ数ランキング(ボソッ) …個人的にはキャラにもっと光当てて欲しい。町興しあんま更新こないし、各政霊専用マップとか欲しい。そのキャラ接待マップで(そのキャラの使い方チュートリアルを兼ねる、条件はそのキャラを組閣していればOKぐらいで縛りは少なめで(極論出撃させなくてもよい) --
- キャラに光を当てるって意味では、イベントにシナリオらしきものとかないなぁ、無味乾燥なイメージがなんとなくあるのはその辺も関係してるかも…? --
- ???「ボク溢れちゃうのス!」 --
- 元ネタについて語るのをタブー視してる関係で政霊個人をフィーチャリングしづらくなっている面はあると思います --
- 個人的には、関係ないおじ様方と切り離しても十分にキャラは立ってると思ってるんだけどね… --
- ランキングそのものには反対だけど、戦挙のルールをいじってイベントの目新しさを出すのはそろそろ厳しいところまで来ているのかもしれないね。 難しい問題だろうけど運営には頑張って欲しいな --
- リリースされてから一年経って、ランキングとかプレイヤー間で競わせて報酬を得るみたいなシステムはなかったから、そういうのが欲しい人は他のゲームとか行ったイメージ?個人的には、のんびりやらせてほしいかなwTAでランキングとか出されたら、消費モチベ課金が大変なことになっちゃう( --
- 割と初期から、ランキングとかPvPとかに疲れたユーザーが辿り着いた避難所的に言われてた覚えがある --
- もしかして運営さんはポスターのCVネタを考えてから中の人選んでる? --
- 中の人のネタに絡めれたら絡めるって感じじゃないかな? --
- EXキャラは使おうが使うまいが好感度700まで上げてるんだが、そのせいでいつもゴールドがなーい。天国で増えてもすぐなくなるぜ・・・ --
- 手を出してなかったキーボード操作を、撤退前提の天国で消費0トレーニング。 しかし序盤はいいが、それ以後の操作はミス連発でちっとも上達しない。頭が茹で上がってくると撤退忘れて\(^o^)/ノコリスギィ\(^o^)/ゴールドアップナシィorz スキルやブーストは今まで通りマウスで妥協すべきか思案中。歴代総理はどのようにキーボードを利用していますか?長文失礼 --
- 操作が重なる初動だけキーボードだな。後は全部シルヴィアでやってる --
- 初動は定形になるからミスほぼなくなるね。初動だけでも効果あるのを大地獄で実感してる。ありがとう。 ところでシルヴィアがググってもわからんかったのだが何だろぅ --
- シルヴィア→ネズミ→マウス --
- スキル・ブーストは手動 政霊移動はキーボード使ったり --
- これかなぁとか思ってる。初動スキルはキーボードでやってるけど、序盤以外は混乱してしまうのよね。 ありがとう。 --
- 1,2,3,4の選択はキーボード、5, 6はたまに使う、S, Bは使ってない --
- 右手はマウスだから、片手で56は厳しいよね(自分は4からミスが激増するw) 2枝さんもそうだけどSBは未使用の方多いのかな。数字キーとS又はBの2動作、マウスはクリックの1動作だからかな。 ありがとう。 --
- S, Bは選択しないといけない上にポジション遠いから、ワンクリックの方が手間ないんだよねぇ --
- 議事堂や砦に出る出撃先変更のマークや他キャラと重なって選べない、でも右側にカーソル動かすのはロス ってな時にキーボード操作は便利だと思う。ただ、個人的にはあくまで補助と割り切ってる。使いこなせてるかどうかはさておき(遠い目 --
- ほぼ同時に落ちる2つの砦から攻撃役の移動、双剣の移動ルート再設定、落とした砦からの出撃と移動先設定が、今回2秒くらいの間に集中して起こるんだけど、キーボードのお陰で一瞬も止まらず出来てる --
- 自分もとりあえず序盤(政霊の呼び出しとそこからの移動)かな。クリックと違ってタイムラグなく人数出せるし、その後の移動時に盤面からマウスを外さずに行けるから楽。ブーストとスキルは操作の段階が増えるから今のところやってない --
- キーボード操作はフットスイッチが地味に便利だよ(ハンドルコントローラーのを使用)さすがに鉄騎コントローラを持ってる総理はいないだろうけど --
- 前にswitchのJoyコンがイラスト用デバイスに便利というのがあったけどこれを応用して右手でマウス操作しつつ左手で出撃・スキル使用・ブーストとかできそうで・・・ --
- キーボードは1-6を使って常時政霊の移動選択に、ブーストスキルはマウスでクリック\(^o^)/ --
- ゲーミングマウスにボタン割り振ってもいいかもね。 --
- もしかしてロジクールのG510sを使ってる総理さんですか 当方G105を検討中(ボーナスまで待てればG510s) --
- 全員がある程度同じ条件でのTAなら「やってやるか」ってなるけどな。運営が10人ほどユニットを用意して、そこから選んで・・・ってかんじの。イベントと言うよりミニゲーム的で、商品も好感度アイテムみたいな運営にダメージ少ない他愛無いもので、あくまで暇があるときにっていう風にさ --
- あー、10回に1回ぐらい挟まる村スル―の原因にようやく思い当たったわ。やっぱこのゲームは施行と反省と確実な反復が面白いんだなって。 --
- 気付けて修正できたとき快感だよなー --
- 思い切って砦を落とす順を変えてみるのもいいかもしれない ダメだったら戻せばいいし --
- いや、カツラの出撃&移動タイミングの問題だった。カツラとティアラと並走させると、D上取った後次のウェーブ届く前に高速路スルーしちまう。カツラを1操作分遅れさせたら解決。 --
- 泥版で天国をやると処理速度が間に合わなくて結構な頻度で落ちる。アイテム何個損したんだろう… --
- 最高LVが40の総理ですけど、敵の処理が追いつかず、気が付けば溢れんばかりのヤトーが……多すぎだろ!?ってくらい出ますよね --
- それは仕方ない。全難易度共通のボーナスステージだし、やれる範囲でやればいいのよ --
- 泥は機体自体の処理能力がねぇ…(´・ω・`) --
- そういえば政マニベンチって聴かないな。俺はPC版だけどツイストモードは重かったから足が遠のいた --
- そうか、泥版だと天国はツラ岩なのか・・・。となれば現時点でそれらを処理できる泥タブ系はかなり限られてくるわけか。というか、現状あるのかしら? --
- 泥版でCPU&使用感報告する枝 ↓ --
- 全滅パターン組んだらひたすら同じ作業になる殲滅より、イベント終わる最後の一回まで伸ばす余地との戦いになるTAは退屈を感じないな --
- ワンミスを引きずる豆腐メンタル総理はTAより殲滅が好きらしいぞ まぁ、俺の事なんだけれど(殲滅はワンミスをカバーできる余地があるから頑張る ) --
- 今回も中級のぬるま湯から出られない 上級は効率良くてもワンミスで中級以下になるからつらぁい…… --
- TAは安定しないとしんどいがかっちりハマった時の爽快感は凄い。 殲滅は村壊されるとかあんまり気にせず殴りに行けるのが良い --
- もともとTAばっかりで、誰も彼もがリンだのタナカだの同じようなキャラを使わざるをえないからつまんないって意見があって、殲滅イベントが誕生したんじゃなかったか。 --
- 見返してみたら、最初のTAから5回、約2か月の間TAしかイベントなかったんだなw丁度去年の今頃に、12人TAを3回、その後伝説のたわし選挙が6人TAだったんだなぁ。 --
- たわし戦挙はマップ自体は良かったよ。音楽も一新されたし。ただ、ガチャの仕様がね。あれで相当人が離れたのは今に響いてる --
- たわしのガチャって今のガチャより期待値高いから長い目で見れば変えないほうが得だったんだけどな --
- そもそも試行回数が少なすぎて期待値とか意味がない。運次第でたわしまみれになるからトラウマをかかえる総理が居たんだよ --
- 当時、50%たわしガチャは擬似乱数だと思ってたわw --
- ハズレ即たわしっていう心折設計がまずかったんじゃないかな? そのころはやってなかったんだけどさ --
- 1/2でタワシだからなぁ。しかも必要点数は100万点、そして一週間イベという…ここもスレも怨嗟の声で溢れていたよ(遠い目 --
- あの時は報酬でもガチャでも確定入手の手段が無かったから余計に引けなかった時のショックが大きかった気がする --
- 去っていった客は決して戻ってこないけどな --
- そうか。なんかこれブラウザゲーというよりもアーケード寄りだと思ってたら、プレイ感覚が格闘ゲームに近いのか。モチベに連コインするとこもw --
- 自分はSTGっぽいと思ってる。 配置暗記型のギミックシュー --
- 俺もシューティングに近いと思う。マップを覚えないと話にならん点なんか特に。 --
- 政マニは戦略ゲーじゃなくてパズルかリアルタイム詰め将棋だって言ってる人もいるな --
- RTSが一番それっぽくない? --
- 政マニR-Type説を提案します 絶対無敵のフォースと各種レーザー+波動砲そしてキモイ敵(もう30周年) --
- 俺は音ゲーだと思ってる。キーボードが使えるようになって、なおさらそう思うようになった。 --
- ↑↑R-TYPEわかる。 議事堂はあくまでも無防備なあたりもそれっぽい。 …あれ、これって総理ヤトー化フラグ…? キガ ツク ト・・・ --
- ワタシハタワシニナッテイタ --
- 俺はパズルゲーかなぁ。解を求めてピースをハメていく感覚だわ。 --
- ランダムMAPができたらパズル要素はぶっ飛ぶな。イベにされると辛いけど、お楽しみ用にあってもいいかも --
- 連コインも可否が難しい問題だね。上級プレイヤーは1コインに命を懸ける そこがシビれる 憧れる --
- 二倍日リストの15日にフューリー乗ってるけど今日ちがうっぽい? --
- 19日実装のフューリーの2倍日はリストに推測で載せてるだけだが、不具合かもしれない。 --
- つい最近気付いたことがある。実は移速型って強くね?(始めたばかりの頃は移速型をハズレ扱いしてました) --
- 政霊にハズレはありません あるのは個人の相性です 他人の評価に惑わされず育成するのが総理道です あなたに良き戦挙とTAWASHIの祝福があらんことを --
- カワセソーダの交換が明後日までだけど何にしました?インサイダーや芋とカツオを記念品でとるか迷ってるw --
- 迷ったらたわしだよ。何を迷うことがあるのだろうか いや無い!(by TAWASHI love総理) --
- コレクションアイテム取って、モチベと任命券にした --
- 自分もこれ。コレクションアイテムはどうせもったいなくて使えないだろうから1個でいいかなって --
- インサイダー×1 モチベ(全)×2 任命券×1 にしました(´・ω・`) --
- 受け取った合計15サイダーは、インサイダー・芋x2・カツオx2・任命券 とした。モチベとも悩んだが、そこまで急いでない上に、手持ちキャラで芋・カツオが好物の娘の好感度0が多かったのでこのチョイスに。 --
- カワセソーダの交換が終わるとソーダン員ロスが再発してしまう。何もない画面右上を見ながら落涙する毎日がまた始まる --
- 隔月開催にして期間は1か月間(交換終了は翌月1週間後まで)で引き換えに使う消費量は今よりちょっと消費量を多めにするとか 無いよな・・・ --
- 取引所は常時開設でもいいと思うんだけどな。 ガチャ関係・モチベ関係のアイテムは期間内数量限定にしてさ --
- 出るものは出るんやなぁ・・・ ちなみに1時間 --
- 時間未定…だと…あの早いメンテで有名な運営が --
- 普通に考えればandroid関連(android版の軽量化)だろうから、朝の段階でテッペンを超える覚悟をすればOKじゃね(それ以上かかるなら何らかの補てんがあるだろうし) --
- 18時超えたら餅配ってくれるかな?先に宣言してくれるとやりやすいんだがなー --
- 未定と宣言したのだから、仮にメンテが30時終了でもモチベ配布は無い。Be Prepared(備えよ常に)かな --
- 9mmパラベラム弾ですね。 --
- 泥版重いって声や、5面以降はよやりたいって声けっこう聞くからそっち対応だろうなあ。ゲーム自体の新規要素は特にないっしょ --
- やってみたいイベントの形式ってあります?例えば制限時間内に的(?)に何ダメージ叩き出せるかとか、落城までどれだけ粘れるかとか。 --
- レアリティ別のリレー戦はどうだろう(N戦→R戦→SR戦の3戦ワンセットを想定したが新参総理は考慮していない戦挙だね) --
- 落城か時間が来るまで耐久ってイベントは実はあったね( --
- R以下限定のTAかな。ある程度やってる人間ならほぼ同じ条件になるから純粋に上手さが分かる(その結果で自分が傷付かないとは言ってない) --
- イベントでほぼ同じ、もしくは少ない面子で20秒以上差をつけられるとやっぱうまい奴はうまいんだなって思うわ…。 --
- あるゲームでは「名前に「ア」がつくキャラの使用ができない」というルールのイベントがあったそうだ。なので「ラ」あたりを縛るというのはどうだろうか --
- 壊すとヤトーが湧くギミックとかウチゲバとかを駆使した連鎖によるスコアアタックとか? --
- キャラゲーだからキャラ縛りするとちょっと辛そうだよなぁ…この前の代表戦でも賛否両論だったし。ここはタックスヘブンみたいにマナ無限の重コスト使いたい放題なマップでTAとかやってみるとか? --
- では、好きなキャラ起用特化で嫁キャラ(組閣の一番上)のキャラをマナではなく全員で倒したヤトーの数に応じてブーストしていくシステムというのはどうだろう。 フルブしてからさらにパワーが貯まると、政霊がラブ爆発モードになって好感度補正2倍&スキル再使用高速化で超強化されるとかも追加で。 名目は新型ギアのテストとか --
- 少し前にあった4種1人ずつみたいな縛りは面白いなぁ って思った。確かにネンマリ化してきたと言われたらそうかもなぁ って思う。からなんか新鮮さが欲しいところ。 --
- ギミックだと隠し砦(砦を破壊すると別の砦が出現)とか陥没砦(砦を破壊すると赤穴になる)が良いかな --
- 私は面白いと思ったけど、キャラ育ててない人もいるだろうし、運営によるキャラ縛りはこのあたりが限度だろうなあ。マンネリ化してきているから、新鮮さは欲しい所 --
- ヤトーが極少数 城までが非常に長く城と砦のレベルが1 村が30個・砦が10個ある制限時間100秒(0秒でも強制クリア)のランニング 全面高速道路にして移動速度が高すぎてもアウトにw --
- 運営にベンチマーク作成案として提案したことがある。ツイストがモッサリしてたから政マニベンチマークが欲しかったんだけど音沙汰無し --
- 時間内にどれだけ敵拠点orボスにダメージを与えられるか、みたいなの。他の総理とチームを組んでレイド戦とかしてみたいなw --
- たまには砦や城が逃げるように動きだしてもいいんじゃないかって思ったり。ほら、ツラ岩の動きってどこぞの動く城っぽいじゃん? --
- 狩超バラマキ砦の可能性…!! --
- 機動要塞「低コストで、コッカを幾つも滅ぼせる 機動要塞が通った後はたわし教徒以外草も残らない だが低予算の弊害で絶賛、暴走中」かな --
- 12人イベントで、6人しか出撃できなくて適宜控えの6人と交代していくイベントとかどうだろう? --
- スキルのリキャストが全て10秒になってしまうイベント…?一部キャラが強くなりすぎるかw --
- 魔導兵器「マスター、大変です、魔力の制御ができませン」 --
- イヌカイさんが燃え尽きちゃうww --
- 太鼓入れるだけでごりごりブーストされてひどいことになりそうw --
- キティ「みなぎるぜ!」 マーシャ「ボロ儲けできるやん」 タティアナ「ぶっ壊し放題、素敵」 --
- 今日のメンテはいつもの13時~18時じゃなくて、最初から終了時刻未定になってたんだ。 --
- 定期メンテが終了未定は初めてみたぞ。運営さん体壊さんようにな --
- 今回はサーバー関連のメンテでもあるようだから、時間がかかってしまうのは必然なのだろう。今日中に完了するのかしら? --
- まあ暫定的な刻限決めて何度も謝罪されるよりも、無理をせずにやってもらいたい。 --
- 巷の改二だの第二進化だの特別な力がコンビニ化してるのを見ると、政マニにも欲しくなるな。でもダラダラと同じ姿でいるんじゃなく、ブーストMAXからさらにもう一段階ブーストした時のみ、グラフィックと能力が変わるみたいな感じで。 --
- 進化とか装備品とかはいいと思うんだよなぁ。後はイベント毎に花騎士のようにイベントのストーリーが欲しい。ただ黙々とイベントやるんじゃなくてかけあいが見たいなぁ。 --
- お花のイベントは、引けないとキャラが全く分からないからなぁ…。 --
- 何かしら付け足さないとそろそろそっち方面もマンネリ化してきそうだしね。 とはいえ設定的なものも含めて無駄のない作りのゲームだからなぁ… --
- 切り札的な物は面白そうだ。一瞬だけなら、ヒラリィが大人になったり、逆にアリシアがヒラリィみたいになったり、イシュリーヌが小さくなってポッポがデカくなるとか好き放題できそうだw --
- 狸に変身したり猫に変身したりウナギに変身したり爆発したりとかな。 --
- 魔導書のコスト減ワーイやったー --
- ようやくメンテが終わったようですな。ユーザー名や受け取り一覧の文字類が見やすくなってるね。 --
- 杖どれぐらい火力アップしたんだ?実感が・・・ --
- サラSR+フルスペックだと200くらい増えてた 問題なのは手砲でね・・・スキル中が無慈悲すぎるww --
- 強い? --
- スキルを発動したマージョリー・オオムラなんてキャタピラが切れたガンタンクです。偉い人にはそれがわからんのです --
- やらせはせん!やらせはせんぞ!(LV75好感度700:射程150範囲100火力2389攻撃速度56移動速度55 天国にてフルブーストスキル発動:射程150範囲150火力3941攻撃速度112移動速度0(移動不可) --
- マージョリーいないからピンとこないお --
- なんか…以前より不安定になった気がするんだけど気のせいか?Chromeだと戦闘終了直後にフリーズ、一応クリア報酬は出てるみたいだけど --
- 今のところとくに問題ないけ --
- 同じく不安定な感じがする。こっちだと選挙時のBGMが鳴ったり鳴らなかったりしますね。それと拠点や村からのマナ沸きSEが出ないこともある。ちなクロームです。 --
- 政マニは音ゲーだからBGMやSEが切れると致命的、昨日のメンテって何したんだよ --
- 今のところ特に問題なし。イベで同じ動きさせてタイム3秒縮まったから、逆にラグが減った?と思った。iron、ゲームングPCです --
- 自分のところもちょろめだけど特に問題なし。心なしか全体的に音量が小さくなった気はする --
- ironだけど音が鳴らないし時々政霊のグラが?マークになる --
- 俺だけかもしれないけど、ステージクリア後のマナを集計?するタイミングで3秒くらい白画面で止まって(音楽は流れてる)、全村踏んでるのに残マナ2000とか3000とかになったわ。キャッシュクリアすれば直ったけどね。 --
- 同じくクリア後止まる→村塔などのマナ全回収前の戦闘終了時点でのマナ(3000とか)でクリア画面になって☆3にならないって事が2~3回に1回起こってる。 --
- 同じく。クリア後画面3秒くらい固まって、街解放のボーナス点?みたいのが入らなかった(クリア時の残マナそのままでリザルト表示) --
- 終了予定時刻でもお詫び来てるー --
- スーさんの逆で物理化する妖刀出ないかしら 刀は硬い相手でも上から叩き切れるけど、まほけん系は出現率高い魚に無力化されやすくて… --
- それもう普通の刀でいいんじゃ…… --
- タゲロックしない3連撃で物理にもなれるのは結構便利だと思うが、火力UPも付くなら尚更 --
- それいたら7-5のボスは楽だな。最初魔法、爆破後物理ってできるからな --
- うむ。不具合調査中とのこと。 --
- GAME START押下後に出る政霊の紹介画面が一瞬だけ2人目に移る・・・俺の心臓が不具合になりそうだよ(アハ体験を狙ってるのかな) --
- えっ・・・。自分のとこパラパラ漫画かなって速度で次々表示されてるわ(動体視力試されてんのかな) --
- Kinzaっていうマイナーブラウザでは音楽が出ない。途中からSEすらでなくなった --
- そんなサポート外のもので文句言われても困るだろうなあ --
- いうてもChromeと同じChromium派生ブラウザやで --
- メンテ前と比べて大地獄の敵の生成タイミングが微妙にずれてる…? --
- さりげなく困るのは天国の稼ぎに微妙なロスが出ることだな >敵生成 --
- それは撤退すれば特にこれといった被害もない(アイテムは消費なのかな?)んだが、クラゲすり抜けがヤバい。うちとかあのあたりの砦は結構シビアだから戻ってる暇なくて撤退確定。 --
- ブーストかけるから、その分は無駄になってしまうのだ。 次はうまく行く保証もないしね --
- 断言する、我がコッカには撤退など無い!(単にのろまで押下する前にTimeUPする鈍重総理) --
- イベで445秒残して「おお、記録更新したわー」って思ってたのにリザルトだと443秒にされてたわ。なんだろこれ。 --
- 同じことがときどき起こる。クリアの瞬間にそれまで437秒だったタイマーが435秒にごりっと減る感じ --
- 最近全体的にロリ率高くね? --
- どのくらいからロリかにもよるけども、それでも半分くらいじゃないのかね?というかそもそも初期のロリ率の低さが中々だった気がするw --
- SR系EX自体が(ほぼ)ロリ枠だけどね まあ気にするでない --
- S〇Xに見えた系総理なので総辞職します(白目 --
- すまぬ そこはイベント限定というべきだったな・・・ --
- ええんやで(疲れているこっちがあれだしw --
- ナタリーもミランダも最近だし、交互に来てるだけだろ。シルヴィアあたりが中間ラインなのか? --
- 率はともかくこのゲームのロリはガチょぅじょ傾向が強いからなぁ。 個人的にはコリスくらいの見た目の子を増やしてほしいかなと思う --
- コリスも十分ぉぉ扌ぃでしょうがーもうちょっとハラ様やクレアちゃんの様なヒン・・・ゲフンゲフン・・・スタイルのいい娘が希望やな --
- なぜティターニィを外したぁ!? --
- 当内閣としてはRマセッタさんくらいの健康的な方面を切望するものであります Rの絵柄で水着きてくれー --
- ジェルソミーナは少年メンタルだけどワガママボディだった… 勿体無い…(ボソ --
- おっぱいのついたイケメンももうちょい増えてくれるといいな。 --
- クロダさんのお召替えに過大な期待をかける総理一同であった --
- 本気で期待している とりあえず腹を隠してかっこいいスーツ着るだけでいいんだ --
- キティの、ジューンブライドと女騎士と女神輿と浴衣姿ならどれ見たいよ? --
- ↑キティなら作務衣か甚平だな(火消し半纏も捨てがたい) --
- せっかく刀を持っているんだから、剣豪のようなスタイルも悪くないかも --
- 白タキシードか白詰襟でお願いします クロダさんに限っては一切の露出も女装も不要 --
- キティちゃんなら猫耳以外ないだろ! --
- タッチパネルのタブレットPCでタイムアタックやると2~3カウントは早くなりますね… --
- FireHD8を買ったので試しに遊んでみたらハード的には問題無いが操作する総理がポンコツで撤退 --
- (クラゲすり抜けなくなったかな…?)(チラッチラッ --
- 不具合対処されたらしい。再起動してみましょ --
- 告知しておりました下記不具合に関しまして、5/19(金)18時頃に対処を行いました。 反映のためゲームの再起動をお願い致します。 --
- ・シニアクラゲが砦に接触時に死亡しない --
- ・移動中に次の攻撃までの待機時間が減算される --
- ・町興でアルバムの内容が一部表示されない --
- 以上公式ツイッターからのコピペですた。 --
- 設定で音量変更しても鳴らなかったり、ホーム画面が町興BGMだったり、色々不具合出てんねぇ。大変だな。 --
- ピックアップなんてなかったんや…(猫のSR+以上が欲しかったのに出ない… --
- ピックアップあっても届かない場合もあるんやで…(猫が出てもSR(下限)止まり… --
- 大型近接のSSRが来ないからちまつりに行くのが辛いのよね… --
- ここの運営最近だらしないし、イベ開催中に変なメンテや調整は二度とやらないでほしいな。 --
- アンドロイド版リリースしたし、運営の人も多くはないし、かなりてんやわんやになっているのかも知れないねぇ。何かいつぞやの時も結構ごたごたしてた印象あるし。 --
- 言いたかないが、衰退期に入って運営もちょっと焦ってると思うん… --
- それこそ放置してたら怠慢だのなんだの文句言うんだからすぐに直さなきゃダメでしょ --
- 運営の人数が少ないから、なんてのは客には無関係なんだよな。言い訳にもなってないわそんなの。 --
- できないことをやろうとするなって話になるわな。 リソース不足なら尚更 --
- このイベント期間中のランキングの低さはメンテによる不具合無関係に、いろいろ詰んでるって証しだろうな。 --
- ただだらだら周るしかない2週イベでこの順位は健闘している方だと思うがなー餅11個セット1つ買えばカバヤマ完凸は終わるだろ? --
- 健闘してると思うよ。時折何らかの要素で一桁に行ったりすることもあるけど、二十位台が割りと昔からの定位置だった覚えがある。 --
- 出始めのころはずっと一ケタだったんだがな。結局は新規が増えない状態な。グラブルとかの大型タイトルが入ってきたこととは関係ないと思うわ --
- 新キャラのガチャのときは一ケタ台に乗ることもあるね。 他の課金部分が貧弱だってことだけど --
- ガチャ以外だと餅課金なんだろうけど、初期総理だとイベ周回はともかく育成はそこそこ進んでるだろうからじわじわ課金は減ってそう…やはり新規が来ないと頭打ち感ある --
- このゲームは好きだし楽しんでるけど、はたと見渡した時全体的に貧弱なのは否めないわ。 もうちょっと枝葉というか寄り道を楽しめる要素が欲しい --
- 新規が脱落せず居つくような要素が少ない。めんどくささだけが目立つ作りになっているからなー --
- 元々人を選ぶゲームだから仕方ないw --
- 多くの人が触れられるようにってんでDMMを選んで、その言い分はないw 結局は見通しが甘かったって話 --
- ゴールは遠めで全体的にスマートな作りっていうのは細く長くっていう運営方針には合ってるかもだけど、ユーザーは隣の芝生見てやきもきしちゃう生き物だからなぁ…。 分かってても盛り上がりや刺激を求めちゃうんだよね --
- 他のDMMゲーム4つほどやってるけど…盛り上がりや刺激ってのがイマイチわからんなぁ。「極低確率でドロップ!」みたいな依存症煽りイベばっかだし、それに比べればこっちの方が…好みの問題かな? --
- 自分のやってるのはどちらかというとガバい系だけどWikiが活況だったり新要素にみんなで一喜一憂したりしてる。 ゲーム内で競い合うのはお断りだけど、攻略談義やキャラ談義は活発であって欲しいみたいな感じ? -- 10葉?
