タルタル

Last-modified: 2021-07-10 (土) 21:16:48

ひとこと

マイクと似てるからまだネタになってるけど
こいつ他と比べるとキャラ薄い気がするの

  • 王よ…♡

報酬

  • 中級と上級それぞれの初回クリアで星6武器の光属性アギトシリーズ武器の素材を1つ分入手できる
    使用する度に2種類の効果が切り替わる特殊なスキルを持つ
    今回は攻撃UPと攻撃スキル(ヒット時竜化ゲージUP)&スキルブーストが切り替わる
    • スキルの効果は次に武器スキルを使用するまで永続する
  • 他報酬周りはルヴと同じなのでそちらも参照

新ギミック

  • 奈落の罪責
    HP回復量が1になる
    開幕と同時に効力がかかる
  • 堕竜の強圧
    攻撃を受けると攻撃力がダウンする
    シールドやライフシールドで受けても食らう
    1回で1撃が999ダメで2つ重なると99ダメで3つ重なれば9ダメになる
    これがきつく火力不足時間切れの大きな要因となる
    竜化・神竜化をすると解除される
  • 復讐の決意
    ディスペルをつかってもバフが解除されない
    バフというかリヴェンジャーズレイジ(紫の丸いやつ)が解除されない
  • 鋼鉄の半身
    攻撃を受けると竜化ゲージがダウンする
    竜化・チキの神竜・エンハンスは解除される
  • リヴェンジャーズレイジ
    紫色のバフで複数枚同時に付与される模様
    これがついていると通常攻撃が紫になったり範囲が広がったりと厄介になる
    ダメージも上がってそうな感じがするなの
    第2段階後半では連発してきて剥がすのが間に合わなくなり猛ラッシュとなる
    敵の攻撃により使用されて減っていくが事故が増えるのでなるべく早くディスペルする方がよいなの
    ゲート3入った時のは解除出来ないのでディスペル温存しておいて気合いで避けて消費させるなの
    ゲート3クリア後はディスペルが効くので技名出てバフ付いたらみんなで一気にディスペルするのがお薦めなの
  • クレイモアーゲート
    通称流行へや 入室したらこんにちは!
    黒い影がフィールド上のいずれかのワープゲートに入るのが見え、その後に全体に微ダメージ
    その際に堕竜の強圧が発動している状態だと、当然その効果も受けてしまう
    影が入ったゲート以外はトラップだが、順番が固定な上に本物のゲートはわかりやすく主張してるので特に注意しなくとも問題ない
    第1段階で呪いが2回、第2段階で毒が2回の計4回で一度入った人は入れないので4人全員がやることになる
    画面上部の4色のゲートで敵のスキル使用後に活性化して入れるようになる
    ゲートの先には黒いタルちんが突っ立っており一定時間で繰り返し全体攻撃を仕掛けてくる
    ヒーラーも配慮してなのかとにかく1発1ダメージのようで普通に殴りまくってれば倒れる
    また敵の攻撃と共にダメージが入るのでヒット数の少ないキャラでも問題はない
    倒せば竜化ゲージを相当稼げる
    倒すと敵がひるむのと倒した人に防バフ70%が付与される(戻った後動けない時間があることへの救済措置?)
    各ゲートの詳細は以下の通り
    出現順(色)敵形態要求耐性攻撃範囲ダメージ解除アビリティ
    ゲート1(青)第1段階呪い999奈落の罪責(回復量1)
    ゲート2(赤)第1段階呪い999堕竜の強圧(被弾時攻撃ダウン)
    ゲート3(黄)第2段階399復讐の決意(ディスペル耐性)
    ゲート4(緑)第2段階399鋼鉄の半身(被弾時竜化ゲージダウン&竜化強制解除)
    状態異常付与は1回だけなので闇の光条等の無効化護符があれば耐性違いゲートでも突破出来る
    シールドは貫通する模様
    バグで状態異常が発動しないことがあるみたいなの(お問い合わせによると修正予定らしいの!)
    条件はよくわかってないけどマルチ1Pだとよく起きるらしいの
    でも毒は受けると瞬殺できない限り床ペロする事になるのでなるべく耐性は合わせるなの
    逆に呪いの方は赤範囲なのでコロリンで避けられる上にゲートを出るときに呪いは解除されるので、耐性なしでも全く問題ないの