- あーなるほど。ゲーム単体でどうこうというより、それでwiki内で盛り上がりたい感じかな? -- 11葉?
- 外側での盛り上がりがゲームへのモチベになったりプレイに新たな気づきを生んだりするしね。 逆にゲームが停滞してプレイヤーも少ないとモチベの循環も起きないし、先行きに不安を感じてしまう --
- 殲滅ならいいけど操作が忙しいTAイベを2週間、前半後半で変化もないので周回がタルい。 --
- 前半後半で何かが変わるわけでもないしね(というより実質区切りなし) --
- そもそも前半後半って言う区切りなんてないんだが。復刻待ち勢のために長めに期間あるってだけでしょ? --
- 最初はな、超地獄って隠しステージが後半週に追加されたことがあったんだよ。1回でやめちゃったみたいだけどな。 --
- それ、攻略できない人から見たら、なんも増えてないのと変わらんやん… --
- まあそうなんだけど、前回も「あとのまつり級」とかいうの出してきたから懲りてねえなって思う --
- ↑↑攻略できなくても、変化があるのとないのは別なんだよなぁ。ステージ追加しますとか報酬が新たに加わりますってだけで運営を見る目が変わるっしょ。 --
- 良い方に捉える人もいるだろうけど、高難度を追加だけだと「廃人向け」「ハブられた」って背を向ける人もいると思うよ。 まぁ、全体向けに追加しても先に走った人から文句が出る可能性があるし、一筋縄にいかないよね --
- あとのまつり級の失敗点というなら、ストーリー第一部終わって、第二部まだかなーって時に何とも言えないモノローグだけ出されても…感 --
- 文句が出るだけまだ人が居る定期 --
- そりゃ人はいるだろうが、脱落者寸前のギリギリってところだろう。不満がたまるのも仕方ないだろうなこれでは --
- 衰退じゃなくて安定期と言えるかも。俺のやってる三つくらいが一週間以上文句どころかコメント更新なしというトコロも… --
- 今ランキング見たが同期の戦プロやらクロスオーバードやらが30位台だったことを考えると20位台でたまに一桁に乗ることもあるというのは十分頑張ってるんじゃないだろうか。とはいえ慢心するとすぐ足元掬われる位置だとは思うけど --
- R18のある作品と一般のみ作品の比較はあまり意味ないぞ --
- 毎回イベントには1000円餅買ってたけど今回は買ってないな…なんか こう ダルくなってきた感は少しあるかも。きなが~に出来るのはいいんだけどねぇ。 --
- 溜まってた不満が爆発しててワロタww。普段は信者が押し込めようとするからここぞという時に噴出するな --
- 暑くなってきたしひんやりとしたもの…おっここにインサイダーがあるじゃないですかーやだー! --
- それもう塩漬けになってない? だいじょうぶ? --
- そいつで涼しくなりてぇんならぁ、表(世間)に出してごらんなせぇ。誰か(公取委)に見られや(バレたり)しねぇかって、ドキドキして汗搔いて、ひんやりするってシロモノよぉ。 --
- インサイダーが淫・サイダーだと思うとむしろ(体の一部が)熱くなる --
- INサイダーってことで洗浄する意味ともとれる --
- これからの季節、ただでさえ薄着の政霊がさらに大胆になる。スーツ姿のニンジャが目を光らせているかもしれん。 --
- あの服装は政霊個人のイメージから形成されるものであって、総理指定とかではない。いいね? --
- よくない!制服・水着・サンタコスは総理指定じゃんか(今年の水着はボーダー柄がおすすめだぜ) --
- そろそろ全裸で? --
- クールビズ(全裸) --
- そこにはサラシ褌で仁王立ちをするクロダさんが! --
- 想像してみると似合っちゃうから困る --
- そのくらい雄々しい方がクロダネキには似合うな… --
- サラさんこっちです --
- イヌカイVSチェリッシュで布面積10%くらいの痴女水着衣装対決 ファイ! --
- ミランダ「面白そうね、私も混ぜてくれないかしら?」 --
- こんなところでもヒラヌマさんは存在感ゼロなのね --
- ナターシャが最後に美味しいところを持って行きそう --
- あぶない水着を着て睨み合ってる二人の横を、真っ裸で通り過ぎるナターシャ(謎の光)まで妄想できた --
- 公式ツイッターで修正完了・未完了報告があがってるから確認してみよう。政マニ的に致命的だと思われるシニアクラゲが砦に接触時に死亡しない・移動中に次の攻撃までの待機時間が減算される・ステージクリア時に最終マナの計算が行われない事がある・敵の生成が一部行われない事がある は修正完了らしい --
- 今朝は問題なかったのにさっきプレイしたら一部キャラが?表示になってました。かなりシュールな光景だったけど他になってる人いますか? --
- 各種コミュニティでたくさん報告あるけど、今回のメンテによる不具合とは認識されていないみたいですね --
- 前からある不具合っぽいねえ --
- 不具合のお詫びであるビザ10個は、期限こそおおよそ1週間とはあるが、イベント期間的にあと2日もないね。後悔する前に遠慮なく使っちゃおう! --
- ぶっちゃけお詫びは(多分)かき入れ時のイベント最終日の後に渡すもんだと勝手に思ってた。本当に申し訳ない。 --
- キティちゃんの着せ替え無くなってるだと? --
- 天国プレイ後にイベマップを再開したが組閣を変え忘れて爆死した。 --
- 政マニあるあるの1つだな。モチベ1/6が地味に嬉しい今日この頃。 --
- 天国へ行く時は必ずモチベに余裕がある時にいくようにして、天国から帰ってきたら忘れないうちにイベMAPを攻略するようにしている --
- 伝家の宝刀は出し惜しみせずが良いのであります(開始押して始まる前にブラウザ落とせばモチベ消費なし) --
- 総理へ ビザの使い切りをしておくのであるん --
- 総理、タックス・・・しよ?(訳:ビザの期限はもう1日と無いのだ。後悔する前にしっかりとゴールドを稼いでおくのだ) --
- 神杖とな? --
- 公式ツイッターの新キャラ絵の見切れてる所…マジやばくね? --
- おぱんつ丸出しにしか思えないが、謎の光とかで守られるのだろうか… --
- SSRジルみたいに杖の柄でギリ隠れてると見た --
- しまぱんが見えている大砲の子がいましたな --
- 剃刀の子にも見えてるのがいますねぇ・・・ --
- 総理のお財布もやばい --
- こういうヒン・・・イヤナンデモナイ・・・スタイルのいい娘が増えてくれるといいね。モンダイナイキュウリョウビダヨ --
- なお当然のようにお迎えできなくて死亡した模様 --
- ビッキーとかと同じくSSR実装後にSR実装か。 --
- 券も席も貯まってなかったからSSR先行はありがたい。他のブラゲより引きやすいとはいえ、SSRは当たっても使いにくいしな・・・ --
- とか言って、試しに1回券で回してみたらユノちゃん来ちゃった…しゅごい -- 木?
- 新キャラから、すごくエロまんが先生臭を感じるんだが(うむとてもよい) --
- リーノの時みたいな、見た目から業績を推測できる要素が少ないですが、どなたなんでしょうかね --
- 武器名に「神」ってついてて、神様って呼ばれたような政治家って数えるほどしかいない。時代とかを考えるとガクドー・オザキになるのではないかって説。 --
- も、元ネタなんてないただの美少女ゲームです(滝汗 --
- オザキがイベント報酬なら、ガチャは「共」「和」「演」「説」だったかも? --
- 「護」「憲」「運」「動」だろw --
- そこまで望むなら、やりましょう…運動…! --
- 今日のメンテは遅れないと信じて調整(とりあえず20時) --
- 神?・・・まさかヘレン(仮)? --
- 神杖…スキルは宇宙から大量の金属棒が降ってくるMAP兵器かな… --
- これは・・・溜まってる政霊席を使うときが来たかな。ところで政霊席って1000以上貯められますか?今940なんだけど --
- 丁度タイムリーにお知らせに政霊席は99万9999個まで持てるって書いてありました。99万・・・・ --
- 文字通り国が買えそう --
- 運営に見られてたりしてw --
- ツイストは犠牲となったのだ --
- 攻略にもレベリングにもSR+リンが主力過ぎて、SSRリンを育てられないジレンマ --
- あるある。コストが割ときつくて初手で出せなくなったりw --
- EX…なかなか面倒だな…w --
- ( ゚Д゚)H8-EX1の推奨レベル91・・・ --
- というか、何か敵の出現順が時間通りではない?味方の侵攻に合わせて敵が出現したりしなかったりしてる気がする --
- 自軍の砦が落ちたことに対する反応出撃があるな 表示 7-EX1の議事堂すぐ下の砦を落とすと近くの穴からゴウ蟹×4とかね --
- 黒い警告は、確実にどこかの砦と連動してる感じね。壊したら湧く。でも放置したら砦からなんか出る。 --
- 恐ろしいことにこれが短い間隔での大量出撃で中央の穴だと隣接する砦を壊した場合死んだ魚×2・炎龍(小)×2 上のバラマキを壊した場合バクダンクラゲ×4とかどんどん湧いてくる --
- 手勢によって砦を残す戦術もありそう。 --
- 天国行き忘れた総理おりゅ?…やってしまった… --
- ジンギュー害園、もしかしてと思ったらあの辺を上から見たマップだったが実在の人物、団体とは関係ありません。 --
- シブヤからヨツヤに行きたくなる気がした。何をかはいわんや --
- ???「ヤトー以外にも勝たなければいけないんである」 --
- H8-EXきつかった… 初期マナup使用でなんとかクリア。残12秒だったけど全砦確保・村1つ未確保でマナは足りました。 --
- 雷7本キタァァァァァーからのリューーーナァァァァ・・・( ‘д‘⊂彡☆))ピック3アップ) パーン 嬉しいけど違うんだor2 --
- 奇遇だな、俺もだよw --
- お前は俺か...w --
- H8-EXよりH7-EXの方がしんどかったなあ。蟹が悪いってはっきりわかんだね。 --
- メンテ後、BGMがつんのめる感じで俺がズッコケそう もっとも戦挙には影響が無いから慣れるまでの我慢だね(そして慣れた頃に修正される悪のトリクルダウン) --
- リピート時に音が一瞬途切れるようになっちゃってるね。また、ロード中の場合BGMが若干トロくなることもあるね。 --
- 政霊のレベルアップした時のステの上昇値って一定じゃないみたいですけどどこかに解説のってますか? --
- 基本的に5の倍数に到達したときはステータス上昇幅が大きい あとはLv90以降は特殊な上昇値に変わる --
- EXが来てタイス筆頭に重装達の強さを再認識した。育てておいてよかった… --
- 政マニ5位とか久しぶりに見たわ --
- やっぱりみんなヒン・・・スタイルのいい娘が好きなんですねえ! --
- ぺたんこおおおおおおおおおおおおおおおおおお! --
- 動画投稿主曰く、7面EXでダイセンセイが2体出現することもあったらしいから、その不具合調整なのかな --
- そういえばあったあった。1体出現した後に2体同時出現とか --
- ダイセンセイ? --
- ヒエ~w --
- これはひどいwww --
- これはグロ画像注意 --
- ☆3取れなきゃマップを進めないという縛りをやめて戦挙区を進めたはいいが、☆が取れなすぎて7-5のロック解除ができないw --
- 一先ず進めて、報酬キャラを貰ってからやるのもいいかもしれない。特に7-5報酬のハラは居ると楽をすることが出来る場合が多い… --
- 二つでいいや、と考えると発想が結構変わる。砦も村も取らずにさっさと城を落とすとか、低コスト政霊5を村の上に配置して無理やりウェーブをつなぐとか。アイテムも意外と効果がある。 --
- MAP開放に必要な星はアルファベットステージでもいいので、実装直後ならともかく今なら何とかなるのでは? --
- 最近イベント初級参加し始めて、ex熊ちゃん欲しいなあと思ったけど復刻ガチャも終わってたのね……。良いなあと思った子の多くはイベキャラだしレベル上げ頑張るか --
- 来ない復刻より、がんばってカーラ・イノウエを引いて育成が現実的だよ --
- 良いなあ=可愛いなあ、だとすると何の解決にもなってないと思うのだが。(カーラさんが使えるのは確かだが) --
- カーラとベアは互換性ないぞ・・・同じの射程だけで、まったく違う --
- 物理と魔法だったり、似たスペックだけどカーラはスタンがついてたり、だからねぇ --
- 1葉の言う通り、良いなあ=可愛いなあの意味で使ってた。カーラさんも色気溢れる美人さんで気になるキャラですね --
- そうか…それはなんというか。ドンマイだな。次の復刻は来年だろうか…(´・ω・‘) --
- 見た目だけってのなら熊ちゃんのR絵とEX絵は、レイシィやマーシャほどの差分はないけどねw --
- 未攻略マップを見ながら作戦を考えてるうちに、何もかもが足りない気がして結局育成に戻るから通常戦挙区が進まない総理www ……私です --
- 今日のEXP1.3倍ボーナスが苦手な面で鬱になる 仕方なく射撃の育成をH4-1で行う(攻略も6面で足踏み中) --
- そういう日もある。当たったらラッキーくらいで、回しやすいステージを選ぶのが一番楽よ --
- 1.3倍無視してペアできるとこ行ってたりする --
- やらなきゃやらなきゃと思ってたカルロッタのレベリングを結局8面クリアまでやらずに終わった総理がここにいるぞ --
- わかる、とてもよくわかる。一度メンツが確定しちゃうと、そればっかり使って… --
- 使い慣れた安心感ってあるよね。 思い入れもあるけど良いも悪いも理解した連れ添い感。 --
- 名簿のデメトリア以後の政霊は猫しかほとんど使ってないわ。汎用キャラが汎用過ぎる --
- 比較的初期から居る、確定報酬にも入っている娘達が本当万能すぎてな。 --
- 攻略に困らないようにって配ってくれてるんだろうけど、逆に言えばとりあえずクリア可能な戦力は揃うって事だしね --
- そうなんですよねw --
- 政書、拳、妖刀、銃剣、バトン、剃刀、ロッドあたりが確定以外で使うかな? --
- カルロッタについては単純に火力が高いのもあるから、各所の推奨レベル帯より少し下回ってても火力不足で困ることはあまり無いと感じるね。 --
- 使いこなせれば楽しいのはわかってるけど、慣れるまでに時間がかかることもわかってるユニットの代表格、カルロッタさん… --
- レベルの暴力で突破するなら配布の汎用キャラで事足りる。でも、推奨レベル以下で挑むなら一芸持ちの政霊の力が欲しくなる。昨今のガチャゲーを踏まえると、やっぱり良心的よねこのゲームw --
- 固定面子でばっかり寄せ組んでるけど、カルロッタはまだ使う方な気がする。1選挙区あたり1~2マップはカルロッタ以外だと面倒ってのがある。探せばもっとハマるだろうけど --
- うーむ、高難易度マップになればなる程ウェーブの繋がらせ方が1本道になるのでもうちょっと進攻ルートの自由度がほしい…と思う今日このごろダス --
- マップによるのでは?EX7-1は複数ルート侵攻可能だけど、8EX1は必ず取らないといけない村と砦があるし。それを言い出したら2-5とかもそうだし。でも、気持ちはとてもよくわかる( --
- そろそろストーリーの続きをだな…? --
- 番外編として政剣学園編とかやってもいいのよ イベントの練習(6人or12人のTAor殲滅戦)みたいな感じで --
- 制服コスなんか導入してるくらいだから、学園編でワチャワチャやってくれてもいい感あるよね。生徒会・風紀委員連合vs不良ヤトーとサボり魔コノエ --
- 何故か生徒じゃなくて食堂勤務のフューリーママ --
- 学園編を実装するならぜひ、水着回と温泉回は通常版を特装版を別にして下さい(Androidのレーティングに挑戦的な内容でヨロ) --
- コノエと一緒にサボりたい人生だった --
- キティ、リン、イシュリーヌ、タティアナ、ダーシーの5人で「天下圉権」 なんてね。(キティを教師として扱う場合は代わりにスーを入れるのもアリかも) --
- タニが鼻血だしそう --
- 新章来て欲しい反面、まだ8面到達してなくて焦る… --
- 割とマジで「続きはいらない」って思ってる。続きを出すなら「最終章」って銘打ったのは何なんだって思うし。サイドストーリー的なものなら歓迎だが。 --
- これ。続きというか俺は政霊たちと一緒にワイワイしたい --
- そこらへんは○○編とか別√扱いにしてくれればまぁ…。 政霊とワイワイやりたいのは同意 --
- 確かに、綺麗に纏まった感あるしねぇ。町興のストーリーの拡大版みたいなのでやっていってほしい感はある --
- ストーリーというか、冒頭にイントロダクションというか、プロローグ的な演出がほしいね。いつもいきなり戦挙だからねw せっかくナビ役のキャラいるんだし。 --
- イベントにストーリー入れてくれと思う。淡々と400万まで得点をためるのも嫌いじゃないが、学校の課題みたいで味気ない。 --
- ストーリーは諸刃の剣だから自分の編成に合わせた妄想ストーリーが至高かな(ストーリーと使用編成に差異があると意気消沈して愚息もションボリ) --
- 持ってないキャラが出てくるのは~って話は町興でも賛否あったけど、自分は他ゲーみたく声なしでいいからちょっとは欲しいかな。例えば前回ならカバヤマにまつわる話なんかを織り交ぜながらやってくれたらリアルモチベも変わってきそう。もちろんスキップ機能付きで。 --
- イベント開始(初戦)時にプロローグ、終了後にエピローグを見せてもらえれば… --
- あとのまつり級だけストーリーっぽいものは入ってたな ラスボスの破片を何者かが回収してたというのはあったし --
- 一応このゲーム、総理を中心としたハーレムなんだよな…T督とかPさんみたいなのも出るのだろうか…なんだ、S理になるのか…? --
- 総理の性別が完全に不明というのが女性ユーザーには好評という事なんでそういうのはやらない気が 某王子はもちろんPやT督も各種媒体だと男として描写されてるんで、女性からするとあまり面白くないのだそうで --
- へぇ、それは知らなかった。なら出てこないんだろうなぁ --
- じゃあ、やっぱ他メディア展開では総理は高い空の上からモチベウェーブを放つ機械にするしかないな(暴言) --
- 総理はセクハラ大好きだけど意外と問題ないのね --
- 気になる人は気になるだろうけど、多少なら女の子同士でふざけあってる範疇なのではないかと 総理が男と確定したほうが作りやすい部分もあるだろうがそういうのはすでにいろんなところがやっているし、大手とガッツリやりあうつもりがないのならニッチ路線でこのまま性別はご想像にお任せではないかと --
- モチベウェーブさえ出せたら性別どころか種族さえ自由なんじゃね? シノブさんが喋れるようにしてくれるし(最低限人語を解さなきゃとかは拡大解釈可能だろう) --
- ナイカクという人の言葉を話す鳥もいるし(便乗) --
- 個人的には、政霊同士の絡みが既にゆりんゆりん気味だし、メディア的にどうしても出さなきゃいけないなら別に女総理でもいいな(ジャンル固定的な意味で)。 現実の総理のイメージから遠ざけてフィクション感を増加させる効果もあるかもだし(?) --
- 女性総理のプレイヤーはイシュリーヌから「ずっと前から憧れてました」とか言われてきゅんきゅんしてるのかな。いい時代になったなあ --
- マジレスすると「イシュリーヌさんは元ネタに忠実だなあ、ジルさんの方が変化球投げられるから男性プレイヤー相手には有利だな」くらいの目で見ている。いや元ネタなんて無いしイシュジル大勝利ですけど --
- ピックアップがフューリーで下限にしたくて席30を回したらなぜかナタリーが下限になった( ゚Д゚)? --
- あるある --
- 某所でもフューリーアップがナタリーアップになってるんじゃないかと疑惑が出てる。どこかの大統領がガチャ動画上げてくれたらはっきりするかもしれんが… --
- 元々ピックアップは仕事しないからなぁ…こればっかりはなんとも --
- ミニイベで無理矢理喋らせて、「ん~」ばっかりになるぐらいならボイス無しの方が好きだわ --
- それはちょっと思ったwフルボイスはむつかしいだろうけどもねぇ。あの町興のやつは、実験的な意味で許せるけども --
- モンハンとか侍道とかの会話ボイスを真似てみたんだろう。 --
- 暑い\\\ --
- スーさん抱っこしてひんやりしたい --
- ケイシア・マロン「総理、涼しくしてあげるね(氷魔法)」 --
- そんな総理の後ろにビッキーの姿が…… --
- チェリッシュ「これもまたブシドーだね」 --
- ミレイア&マクシーン「み、水浴びしませんか?」 --
- マクシーンはどこから水を…おっと誰か来たようだ --
- クロ「お、冷酒があるぞ? 一緒に飲むか?」 --
- プリミュラ「スキルくらうですー?」 --
- 「私の剣が真っ赤に燃える(のだ!」「総理を掴めと轟き叫ぶ(であるん!」「「ひいっさつ! 石破ラーブラブ(ry --
- 貴様には現職の大臣が満面の笑みで手でハートを作る映像を想像させてやろう --
- そのあと炎の中から腕組みした一万円札の旦那がドーン! ってなるわけやね --
- H7-Dやってたら、急に制圧したはずの村(このwiki上だと2番)からゴウ蟹が大漁に出て来て村壊されたんだけど何だこれ…。 --
- 似た話かどうかはわからんが、H7-Dと言えばうちは寄せ周回中、一度だけバラマキ砦Dが何処から飛来したのか不明なバクダンクラゲに張り付かれて落とされたことがあったな。既にDを落として暫く後に殴られてたから、落とす直前にDから湧いた訳ではなさそうなんだが…出現現場を目視できていなかっただけになんとも。 --
- EXTRAステージの実装でレベル85のEX+とレベル95が出ないかな レベル95はSpecial-EXだとレーティングが18+になりそうだたらEX-ValueかEX-Alphaαを希望(アリナミン愛飲総理) --
- 楽しみだけど、通常配布キャラでやるのは限界がありそうな域に達してきているねw --
- レアリティ追加よりも任意でのキャップ解放の方がいいかなぁ。 他のレアリティには無い特性だけどそういった意味でもEX(規格外)ってことで --
- オオクボがこれ以上強くなるとかトキメキしか覚えない。 --
- サイゴウ姉妹やスーやジェルソミーナの火力やマクシーン・パティーニの攻撃速度がマッハになるのですがww(どれもこれもスキルでSSR超え) --
- very→ultra→superだからVEXかUEXで良い気がする(キューピーコーワゴールド愛飲総理) --
- Lvや親密度上限解放か、他ゲーの様に進化や合成、装備系でのステ底上げを実装しなきゃ辛いところまで来てんね。 --
- ゲームの寿命を伸ばすなら、Lvキャップ開放とか育成要素の追加が妥当だけど、課金要素でいいから即座に強化できる要素も用意して欲しいわ。 あと、寄せの関係もあるしLvキャップ開放は小刻みかつ任意がいいかな --
- ほぼまるまる一年ぶりに復帰したけど、相変わらずムズイな。3-5クリアするために育成してるところだけど、町興頑張らんとあかんな。 --
- おかえりなさい。町興で政霊のレベルは上がらないんですよね…施設のレベルが上がっていく(´・ω・‘) --
- 好感度開放のためのゴールドを稼ぎたいんじゃない? わかんないけど --
- 町興で入手できる経験値がキャラにも入ると思ってるのかな? --
- おかえり。3-5は…確かに攻略きつかった…。 --
- 次は殲滅戦かぁ。新しい服は誰だろうこれ? --
- サブリナな希ガス --
- 頭の丸さとサイドっぽいテールでリンちゃんかと思ったけど、シルエットの髪が若干短いな。誰だろ --
- キティちゃんですね --
- 順番的にクローダーさんの可能性高いと見てる。もしそうならめちゃくちゃ楽しみ --
- 順番的にクロダなんだよなぁ…確かに。めっちゃイケメンの和服美女って事になるよな…ゴクリ… --
- まぁこの運営に順番を期待するのも何だが、着せ替えアイコン出しちゃったりしてたからな。まぁ明日に分かることだし楽しみにしておこう。 --
- 俺も期待を裏切る総理だが今回こそまつり級でガンバル(毎回、開始時の様子見で上級を始めると即、引き総理が確定しちゃうから今回は上級に閂をかける) --
- だが気が付いたら上級で周回して報酬モチベまで全投入していたが、コレはこころの健康センター案件かな(課金モチベの投入で我に返るていたらく) --
- 今度は、ゴンドーさん?ゴンドー・ゴンドー・雨ゴンドー --
- あぁぁぁ、1分遅れて長時間町興しに出せなかった… --
- お、メンテは早く終わりそうなのか。18:00予定→16:00予定 --
- クロダだったかぁ…なんだこの可愛らしいお姉さんは(発狂 --
- う、美しい…ハッ! --
- 皆が散々煽るからwww --
- 熱い手のひら返し --
- これは手のひらくるっくるですわ(グルングルン --
- これで見返りで尻見せだったら沼に沈んでた --
- キーボード追加いいぞー。ShiftAltSpace使う辺りが特に --
- 操作し易くなってる(゚д゚)いいぞー --
- キーボードで政霊選択音の追加もうれしいです。しかもマウス選択時は無音なのも俺に良し --
- ダークロさんいいぞ~これ --
- キティねぇさんの和服姿キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! --
- もう既存絵には戻れないぞこれ… --
- ポスターに落書きしたのはきっとヤトーダス。ボクは知らんダス。 --
- マロンが犯人だと思ってしまったのはここだけの話 --
- 酒ばっかり飲んで構ってくれなかった不満をサラが形にした説は俺だけでいい... --
- キティが自分で書いて、サラが「こら、まじめにやらんか!」って怒ってる想像してた --
- ダーシーにさらに「禁酒主義」って書き換えられそう --
- 待て待て。限定コス「①」って何だ。まだ続きがあるというのか!? --
- 熟女好き総理はキティ・クローダーの喪服バージョンを渇望する(NoロリNo痴女は俺に望ましい傾向) --
- このまま季節ごとにお召替えが来ても私は一向に構わん(しかしEX下限マセッタとSR+ヒラリィのいる当内閣でキティさんをどう活かせと…) --
- 普通に使い分け出来ると思うのですが --
- 単体特化のヒラリィたちと比べると、城まで雑魚を吹き飛ばしながら突き進んで攻城出来る一人で完結した性能を持つ人だからね。スキル回転率も良いし、使い分ける余地は幾らでもある。スキルで、ビリーバーの大群を蒸発させるのは快感の一言よね( --
- 範囲広すぎて、上手い人の動画見てたら「え?そんなとこまで蒸発すんの!?」ってなる。 --
- なのでどちらかと言うと通常戦挙区で活躍するタイプだね。今回みたいな狩超ヤトー込みの殲滅とか、TAとかだとリン(巨大ボスや攻城)やヒラリィ(TAでの攻城)の方が向いているのは否めないけど。小回りも効く万能タイプ --
- スキルの使い勝手が良いのもあって、タックス天国でも頼れる姉貴なのだよ。 --
- というわけで枝2は是非とも我らがクロダネキを使ってみてほしい!ただし刀自体が大器晩成型だからあまり低いレベルで見切りをつけないでほしいかな!(熱いダイマ --
- あ、ありがとう…クロダさんはもともと好きだし、途中までメインメンバーだったんだけど…育成がおっつかないんだ…まだ7面クリアしたばっかりなんだ…がんばる…。 --
- なぁに育成追いついてなくて所持SSR半分以上レベル1な俺みたいなのもいるヘーキヘーキ --
- オザキの次は戦挙の神様アダチの追加を所望します。超強いに違いない。 --
- 安達謙蔵は何と言うか、たたき上げの辣腕家で策士って印象があります --
- 好感度足りないせいでキティさんが着物を着てぃくれねぇ --
- それもまた愛ゆえの苦労だよ --
- 木主、そのダジャレは許されない --
- んなこと言われてもしゅらん(無理やり) --
- ツマミだすぞごるぁ --
- 肴3種、奇魚刺し、アングラー煮付け、死んだ魚の骨せんべい、おまちどぅ! --
- 「海老男の酒蒸し」と「宿狩りのソテー」も追加でお願いしまーす。 --
- 炎竜の唐揚げもお願いします --
- タコぶつベヤも食べたいなぁ --
- 守る貝の酒蒸し、ください --
- ゴウ蟹のアヒージョにございます。 --
- 元コクミンのヤトーを食べるって...あっ(察し) --
- 初めてSSR来た! 金魚さんやー --
- おめでとー --
- おめでとう!! --
- 私の最も欲しい金魚ちゃんが、貴方の手へと!大切にしてあげてね --
- 金魚さんSSR、めちゃくちゃかわいいし、単純攻撃特化でコスト低いから気軽にブーストできるし、もう最高ですよ!! --
- SSR金魚さん、かわいいし、低コストで攻撃速度も速いし、使いやすいでしよね。 --
- いつの間にクロダさんアイコンになってたんだ --
- 200万点の着物コス開放アイテムって、今後他キャラに着物コスが実装されたときに使えるんかな? --
- 多分キティ専用だと思うんだけど…どうなんだろう? --
- たぶん使えない。特殊アイテム欄での表記は〔キティ限定コス〕なので。 --
- まだ2面までしかなかった頃にちょこっと触って2-5で投げて一年…二週間ほど前から再開したけど --
- 途中送信なってもうた 面白くて一年放置してたのもったいなく感じるわ --
- 対戦要素やランキン要素デイリーミッション系ないから自分のペースでプレイできるのがいいよな おかえりダス --
- おかえりなさい。のんびりやっていってええんやで。イベントも面倒だったらスルーしても何の問題もないし --
- まぁ、究極的にはユニットも最低限確定報酬さえいれば何とでもなる難易度やしね。自分のペースで楽しめば良いダス --
- その当時の2-5って今以上に体感難易度が高いと聞いたような覚えがあるんだが、どうだったっけ? --
- まずイベントが無かった(=報酬娘一切無し)シノブナイカクが居なかった(マナ条件を達成するのがしんどかった)今でこそ調整されているからマシだけど、当時の環境がハラ、イヌカイの二強が顕著だった。(当時はガチャ限定)タナカが居ればかなり楽だったが勿論ガチャ限定。 --
- ゴールドなんて全然貯まらないから好感度も上がらなかったし。とは言え、好感度云々は今初めても同じだろうけどねぇ。選択肢が少なかった分難しく感じたかな? --
- 好感度は100までしかなくて、バグで火力にしかボーナスが乗らなかった頃だな。キャラも少ないし弓の範囲もおかしかったから左上砦は正面突破かタナカのスキルしか対処法がない。 リンとコノエは実装されていたけどオカダすら未実装、ついでにレベルアップ時のモチベ持ち越しがなかったから、かなりのモチベが消えていった --
- まぁ実装されていたところで、無課金だと何を引けるか運次第なところあるからね、仕方ないよね(遠い目 --
- イベントある分だけGoldも今の方がたまりやすいと思う --
- まあソシャゲって始まってもしばらくはβテストみたいなもんだからな、整ってきた今と当時じゃ結構違うし --
- 当時の状況を知ると、今がどれだけクリアしやすくなってるのかがわかりやすいね。それでも2-5は今でもクリア手順が面倒なことに変わりはないと思うけど・・・ --
- まあ、左上? あそこに射程が届くキャラは昔より増えたし、ガチャ運さえ良ければって感じでは。2-5. --
- 上の方にもあるけど、範囲1のバグがなくなったからサブリナRあたりで不通に落とせるもんなぁ --
- 当時はタナカで落とすのが最善手で次点で入手性の良さもあってクマがよく使われてたっけな。それ以外で手間取らず壊せるのいなかったんだよな…俺は当時銃いなかったからクマ使ったなぁ --
- Lv低くて、クマあわせて4人がかりで砦攻めしてた記憶が(その間右側はカーラが1人で全部なんとかしてくれた) --
- 普段全く使ってないキャラで4面の新ステージ攻略したらすげー楽しかった。フューリーとナタリーでブーストしまくって脳汁出た。 --
- 何それ楽しそう( --
- フューリーは脳死PTに入るなと感じた。遠近両対応の銃とか投剣とか銃剣のSSRをカンストまで育てるのもありだなと思った。ナタリーも意外に攻速はやくて思ってたよりも使い勝手良かったが、余裕ないと3人固まらせるのはきついかな。 --
- 今2-5まで行って何回かやってるんですが初回クリアで☆3って狙うべきですか? --
- 先進めて確定ドロップ集めつつレベル上げた方が精神衛生上よろしいかもしれない。総理ランクが上がって初期マナが強化されれば、それだけ選択肢も増えるし --
- ギリギリ☆3取れない、くらいならハード解放のために粘るのもありかも。そうでないならとりあえずクリアできるところまで進めてから戻ってきた方が楽だと思う --
- 初回クリアで狙う意味は特に無い。 --
- 寧ろナンバリングされてるステージは確定報酬が貰えるから☆1でもクリアした方がお得だね。難しいステージは後回しにしておいて、後からクリアするのが楽だと思うな。 --
- こだわりがあれば☆3取るまで「先に進まない」っていうのはありかもしれないけど、わざわざギブアップしてまで「初回」を狙う必要はないような?☆1でもクリアした方が、残マナとか村踏みとか討伐とか、対策立てやすいと思う --
- グラボ載せ替えてメモリ増設して快適プレイできてたのに、先週末くらいからめちゃくちゃ重い…攻速の速い勢のDPSが激減…そして蟹が自陣の砦を殴らないんだけどw --
- 以前に快適プレイできてたなら先にデフラグ+クリーンアップとかかな。やってたら…とりあえず再起動だ(小並) -- GTX720総理?
- GTX560っていう化石使ってるけど、こっちはそういった問題は今のところ遭遇してないねぇ。案外回線の問題かもしれないし、他ゲームも極端に重いなら原因が他の部分にある可能性も。 --
- 俺のロートル駄PCは与火力が低下したら①ブラウザ再起動②PC再起動③キャッシュクリアの順で実施する グラボなどは無い(PN 某名人の教えで1時間ごとに休憩を入れる総理) --
- 再起やキャッシュクリアと色々試してなんとかなりました、ありがとうございダス(`・ω・´)ゞ 他ゲーは普通にサクサクだったし、カクつくのは戦挙時だけだったのよね。これもヤトーの仕業か…。 -- 木?