挑戦するには

  • キャラ
    今のところはこのキャラが決定的に有利というのもなく今後追記予定
    一部動画配信者が広めたために闇パーティがはやり始めた模様、いったん光パーティの話を書く
    慣れていない場合は光パーティの方が安定する
    ゲートの事もあってよほど火力に自信がなければ毒耐性2人で行くのがいいの
    • アタッカー(呪い耐性)
      • エルフィリス【ハロウィン】
        普通に戦っているだけで回復をばらまけるので、いると安心するなの
      • ピアニー
        自前の麻痺特効で火力を出しつつS2により味方の攻撃速度を上げることができる
        便利でいやらしい妖精なの
        特殊バフの都合上PTには1人までがよいなの
      • ルクレツィア
        マナサークル解放で一気に一線級になった歌姫
        いるとパーティにやる気が溢れ本人のアビリティ構成も殺意が高い
        麻痺に関与しないのも嬉しい
      • リュカ【ドラフェス】
        麻痺に頼らないため耐性がつく後半でも安定した火力が出せる
        ただしS1の後隙と呪い単耐性であることに注意が必要
      • ミツヒデ
        発生保証のあるS1や自己に攻撃速度バフを与えるS2が魅力的
        期間限定キャラなのが欠点
      • フルル
        くせがなくスキルの隙も少ないため扱いやすい
        麻痺特効に頼る比率が高いためPTメンバーのバランスには注意
      • クラウ 【サマー】
        マナサ解放により強化された水着おかーさん
        因縁付けられたので本人の前でトロピカルリラックスしてやるなの
      • アルフォンス
        両方とも攻撃スキルでかつ癖がなく使いやすい
        特にS2は体力も回復できるので不意にダメージを食らってもリカバリーしやすい
      • シャロン
        あなシャロ。兄と同様に両方とも攻撃スキルで癖もなく使いやすい
        EXアビリティ、リンクEXアビリティもかなり強力
    • アタッカー(毒耐性)
      • ジュリエッタ
        マナサークル解放により生存力がかなり上昇した
        ディバインバーストによる攻撃力デバフも地味ながら強力
        状況によっては壁役になって味方への攻撃を遮断したり一人になっても最後まで削りきることも出来る
      • アルベール
        ビリビリして30秒だけ本気出す
        ビリビリしてるときに強圧貰ったり竜化しないといけないタイミングが来ないように注意なの
      • ゴクウ
        毒耐性の接近キャラ
        イベント配布のため限定ではあるものの用意しやすい
      • サンゾウ【ゲンジョウ】
        攻撃低下デバフと闇耐性アップそして相手の麻痺耐性ダウンと長期戦に欲しい性能が詰まっているお師様
        毒耐性なのも嬉しい
        遠距離職だが後半のヘル・ネビュラの関係でタルタルに張り付いて攻撃するのがよさげ
      • クーガー【浴衣】
        毒耐性ではサンゾウに次ぐキャラだがなんとなく影が薄い
        S1ですぐに超やる気に戻せるのでトールとは相性がいい
      • アンネリーエ
        S1、S2ともに攻撃スキルでしかもパーティ全員のやる気をあげられる
        特にS1は確率こそ低いものの、気絶させられたらラッキー
        頻繁にやる気をあげられるのでこちらもトールと相性がいい
    • アタッカー(両耐性)
      • 主人公【ドラフェス】
        毒・呪い耐性を持っているのでメンバーの傾向で臨機応変に対応できるのがつよあじ
        S1は貯まりやすいのでバッファーとしても活躍できる
        HP条件による竜化ゲージの上昇は狙って発動する必要があるのに注意
        速攻ならゲート1時に受ける堕竜の強圧解除等が使いどころなの
        チャージ式のS2でしか麻痺付与できないため
        メンバー次第では後半によく起こる麻痺レジストを回避しやすくなるといういぶし銀の活躍も見込める
      • ゼーナ【ドラフェス】
        ヒーラーとアタッカーを兼任できる
        ゼーナの生み出す回復フィールドはHPの減ってる他の味方が踏んであげよう
      • リュカ
        マナサ解放により中途半端耐性から両耐性に進化
        呪い枠は溢れてるので主に毒枠として使われることが多い
        麻痺特効護符や自アビにHP満タン条件があるのでシェアスキルでヒールを持つのが良い
        S2にディスペルが付いてるのもありがたい
    • ヒーラー(呪い耐性)
      • ヒルデガルド
        マナサ解放により強化された元祖ヒーラー