- 俺の環境ではだが、ハードウェアアクセラレーションを切ってると死ぬほどカクつく様になる。ブラウザの設定を確認してみたらどうだろうか? --
- このゲームとは一切関係ないが、とある世界ではジンギュー害園とトスィン寒状線(によく似た名称・地形)は場所的に言うと近所に位置するとかなんとか。 --
- ついつい調べてしまうよね。このゲームと関係ないが地方民にとってはなじみが無さすぎてピンと来ないのが難点だが --
- 実在する記念館周辺とかもモデルになりそうでわくわくすっぞ --
- ようこそ憲政記念パーク --
- これ、符というより切手…… --
- 背中には新聞も見えますね なんかせりふにかんじがふくまれないふんいきがします --
- 切手ってことは、郵便ってことで、やっぱりマエジマさんですかね! --
- 切手だけに、密かに期待が高まるますな --
- 大喜利かよw --
- クマーさんと仲良しのマエジマさんか!! ユーセーゾクなんかと一緒にしちゃだめだぞ!! --
- ウイキペディアの記事がやっとできたようダス --
- 当ててやろうか? ヒミコ・マエジマ(仮)だ --
- マエジマは靜k・・・密かに暮らしたい --
- そういえばニコニコで記事が 「カルロッタ・スズキ1番乗り!」 --
- 尚、記事を建てた人はカルロッタが好きすぎる総理で実装後SSRが半年間出なくて生放送まで予告して回し悲願が達成 大人数の視聴総理に祝福されながら漢泣きした --
- あ、あの人だったんだ・・・ --
- 個人特定できるネタは余計なざわつきを防止するため内輪でだけにしておくことをオススメするダス --
- あの人、頼んでもいないのに古参風吹かすし、キャラ私物化うざいから嫌い。 --
- カルロッタさんだけなの?全員分作成するのは骨が折れそうだな.... --
- 仮に作成するとして、タグとして(も)需要があるであろうキャラを優先するのがいいかもね。挙げるならばヒラリィ、シェロブ、ハラ、コリス、イヌカイ このあたりだろうか? --
- ムツ総理はなんか多いし需要はあるかも、生放送とかだとけっこうその辺の好みが前に出るし --
- このwikiもそうだけどニコニコ大百科って本来、ユーザが各々創り上げるものなんだから「誰か作らないの?」って思うなら自分が作りゃ良いのであるんである --
- ミッチー・マエジマになりそう --
- たしかクリス・マエジマ・・・何でもないたぶん関係ないと思う --
- SRシャーロットのコストを下げたくてメンテ前に任命券使ったらSSR金魚ちゃんに变化。狙いは大きく外れたが、これは超嬉しい誤算。うっほほ~い --
- 券15枚(3回)席330(SR確定11回)回しても新キャラ出なかった…。えぇ… --
- 実装直後は23時50分~59分が狙い目と聞いたが・・・とりあえず、ご愁傷様 --
- その時間帯で良いの引いたこと無いんだよね。ただの噂だ --
- 午前2時に起きてガチャるのが俺のジャスティス(草木も眠る丑三つ時だからいろいろ引き寄せるが気にしない) --
- 大変ですね!私は券20枚で出ましたけどあまり使わないと思います!でもがんばってください!(サイコパスソシャゲ民) --
- 実装日のメンテ明け直後は新キャラを多めに排出させて、ユーザーに使ってもらって話題にする。それを見た総理達も欲しくなって回す。という大本営の作戦があるとかないとか。 --
- 今回実装のEXマップはクソゲーだな…これは…めんどい…w --
- 6-EX1はまだいいけど8-EX2は一度クリアしたら二度はやりたくないねえ。砦をギリギリまで削って範囲攻撃スキルで4つ同時破壊してクリアしたけど、削りすぎて破壊→やりなおしが頻発したわ。 --
- 嫌よ嫌よも好きのうち💛 ツンデレ総理KAWAII(昔から「出家の念仏嫌い」と申します) --
- 8-2EXは違う気がする…アレは本当に嫌がらせの類としか思えん… --
- 新マップ出たらクソゲー言いつつクリアするからね。難易度上げるために色々縛りが増えてるけど、ガチャ回して高レア並べて物理で殴るだけのゲームでは味わえない楽しみだし。 --
- もうクソすぎて攻略やめた。 --
- 新ヤトー、ヤメタランスの誕生である 総理を怠け者にしてしまう放射能で政霊達も怠け者になってしまう(デザイン的にはササヒラー星人かも) --
- ヤトーにはなりたくないので、こんどは戦力を整えて攻略再開します。 --
- H8-EX2がクリアできなかった為、シノブとナイカクの好感度を5000にすることを決意。手持ちのアイテムと900万ノマガチャで何とか到達。クリアは出来たけど資金がほぼ0、好感度アイテムはまるっきり空になった… --
- せっかくの休みだし、選挙区7のハード7-5を完全クリアしてみようと奮闘すること一時間190あったモチベが40まで減ってやっと星3つ取れました。自分の下手糞加減に腹を立てつつ退却時に消費モチベが1/6になったのが本当にありがたいなと思いました。疲れた・・・。 --
- 【愚痴】最近はどこに行っても話題についていけない。 マップの難易度上昇に(育成も総理スキル)も追いつけない。 追いつくどころかゴールが遠くなっていく感覚… これは… 始まったか? --
- 動画を見たりすればいいんじゃないかな?後は寄せるか --
- 何を目指しているのかにもよるけど、キャラは増えまくるので未カンストキャラがたまっていくのはみんなも同じだぞ ごく一部の餅を食べまくっている総理はそうでもないのだろうが --
- 用意されてるものをすぐにこなす必要は全くないと思う。自分のペースでやればいいのよ --
- 俺なんて8面放棄して二人目のSRカンスト目指してるとこだが、まぁあと3ヶ月は8面行くことはないかな、っていうマイペースっぷり。縁のない高難易度Updateは他人事だと思ってスルーしてるわ --
- お船で「駆逐艦育てきれない病」「甲勲章がひとつ足りない病」に苦しんだ元提督としては、その感覚もわかるけど、まあ先の楽しみが増えたと思ってのんびり楽しくやることにしたよ。というかEXマップでキャッキャウフフしてるのは一部のトップランナーだし……。(なお当方、8面序盤できつすぎてクリア足踏み状態) --
- EXマップが一部のトップランナーでなければクリアできないってのは異論あるけど・・・。まあ無課金では難しいのかもしれないなあ。英世一人分の餅でSRカンスト数人作れるし(寄せる戦挙区による)ガチャ課金するより餅課金の方が色々捗る。 --
- SR寄せの動画もあるし手札がそろっていれば何とかなるんだけど、SRなら大体のところは育ってる時点でトップとは言わずとも上位陣ではある --
- ソシャゲは廃勢以外コンテンツ楽しみ尽くすのは無理だから、気になるのはすごく分かるけど気にしないのが正解さね --
- H8-6クリアできても、ちまつりとかEX何回か挑んでみて「あ、無理だ」ってなった俺みたいな下手の横好き総理もいる。自分なりの楽しみ方見つければいいんだよ(娯楽でストレス溜めたら終わりだぞ) --
- EXかぁ…挑戦すらしてないわぁ…。根本的な向上心が足りんウチは今日は今日はで経験値2倍キャラと経験値1.3倍マップを追っかける。先月末SR2倍日にオオクボがカンストしました。 --
- H8-6クリアとちまつりは根本的にレベル違いすぎるからなぁ…(ちまつりは本当に廃人向け、SSRカンストを並べて殴る難易度だし…) --
- ちまつりもクリアするだけなら何とかなるんだが、16万弱というまつり級より効率が良くなるラインとなると、さらに上のレベルが必要だしな --
- 俺は無課金だがH8-6まで終わらせてるぞ。もちろん育成なんて育ってないやつの方が多いくらいだ。こういうとこで目立ってるのがそういう総理ばっかなだけで俺みたいにコツコツやってるのもいる --
- このゲームの金脈はどちらかというと廃層だと思うからそっち向が重視されるのは仕方ないと思う。 それでもキャラが増えてる分攻略の自由度(股間的な意味でも)とかは上がってるわけだし、あんまり人様を意識せずに楽しみ方を自分なりに見つけるのが吉なんだろうね --
- 正直、クリアー出来ないマップがあったほうが目標やクリアできた時の達成感があって良い。ヌルゲーになったら多分飽きる。 --
- たぶん4面とかで詰まってる人だろう。h8とかちまつりとか言うのは止めたげて --
- 目指すとすれば、選挙区7-5(レベル上げに困らなくなる)か、選挙区8ノーマルのクリア(物語一区切り)かな?ハードとかEXは視野に入れなくてもいいような。選挙区8以降進んでないし、追いつくチャンだと思う --
- まぁ、具体的にどこで詰まってるかって言われないと推測するしかないべな(´・ω・`) --
- ☆3取ってもどうせ寄せに使えなそうな一回限りのマップは攻略に魅力を感じない…最適化作業が好きなんだわな。8Hの寄せに適したマップの攻略後は停滞マンネリ気味だわ。 --
- は? どのマップも寄せに使えますけど。意味がわからんわ。 --
- 戦力によるとしか…だなぁ。寄席が出来ても、周回するのが面倒すぎるマップもあるし(´・ω・`) --
- 8Hまで行って、デイリーと職ボーナス使わず寄せてんの? --
- 面倒だから楽な8-4とか使ってる(私はね)勿論、デイリーとか職ボーナスで回りやすいマップが入ってたらそっちいくけどさ。 --
- 寄せって経験値効率がいいからやるものだと思っていたけど、なるほどそういう考え方もありなのか --
- モチベあたりとか考えると確かに一番効率のいいマップに行くといいけど、時間かかるしリアルモチベにも悪影響がきたりするから( --
- そんなに面倒面倒言ってるんなら、じゃあ委任実装の要望でも出しとけよもう。いったい何が面倒なのかさっぱりわからない。 --
- いきなりきれたこのひとこわい…(gkbr 最高効率のマップを回らないのは怠け総理とかそういう主張? いいじゃん、別に。 --
- えぇ…(困惑) ずーっとカチカチ等倍で2分以上かけて1ミスでガッタガタになるよりは、5倍速でパパパーって終わった方が楽じゃない?ってだけの話なんですがそれは。 --
- 8Hと8Nと7Hでだいたい事足りるよ。どこも適してない場合は2倍維持困難なSSRをちまちま育てるし。カルロッタ使った8DHが寄せに使おうと思えるギリギリのラインかな(1ミスで修正不能になるからできればやりたくない)。 --
- 今日はハラ様育てたいのに7Hも8面も全部射撃とかうせやん(´・ω・`) --
- 進むのは諦めてのんびりレベル上げして、忘れた頃に進めてみるって感じで、今6-2です。クリアはまだ先でいいかな、と思ってやっています --
- 木主さんかな。確かにここの話題とかはどうしても新ステとかが多いけどしんどかったらまたここで聞いてみてくれたら多分返事来ると思うから気長にやっていったらいいと思うよ。 --
- 紛らわしくて申し訳ない、別の者です。木の総理にも、のんびり楽しんでほしいと願っています --
- ジュノー・スギウラ(仮)といのはアリと思うが --
- 普段寄せに使ってる娘のSSRが当たったときの嬉しさたるや そして代用できる娘がいなくて寄せに悩む贅沢さたるや --
- H8-EX2どうやって攻略しよう。火力は充分あるけど、逆に過剰すぎて塔を落とすタイミングがむずかしすぎる。塔は落とせる。でも、空と地上の大群を同時には処理できない。なにかいい案ありますか、敏腕総理たち。 --
- 4本同時攻略がベストだけど、タイミングの管理が難しいから2本か3本でも構わない。出てきた敵は火力ですりつぶせばOK。 --
- 一度に複数回攻撃する系(刀など)は火力調節が難しいので単発攻撃系にするか、レアリティを下げるかかな・・・。手持ち最高レアリティしか育ててないっていうなら火力で押し切れ。 --
- 同時破壊がどうの、やたら高度なこと言ってるのがいるけど、ただ順番に壊してきゃ問題なかったわ。要するに、「火力は足りてる」っていうあなたの自己評価が高すぎるだけ。実際には火力は足りてない。 --
- 木主じゃないけどもSRカンストレベルじゃもうどうしようもない気がしてくるね、赤飛行ヤトーを上手くいなすの --
- 手札晒しちゃえダス --
- リン、ハラ、ケイシアのSR+とコーデリアSSRのカンスト、イヌカイとリューナのLv90弱です。 --
- でもたしかに、言われてみると火力足りてない気がする。推奨94だし。 --
- 銃の射程で砦2つ入るし、ティアラのスキルで2つ同時はまず確実にいけるでしょ。あとはリン・ハラ・リューナで調整 --
- 砦壊すと赤浮遊層が沸いてくるギミックなのにコーデリアのSSRカンストじゃいくら強くても『場所が合ってない』って言うより他ないわ。 --
- コーデリアのスキルだと砦4つ中3つまで同時に攻撃できるから全く合ってないってわけでもないんだが、スキル発動からダメージまで時間ありすぎて使いづらいので途中で他キャラに変えたなあ。 --
- 相談に乗ってくれた総理のみなさん、いけました! ほんとうにありがとうございました! --
- 始めた時期が微妙だったこともあってR系EXはマーシャが初入手だった。ので、現時点でまだ持ってないのはマセとティターニィの2人。復刻はどっちが先かな? --
- どっちだろうなぁ?どっちでもうれしい気がする。 --
- ふたりとも欲しい! --
- 同じ武器の政霊がSRクラスの初代しかいないマセを先に復刻して欲しいかなぁ… --
- EXP2倍日のことを考えたら、イベント期間中に対象となるティターニィが先にくる可能性もあり得るかも? もちろんマセが先でも私は一向に構わんけどねw -- 木主?
- なんとか7EXはいけた…おそらくいちばん楽なここでこの難度とか気が遠くなりますよぉ --
- 先日のイベントで貰った衣装をクロダに着せようとしたら、好感度が足りないと言われてしまった。好感度の低い相手に無理矢理嫌らしい衣装を着せるのが燃えるのに --
- ぶっちゃけ普段着の方がよっぽど露出多いゾ。 --
- みんな聞いてー(ry --
- 時球って使うタイミング見失うと際限なく増えるよな? --
- 新しい施設が増えた時くらいかな…? --
- ある時間に確実に終わらせる 的な調整をする時に使うかな。まぁ、あって損はないよ。 --
- 時球よりも町興EXPブースト・町興大成功ブースト(大・小)のダブツキが深刻じゃね --
- 大成功(小)だけ未だゲットできてないのは自分だけ? --
- 同じく(小)は見たこと無い。よほどのレアなのか特定施設からしか出ないのか --
- 小はどうしても手に入らんかったから余ったソーダと交換した 今でもその一つしかない --
- 大成功(小)はイベントの6%ガチャ回してたからそこそこ持ってる。使わんけど --
- 就寝前に8時間で始めておいて、出勤前に終わらせる…みたいな使い方をしてる。それでも増えるけど --
- 小はいつ手に入ったかわからんが1つだけあるな、イベガチャでちょろっとだけ町興しアイテム手に入るの引いたことは有るからその時かねえ --
- 現在戦挙区4で詰まっており1軍の子達はLv50前後なのですが、この後の難易度はどのようなものでしょうか。SRはカンストが必要ですか? --
- プレイング次第ですね。組閣の幅が広く、アイテムを駆使したり的確な運用ができるならSRカンストなどいなくとも選挙区8のエンディングまで行けます(複数の総理が達成済み)。一方、組閣縛りのような感じで特定の政霊に頼りっぱなしだとSRカンストでも苦しいかもしれません。まぁ、ちょっとしたパズルゲーですからねw --
- 難易度は間違いなく上がるよ。でもこのゲームは育ててるキャラの広さで難易度と変わるから攻略の多彩さが問われるゲーム。 --
- 途中送信した。日本がおかしいけど悪しからず。いろんな役割のキャラを広く育てておくとステージによっては劇的に簡単にできるぞ。あとレベリングはR・R+のカンストを作ってからだと後々楽ゾ。 --
- リューナ「このおかしい日本を洗濯致し候!!」 まぁそれはそれとして、各ステージにクリティカルな政霊がいるのは同感やね。一芸に秀でた個性豊かな政霊が多いゲームだから、それらを生かしきれるなら推奨レベルより10~20位低くても案外なんとでもなる。 --
- 難易度は徐々に上がっていくね。4なら、Rのカンストくらいを作っておくとレベリングはかなり捗ると思う。後は動画を見つつ、かなぁ。 --
- 上の枝さんたちも言ってる通り、手札によって難易度はかなり変わってくるところもありますがねぇ --
- 育成枠以外でキャラが一人変わるだけで動かし方が大きく変わってくるわけだから、ある意味脳トレですな。 --
- このゲームはカンストしたキャラに経験値が入らないから、育成のためにもカンストキャラを多用するのがセオリーではある ただ必ずしもセオリー通りにやる必要はないので後は当人のスタンスだよね --
- 確かに、特に7面以降で効率の良い寄せ育成をしたいならSRカンストは必要。でも6面以前ならR+カンストでも割と寄せられるし、攻略するだけならSRカンストは不要って感じかもね。 --
- 選挙区が上がるごとに推奨レベルも上がり、選挙区8で推奨レベル70。推奨レベル前後で私はクリア出来ているから、それを目安にするのも1つかも。 --
- 続き。私は、R、R+、SRと順番にカンストを作り、経験値寄せと2倍日を使って、1キャラのレベルを上げるより、横に幅広く育てて、色々なマップに対応出来るようにしています --
- 続き。動画推奨勢と自力クリア勢に別れると思うけど、失敗時モチベ消費1/6になって、リクスだいぶ減ったから、自分のペースで、自力クリアも達成感合って良し。 --
- 4で詰まってくらいなら素直にレベル上げるべき。SRカンストも当然視野に入れたほうが良いだろうし、より上のレアのキャラを2、3育てたほうが良いんじゃないの。 --
- 上の者ですが、選挙区4でSRカンストって私はキツかったし、推奨でクリア出来るのに、態々レベルの上がりづらいレアリティーに手を付けるとのちの寄せが遅くなるし、SR育成も遅れる、育てたキャラが選挙区に合わないと融通が効かない、作っておけばずっと使える、カンストさせる(レベルは上げる)、という考え方でした。でもSRカンストを育てられるのなら、クリア楽になるだろうし良さそうですね。 --
- 自分の好きなキャラを使って、工夫して、勝てないと思ったらレベリングする。クリアするだけなら自由度の高いゲームだと思いますよ。〇〇が必要ってことはあまりないのではないでしょうか。(勿論、ある/いると有利という場面はあるんですが…) --
- ルックスは好きなのに運営に見放された絶望感たるや あぁ、Nちゃんに祝福のあらんことを・・・(PNエレナ大好き総理) --
- 詰まった→レベル上げ→レベル上げにカンストを用意→レアが上がるほど育てにくい→Rという提案がある→高レア育てられるなら勿論そちらの方がいい。 詰まった→高レアの性能で攻略→低レアは育てなくても。 詰まった→好きなキャラで頑張る。 色々ありそうです。 --
- 推奨レベル自体はそんなものよね、N4だと最大でも50だし。5面以降にはいくつかレベリングしやすいステージもあるので、そこでSRカンストを狙うのもまた一つの手だね。 --
- 木主です。たくさんのアドバイスありがとうございました。とりあえずRのカンストを使いながら幅広く育ててみようと思います --
- 初期からプレイしてるくせに今日やっとN8-5までクリアできました。ストーリーも大詰めになり、なるほど昨日の敵は今日の友というわけですか、熱い展開ですね・・・・なんて言うと思うか!なにこれ気持ち悪~い、やだ~ついてこないで。 --
- お疲れさま、おめでとう --
- ありがとうございます。勢いあまって8-6もクリアして無事エンディングも見れました。最終決戦の際の学芸会のようなノリ嫌いじゃないです。 --
- あの雑さがいいですよね…( --
- キャラも増えたことだし、効率が悪くてもいいから町興に向かった政霊に経験値がほすい… --
- バトルとは無関係な要素も、ってことで町興を作ったんだよね。そういう意見がチラホラするようになったってことはコンセプトのミスなんだろうなあ。 --
- 餅課金してもええんやで --
- 町興の有利不利ってのは好感度と重ね具合で、武器レベルは一切関係ない。それに対してEXPをくれっていうのはズレすぎた要求だろう --
- 何でその考えになったのかわからんが木主が言いたいのは他所の派遣システム的な感じで戦いに参加してないキャラも経験値もらえたらいいなとかそんなんじゃないのか…? --
- 育つのは武器っていう設定があるからというのは分からんでもない。 設定を守りつつ遠征的なのを実装するなら武器職人とか修練所とかみたいなのを新たに作るか、町興大成功で経験値ボーナス(1.2倍くらい?)が点灯するようにするとかかな…(素人知恵感) --
- 何人かは町興でも武器握りしめてっけどなw --
- 関係ないけど武器が育つってよくわからんw戦挙に勝利するほど剣(権)力が増す、的な意味合いなんだろうか。 --
- え、武器が育つわけじゃなくて使い慣れたって意味でのレベルじゃねぇの? でなけりゃレア度違いでレベルアップに補正がかかる理由がわからん --
- レア度違いの強い方の武器に共鳴して引っ張られる的ななんかなんやろ( --
- 武器Lvはシンクロ率が高まってより強く力を引き出せるようにる的な? レベル差ボーナスは扱いに慣れて引き出し方のコツが分かってきたみたいなことかもね --
- 運営の説明やここの話を聞いてると、全キャラを無条件で入閣させて、ガチャや配布は「武器」にし、装備しなきゃ光認されない(出撃できない)ってすれば良いんじゃね(白目 町興でのキャラいねーよも回避できる --
- だが待ってほしい。 さしもの政霊といえど本質は普通の少女と大差ないというのであれば、武器未所持では政霊であるという証明は困難で、そんな少女をほいほい議事堂に入れることはできないのではないか… --
- 試練を乗り越えた者にだけ与えられる恩恵というか加護というか、なんしかそういった特別なものを纏ってるのかもしれないね。それに、このゲームはファンタジーなんだし、この手の設定があっても何ら不思議はないさ。 --
- 政霊候補生(?)が集まる場所があって、試練突破後に武器と契約する前の状態で総理と面識ができたとかそういう展開はアリかしらん? --
- そんな事よりも町興でのNちゃん冷遇が悲しいなぁ・・・(´;ω;`)ウッ --
- 案内役なので選択できないリューナは仕方ないとしても、Nちゃんたちからもプレゼントほしいよねぇ~。 --
- 政霊のギア・・・飛ぶ板戦挙? --
- 政霊がヤトーに対して不可侵なのはギアの効力だから、ギアから降りたらグフフな展開もありですか?(教えて詳しい総理!) --
- 真偽はともかく、あるキャラの話にそれっぽいのがチラッとあったようななかったような・・・ --
- 何がどうバグったのかわからないが、5倍速で周回してたらホーム画面まで5倍速になった…何を言っているかわからないと思うが(ry --
- どんなバグかわかりませんが、うちでは任命ガチャを選択するとエラーになります --
- 前に同じことが発生して5倍速のままイベント戦挙に行きましたw --
- そしてそこに5倍の加速をかければ…バッファローマン!お前を上回る25倍速だーっ! --
- CPU「やめてくださいしんでしまいます」 --
- 5倍速に5倍速をかけてもそのままでした -- 5倍速イベ戦挙総理?
- ある理由で課金ができずなけなしの任命券を使った結果最終日にSR+のビアンカちゃん登場 --
- 新しい政霊はExロッドのロリ。帽子が囲碁っぽくなってるけど誰だろう --
- キルミーなんとかっていう探偵モノのアニメに出てきそう --
- それをいうならミルキーではw キルミーなベイビーはまたちがうかと --
- キルミーなんとかっていう殺し屋モノのアニメの折部やすなの役者さんは、鹿児島弁ネイティブやね --
- 緋色って事は、シャーロッテなんたらとかだろうか --
- その線ではケリー・コスゲ(仮)・・・なぜか体育会系・・・ --
- 魔女探偵ラブリーンか --
- 拡大鏡、胴乱? 虫ピン? ……牧野富太郎? --
- ザツ・ソーニ・シナイ(仮)ロッドというより木刀っぽい 生物に関係あっても政治とは・・・ --
- 牧野は牧野でも牧野伸顕か。 --
- …アヤ・ハットリ?ってなんでや工藤! --
- サラサ・タカノ(仮)かも --
- まーた2週間タイムアタックか --
- タイムアタックはしんどいけど1回の時間短めだしまあいいかなって…… --
- 今度こそまつり級・・・明日からまつり級・・・でもタイムアタックだから、くじけて上級かな・・・(PN万年挫折総理) --
- 今回はまつり級のが操作は楽そうなので、まつり童貞捨ててくるといダス --
- 次はマセ復刻? --
- 残念でした --
- ティターニィ党員なので問題なし。順番的にマセが先かと思ったので -- 木?
- やはりティターニィが先に来たか。 --
- 上級とまつり級を回ってきたけど、案の定クソめんどくさいイベマップだったわ。 --
- まつり回ってるけど結構楽に12万点行ってたから自分の手札では楽なステージだなってなった。取り敢えず新しいヤトーの「ロスジェネ」が気持ち悪すぎる。何だアレ、今キモカワで話題の千葉〇ッテのマスコットかな? --
- 今回は上級よりまつりのが楽そうだよね。右に攻めていくだけでいいし。いかに早めに右下へモチベwを届かせるか…あとキモいの同感。なんだあれw --
- ロスジェネのHPを削り切ると死んだ魚に変化した上でHP全回復+移動速度も増加といういやらしいヤトーになってもよかった気がするw --
- ↑ボスの赤ロスジェネのHPが半分になると、口から大量のロスジェネが噴出しマップ各地に散らばる、までは妄想できた。 --
- えぐい… --
- まつり今回は楽だな、あっさり12万いけそうだし敵で特別面倒なのもせいぜい蟹くらい、それも出る前に潰せばいい --
- もうちょっと機械っぽければ”ウォーキング・グラットン”って名前付けてやるのに --
- TAイベって、要は如何に操作を煩雑にして、めんどくさいマップにするかだからね…… --
- 推薦か 公認も使えそうだな --
- 前回イベのモチベ回復の使用期限は本日0時まで。取り置いていた総理はご使用をお忘れなく。 --
- 新キャラのスキルが範囲100の7連続範囲鈍足攻撃(効果時間15秒)で初回20秒リキャスト40秒…結構回転率良い方にあたるのかな? --
- やっぱこのゲームの100円突っ込む楽しさはヤバい。テンションがゲーセンのそれ。 -- 語彙力貧弱総理?
- ものすごくわかる。いい年なのにスーパーやデパートで --
- 誤信した。ガチャガチャ見ると回したくなる性分だから一日一回ガチャ回してしまう。 --
- シューティングやメタ○スラッグみたいなのをやってる気分になる。あ~ここでこうくるかー、なら次はこうして・・・的な。 --
- アーケード感覚で課金してるわ --
- 往年のアイレムシューのテイストを感じるよ。 無敵で攻防自在十人十色の政霊たちを活かして勝利していくあたりが特に --
- 100円ではなくイベで手に入るモチベを突っ込んでるが気持ちはわかる、そしてついやりすぎて育成用に取っておこうとした分まで使ってしまう… --
- 連コインじゃらじゃらしそうで怖いから、11個セットのを買って少しずつ使うことにしてる。餅がアイテムとして販売される前はほんとやばかった、ポイントが一瞬で溶けてた --
- ロスジェネって政治的にはどういう意味(あるいは元ネタ)なん? --
- まんまロストジェネレーションって意味だと思うよ。そういえば現代日本に失われた10年っていうのがありましたね… --
- 最近始めて初のイベントなんだけれど、がんばって確定のを1回まわすのを目指せばいいのかな? --
- 始めたばかりならレベルアップでモチベも回復するだろうし、戦力と目標分からないから、オススメって訳じゃないんだけど、2週間で400万のEX確定までを目標にしてもいいかも。初級でも達成出来るはず?途中の報酬も悪くない。ガチャは1体確保したら、後は好みでいいと思う。個人的には下限に出来るならティターニィ押し。 --
- よほど運に自信がない限り確定を回すのが吉 復刻も忘れずにとっておこう 始めたばかりならイベントのほうが経験値もお金も効率が良いので2週間フルで回せばレベリングも捗るし顧印もかなり溜まると思う --
- ありがとう。240万+60万+α目指してがんばります! --
- ぶっちゃけそこまで強くないから、復刻回した方がいい。RのあるEXは強いけど、EXのみのヤツはガチャ以下(Lv75になるSR程度)の性能な事が多い。そして、ガチャは結構な確率でSR以上が来るから、結局無駄になることも… --
- というか、ティターニィは実装当時、SRの弓が死んだとまで言われたほどの強キャラ --
- 王大人「キャロライン・ヒラヌマ死亡確認」 --
- ジーンはまだ使い込んでいないからわからんけど、同じロッドのコノエは扱いやすい強キャラだしとっておいて損はないと思うけどな --
- 人によるねぇ…コノエはスキルまでロッドと言う武器を突き詰めた構成で、ジーンは汎用性に振ったイメージかな。スキルの回転率もいい。 --
- RからのEXは好感度も上げやすくて育てやすいから、始めて間もないなら絶対ティターニィの方がいいだろ --
- 自分も前回のTA --
- スペックがSR+に劣るっつっても、じゃあそのSR+を決め打ちで出せるのかってのと、そのSR+がEX下限コストを下回るのはいつになるんだよって話で、そもそもスキルも成長タイプも違うのに、どうして単純に下位互換としてしか話をしないのか --
- モチベ課金するから最適解を教えろ!って言うなら確定のを回す。そうじゃなく様子見・無課金なら、念のためのEXティターニィ1枚と400万到達時のジーン確定報酬を回収した上であとは好感度かキャラの奴。特に開始直後ならキャラの奴で手札を増やしたりコストダウンしたがいいよ。弓もジーンも軽コス=重ねて下がるコスト少ないし、弓を使うならブーストするからコストダウンの影響はもっと大きいとはいえ、EX育成を本格的に始める頃には銃2種を確定報酬でとってるはず --
- どうせがんばるんならついでにカトー確定も回そう!目指せ300万点! --
- ティターニィ・カトー「復刻より新コスでフィジカルフルバストアップが欲しかった」 --
- 0に何を掛ければ大きくできるというのか…… --
- それでも今のままでいいと願う総理もきっといることだろう。 --
- ガバガバのバニーガールとか --
- 上から見たらほぼ丸見えじゃないか(大歓喜) --
- ↑↑天才か --
- 満を持してリンSSRを引こうと思ってやってきたのはカーラSSR…いや、君もクッソ強いんだけど、違うんだ、違うんだ…(ピックアップは辞職しました --
- ピックアップが働いたことなんてここ数か月覚えがないわw --
- 政霊は増える一方なのに、ピックアップ率の低さはどうにかならんのかねぇ --
- 政霊が増えてもピックアップの確率は一定になるように変更されてるよ。所詮は15~25%だから数回引いた程度で出るには強運が必要。 --
- ピックアップは20回連続で引くと期待値を上回るよ。任命権なら100枚溜まったら廻すのが吉(被験者:俺) --
- フューリー狙ってたらミランダSSRが来た俺が通りますよ --
- ピックアップ→出ないんだったらピックアップ外で引けばいいんじゃね?(錯乱) --
- ティターニィくん今の服だと横から全部見えてるよね。バストアップされると見えなくなるから困っちゃうよね。 --
- しかし、見せるだけの胸が無かった --
- じゃあ、試しに見せてみてよ --
- 本日、復刻EXでもあるティターニィの2倍日なり。横から手とかを入れたくなる衝動を抑えつつ育成するのである。 --
- 別に手を入れながら育成してもええんとちゃうかな(ゲス顔) --
- まつり回せるようになるとリアルタイム効率が一気に上がるの助かる…復刻込みフルスペのために上級200周は正直辛かった --
- 周回数少なくなるのは本当ありがたいよね --
- 難易度が高くなっても所要時間が変わらないというのはありがたいね(そしてついつい餅に手が伸びる) --
- まつりが回せて7,8面に行けてない自分にとってはレベリングにもぴったり --
- 俺は逆に通常面は8面が主戦場なのに、まつり級に挑戦できない(今回の言い訳は新ヤトーが怖いからにする) --
- 新ヤトーは見た目はアレだが、別段大した事無い。砦の側で迎撃すれば討ち漏らしも無い --
- 新ヤトーは柔らかいから加速しようが砦到達前に銃でサクサクっと倒せるね --
- まつり回せるなら7,8面もいけるいける --
- 7面まで到達してるのにも関わらず、まつりどころか上級すら効率が悪いダメな俺総理からしたら、なぜ7面まで行けてないのかが不思議である --
- 手順とかあたふたしちゃうとTA…と言うかこのゲームは中々難しいよね。仕方ない、仕方ない(´・ω・`) --
- TAは殲滅戦とか通常マップと要求されるものが違うから向き不向きは仕方ない。俺も苦手だ --
- あれ、いつの間にかSSR先行登場の政霊の名簿での表示がSR絵になってる。前はSSR持ってなくてもSSR絵で表示されてたよね --
- あ、間違えた…(´・ω・`) --
- リューナピックアップで二回引いたら二回ともキララ…愛されてるんだな! --
- 殲滅戦で超ロスジェネが現れたら大変なことになりそう( --
- まだ蜘蛛や死んだ魚が超化してないからどうだろ。殴ってもやたらと動き回るのは嫌だなぁ --
- 超蜘蛛とか早すぎて拠点全部スルーして街踏みと本拠に身を捧げそう。 --
- 通常の移動速度10倍、攻撃速度4倍だけでビビるのに、この先、赤ロスジェネや超ロスジェネが出るならもう無理だ(戦う前から諦める意識低い系総理) --
- 赤は更に3倍、超は10倍かな おらワクワクしてきた(一般総理も、あとのまつり級なら異存はあるまい) --
- 殴って死にそうなところに、ビアンカのスキル撃てれば毒でのた打ち回ってるみたいで面白そう。 --
- ビアトリス狙いで券30枚使ってSSRキターと思ったらシャーロット。ピックアップキサマァァァ!初めての銃だし使ってみるか...... --
- ビアトリス一回で来てくれたけど使いこなせる気がしない脳筋総理にはそっちのほうがうらやましいな --
- むしろビアトリスのほうがのうきん --
- その言葉を最後にその後、葉1の姿を見たものは誰もいなかった・・・ --
- 葉1は亜空間にテレポートされてしまったのだ… --
- 関係ないけどビアトリスって田村ゆかりボイスが似合いそう --
- ロスジェネという新たな魚が追加されたから、次に追加されるEXステージはトゥキヂかトゥヨスあたりが来ると予想してみる。 --
- 謎の地下空間よろしく、戦挙マップが二階層になります(ゲス顔) --
- 地下水や土壌を食べてパワーアップするコウィケという女型のボスが現れる(はよ移転しろ --
- 現マナが溢れて止まらなくなった総理を止めるために立ち上がった政霊達の薄い本マーダー? --
- レイシィを呼ぼう。んで、ナイカクを以下略 --
- ナイカク改造… --
- ナタリー「君の頼みでナイカクなら捕まえておいたぞ」ネリー「改造ならネリーにお任せ」改造ナイカク「ピピピ・・・ダスダス」ハラ「ロボだコレー!」 --
- ボーボボのノリで再生された。ハラがビュティ枠か… --
- どうだ明るくなったろう的な総理が僅かな灯りの元で政霊にアレコレするんですね --
- イベ上級必死こいて回しているんだけど…改めて遠いな政霊席。遠き理想郷だわ… --
- 政霊席は町興しのが近道かも。そっち掘り尽くしたらまた遠くなる・・・ --
- 俺の目算:上級だと無課金報酬モチベ無しで500万点行くが、報酬モチベ×6の消費で170万点(1280点/mで計算)だから課金かランクアップの決断が必要じゃね --
- コン!席目的での周回が辛いなら、ピックアップ時に出るまでガチャを回せば良いと思うの! --
- 千狐くん御城へ帰ろう! --
- 千狐?!埋められて死んだはずじゃ…?! --
- 城と言えば今度キャラ図鑑が出るな。 政剣もなんか書籍(グッズでも可)展開しないかなぁ… --
- ↑ 書籍いいなぁ。電子書籍かなんかで出してくれると気持ちが楽なんだけど。 --
- 何か欲しいよな --
- ウチも上級総理だがまつり・ちまつり周せるようになれば変わるさ・・・たぶん・・・きっと --
- まつりでもよっぽどうまくないと…なおうちは4日間で30sほど縮んだ模様。 --
- 政霊席狙いで周回するならまつり以上じゃないと周回数が大変すぎてなあ・・・。無課金だと政霊席は100%無理だし、そこに課金できるならまずはまつりいけるようにレベル上げした方が色々捗ると思う。 --
- 2週間いイベでちまつりで18万5千ぐらいのスコアを最初から出し続けられるなら、自然回復と報酬の餅を全部つぎ込めば総理レベル=全開餅で増えるモチベ量しだいで無課金でも席を全取得は可能だったり そもそもそのスコアを初見で取るには課金しないと無理だと思うが --
- そもそもそのレベルまで行くのにどれだけ課金すればいいんだろう(ぐるぐる目 --
- このゲームは課金じゃなくてどれだけ厭きずに長くやれるかだと思うのん。 --
- 無課金だとぶっちゃけSSR来ても育成追いつかないんだよね --
- ヒャア がまんできねぇ 0だ! ってことでティターニィEXを最下限にしたった。あとはマセEXを残すのみとなった。育成はそのうちやるさ(遠い目) --
- さて。SRユノを手に入れる準備は整った(フラグ) --
- 爆死ーンです。何ジロジロ見てるんですか?万券溶かしたのがそんなにおかしいですか? --
- ガチャで有り金全部溶かした人の顔がみたい --
- SSR演出→ヒラヌマさん しかも3/3到達 いやもちろん戦力として使ってるんだけどね。他のSSRが全くいないのになんで --
- かなり愛されてる証拠じゃないか。傍に置いてあげなよ。(訳:ヒラヌマでもSSRがそんなに出るなんてズルいダス) --
- (爆死総理が)プカプカ? --
- ユノ回そうと思ったが今回は15%アップだから信じない。25%アップでようやく半信半疑で回すゾ( ゚ ρ ゚ ) --
- 普段は15%アップ、20%アップがゴールデンウイークなどのリアルイベントがあるとき(+先行SSR実装時?)で、25%は一年以上やって正月に一度だけ 次の正月にユノがピックアップ対象に選ばれるとよいですね --
- 結局リーノ狙いで回したらユノさんSRをが来た…あなたのピックアップ昨日でしたよね… --
- よそだと違うタイプもあるのかもしれんが、ここのガチャはレアリティ決定→キャラ決定なんで、レアリティでSSRが選ばれないとピックアップさんの時間じゃないし --
- 基本的に何処もレア決定後のキャラ決定だと思うよ。ただピックアップなしを選べる割にピックアップキャラの抽選アップ率が低すぎる気がする… --
- 通常時のピックアップ率15%以上の時点でかなり高いほうだと思うがな SSRの5%も高い SSR限定キャラピックアップの0.75%でも決して低い方じゃないというのがガチャの沼ですし --
- ガチャの排出率と違ってピックアップ率は明示してないゲームも多いから他と比較しにくいわ。俺も政剣のピックアップは弱いと思ってるけどな。 --
- ジーンさんはてっきりバリツ使うものかと思ってたら魔法系だった --
- バリツを使う探偵ちゃんは神武斗町にならおるよ --
- でもタッチすると組手とか言い出すから油断できないよな --
- 政霊席使ってSSR引いてもリーノこねええええええ(通算2回目)ピックアップ仕事しろごるぁあああ --
- ガチャでもSSR引けたけどリーノこねえええピックアップ仕事しろごるぁあああ --
- ピックアップさんなら明日からがんばるって言ってたよ --
- 雷7本キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!からのユーーーリアーーー 仕事しろ( ‘д‘⊂彡☆))ピックДアップ) パーン --
- 確率的に来る方が仕事してないという現実 --
- 85%でピックアップ外が来ると思うと、分が悪い気がするなぁ… --
- 他ゲームに比べて高レアが出やすいのは確かなんだが…!如何せん券が全く溜まらないから一回 回すのが貴重なんだよなぁ。10連(50枚)で一気にガチャガチャしたことないなぁ。 --
- 2~30枚貯めてピックアップがくれば回す程度だな~。SRでも出ればラッキー、全部Rってことも多々… --
- 前回ピックアップ時に3体SSR出してもこなかったけど今回4度目のSSRでリーノきましたわ、やったー --
- このままこのゲームが続いたら、是非とも設定資料集とか出してほしいよね。元ネタなんてないけど、スキルの解説とか服装の意味とか、セリフとか。元ネタはないけど。 --
- ユノちゃん祝アイコン化……なんだけど猿轡で拐かされているようにしか見えない --
- もしくは皮かぶりのアレ。 --
- 口元隠れてるからこのサイズだとよくわからないことになってるな --
- 少年:Youtuberじゃね 青年:ヤンキーじゃね 中年:口裂け女じゃね その他:牛股権左衛門じゃね --
- おっさん:この後エロ同人みたいに! --
- ヒガシクニ:一度お話してみたいです --
- うっかりモチベあふれさせた…多分大したことないけどすっごい損した気分だわ。 --
- レベリングの必要経験値とかイベントの必要周回数を考えると、だいぶ大したことない(白目)。 --
- よくあふれさせてる俺からすると、そんな気分になってんの?って感じになる --
- 効率や細かな計算を重点に置いてる人ほど陥りやすい感覚だと思う。 --
- ただケチくさいだけ。100円200円の問題だろ。 --
- 真面目な総理は朝晩2回の周回欠かさない 俺は起床直後(3時)と就寝直前(19時)の敬虔な総理だ! --
- 俺は溢れさせるよりも、配布モチベを使いそこねて消失した時のが失敗した気分になるw配布分より溢れさせてんのにねw --
- 町興をセットし忘れると血涙を流すほど損した気分になります ちなみに全施設Lv10です(PN吝嗇家総理) --
- コレクトアイテム245総理からすると、町興しはテキトーでいいかなって(当然全施設Lv10 --
- たわし工場は18時間連続勤務と言う超ブラック企業 少しは休ませないと超ツラ岩の量産工場だな --
- 罰として開始1秒で超ツラ岩Lv.1×100が出てくる超特殊仕様のN1-1(城Lv.99 物理防御3500 魔法防御9000)をクリアするダス ※実際にこんなステージはありません --
- そういう時は「いつも重労働させてるから、少しの間休ませてる」と思えば少しくらい気は紛れる・・・ってわけにもいかないかw --
- CI231総理ですが町興はセットし損ねたら…まぁ騒ぐほどでもないか --
- お船の遠征でそのへん疲れたので、もう2日に一回のプレイでもいいやってなってる(餅は気が向いた時に食う) このゲームとは長くつきあいたいから少しでも疲れたらいったん休むことにした --
- 大丈夫うっかり今日のタナカの経験値二倍外してしまって実質今日のモチベ無駄になった俺よりマシ(タナカ育てる予定だった) --
- モチベ溢れるよりも、クリアできるステージで銀が出てる状態で失敗した時のほうがつらい --
- モチベ1時間分溢れさせたと思うとあ~ってなるけどモチベ12溢れたと思うとまあ誤差かなって感じる不思議 --
- あるある。友達遊んで楽しい時間過ごしたら100円分のモチベ消化し忘れた!って文字に直すとどうでもよくなるけど、忘れたと気づいた瞬間ね --
- たまにこのゲームはマンネリを感じることがあるのだが…どんなイベントが来たら新鮮に感じるのだろう?政霊の数もかなり増えてきたことだし、同一政霊組閣禁止の3部隊で順に3連戦…とか? --
- クマEX当時の防衛戦をリファインできんもんなのかねえ。TAと殲滅の交互ではそりゃマンネリ感じるのも無理はない。もう1種、欲を言えば2種は欲しいが。 --
- 解散しないから仕方ないね…どういうのがいいんだろうね? --
- 現状既に「殲滅戦 ≒ 防衛戦」だからそこの差別化が難しいねぇ。殲滅戦での自拠点に対する殺意を高めただけで防衛戦と言われても… --
- 防衛戦、12人戦もやればいいのにね。同じTAでも城・砦・全村開放の三点揃えたら終了にしたら、TAの嫌な部分が救われるんだけどなぁ --
- スキルの使えない12人制は正直イベとしての魅力が全くない。六人制+補佐六人(戦挙支援)な感じで、誰に誰を充てるかでステに補正が付くとかなら良いけど。 --
- 全敵湧いた状態での殲滅TAでドッタンバッタン大騒ぎしたいな。PC性能によっては死亡しそうだけどw --
- 先にいくつか砦が自陣のモノになってて、それを全部守り切るっていう防衛戦とかなら殲滅と差別できそう?(保持できていたタイムで点数が上がる、みたいな --
- ついでに村も全部自軍だったら面白そう&ヤメテ --
- 基本的にTAだけどマップが進軍するとどんどんスクロールしていくってのはどうだろう。ゴールまでの時間を競う的な --
- 「ムショゾク」が新しいイベントに出てきてくれないかな。単独行動するらしいから、レイドボスみたいになるだろうか --
- レイドイベント良いよね。なんだかんだで最初期の、衣装追加ラインが変動した疑似レイドイベント状態だった人気闘票が一番盛り上がってたような気がする --
- チェリッシュ「いいだろう。君たちのブシドー、見せてもらうとしよう」 --
- イベ形式云々より、育てにくいバランスの関係でSSRが嬉しくないとか、新キャラを「新しい」うちに実用化させにくいことのほうが倦怠の元だと思う…ということで、タックス天国の経験値版が来てほしいかな(そもそも経験値テーブル見直して欲しいけど) --
- EXP渋り気味なのは、レベリングのモチベ課金が大事な収入源だからだろうなぁ。でも2週イベで新政霊ペース多少落ちてるのに、育成待ちが増える一方だからなぁ。あまりたまるとどうでもよくなってくるのよね。もうEX限定政霊とか放置ばかりに --
- 下位レアカンストするまでSSR使わないとかあるからね。 モチベ使わせる方向ならモチベ追加消費で育成(&ゴールド)効率が上がるようにしてほしいなぁ。 2倍で銀砦確定、3倍で金銀の効果を持つ虹砦になるとか --
- ↑その手の話で難しいのはレベル差ボーナスとEXPブーストの存在なのよね。効果3倍で総理側は単純に周回時間を1/3にできる“だけ”なら運営とwin-winだろうけど、実際は前述の要素により所要モチベそのものを減らせてしまう訳で。 --
- EXP2倍ボーナス継続コストもだね。 所要時間が減った結果、モチベ買ってくれる人が増えて気軽にむしゃむしゃしてくれるようになるなら全体でプラスになる可能性もないではないけど --
- SSRに関してはエンドコンテンツだから仕方ないでしょう。 --
- オープン当初からのエンドコンテンツが未だに変わらずエンドコンテンツのままというのが時々挙がるマンネリ感の原因の一つかもしれないけどね。 まぁ、細く長くと云う運営姿勢には沿っていると思うのでどうこうすべきとは言わないけれども --
- 去年2月開始組のモチベ課金総理だけど、正直かなり飽きてきてるなぁ。最近イベントが完全に作業(汗)…8章完結のときはテンションだいぶ上がったけど、それから下がる一方でkknも減ってる。 失敗してもいいから新しい試みがほしいねぇ。制限をつける方向はできるだけ避けてほしいが… --
- 制限が無いとすぐ飽きるから 俺はイベント開始前に6人選ぶ縛りプレイ実施中 前日に公式からイベントの概要アナウンスがあるから開始前からドキドキ感倍増 --
- 自分も全く同じ状況…2週間(1イベ)1000円を毎月やってたんだけど2か月前くらいからしなくなっちゃった…報酬でもらったモチベ全回復も使わず…いや キャラは可愛いんだ。ハイレベルに。ただ…なにかが欲しい! --
- いつどこからお叱りが来て終了するかわかんないから、運営には失敗を恐れず攻めの姿勢で居て欲しいな。 --
- 改めて見たら8面の射撃1.3倍日水しかないのかよ…いくらなんでもNとHで被りすぎだろ…EX面は経験値稼ぎの為に行けるとこじゃないし… --
- 新政霊は機関銃とな ハラと違って正真正銘のロボ子みたいなんだがw --
- 機関銃というかロケットランチャーだなこれはw --
- 肩ミサに武器腕の軽量二脚。ってか銃とどう差別化するんだろ --
- ミサイルは多分スキルと予想。 敵単体にn連攻撃とかになるのかなぁ。 射撃版ハラさん的な? --
- 追尾するんじゃね?冗談はともかくロケランと同様な特殊範囲の銃版とか。 --
- あーハラの一点集中に対して範囲内40連マルチロック(ヤトーが多いほどバラける)とかいいなぁ --
- ホーミングっぽい攻撃はすでにビアンカで実現してるから、あるかもしれんね。ミサイルなら。 --
- 夏はマシンガン(ハイテンション政霊だと嬉しいな ) --
- なんで武器が機関銃のクセにセーラー服じゃないんだよ!! --
- ナイカク「追加衣装はセーラー服を希望ダスね? 承ったダス」 --
- ナ・イ・カ・ク --
- 我が輩と一緒のしいたけアイズなのである。キャラがかぶるんである! --
- 第3の目しいたけがやって来るようだな、わとそん君 --
- ズサかデスコに見えたのはきっと俺だけ --
- \デェェェェン/ --
- 機関銃?・・・ツィギー・カワイ? --
- 2丁持ってるなら・・・ジューン・オオイデかも --
- あー、クジョー・サコミズで来るかもわからんか --
- 武器名 奪還の銃(仮)シンライ・カイフクダ(仮)とかかな --
- あ…メンテ前にイベマップ行きそこねた…ボーッとしてたら来週までのイベガチャも回すの忘れそうw --
- 両手マシに両肩ミサの二脚ってホワイトグリントかな? --
- ゾーイ「ぞいって言えよ!」 --
- Q.特定の政霊を狙って任命する基準は何ですか?A.実装されたから --
- ブシド? --
- ジャンがジャンがじゃんがジャン --
- ゾーイの為に政霊席を稼ごうとノマガチャ回したらちょっとおもしろかった --
- なんか関係ない山王民五郎って名前・・・ま関係はないというか --
- 動かなければ攻撃速度増加か、もともと攻速高めだし面白そうな能力だな。スキルもなんかハチャメチャで楽しそうw --
- カラカ=ゾーイ --
- そのうち チーネ・ウィップ(仮) 鞭(仮)とかでるんじゃね? --
- 戦挙区の経験値ゴリっと増えたな。ありがてぇありがてぇ。 --
- 今日も一日頑張るZOY --
- 声がメカメカしいわけじゃないけど、無線音声っぽい?なんかカワイイぞい --
- 気になってちょっと覗いてみたらやっぱり陛下がちらほらいるw --
- 関係が無い人でまだいない人か…探そう --
- ゾーイのスキルは攻速上昇が反映されないね。スキル終了後は以前の継続なのか、スキルでリセットされたけどスキルの10秒間で増加してたのかはワカンネ。解析班おねしゃす --
- 1-1突破任命券が20枚になったのを聞いて一週間前に始めた友人総理が激情式片手銃を持った状態になってる --
- イベントシナリオ…見たいぞ俺は!せっかくのキャラの事情が町興しや傍に置いてしか解らないのは寂しいからね… --
- 全く関係ないけど、山尾庸三っていう工業に力をいれていた人かな。いや、全く関係ないけど。 --
- 全く関係ないけど、長州ファイブなんて映画があったのか。ふむ、コミカライズ……B's-LOG……(そっとじ) --
- ゲーム画面下のお知らせにアンケートがあるので、気になる総理は回答してみてはいかがだろうか。 --
- ツイに「問5は国内外問わず」とあったが、関係ないけどワシントンやリンカーン、ケネディさんとかも来るんかねぇ…メイン進めてないけど現大統領と何故か同じ苗字?の人が現れたって話だし --
- ジルよりあとの世代の人に来てほしい --
- ところで後14日…7/12かな?なんかあるんでしたっけ… --
- ガチャリニューアルへのカウントダウンかと。ところでガチャをリニューアルって? --
- ピックアップの方式とか変わるんかな? キャラも増えたし一人ずつはしんどくなってきたよね --
- ガチャ刷新も考えてるみたいだけどver2レベルの大幅リニューアルもありえそうな…ゲーム自体リセットレベルになったけどお城ゲーは今栄えてるみたいね --
- 近接、射撃などのタイプ別のガチャが実装されるのではないかと予想 --
- 単発木ばっかりやな。 さすがは機関銃? --
- 帰ってきたらてっぺん回っててゾーイのピックアップが終わっていたぞい・・・ --
- ゾーイ引こうとしたらこの前の確率アップのときに引けなかったフューリーが代わりに来たぞーい --
- サギョー員が一生懸命、カウントダウンしているのが気になるぞい…。2週間も取ってるし、ガチャ以外にも何かあるのかな…? --
- サギョー員ちゃんが前より縮んだ気がする もしかしたら徐々に大きくなる仕掛けかな(運営は政霊の身長とかある程度決めているのだろうか?) --
- ちょっと気になったんだけど、SR70→SR+80にするのとSR+80→SR70にするのって必要経験値同じなのかな?レベル差ボーナスある分SR+からのほうが少なく感じる --
- 配布モチベは育成用に使っていいっぽい…よな…。 --
- きっとR系EXの育成をせよとの啓示です --
- 短い期限付きだから育成に使っていいんじゃないかな。今日はSR系2倍デーだから使い時だと思う --
- 俺は期限内にイベが来るかどうか確認してから考えるなー。イベのEXが特段いらない子ならイベ期間中でも育成に回す感じで。 --
- ↑枝だけど、すまん不具合での配布分のことか。来週イベがあればギリ届くのかなこれw --
- 950万顧印では確定下限できないし、SR、あわよくばSSRをと前川助平ゴコロで相を回したら2連続ジーンが来たよ…残りは解でジーン下限にしましたよハイ… --
- キララとケイシアに続いてイシュリーヌがやっとカンストした!レベル95からでもモチベ6個くらい食べないといけないとか( ;∀;) --
- モチベ6個で済むものだったのか… --
- 経験値アップずっと使っていたので・・・使ってなかったら10個かな? --
- うへぇ…それは中々… --
- SSR92→99までやったけど、餅の数よりゴールド足りなくて大変だったわ...SSR90以上を育成するなら100万ゴールドはないと厳しいわあ。 --
- エンドコンテンツだけあって中々ですなぁ。そろそろ自分もSSRカンストさせたいなって思ってましたが(今82とか)道のりは遠そうだ --
- 国政調査の最後の設問って今後実装してほしい関係ない人物と解釈していいんだよね? --
- 多分ね? --
- どうだろうね~? 挙がった名前が多い対象ほど実装が優先されるのかもしれないね。とにかく実装が待ち遠しいということでB・サトーって書いといたよw --
- 需要を知りたいんだろうね。現状は幕末期から明治初期と、歴史順の追加になっているからね --
- 自分は一応、ターザン・イシバシとかなんとかドゴールさんって答えておいた -- 木?