        S1回復+リジェネ+呪い解除/S2シールド+リジェネ/S1後バースト単体回復2と完全に回復特化
        そのためHPドラゴンや回復増加護符等を積まなくても十分な回復量が得られる
        ゲート1クリアまでは回復が機能しないがシールドは有効なのでS2メインで剥がれたら張り直すと良い
        最遠隔でヘル/カオス・ネビュラやダストスキャッターのタゲ取りを心がけるとアタッカーが動きやすい
        トールを積んでる場合はS2回復をメインで使い必要なときにS1回復を使うとやる気を有効活用しやすい
    • その他
      • エルフィリス
        属性違いながらゆめかわをひっさげて出張してきた性騎士
        ブレイブフォースを回しまくって火力をガンガン上げるなの
        耐性の都合上必中以外を食らうとほぼ即死なので攻撃パターン覚えてる熟練者向けなの
        構成は性騎士&光サクサククリアを参考にするなの
        EXアビ、ドラゴン、護符含めてバッファー特化しないと意味が無いので
        足りない場合は普通に光キャラで参加するなの
        メンバー的には呪い枠としてカウントするなの(大体流行部屋1入るなの)
        他PTメンバ構成なども分かってる人向けなので野良マルチではお薦めしないなの
  • 武器
    中級は真竜G1orキマイラ武器以上で
    上級は真竜G2・★6の3凸以上
    • ★6の性能が真竜G2完凸に匹敵または上回るには3凸以上
  • ドラゴン
    アタッカーもヒーラーも持っていればトール【ドラフェス】一択
    無ければダイコクテンキューピッドホーリーフェニックスあたりをキャラ特性に応じて
    ヒーラーも攻撃ドラゴン
  • 護符
    いつものスキダメ
    麻痺特効のプレゼント・フォーユーは長期戦で麻痺が通りにくくなるかもだけど他の候補も特にないの
  • シェアスキル
    リベンジャーズレイジを剥がしたいのでディスペルは欲しい
    というわけで迷うくらいなら安定の解放済みトルネードバッシュ
    全員熟練者や速攻構成じゃない限り一人一つは持っておくと事故が減るなの
  • 編成
    ギミックの特性上、毒耐性2で挑まないと面倒
    どうしても均衡が取れない場合は、呪い耐性キャラ+闇の光条などでバランスを取ろう
    最近はみんな慣れたのかヒーラー無し編成が殆どになってきたなの
    以下は最近よく見る構成なの(野良マルチは知らないなの)
    闇で固めたり気絶ガチャしたりしなくても光メンバー中心で安定して十分早いなの
    流行部屋1/2はコロリン回避出来るので呪い耐性キャラは毒耐性キャラでも兼ねられるなの
    呪い耐性キャラは潤沢で大体毒が足りないのでその前提で配分して書いてるなの
    • 光キャラ呪耐性x2、光キャラ毒耐性x2
      一番オーソドックスな編成なの。特に変わったことしないならこれがよいなの
      余裕があるので多少床ペロしてもそのままクリア出来るなの
    • 光キャラ呪耐性x3、光キャラ毒耐性x1
      流行部屋4を飛ばす前提の構成なの。火力が足りないと黒玉に閉じ込められて詰むなの
      みんな出せる毒耐性キャラが増えてきたので偏ることは減ってるなの
    • 性騎士x1、光キャラ呪耐性x2、光キャラ毒耐性x1
      高速周回向けなの。火力足りなくて流行部屋3無視出来ない場合でも毒耐性キャラが居るので安心なの。
      流行部屋4飛ばす前提なのでそこまでに押し切れないと同様に黒玉で詰むなの
      メンバーはそれなりに自由が効くので性騎士使いたい場合はまずはこの配分で試すとよいなの
    • 性騎士x1、フェスリュカx2、ピアニーx1
      動画にもある高速周回向けなの。光メンバーの構成は一例なの。
      流行部屋3/4はガン無視なので光メンバーは竜化含めて火力足りないと成立しないなの。
  • 上級必中攻撃一覧
    ギミックを正しく駆使しても回避出来ない攻撃一覧なの
    これ以外を全部回避出来るのであれば火力特化でごり押し可能なの
    毒耐性キャラはゲート内用のHP残しておかないとそこで詰んでしまうので気をつけるなの
    檻無しルインチェイスはかなり後なので火力あればそこまで行かずに終わるなの
    敵形態攻撃対象ダメージ備考
    第1段階クレイモアーゲート1解放時全体300程度堕竜の強圧付き
    第1段階クレイモアーゲート2解放時全体300程度堕竜の強圧付き
    第2段階クレイモアーゲート3解放時全体300程度
    第2段階クレイモアーゲート3内入室者399固定2-5回程度
    第2段階クレイモアーゲート4解放時全体300程度
    第2段階クレイモアーゲート4内入室者399固定2-5回程度
    第2段階檻無しルインチェイス全体2000-2500程度
    異属性PTでもフルアタでもヒーラー有りでも自由にやりな!なの
    リリィはヒーラー有り構成も渦タゲ取ってくれるし多少事故っても安心で気が楽で好きなの

攻撃パターン

中級

順当に殴ればそう面倒な相手ではないはずがんばれ~
ブレイク時に堕竜の強圧デバフをもらってるとなんぼ頑張っても999しかでないが
竜化するとデバフ解除できるのでさっさと竜化して速攻したい

上級(第1段階)

開幕から奈落の罪責と堕竜の強圧がつく
ゲートクリアで順に解除される(後述)
範囲攻撃の大部分に呪いがついている(毒はない)

  • ヘル・ネビュラ
    吸い込み付きの渦巻攻撃
    第一段階ではただまっすぐくるだけなので落ち着いて回避
  • ダストスキャッター
    紫帯で2キャラに一定時間追尾してくる
    2/3あたりで追尾がはずれるので逃げ惑わず落ち着いて固定して逃げる
  • リヴェンジャーズレイジ
    同バフが3つぐらいつく
    突進が赤から紫になったりダストスキャッターの幅が広がったりそのあたり強化されるぽい
  • アザーディメンション
    第一段階の難所
    2人が檻につかまる
    檻のあと十字に紫のもやもや弾がでる
    これが地味な癖にあたると即死という厄介もの
    以上の状況の回避手段は以下の通り
    檻に捕まるプレイヤーは紫十字の中心で檻に捕まりもやもや弾にあたり消す
    檻に捕まらないプレイヤーは檻の影に隠れるか走り回ってもや弾をやり過ごす
    やり過ごしたあとに誰か竜化して檻を壊す
    なお、檻に入るのは遠い方から2人になる
    近接はアザーディメンションが来る時にはお互い少し距離をとって誰にタゲが来たかわかりやすくしておくと事故が減る
    この檻の特徴は以下
    • 攻撃・スキル使用不可
    • 竜化は可能
    • 他人の竜化攻撃が当たると割れる
    • 敵の攻撃を受けてもダメージをもらわない
    • しばらく檻にこもってると即死する
  • クレイモアーゲート
    前述参照
    呪い耐性当番だが、耐性がなくても赤範囲をコロリンで回避できる
    1回目で奈落の罪責(回復量1)、2回目で堕竜の強圧(被ダメで攻撃ダウン)が解除される
    • マイクの影入室時には強圧が全員に飛んでくる
    • 二回目のマイクゲート入室時に竜化しているキャラは堕竜の強圧デバフを回避することが出来る
    • ゲートが開くときにマイクが変身すると、ゲートが開きっぱなしになることがある。この場合は事故防止のために変身中にゲートに入って閉じておくこと。
      (うっかり毒担当が入ると毒ゲートに入れなくなる、変なタイミングで入ると出たときに攻撃食らって死ぬ等)
  • バニシュメントアロー
    十字のもやもや弾で追尾してきてうっとうしい
    ただアザーディメンションのもや弾と違ってあたってもそんなに痛くない
  • ルインチェイス
    おなじみチェイサーそこそこ痛い