- 渋めに斉彬と阿部正弘にしといたけど、ゾーイ見てたら児島惟謙でコジマライフルが欲しくなったよ(フロム脳) --
- アドリア・ヒトラー(仮)とかヴィクトリア・チャーチル(仮)はいつ頃だろ --
- 海外とジル以降はかんべんしてくれって一応書いておいたけど、とりあえず急いで8面クリアしなきゃなー --
- すぎに思いつくのは、副島種臣、片岡健吉、河野広中、松田正久、大岡育造、中橋徳五郎、床次竹二郎、横田千之助、山梨半造、財部彪、片岡直温、井上準之助、安達謙蔵、浜田国松、斎藤隆夫、井上成美あたりですかね --
- シラス、サコミズ、カヤ、モーリ、ウィッチ・リバー、タロット・ナカオカ --
- 政治家でもなんでもない白洲や軍人に過ぎない人物入れるのだけは勘弁してほしい。 --
- 政治家縛りは魅力的な人物でも外すハメになるから、ある程度柔軟な方が良いなぁ --
- 閣僚経験者や政党幹部だけでも、まだまだ面白い人がたくさんいますよね --
- 組閣して議事堂から戦挙するゲームだし、個人的には政府や議会で活躍した人を優先してほしいです --
- 7月5日(水)はメンテを行わないってことは、そのタイミングでのイベント開始は無い・・・? こういった前例はあるのかしら? --
- 始まったばっかりの頃は割とあったけど、何もないのは一年ぶり位かな? --
- ハラ、タナカ、タイス、コレット、イリュシーヌ、デメトリア。ウチの内閣に居るSSR達なんですが、カンスト優先させるとしたら誰が良いですかね?(今皆70前後 --
- ストーリーは全部クリアしてて、イベントのちまつりに挑戦したいのでそれを想定して育てたいんですよね(ちなみにクレアSR70居るのでデメトリアも安心) --
- TAと殲滅があるけど、その中なら殲滅向けにタイス、TA・殲滅両方いけるタナカはカンストしといて損はない。次点でタイス程じゃないが殲滅で輝くコレットと殲滅・TA両方いけるけど器用貧乏感があるイシュ、更に次点でハラ、デメトリア。ハラはまつりまでなら多用されてるけど、やはり下限でも重たくて初期マナを圧迫するのがネック。そして殲滅にしては範囲が狭く、TAにしては攻速が心もとない。あと殲滅での運用が主なデメトリアは以前でこそクレアとセットでって事も多かったけど今やほぼ猫にお株を奪われた感があるので余り推奨しない。個人(ランク3桁総理)の感想的にはこんな感じだけど、あくまで参考という事で。 --
- 上でイシュリーヌカンストさせたのだけど、TAと殲滅戦で全然違うから強いて言えばどちらでも使いやすい --
- きれちゃった。タナカからでいいんじゃないかな・・・ --
- 最近、タイスは高難度殲滅戦必須みたいな扱いになってるね。ハラ・タナカは殲滅もTAもどちらも使える。イシュリーヌは殲滅のボスが魔法に弱い地上タイプの場合(ヤドカリなど)、無類に強い。 --
- 成る程、アドバイスありがとうございます。取り敢えずタナカとタイスを優先で育てて行きますね。(木主 --
- 木主じゃないけど、ちまつり挑戦用でユーリアとジルを育成するか迷ってるのだが、この子たちに出番ある? --
- ユーリアはTA、ジルは殲滅で出番あると思うんですけどね…枝の手持ちにもよりますけども --
- どちらも採用例はあるので、他の手持ちと合わせて使ってみて答えを見つけるのだ。それでも決められないというのであれば、見た目で好みなほうを優先するというのもアリだ。 --
- まあレベル上げるんならジルの方かな 大火力は正義 --
- 大火力はマサヨシ? --
- とくと味わいなはれ!(デフレ砲) --
- SSRは全部で12人いるけど、これはちまつりで使えるでしょというキャラは聞かなかったのよね。どっちも出番はあるみたいなのでちまちま育てて行きますわ。(枝主 --
- 魔法育ててなくて5-5で詰んだ。育てなきゃ。 --
- 低コストならミレイア、高攻速ならケイシアかクレア、広範囲ならサラ、破壊力ならジルあたりが、個人的には使いやすい印象です --
- プリミュラも準低コスト、鈍足だから汎用で使いやすいよね。 --
- 5-5まで到達できているのであれば、SR魔法職はサラとニコラがいるはず。偶然にもこの2人、3日が2倍日対象なので、育成するいい機会ではなかろうか。 --
- 魔法育成は必要として、5-5って魔職必要だったっけ? --
- SRクロダ・SRアリシア・R+マセ・R+ベア・SRカツラ・R+マロンでクリアしてた --
- ボスは魔道具で足止めか、楽器&銃で倒すかしてた気がする --
- 魔道具でボスと一緒に雑魚の足止めしつつ銃でボス倒してた感じだったな多分 --
- 何かたまにある高難易度ステージだけど双剣二人をフルブして突っ込ませて速攻するのが楽し過ぎて辛い。 --
- 戦挙ポスターを眺めてると、物騒だったり怪しい政党がちらほらいるなぁ と思いながらも次のポスターを楽しみにしている俺総理がいるのであった。 --
- ノマガチャからSSRタティアナちゃんが来た。総理達はどれくらい出てる?うちはアベ、クロダ、サラとこれで4人目 --
- ノマガチャSSRは獅子姉とタニだけだなぁ… --
- まだ一度も引き当ててないなぁ。最近NガチャからSSR出たって報告をよく見るから羨ましい限りだよ・・・ --
- カツラ×3・ミレイア・リン・イヌカイ・プリミュラで7回。カツラデスギィ! --
- なにそれめっちゃ欲しいSSRばっかりだな…羨ましい --
- SSRじゃなくてSRの間違いじゃないの?(白目) --
- 8000連したことあるけどまだ出てないな。SR(SR+含む)ですら17体。統計取らずに回した分は除いてだから、SSRなんておそらく途方もない確率なんだろうな…。 --
- まぁ俺、期待値420%でも外す悪運男だから当てにはならんけどw --
- 何回か引いてるハズだけど覚えてない…サラだけは画像あった --
- そんなバリバリ回してる訳でもないからミレイアさん一人だけ. --
- ノマガチャからなんて出たことないっすよ…うらやましいっす --
- ノマガチャからは4人だったかな…最近はノマガチャそんなに回さないのもあって出てないが --
- 1年以上やっているのに全く見ない どうしてくれようか --
- 補足するとアベ、クロダ、タティアナは1日無料でサラは10連から出た --
- 年代物のMacBook Proでプレイしてる総理だけど、政マニがちょっとしたパソコンの処理速度管理教材になってて笑う。ちょっと気を抜くと戦挙中の挙動が処理落ちでカックカクになるのだけれど、余計なアプリを切る、ブラウザを再起動するというソフト面は勿論、これからの季節は「パソコンの下に空気を通す空洞を設けて扇風機で冷却する」というハード面のアプローチによっても目に見えて処理落ちが改善されて草w --
- MacBookオーナーはゲームをしない意識高い系のイメージだからちょっと意外かな(個人の感想であり、効果には個人差があります) --
- 残念ながらテンプレであるスタバでドヤった経験すらないぜw --
- あー、メモリ増設する前(2G→4G、かつ政マニ軽量化前)がそんな感じだったな。 ブラウザ以外閉じてれば大丈夫だけど、セキュリティソフトが更新しだすと、選挙停止を余儀なくされるというw(たまにモチベが闇に消える) --
- セキュリティソフトの更新あるあるwww 後うちはTime Machineのバックアップ作動時にも酷い処理落ちがあったけど、こっちも政マニ軽量化でほぼ気にならないレベルに軽減されたかな。これからの季節はソフトよりむしろハードの熱問題だw --
- 画面下のサギョー員、増えてる!いいぞもっと増えろ。(ひょっとしたら動作に若干ながら影響出るかもしれんが・・・) --
- 運搬サギョー員は何人増えても良いが旗手サギョー員が二人いるのは許さない(俺、硬派っす) --
- 旗手サギョー員が一人に運搬サギョー員が四人になったね あとは運搬サギョーを何人まで増やせるかチャレンジだぜ --
- おっ、サギョー員の数増えてるね。旗振りサギョー員は一人減ったけど。どうせだったら旗振ってるほうも歩き回ればいいのにね。 --
- 今は資材輸送4名と旗振り1名だな。さわってもしゃべらん。町興では4名らしいから増えるのはこのあたりまでか。で、3日後は全員で旗でも振るのか? --
- 流石に暑すぎてひんやりした政霊が欲しい… --
- 物理的なヒンヤリならスー・カバヤマ、精神的なヒンヤリならビッキー・トウジョウで良くね --
- そのうちゴーストな政霊がきても驚かんな。 どうやって胸タッチするのかという問題はあるが --
- ???「サイキョーであるあたいの出番ね!」 --
- 君、日焼けするほど夏をエンジョイしてるじゃないか --
- ゾーイも金属質でひんやりしてるかもしれない(フル稼働時以外) --
- うちの年代物PCといっしょで、ゾーイはけっこう熱い子かもしれない --
- 二丁拳銃の子(カーラとイヌカイを見ながら)「熱くなりすぎると熱暴走するかもしれないって誰かが言うからガス冷却式(液体窒素使用)に改造したよー」 --
- ビッキーさんを呼び出してから、他の政霊さんと仲良くおしゃべりするのはどうだろうか --
- 魔道具もロッドも見た目は氷っぽいよ!マナは総理持ちね! --
- 総理死にそう --
- 7/5はオンメンテもないってことはイベ無しかなー。都議選絡めてなんかするかと思ってたのに予想は外れたな。 --
- EX8-2以外全部終わったけどここだけは絶対に無理だな…砦同時破壊するスキルもなければ、圧殺できる火力なんてあったもんじゃない(と言うか何も考えずに圧殺とかSSRカンスト無いときつくね…? --
- 最初の2か所をほぼ同時に壊すのは、そこまでハードル高くないんじゃないかなあ。右上の砦を守り切れない場合、シノブ使うって手もあるし --
- それもありかぁ…守りきれますかなぁ、対空辛すぎて過労死しちゃいそうだ…まぁ、やるしか無いのですが --
- 2番目の村の1マス下ならヤマモトさんのスキルで3本同時に行ける。左上は上方面をクロダさんに任せて最後はスキルで同時折りできたよ。 --
- 詫びモチベの期限を確認したら今日までだった。偶然にも今日はおイヌちゃんの2倍日なので、ありがたく使わせてもらおう。それと、顧印の期限も明日に迫ってるから、こっちも忘れずに回しきっておかねば。 --
- メンテ無し&来週もイベントなしか ガチャリニューアルがよほど大規模なのか --
- イベントはやるってツイートしてるよ。たぶんコスイベだろうけど。第二次代表戦の可能性あり --
- お得なキャンペーン…だと…?そ、そんなに揺さぶるでない… --
- 通知を読んでもタギラない俺はダメ総理 政霊席もタメ放題で使わない(使ってもおまけはTAWASHIがくる未来しか見えない) --
- しかし「おまえらどうしたらガチャ回してくれるんや」って直に聞いてくる運営って素敵だよなぁって思ったわw --
- どんなキャラが欲しいの? って聞いてこられると、可愛い娘(見た目&性格)おくれとしか返せないわw ガチャ自体は時々もっとみる上inするくらいには回ってるみたいなんだけどねぇ --
- 当てはまるキャラが多すぎてな、今回のピックアップだけでも「みんな来てくれ」って言いたいくらいだよw --
- ピックアップ確率を上げてくれたら文句は言わん!だね( --
- ピックアップ「他で働いてるからこっちでは休ませて」 --
- でも簡単に当たると回転数自体は下がるからねぇ…困ったもんだ。 --
- 一回分(5枚)が貴重だからなぁ…レアの当たる確率を下げる代わりに券がポコポコ手に入る仕様とか?回したい欲を出させる的な --
- ガチャ課金自体に抵抗を覚える総理も多そうなんだよな。そのぶんモチベ課金してイベントガチャぶん回すから実質同じっちゃ同じなんだけどさ --
- 確かに俺もガチャは廻さないが課金はモチベのみだね 以前「政マニSTG説」が出たけど求道系総理が多いんじゃね --
- ガチャでしか稼げない今のネトゲ文化そのものが問題だから、それに加担するつもりはないのよね。かといって他に開発費・鯖維持費をペイしつつ儲けを出す運営形態がないのも確かなんだけど。なんかいい方法ないんかなあ? --
- 探せば何かあるとは思うがガチャが手間もかからず楽に稼げると運営側にとっていいことずくめなんだよな… --
- 七夕なので短冊に「政マニでTAWASHIが毎日欲しい」と書いてみようかな(今朝のノマガチャはライフアップだった ) --
- 最近NガチャからR+キャラがなかなか来ないのもあって、コリスとサブリナのコストが全然下がらん。コリスは元々超低コストだからまだいいとして、サブリナに至っては長らく使ってる愛着もあってなかなか下がらない状況にやきもきしてる。 --
- 何かR+って引きにくい印象ありますよね。微課金でずっとやってて半年くらいかけてようやくR+全員下限になった気がする。 --
- ステージ経験値が刷新され、SRカンストが3人に増えて、レベが捗りだしたわ。二人でラクラクH4-2(近), H4-B(魔), H5-1(射)……重装はカンスト増えるまで待つか…… --
- 今日はキンバリーしか2倍日がついてないので、どん詰まりしてる7面を(脇道無視して)7-4までクリアできた。が、星があと2つ足りない。次のイベントまでにハラを入手したいとは思っても、だいぶ心が折れた・・・ --
- 7面はナンバリングステージもアルファベットのステージも難しいですからなぁ。戦力にもよりますが、動画とかを見てコピーできそうなのやってみるとか? --
- 俺のレベルだと7,8面はSR+カンストが必須になるので今日も明日も明後日も政霊のレベルを上げる苦行です(Exだと☆3は無理だったよ ) --
- 7面はクリアだけならC, Eが超ラク。でもそれでハラなしの7-5に挑むのは難しそう…… --
- 足りない星は7-Fで補ってようやくボスに挑めるようになったよ。ここを超えればようやくハラがゲットできるっ!(ここまでハラ無し) -- 木主?
- やりましたねぇ。7-5は鬼門ですよ…正直H☆3についてはEXより難しいんじゃないかって個人的には思うほどです。 --
- 7-5あたりからきつ過ぎて星3取ってから一度も行ってないわ --
- 7-5は動画で予習してもうっかり抜かれたりするんだよなぁ… --
- ☆3取ろうとするといくつも分かれる戦場で細かな操作を同時進行しないといけないですからなぁ。 --
- 今だったら7-5だって少しは……と思ったけど、当時のLv50台はハラ・アリシア・イシュリーヌだけで、クロダ70で他60以上あったわ……厳しい --
- うぐぐ、配置の意地悪さもあって7-5クリアがまだ遠く感じるよ(汗 ボス無視の方向で戦略を立てているのだが、どうしても途中で押し負けてしまう。さて、どうしたものか・・・ -- 木主?
- ウチはもぅボロボログチャグチャで星1とってハラ獲得して鍛えてから挑んだなー --
- ボスは完全無視せず、第二形態のみ無視した方が良い気もするけど…その辺りどうされてます?ビアトリスやチェリッシュ,ユノあたりでタイミング良く封印を入れれば、ノーアイテムでも自拠点がボスの爆破攻撃を耐えられますよ。 --
- 最初は撃破を狙ったけど、自爆(?)で議事堂がえらいことになってしまったんで無視する戦法に切り替えた次第。封印持ちがいれば撃破も含めた戦略が練れそうだが、残念ながら持っていない。 -- 木主?
- それだと後は爆風が届かない所で自爆を誘発する感じかなぁ。確か左下砦の手前にある鈍足路の中央から左あたりなら、DPSやレベルが低いメンバーでも十分に安全地帯での自爆誘発を狙えた…ような気がする。うちは封印付加戦法を取ってたけれど、自爆誘発が遅れてしまった際偶然に「あれ、ここからなら議事堂に爆風届かないじゃん」って状況が何度かあった記憶が。 --
- ボスを鈍足魔法と大砲で足止めして、泣きながら大急ぎで敵城を落とす戦法があるらしい(ただし大砲の火力が強すぎて議事堂近くで爆発されて泣いた総理がいるらしい) --
- 鈍足路抜けたとこから高速路回ってる間は爆風範囲外だな。高速路抜けかけの拠点に近い地点だと当たりそうだけど。倒すならそこらへんの位置だな。俺はたまたま最初からそこらへんで爆発させたからあんまボスの爆風で痛い目見たことはないや(出現早々に落とそうと試して食らったことはある) --
- 木主の手札がどんなもんかにもよるなぁ… --
- そういや編成については何も言ってなかったっけね。キティ、サラ、アリシア、コレット、リン、プリミュラの編成が一番惜しいところまで行けた。(全員SR 好感度はシノブ・ナイカク含めて全員100) リンとプリミュラ以外はレベルカンストしてるので、この2人をもうちょい鍛えてからもういっちょやってみる予定。 -- 木主?
- 戦挙区ハード8が辛すぎて好感度100縛りをやめたらものすごい快適になりました。火力、攻速が数十あがっただけでこんなにも違うんですね・・・・。 --
- 意外とその紙一重で左右されますからなぁ。ちなみに公式では8面からは好感度700推奨らしいですな。 --
- 戦挙と政霊には金がかかると申しますが、当内閣はもはや予算案から目を背けたい状況です。毎日10連回してるけど貢物の数が不足気味だし、育成2倍のゴールドもバカにならないもんだね…… --
- 平均レベル70で無理やりクリアはしたものの、☆3とか夢のまた夢……。ちょっと要求レベル高すぎない? --
- 推奨が76とかそんなんだからね、8面ハードは。SRカンストでも行けるし仕方ない。 --
- 縛りプレイは自分との闘い 縛りを解除すると大きな開放感は得られるが、後日来る圧倒的な後悔の日々・・・(今更だけど好感度縛りの解除は戻せないぜ) --
- 戻せないからいつまで経ってもシノブナイカクが100のままだわ…EX辛くて解放するか悩むも結局そのまま。好感度補正どこまで掛けれるかとか設定できればもっと気楽に上げれるんだがな --
- 好感度を下げたい総理なんていません 逆に700overの要望は見るから運営も検討してるんじゃない(You好感度5000までイッチャえYo) --
- 下げるというか、現在値以下で選べたら良いんでないかな。 --
- 低レアクリアとか低戦力クリアとかやってるのは極少数だろ。大多数は上げられるものはすべて上げる --
- 単にゲームを楽しむ選択肢だろ。誰一人困らないのに何言ってんだ --
- そんなことにリソースを割くくらいならもっと別の事に割いて欲しいけどな --
- 大真面目にワカツキの好感度は700からちょっと下げたい…。動画とか見ると好感度700で丁度カニキラーになれてるんだけど、うちのPC処理性能だと好感度700では微妙に攻速オーバーしてしまっているらしく、少ーしずつ足止めタイミングがずれて抜けられるようになってしまい、好感度300の時より対カニ性能が下がってしまった。なので縛りプレイとかそんなんじゃなく、大真面目にワカツキの好感度は微妙に下げたい。 --
- H8-EX2って慣れるとすごく楽なんだな。倍速駆使して1周30秒くらいで終わるようになった。無理ゲーと投げてた自分が恥ずかしいわ --
- そんなに…? --
- むしろkwsk --
- SR+のタイスを城に突っ込ませて、SSRリューナとSR+リンと適当な政霊で砦4本同時折してる。ダメージ調整も慣れれば簡単だからほぼ5倍速 -- 木?
- はえ~すっごい。慣れればって言うか慣れてもタイミングずれてしまいそう --
- よくそんな面倒なので周回するな。順番に砦壊してきゃ320くらいで終わるステージなのに。火力低いと大変だな --
- 葉3の組閣と手順kwsk --
- どういうレベル帯でのプレイなのかわからん以上、個人の感想でしかないから、聞いても意味はない --
- だからこそ聞きたいんじゃないかw極論SSRカンストを並べているのかもしれないけどさ。それでもあそこを周回するのは素直にすごいと思うわ --
- なんだかんだで殆どの8面は寄せ出来るようになったなぁ、まぁSR+とかもカンストして武器種も充実してきたから当然ではあるか。EX?知らんな --
- あぁ、国勢調査、終わってたんだなぁ --
- カテリーンが「リン殿の刀なんてあの伝説的名工と名高い二代目....」って言ってるけど、リンの刀について何か逸話ってあるの? --
- 2代目が有名ってことで刀はたぶん之定だと思うけどリンちゃんとの関係は良く分からんな。単純にパッと見て分かるレベルの名刀ですよって設定というだけの可能性もありそう --
- リンと関係のある刀というか刀匠で小谷靖憲という人がいる、近代だし伝説的という呼び方はしない気がするけど --
- 仕様なのはわかってるんだけどハラ、シルヴィア、ユノ、コノエなどのスキルが空ヤトーより地上ヤトー優先されるから地上の数が多く空のHPが多いのを倒しにくくなってきてる感じがする --
- 対空の単体DPSが欲しいケースか。そういやマエジマってHP高ければ空中でも優先になるのかな? --
- 強化系や変化系使えばいいと思うし、タゲ処理の違いはそれはそれで使えるけど、ボス系はまぁ大体困るよね。自分はもってないけど、対空中ボスに用意されたのがここ最近の子達なんじゃない? --
- サービス開始からちょっと経ってからプレイし始めてようやくハラが最初のSSRレベル99になった うちの政マニはハラとリンの物語ってくらいこの二人が中心になって戦ってたわ --
- 引きが弱い俺は「Rな物語」なのである 明日のバージョンアップで流れが変わってワンチャンあるとうれしいな --
- サービス開始の2月に引いたSSRティアラがまだ88ですわ…ほぼレギュラーなのに1年半経ってもカンストしないってネw --
- お疲れさま。課金しないとSSRカンストは中々ねぇ… --
- そのキャラを上げるだけなら最初期から集中的に育てていれば無課金でも一人ぐらいカンストできるだろうが、一人のSSRより十人のSRなゲームだからな --
- ありがとさん、やっぱりSSRはやると決めて腰を上げなきゃなかなかレベル上がらんね 寄せは楽になったけど期限なしモチベ、EXPアップアイテム、資金が綺麗に吹き飛んだんで2番目に高いリンレベル86を上げるのは相当先にになる予感 --
- 早目に引いたカツラSR+からSSRにシフトして、最近ようやくカンストした俺が通りますよ。寄せてる時に銀砦引くとスゲー気持ちいい --
- 数か月前からボイスが流れないんだが、公式ツイッターでは触れもしないし不具合送っても無反応なんだが認識されてないのか? --
- 設定のボイスのところは弄った?それでもだめならクッキーの削除とか。 --
- 同意を得られない不具合は「おま環」を疑うのが常道(You今週末はOSの再インストールしちゃえYo) --
- Kinzaっていうクソブラウザでは音が出なかったな。 --
- 傀儡とかアイギスかな --
- まさかの傀儡政権 --
- これってイタガキとイトウに関係する元ネタの人なのかな。 --
- 城プロ的な新キャラの見せ方してんねw --
- 傀儡て…また怖いなw --
- 「かいらい」って読むんだな。ずっと「くぐつ」って読んでたわ --
- どっちも正しいけど。明後日をあさってと読むかみょうごにちと読むかの話 --
- 『傀儡政権』は「かいらいせいけん」。『○○の傀儡』は「○○のくぐつ」「○○のかいらい」どっちでも合ってる。(しかしずいぶん直球なネーミング持ってきたなあ……) --
- 好きなEXが交換できるのか… --
- 交換ってどんな感じなんだろうネ。REXは全部下限だからSREXも対象であれば何人かコストダウンさせたいのが居るなぁ~。でも席狙いで被らせるのもいいなぁ。 --
- SREXも対象なら大盤振る舞いだよなぁ…7枚手に入ったら未入手のキャラでも下限か…定期的に現れるEX難民が救われてくれたらよいのだが --
- SREXに使えると三傑が下限にできるから楽しみで仕方ないんだわ。 --
- ヒラリィとタイスを傀儡扱いできる人…?いるのか? --
- 満州事変関係のイシハラやイタガキなのかな… -- 木?
- 関係ないけど満州事件を成功させて傀儡政権にしたってならイシワラだよなぁ。ビッキーと喧嘩しそう。 --
- 傀儡は英語でパペットと称するのだから、つまり牛くん(シャーロット)とカエルくん(イオナ)による一発ギャグが披露されるわけですね。 --
- 懐かしいな。当時小学生だったからかもしれんが割と面白かったと憶えてる。 --
- 新キャラは人形を自由党とか立憲政友会と考えれば星亨とかかな?東京市会議長とか務めてて、割とタイムリーな話題だし --
- 自由党をもとに、ヒラリィが作った政友会を、短期間とはいえ牛耳ってた星亨が人形遣いだとしたら、いいセンスしてますわ --
- 国政調査で☆亨とか面白いかもしれませんねって書いといたけど、本当に☆さんですかね --
- まさか本当に☆だった --
- この星さんだね --
- やった・・・やったぞ!やっと・・・やっと7-5を突破できたぞおおぉおぉおぉぉぉーーー!!! ライフアップと初期マナアップ、そしてコメントをくれたみんな、本当にあーりがとーーーう!!! --
- お、上の木主かな。おめでとう、おめでとう。ようやくハラを手に入れることが出来たんだね。 --
- おめでとう!私はまだ7-4ですが、気長にチャレンジしていこうと思います。 --
- 一年プレイしてるけど、ノーマルガチャのSSR率が割と普通に期待できる数字で驚くわ。3人出た。 --
- まーたいつもと同じタイムアタックか。正直、勘弁してくれって思いはある。報酬が報酬だし、今回はイベント休む。というか、一月くらい休んでる状態だわ既に --
- スキルレベル実装か…成る程 --
- 冬眠ファーストの会wwww笑うわこんなんwwww --
- 夏なのに冬眠 --
- うおおおSSR確定でニコールきた! --
- 強い。こっちは念願の一人、ケイシアだったぜ…これで殲滅も安心だぁ… --
- SSR確定はエノモトで、ピックアップ回したらSSRが出て、そっちもやっぱりエノモトでした --
- 関係ない顔らしいのをアキバで見たので・・・関係あるはずがない・・・アキバの奴とは・・・ --
- ニコールちゃんのうわキツ具合が俺を狂わせる --
- ところでしゅてるるる~んって何?新手の擬音かあああああああああああ --
- シュテルはドイツ語で星の意味なんで名前のホシとかけてるんだな --
- EX交換は全員可能だけど、下限になっているキャラは交換できないので注意。ちなみに、例えば4/5のキャラを2枚交換して席にすることは不可能みたいだね(コスト下限なのに下限表示が出て、何も起きなかった。 --
- ニコールのCV、発音が特徴的な某アルパカさんじゃないか! --
- マジだ! ふわああぁ!いらっしゃぁい!よぉこそぉ↑政剣マニフェスティアへ~! --
- サンプルボイス最後の「見て見て見て~☆」で電流走る。これはガチャらずにいられない --
- 初めてピックアップが仕事した…ありがてぇ… --
- おめ~。「初めて」っていうのも何だか凄いな --
- 稀にSSR引いてもピックアップすり抜けてばっかだったんだ…。R続きでちょっと萎えてたけど、これでまたモチベアップだ -- 木?
- リューナ貰えないんだが… --
- スキル強化欄を開くと、スキルの詳細が分かって何気に楽しい。ハラのスキルが24連撃だったのを今知った --
- とりあえずスキル強化は鍛えたらえげつないことになりそうなタティアナさん中心に鍛えとくわ --
- スキルレベル上限上昇いいなw使わないレアリティでも所持する価値が出てきた --
- 銅の技員バッジ、ゴールドで買えるのか --
- スキル強化でシナガワさんが更にロマン火力に・・・なるのか? --
- なんかテイストが変わった? --
- アンケートに田中角栄って答えたけどまさか一位とは --
- 関係ないというより、別の次元では男塾に入ったカクエイ=サン --
- だめもとで書いた太子がまさかの五位、彼を政治家として認識している総理が意外と多くてとても嬉しい --
- 先生!EX全員下限なんですけど短冊は席とかもらえるんでしょうか!!! --
- 実際すぐに代表変わったから冬眠ファーストの会だよな --
- スキル強化は誰がいいかなぁ…暫く様子見しておこうw --
- SSRがタニでちょっとがっかり --
- おれコノエだったわ。SRで使ってないキャラのSSRとか貰っても嬉しくねぇ… --
- 冬眠ファーストで大草原 --
- これ政霊個別ページにスキルLv欄追加が必要だなぁ……初動・再動から短縮されたり攻撃倍率が先に強化されたりで政霊ごとにバラバラだわ --
- 編集いつもありがとうございます。当方はほかのプレイヤーさんの需要がいまいちわからないこともあって最近まったく手を出してなくてごめん --
- 課金キャラとEX系だとスキルレベルの上がり方も違うね。編集者=サンが死んでしまう・・・ --
- リーノのスキルミラージュはコピー元のスキルLVの影響を受けるのかが気になる --
- スキルレベルによって政霊の使い勝手も大きく変わりそうだから、雑感も大幅修正が必要かもですね --
- やっぱ編集できない人はコメントで報告した方がいいかな…? --
- 星亨か。マスコミに金権政治家だと書き立てられて暗殺されたのに、実際には清廉だったという。まぁゲームには関係ないが。 --
- 何か星新一の父親と同一人物だと思ってた…疑獄事件とか世代とか近いせいか --
- 金バッチの条件結構厳しいな。流石にちまつりは無理っぽい --
- ちまつり金バッヂの条件は428秒くらいか…流石にキツいな。 --
- ぐぉー駄目だ。きっちり430秒要るわ。あと2秒どうするか… --
- やっぱり無理だったよ… --
- 金銀のバッヂはどうやったら選択できるんですかね?銅を使い切らないとダメな感じ? --
- 選択じゃなくて、特定のスキルレベルから銀(金)"も"必要になるってだけだから。スキルレベル上げようと思ったら全部のバッジがないとダメやね。 --
- いつものクセでノーマル任命の左側を押したら、10連ガチャががががががががががががががが --
- 前のレイアウトの時は10連ボタンと、ガチャ終了後にノーマルガチャに戻るボタンどちらも押せる位置にマウスおいたら後は動かさずにカチカチやれたけど、今度から面倒になるのかね、誰得 --
- なんだこのしゅがは感は・・・(´・ω・`) --
- いないEXっ子が多すぎてどの子最優先で狙ったら良いかわかんぬぇ・・・キャラ優先は心に従えば良いとして、性能優先の場合はどうすれば・・・教えて偉い人(総理)! --
- 取り敢えず、ブースト前提なコリス,モリーは鉄板かと。後は現状唯一の武器種であるベア,マジョーリー。スキルが独特な政霊で言えば、物魔両刀のスー、遠距離広範囲のシルヴィア、スルースキルのミッシェル辺りからお好みで。 --
- 持ってないガチャキャラ分からんから何とも言えないが、個人的にはコムラかな? --
- 剃刀は奇怪魚相手だと --
- 途中送信した 密集した奇魚相手だと剃刀以外はほぼ代用が利かないから個人的にはミッシェルを薦める。 --
- 復刻終わってないキャラは止めといた方が良いんじゃ? --
- マセEXの場合、次のイベントで復刻する可能性があるので、次の復刻イベントの顧印を少しでも節約して他に回したいよって場合はあえてここで選ぶ手もアリ・・・かな? --
- マセEXはイトウが強化されたせいでほぼ下位互換になってしまったからやめた方がいいけどな --
- SSRが猫のワイ総理大勝利。(でも対大型のコスパが最強なのであって今回は出番ないです) --
- 冬眠ファーストw そのうちコッカ所属の政霊のふりをしたヤトーとかも出るのかな。ニジューなんちゃらみたいな --
- スキルレベルはとりあえずコノエに振ることにした。今までも使ってたけどスキル後の硬直が気になって仕方なかったわ。 --
- 放送総理曰くエレナがやべーやつに大変貌を遂げた スキルLv20で初動8秒次回20秒の火力5倍撃だよ・・・ --
- スキルレベル制、ダブり重ねてLVアップとかじゃないから非課金者でも十分活用でき、課金者も上限高くなって嬉しいという かなり上手い落とし所だと思った --
- 個人的にいいアプデだと思う。楽しみが減ることなく増えた --
- ただし面倒くさいと思うところもあるw --
- ランダム要素が無いという所は非常に高く評価できる。 --
- Lv.Upに要するアイテムも限られているから、結果的に総理によって同じ政霊でも大きく個性が分かれそうよね。「私の(私による)私だけの政霊」って感じが出て良いと思うw --
- リアルの方は夏眠ファーミスト --
- N政霊のスキル強化、すっげえ性能上がる --
- やけくそ気味の上昇っぷりに草 --
- 弓に至っては攻速200の効果25秒、リキャスト30秒とかこれツグミみたいなノリだし魔法も似たようなもんて…w --
- あとあと難易度別クリア報酬導入も嬉しいし自然回復だけでEX短冊全部取れるしSSR配るし甘々飴アプデだな! レジェガチャ1回回したろ --
- これが運営上手いよね。ほぼ鞭のようなことのないイベントとガチャ確率で他ゲーと比べて甘いしのに、さらに太っ腹に甘いものくれるおかげでもっと食べたいかもって誘導してくる。レジェガチャ俺もやったった --
- 割と最近始めた人間なんだがなんだがEX政霊って誰がおすすめなのかご教授いただきたい それとも股間に従っていいの? --
- むしろそこが一番大事。性能なら少し上に同じ話題が --
- キャラ詳細ページの雑感見て、自分のスタイルに合いそうなキャラを選ぶのがいいかと。強いて言うならモリーかミッシェルだな。あと、コレクションならまだしも、ちゃんと使うつもりなら下限にするように --
- ビッグベア一択ってくらいに優秀なビッグベアは必須 --
- 新人総理なら弩役はR熊でいいかもしれない EX同士ならシルヴィアが上位互換になる状況も多いし --
- SSR確定よりたわし100個の方が大盤振る舞いだなと思った総理ww……私です --
- スキレベは、リン、ハラ、コーデリア、キャロライン等の強化時間長めのヤツが優先になりそうだな --
- そう一概には言えないのがこのゲームの奥深い所。 --
- ナタリーやリューナはスキル無関係に常時攻速upらしいから、これらも良さそうやで。イヌカイもスキルの火力upは馬鹿にならないし、獅子姉の支援スキルも結構化けるみたいやし、イオナやクロダの回転率upも捨て難い訳d…(ry --
- 素直によく使うキャラでよくね --
- ↑それも一興だと思うけどね。スキレベで化ける政霊もいると、その「よく使うキャラ」も変わるかもしれないじゃん? --
- キティはレベルマで30秒、つまり五秒短縮だから、割合的に言うなら時間が長い方が恩恵が大きい --
- 取敢えず銅で上げられるだけ上げたらどう? --
- 現状だと、初動短縮系の重要性が高い。ちまつり430秒残しってのは今後のイベントでもバッヂ条件になるだろうから、初動短縮によって70秒以内に2発撃てるようになるキャラはスキルアップ適性が高めだと言える。まぁ、とはいえ、イベントの形式はタイムアタックだけでは無いんだが。 --
- リンについて言うと、初動は確かに早くなるが元々早いし、倍率が少し上がっても時間内に攻撃できる回数はほとんど変わらんのよ --
- リンについて言うと、初動は確かに早くなるが元々早いし、倍率が少し上がっても時間内に攻撃できる回数はほとんど変わらんのよ --
- 砦に攻撃するときはそんなに変わらんが、ヤトー相手だとその数回が差を分けるぞ --
- というか、既に強い政霊のスキルは控えめに設定されてる?NやR,EXのスキレベが色々ヤバいとちらほら耳にしてるんだが --
- マセッタの硬直が短くなるとか、クマの効果時間と効果量が上がるとか、ゲームバランスを守れる範囲でめっちゃ暴れてる印象がある --
- ここまでスキルスピードがあがってくると操作の組み立てが重要になってきそう --
- ヒラリィのことを、いつか育てよういつか育てようと思ってたら、いつのまにかこんな重要なときなのに、ぜんぜん育っていないっていう状況におちいってる。 --
- 上級MAPと手駒が合ってなさすぎて63,000点が中々きついゾ。 --
- サラのスキルを上げまくったら1人で常時鈍足とか出来るんだろうか。バッジが足り無くて確認できないw --
- うおおおおおよく見たら券ガチャのところに50毎で11連システムが追加されてる!5枚溜まったから使おうと思ったけどこれは50枚貯めなくちゃ… --
- もったいない精神が出てしまうと今までみたいに気軽に使えなくなるジレンマ --
- 踏ん切りがつかない意志薄弱総理は俺だ!券が500枚あるけど引きが弱いから怖くて使えない(汎用政霊が好きなのにSSR限定でカルロッタを引く運の無さ) --
- 運のあとに必要なのは縁だよと言ってみる。 レアリティ限定だと運がいらないけど縁が要るんだよ、的な --
- レジェンドガチャで2枚以上SSRが出てる総理が多いイメージをツイッターとかで感じる。レジェンドガチャお得ダスよ --
- ちょっとお高い上に被りの可能性が怖くて、なかなか引けないチキン総理であるん。お布施の意味でも、最終日ぐらいは引きたいと思ってるけどね! --
- そりゃツイッターには自慢と自己顕示と承認欲求しかないから、そうなるだろうよ --
- 欲しいSSRは出ませんでした自慢は動画に多いイメージw --
- うちも2枚出たな。鏡の子とタティアナだったか --
- 全EX下限だから短冊使えないじゃーん、と思ったら短冊1つ77777Gで売れる。金欠総理には嬉しい誤算やでえ。やはり総理の価値は財力で決まる。 --
- 銅バッジはゴールドで買えるのか…金欠が加速するわ --
- 今回サカモトが1-3Nの報酬に加わってクリアしてる総理は1-3Nをもう1回やれば手に入るようになったんだけど、今までにも政霊の報酬が追加されてもう一度クリアしてくださいってのありましたっけ? --
- 初めてじゃないかな? --
- クリアしたけど演出もないし貰えないっ…と思ったけどリログしたら受取にいたわ。 --
- 【祝】開始ランキング2位 --
- 【続・祝】デイリーランキング3位 --
- SSR確定ガチャの恩恵か… --
- ひっさしぶりにみた人気ランキング上段、ただもっと人気ゲーならこういうのやれば大体1位なんだけどなあ --
- 表彰台どころかもっと見る下が定位置だったからなぁ。 でも、秘めたるポテンシャルを見た気がしたわ。 普段は餅ばっかり食ってるのね皆、的な。 --
- いや、今回は餅課金して食べてる層も多いんじゃないか? --
- うん、餅は安定してるけど目立たない(下位止まり)けど、実は人は結構いてここぞと回したのかなって。 --
- ガチャ一瞬で大金とぶからな額が違う --
- ガチャの可能性に賭けるより55個の餅で遊ぶ方が楽しくてつい… --
- 最近の位置だと終了予備軍に入るぎりぎりの位置だけどまだ上がる力あるから大丈夫そうだな --
- さすマニ --
- 総理の記録なんて初めて知った。ホーム画面のランクのとこクリック。達成率ではっきり示されると俺総理もまだまだだなって --
- イベントしかやってなかったから、通常戦挙区にボーナス日のスケジュールが追加されてたのに気づかなかったw --
- 麻生太郎は歴史上の政治家やったんやなって --
- 5位聖徳太子にじわじわきてしまったが、よく考えなくても何もおかしくはないんだよな…。 --
- ローゼン・アソウの入閣待ったなし! --
- どこからが歴史上になるのかな? 死去してからか? 考えたことなかったから線引きがわからんなw --
- 歴史の定義から云えば今この瞬間も歴史だからな --
- 歴史は後世に残すために記録に残したって事なので現在も含まれる。ただ自分は対象が人の場合「歴史上の人物」なら故人、ご存命なら「歴史に名を残す人物」と使い分けてる。 --
- スナイパー御曹司として歴史に名を残しているからな。狙撃者をスコープなしの旧式ライフルで逆狙撃するぞ! --
- ご存命だし実装は無理筋だけど、出るとしたら狙撃手として面白い性能の政霊になったかもね --
- エンディングの展開から考えても、あのアンケートは海外もしくはもっと古代を念頭に置いたものだと思ったが、最近の政治家ばかり投票されてしまったようで残念である… --
- まあこのゲームのコンセプト考えたらしょうがない --
- 古代のことは考えてなかった!気づいていればもっと名前を出せたな…定期的にアンケートやってほしい --
- 私は足利尊氏って書いておいた --
- 将軍マニフェスティア? --
- 開始ランキング入賞でバッジを配布。SSRチケやそのリセマラで増えたのかな。ハッ…ひらめいた! --
- ちまつり430秒クリアしたけど、いまたかつて無い達成感。良アプデだわ --
- リツイートキャンペーンがよく見ると10RTごとにたわし貰えるシステムで吹いた --
- つまり10000RTいけばタワシが1000個もらえる…!? --
- ツイッターに登録はしているがどうすればリツイートなるのか判らない 俺にとっては歯がゆいキャンペーン(情弱総理でいつも申し訳ないです) --
- 該当のツイートの下に「」みたいな回転矢印マークのアイコンがあるでな、そこをポチっとな。 --
- 毎回、申し訳ありません 今、押しました(変なボタンを押すと怒られるんで操作に躊躇してしまいます) --
- 人気ランキング3位に開始ランキング1位とは・・・ --
- やっぱポテンシャルあるゲームは大型キャンペーンやると人が集まるんだなって。 --
- 個人的にゲーム性はアイギスと2強だと思う あっちがアレになってきたんで軸足移そうかなあ --
- 生きていくには儲けがいるけどゲーム性だけでどこまで生きていけるかねえ --
- キーボードの1~6とS,Bが対応してると今更気づいて使ってみてるが誤爆しまくりや…MOとかFPSやってる人見ても思うけどみんなよくこんなん使えるな(コマンド選択以外ゲームパッドじゃなきゃできない並感) --
- 開幕同時出撃便利だけど3キャラ以上やろうとするとだれかしらすっぽ抜けてとても慌てる --
- あれ?1番が選べないぞ?ってよく見たら半角/全角を連打してたことがある --
- 誰一人出撃できなくてナンデ!?って思ったら、手の位置が一段下にズレてたというしょうもないミスをかましたことのある俺総理ならここに。 --
- マップ読み込みの際にブラウザ外クリックしちゃってて、キーで全く反応しなくて、撤退やりなおし、を既に数回(白目) --
- ファンクションキー叩いてたことならあるわw --
- 開幕1,2,3番目まではキーボードであとはマウスでやってるな。SとかBとかは使ってないな~ --
- 同じく123、たまに4だけ。タイムアタックや周回といった、ある程度決まった作業をもっと早く正確に行いたいときに使ってる --
- 開幕だけだが慣れてくると初動がかなり変わってくるから急ぐ必要ないようなとこでない限りもう大体キーボード使うようになったな --
- スキルレベルによるスキル能力の向上は場合によっては悪影響がでるから、上げた範囲内で選択できるようにして欲しいかも --
- やはり副作用があるんだね あわてて使わないで良かったよ 俺の「石橋を叩いて渡らない」生き方は間違っていなかった(もしかして中途半端に使うと害かな) --
- 特に速度系は早くなりすぎてもいけないことがちょくちょくあるしね。 自分は気にせず上げてるけど(脳天気総理感 --
- デメリットになる状況って「足が速くなりすぎて困る」と後は精々トリクシィの射程伸ばしすぎて想定外のヤトー引っ掛けるぐらいしか思いつかんな。それ以外は迷わず上げていいんじゃない? --
- 性能上がって悪影響出ることもあるだろうけど、それ言ってたら普通のレベルも上げられなくなるからね… --
- 攻撃スキルの範囲拡大(意図しない相手への鈍足とか)と射程が元に戻るのに時間が掛かるタナカがおもな問題、あとは動画をアップしてくれる総理への配慮 --
- ハラのスキルって火力の倍率と初回チャージしか変わらないと思うけど --
- しがない動画総理だが確かにスキレベ上げづらいねえ --
- 具体的に誰のスキルの事なのか言っていただけると助かります。参考になりますので。 --
- 上の枝に書かれたましたね。失礼しました。 -- 4枝?