上級(第2段階)

今回も変身時のダメージはない
復讐の決意と鋼鉄の半身がかかる
基本的に赤とか紫の攻撃で素直だが範囲が大きくもらうと竜化ゲージが削られるので十分注意
リベンジャーズレイジのバフ付いてると紫になる様なのできこりシェア等でバフ解除するなの
範囲攻撃の大部分に毒がついている(呪いはない)

  • カオス・ネビュラ
    吸い込み付きの渦巻攻撃で第一段階より大きく追尾してくる
    タゲは最後衛?ヒーラー居る場合はタゲ受けて遠くに持っていくと良いなの
  • クレイモアーゲート
    こんどは毒耐性当番
    抜ければ復讐の決意(ディスペル無効)が剥がれる
    2回目を抜けると鋼鉄の半身(被ダメ竜化ゲージ減・竜化解除)が剥がれる
  • バニシュメントウェーブ
    難所
    即死もやもや弾を全方向にぶちまける
    その前にアザーディメンションが使われて檻に2人捕まっていれば
    第1段階と同様、檻の2人を盾に回避し竜化で檻を破壊で突破できる
    鋼鉄の半身解除前の場合は檻でダメージ無くても竜化ゲージは削られるので注意
    防いだのを確認した上で他の人が竜化して解除してあげよう
    問題は2回目以降でアザーディメンションなしでぶちかましてくる
    この場合竜化を盾にしないとどうにもならないはず
    rakugaki.JPG
  • メテオスキャッター
    マップの端とかに紫帯がごろごろでてくる
  • リベンジャーズレイジ
    攻撃強化のバフが5枚位かかる
    攻撃範囲が紫な上に広くて厄介なのでガンガンディスペルしたい
    後半はガンガンつかってくるのでもう手に負えない
  • 飛び込み攻撃
    技名宣言は無しで突進攻撃の後の円範囲の攻撃
    タゲは最後衛キャラ?
    方向はタゲ受けたキャラの居る方、範囲の中心位置は敵の現在位置から一定の様なので
    タゲ受けた場合は離れすぎない方が避けやすいなの
  • 急降下攻撃
    技名宣言は無しで飛び上がって長方形範囲の急降下攻撃
    タゲは最近接キャラ?
    狙われたキャラの背面に範囲が展開されるようなので向きには気をつけるなの
    タゲ受けたら範囲を誰も居ない外側等に向けて範囲確定(2/3位)まで方向転換しないようにするなの
    方向転換すると回避中の他の人を事故らせてしまうなの
    壁に近いと範囲が自分の後ろじゃなくて前になったり自分に当たる位置に範囲がかぶったり不安定になる(しかもラグでずれやすくなる)ので、壁に近づきすぎるのはNGなの
    なので壁からは少し離れて壁に背を向けるといいの
    あらかじめ壁から1コロリンの位置で中央に向いて待ち構えていれば壁際かつ自分に当たらない位置に降りてくるので推奨
  • ルインチェイス
    第一段階でもあったやつ
    リベンジャーズレイジの積まれ具合では1範囲でも被ると即死するので注意なの
    檻と同時の場合は防げるので焦らずに受けてから竜化で檻を壊すなの

オート攻略(中、上級)