- スキルレベルは使い所さんが変化せず、効果範囲と持続が伸びる支援バフ系が大正義だと思ってる。 --
- 結局、使わないアイテムがまた増えたでOK(消費アイテムだしラストエリクサー症候群の俺には無理だ) --
- 銅バッジならショップで普通に売ってる(課金じゃなくてゴールドで買える)しイベマップでポロロンと落ちるし、レベル5ぐらいまでなら気楽に上げていいんだぞ --
- Rなら10まで Nなら13まで銅だけで上げられるしな やってもいいのよ --
- サラとかの鈍足時間強化は、殲滅で蜘蛛・魚が重装の待ち構える場所まで来なくなるかもしれない(以前の殲滅でやらかした) --
- このwikiでNOW50越えとか見たことない --
- ノマガチャの演出スキップと同じと思ってたから、11連券ガチャの演出が先頭のRで一瞬ビビった。結局、目当てのニコール出たからよかったけど、カーラSRと後はR+以下で散々だった。 --
- 冬眠する熊? ・・・シェロブかな? --
- 下限のExは選べないけど、下限になる前なら何回でも選べるのね。4/5のSRExがいたら48席か --
- こマ?トルーディ4/5だからやってみようかな --
- マジ。うっかり7個全部同キャラのにしちまったから間違いない。その場合、下限超過分は既定の席になる --
- 外国風の名前が多いから、もし海外産(関係があるとは言っていない)キャラが追加されたら和風の名前だったりして --
- ガルシンみたく女性名すればいいのではと思っている --
- 和名も可愛い名前、多いと思うんだよね。なんでそうしなかったかわからんが。 --
- リアルで同じ名前な知り合いがいるって事態を避けたかったから… だったりしてw --
- 総理ランクを押すと記録が出ることに今、気が付いたけど・・・達成率が低すぎて、見るべきでは無かったよ(朝から闇落ちしそうだYo) --
- ポジティブに考えよう。その分任命券回収できて、11連回せるチャンスが出来たんだよ。達成率98%総理 --
- キャラ育成関連以外は初回報酬がまだまだもらえるということでは? --
- 闇落ちすると大概強くなるよね、やったね♪ --
- レジェガチャの結果 確定券はあるじさまでした1日目2日目3日目 --
- 既に触れられてるかもだけど ショップで技員バッジがゴールドで買えるんだね。地味にありがたい。 --
- たまにツイッターなんかで見かける、組閣画面で表情が変わってる政霊(照れ顔、笑顔など)がいますが、どういう条件で変化するのかがわかりません。探しても見つけきれなくて、教えていただけませんか? --
- レア度がちがうだけだよ。初期勢はSSSRだけが表情が変わって、新規組はSR+で笑顔になったり。 --
- SR系限定で言うと、組閣画面で各キャラのレアリティを変更することで変化するのがある。名簿順で言うとケイシアからクレアあたりがこれに該当する。また、ケイシア以前のいわゆる初期組(と、ヒガシクニ)についてはSSRのみ表情が変わる。 --
- この表情変化、結構好きなんだよなぁ なんでやめちゃったんだろう(´・ω・`) --
- ありがとうございます。レアリティで変わってただけなんですね。どうりで好感度レベルMAXにしても変化がないはずでした --
- 編集総理が全てのキャラのスキル欄を記入している…感謝…編集総理に圧倒的感謝…! --
- スキルレベル編集された総理、お疲れさまです&ありがとうございます --
- 素晴らしい...謝謝 --
- 数か月で終わるタイトルや、事前の方が長いタイトルある中、初期にネタで終わるすら言われた政剣頑張ってんなぁ、と改めて思う夏。 --
- ようやくビッグベア75レベになりました。どうしてこんなにかかった --
- レベル75ってことはEXだね。こちらの感覚で言わせてもらえば、70を超えたあたりからレベルアップがやや遠く感じだす。2倍日の場合はゴールドもそれなりにかかるので、やるなら集中的にやっておきたいところ。 --
- ExはRの8倍以上かかるでよ。SRカンストより1.67倍ほど重い --
- お疲れ様。次はSR+だね。大丈夫大丈夫。2,3人カンストさせれば、次はEXのカンストが何でもないことのように感じるから --
- おめでとう どこにでも連れて行けるクマーさんがカンストしたなら次からカンストがぐんと楽になるのぜ --
- 射撃系カンストが最近になるまでくまーくらいしかいなかったから過労死するレベルで出番あったわw実際射撃がくまーだけでも色んなとこ寄せできたから便利よなぁ --
- だめだ。レベル上げないと初級すら安定しない。施設も全部出して男レベルも30までは上げたから、アーシスくれることを願ってストミ進めよう。。え、さすがにここまで出張らせてるんだからくれるよね・・・? --
- wiki誤爆。ごめんなさい --
- wikiを間違えるタイプの誤爆は初めてみたw --
- 戦争しながら領地を統治するのが普通だった武将たちは、正直ちょっと頭おかしい気もする(誉め言葉)どんだけ多才だったんだよ…と --
- 時代劇を見てると感覚が狂うけど、実際あのひとたち個人で経営してたわけじゃないから。(そしてこのゲームには関係ないけど、明治期の人らは、いわば国の給付型奨学金を勝ち取ったスーパーエリート揃いだったから……) --
- ムツさんの閲覧がぐっと上がったな。やっぱ一番人気かな? --
- ムっちゃんさんはEX系最エロかわだし足も早いし仕事人だしね、シカタナイネ --
- 当時復刻に初期SR系EX三人衆がいたこともあってコスト下げれなかったから今回下げたいねえ --
- スキル編集総理が一晩でやってくれましたけど、迷うな……。よく使うクマとか、基礎ステUPのリューナが堅いか --
- 取り敢えずゴールドで買える銅バッヂで上げれる分は全員上げたけど、その他だな…迷う…やっぱりこれで化けるタイプのキャラも居るはずだし。 --
- 次発が短くなるのは強キャラだよなー金魚・キド17・ダテ・ケイト20 金魚以外は下限もそこまで難しくないし殲滅戦で一気に変わりそう --
- 上の木でも言ってたけどNキャラのやけくそのような強化が笑うからNのEXが実装されることに賭けてみるのも一興…? --
- そのやけくそ強化でNちゃんズは具体的にどう強くなったんだ・・・? --
- N剣と鎚は、初回15秒→7秒、次回40秒→20秒、火力がなんと110%から500%という超高倍率。ちなみにこれは現時点で、シナガワ(500→650)、マセッタ(450→600)に次ぐ高倍率である堂々三位。 --
- 20秒ごとにカンストSSRヒラリィ1発分の攻撃が出来る --
- N弓とN杖は、初回50秒→17秒、効果時間15秒→25秒、次回70秒→30秒。つまり5秒間だけ弱体化するツグミみたいな状態に。 --
- 弓の攻撃速度上昇は150→200に。これはちょっと控えめだが、倍率だけで言えばサブリナより高い。 --
- それは凄いな・・・Nちゃんズで攻略したい人達にとっては有り難いな --
- 杖の方は130%→170%に。これも控えめだが、倍率だけで言えば五位である。 --
- まぁぶっちゃけた話を言うと、レベル上限の都合でどうしても基礎値が低いので純粋にスキル倍率が高いからってぶっ壊れている、というわけではないでしょうけども。もし何かの手違いでNのEXが生まれてそのレベル上限が70とか、99とかになってしまったら大変なことにはなりそうね(ニッコリ --
- 範囲120に20秒毎にSSRヒラリィ一発分の火力を突っ込めるのは強い…のかな…もしかしたらどこかで輝けるかもしれない。 --
- 今後はイベント等でN縛り動画が投稿されるかもしれないなワクワク --
- 遊び方が広がりそう。どこまでN縛りで行けるか試すのも一興だな --
- リューナ上げまくったらすごい勢いでスキル乱発できるぞ --
- 初回1秒次回1秒とか草 --
- お注射スキルで短縮すればさらに…!胸が熱くなるな --
- 個人的には異様な倍率と維持率になるヒラヌマ、奇魚すら貫けるようになるヒガシクニ、広範囲高火力方面に尖り抜いたエノモトも十分候補に入ると思うな --
- エノモトの強化っぷりすごいよね。タイスも範囲160になったし、開始5秒で初代砲の威力もさらに上がってヤバイし、プリミュラちゃん働きはじめたし。 --
- 強いとかヤバいとかにはならんけどナタリーの射程サポート(しかも結構高倍率)って唯一無二度高そう…高そうじゃない? --
- プリミュラちゃんお仕事サボれなくなるのか・・・嬉し悲し --
- もしやスキル強化でヒラヌマさん救済されたんか…? --
- ヒラヌマスキレベ20のリロード75秒, 効果60秒, 火力150%は他のSRと比較しても壊れの勢いやと思うで。現実的なスキレベ12でもリロード89秒, 効果52秒, 火力137%と維持率6割弱で十分優秀やし、普通にスキル強化筆頭候補かと。 --
- ↑ツグミはチャージ50秒効果50秒で常時火力145%やでぇ --
- ↑でもその分初回チャージはヒラヌマ25秒に対しツグミは50秒じゃろ?なかなか甲乙付け難いと思うで --
- で、どんくらい重ねればいいんですかねえ。イベントEXはともかく、ガチャキャラの場合は現実的じゃないな --
- 既に言及されてるけど、SR&SR+獲得だけで到達できるLv.12でも十分強力そうやけどね。運良くSSRを引けてLv.15まで行ければ尚強いだろうけど。 --
- で、次のイベが何時かのようなスキル禁止マップだったらおもしれーなーw --
- 以前あったリーダーだけがスキル可能な12人制マップとかクソ悩みそう。 あと、スキルLvが半減扱いのマップとかも来るかもね --
- バフ範囲が300超えてる子を使うか、ビリーバー吹き飛ばしたいか、リューナを銃にしたいか・・・ --
- 今回の短冊いいわー。 こういったEXを自由に確保できるイベは定期的にやってもらいたいね(年一回か半年に一回くらい)。 次はクリスマスに(パーティの)招待状を集めるなんてどうかな --
- ニコールさんが参加したそうにこちらを見ている。 「 誘う →無視する」 --
- ニコールさんは裏に5000円と書かれた短冊で来てくれました --
- コリスのスキルLvを上げるとコストが下がる、というネタは流石になかったか… --
- 色んな上方修正でついにコストとブーストのマナが0に…? --
- 空飛ぼうか --
- ニコールちゃんのデコイを引き連れて先回りしておくれ --
- 今回の7つの短冊で異臣を埋めろということやろうけど(クソガチャと同時復刻)、それでも足りんわい --
- トップページのランキング何時更新かしらないけどまだ開始ランキング3位にはいってるね。 --
- 結構凄いよね --
- 開始は1日の間に4回くらい変わる人気は12時ちょっとすぎ --
- スキルレベルって、もしかして強化を前提としてデフォルト状態だと前より性能下がってる?カトーのEX手に入れて使ってるけど乱射速度が遅いような…。 --
- そんなことしたら非難轟々間違いないからさすがにないだろう…手に入れたばっかなら単純にレベル低いからじゃないのか? --
- 君の眼がよくなって遅く感じるようになったんだ --
- カトー(ティターニィ)だったりして --
- 連日の猛暑でPCの処理速度が低下してるなんてオチじゃないですよね? --
- 久しぶりにやったから等速に慣れてなかっただけかも。みんなありがと! --
- 刀3人ともカンストさせたがそれぞれいい感じに使い分けできて楽しい。二人以上連れて行くとシャキンシャキン小気味よい --
- あー、ジェルソミナの溜め短縮も魅力的に見えてきた…悩んで悩んで銀以上のバッジは誰にも振らないままってなりそう…w --
- もうもっとみるラインか、常に15位以内にいるゲームってやっぱすごいなあ --
- 久々にいい夢見れたよ。 とはいえ、ゲーム的には良アプデだし目立たなくても長く続いて行ってくれると思う --
- レジェンドガチャの課金が終わればこんなもんだよ。リツイートキャンペーンすら達成できてないし。人が増えるっていっても残るのはわずか。いつもと同じ。 --
- キャンペーン諦めるの流石に早すぎてネガコメに見える。定着してくれる人が増えるならそれで良い。 --
- でも開始ランキングは未だ3位だな(吃驚)。 ランキングのトップグループから消えたらさすがに勢い落ちると思ったんだが… 口コミとかで人が来てくれてるなら嬉しいな。 --
- 現状、餅ぐらいしか課金要素無いからねマジで…運営はもうちょっと商売に欲出しても良いのよ。いややっぱいいや --
- 課金要素ないのはデメリットでもあるから --
- ガツガツしてると辟易するけど、儲かってなさそうだと続ける気ないのかって勘ぐっちゃうよな。 幸いここの運営は他でやる気を見せてくれるからいいんだけど --
- 運営はよくも悪くも正気だし、たぶん広告代理店主導型の企画じゃないんだt --
- もう少しがっついてきてもいいけど、信頼度は高いからお金を入れてもいいかなってなる私総理 --
- まぁ、新規総理へのアドバイスにしたって、○○が出るまで回せ、話はs(ry とかは絶対ないし、ガチャガチャバシーンに疲れたユーザーの安息の地になれると思うなぁ --
- ある意味ランキング常連じゃないことが、課金周りが良心的なことの証明にもなっとるよねここ --
- 新人総理が増えても餅はレベルアップで溢れてしばらくは買う必要無いからSSR確定ガチャ終わったらまあそうなるだろうねっていう もしまた浮上するなら次イベあたりじゃない --
- でも開始ランキングは未だ2位~5位を推移。 30万ユーザー行くといいなぁ…(ほのかな期待 --
- ガチャの履歴って見れますかね。なんか政霊席使た覚えないのに減っている気が…… --
- ああ、自己解決しました、コメント板穢して申し訳ないです --
- ちまつりでの素早いマウス操作に疲れた・・0.5倍速実装して♡ --
- これ案外名案かもしれんぞ --
- 割とマジで欲しい…脳と腕が全く操作に追いついていない… --
- お隣さんから流れてきてる人もいるっぽいし、あと今しかないってぐらい新規優遇中なんだから運営はもっともっとアピールしてほしい…あまり目立ちたくないんだろうけど控えめでもどかしいww --
- スキルレベル実装で下限が現実的なEXキャラが日の目を見るか・・・? --
- EX, Rは銅バッジで上げられるレベルがSR系の倍あるのも大きいよね。EX系はスキル性能がSR系の上位になったと言っても過言ではないかもしれん。 --
- 香りが良いお水が元・酒好き達の好物になってるように、好物枕は元女好きエピソードの反映かと思ったけど面子的にそうでもないのか…? カルロッタあたりストイックそうだし --
- ミッシェルとモリー…ああーどっちにするか迷うんじゃあーどっちも性能的に欲しいんだよなぁ --
- モリーはクリスマスに復刻があった。ミッシェルはまだ復刻してない。両方欲しいっていうなら今回はモリー取って、ミッシェルは復刻待ちでいいのではないだろうか。もちろん、最後に決めるのは自分自身だが --
- 正直取りたい気持ちが強いのはミッシェルだったけど復刻待ちも有りかなとおもったからモリー優先したよ。次復刻であろうマージョリーの後だし、育成でもしながら待ちますわ --
- 今回と違っていつもの復刻は現行イベのポイントが必要だからそこは注意な --
- 技員バッジの金額がDMMポイントに見えて、「30万? うせやろ?」ってなった。 --
- そのあと「あ、GOLDか…」ってホッとする。 今回のアプデあるある --
- 搾り取るってレベルじゃねぇ! --
- SSR確定に釣られて初めてみました とりあえずリセマラしてニコールホシ出したけど必要だった? --
- いらっしゃいませ。ゆっくりしていってね!SSRのみのキャラだから他の総理と違う楽しみ方が出来るよ!具体的な性能はニコールのページへ。 --
- ニコールは超重量級だから強いのは間違いないけど総理レベルが低いうちは出しにくいから使いどころが難しいね --
- そーいや50以下の初期マナ上方修正されたらしいけど、どんな感じなんだろうね --
- 総理レベル20で初期マナ1700だったような。しかもマップ経験値が昔と比較にならないからあっという間に辿り着く。 --
- ニコールは最新のキャラなので、まだ情報というか、評価は固まってないんじゃないかな。何よりも、いまイベントやってるので古参はそっち優先してると思う。 --
- デコイが強すぎるのよ 問答無用で足止めするから時間稼ぎとしてはこれ以上は存在しない --
- 大剣と拳というどちらもかなり強い武器を同時に扱うようなキャラなので強いのは間違いない ただその分コストが高いので・・・・・・ --
- このタイプのスキルのキャラはバーストが出しにくい点には注意くらいなんじゃないかな。平時の性能が良くてもヒラリーみたいにスキルですぐ砦潰すみたいなことはできない --