  • 堕竜の強圧・奈落の罪責のアビリティのおかげで他アギトと比べて難易度が高い
    ゲート入場・竜化だけ操作するセミオート攻略なら多少難易度は下がるの
  • 開幕竜化ゲージ50%のアビリティを持つラミエルの登場で超O・子で開幕竜化でゴリ押す方法が最近の流行りの世界なの
    • パーティメンバーにラミエルを装備した闇属性キャラを入れるかフレンドからラミエルを装備したサポートを借りるのがコツなの!
      闇属性キャラはグレースさんに装備させるのが無難だけどフレンドからラミエル借りて光属性で埋めたほうが早いと思うの
    • 超O・子は竜化特化で護符を構成するといいの
      ドラゴンはジャンヌブレイヴが安定感あるけどなければキューピッドでもいいの
    • 難所は操作キャラが檻に閉じ込められるアザーディメンション
      控えのメンバーなどに開幕竜化ゲージ10%の竜の寝床を装備させることで竜化でやり過ごすことが出来るの
  • 控えメンバーは近距離だとたまにパニッシュメントアローで事故るので遠距離にしておくと事故率がぐっと下がるの
  • 上級も同じ構成で攻略可能。ただし中級より事故率が増える
    難所はパニッシュメントウェーブ、控えに近距離キャラが居るとタルタルに張り付いて死ぬことが多い
    遠距離キャラで離れて攻撃してもらい超O・子の竜化で全部受ければ後は倒すだけなの
  • 編成例1
    • 主人公【ドラフェス】
      メイン火力なの。護符は竜化中ダメージアップや竜の恩寵、竜化ダメアップユニオンで揃えるの。
    • リュカ
      麻痺役兼バフ解除役なの。
      護符はスキルダメ、麻痺特攻、竜の寝床
    • アマネ
      サブ火力なの。HP上限アップで安定感があるの。
      護符はスキルダメ、麻痺特攻、竜の寝床
    • ヒルデガルド
      回復役なの。
      護符はスキブ、回復、竜の寝床
過去の攻略法
  • 完全オート攻略を目指す場合堕竜の強圧・アザーディメンションを無効化できてオートでも神竜化を行ってくれるチキが重要となる
    うまくタイミングを合わせればゲート入場もオートで行ってくれる
    • タルタルからタゲが外れるとゲート入場する
      竜化・神竜化時は入れないので注意
  • 編成例1
    とりあえずそれなりに成功してる構成なの。もっとよいのあったら教えて欲しいなの
    長引くほど辛いのでメスガキみたいなキマG2武器でオートは厳しいと思われるなの
    • リュカ【ドラフェス】
      プレイヤーキャラ
      護符はチョコ、宝石と剣などのスキブ。開幕S1で渦を避ける様に誘導
      ドラゴンは武器完凸終わってるならQPとかで火力貢献で良いと思うが
      他メンバーの誘導と部屋を死なずに切り抜けることが優先なのでHP盛れるジャンヌなどでもよいなの
    • チキ
      神竜化で堕竜の強圧踏み倒すなの
    • ピアニー
      開幕シールドで生存率上げるなの
    • クラウ 【サマー】
      EXアビのスキブによるスキル回避の頻度上げたいので弓なら他でもいいと思うなの
  • 編成例2
    FEコラボキャラが居ないリリィの編成なの 我らはリリィ持たざる者の叛逆の牙なの
    とりあえず手持ちで組んでまあまあな成功率って感じの編成だから改善案あれば求むなの
    一応書く前に10回回して10回成功してるけど復活入れてもあぶなっかしい場面もあったから完全安定では無いの
    書いた順番がそのままPTの並び順なの
    • 主人公【ドラフェス】
      バフ役なの チョコとバフ延長護符 シェアはパティアと水着おかーさんでとにかく死ぬまでにバフをまき散らすの
    • エルフィリス【ハロウィン】
      ゲージ削りとS1のスキルシフトで回復が地味に役立ってる気がするの
      この枠は火力が出る人ならだれでも良いと思うの
    • グレース
      安心と信頼の未亡人なの
    • ルクレツィア
      火力枠 マナサ解放でゴリラと化した歌姫なの
  • 編成例3
    お金稼ぎ兼ねた構成なの
    ドラゴンはチキちゃんだけセイレーンで他はゴルファフなの
    • リュカ【ドラフェス】
      護符はスキル開幕100%、プロリン治癒、スキブ等
      開幕スキルで渦を避ける
      後はスキル移動でタゲ切りながらへあ1を突破するのが役目
      ※配布のモルティスでも代用可能だったの
    • チキ
      メイン火力というかほぼ一人で削りきる事になる
      護符はスキルダメージ、プロリン治癒&攻撃、水状態異常無効or呪い耐性、冷傷特効など
      ドラゴンは相手が闇だからポセイドンブレイヴ【ドラフェス】よりセイレーン推奨なの
    • パティア
      プロリン要員
      護符はプロリン治癒、スキブ等
    • グレース
      メイン盾
      護符はスキル開幕100%、プロリン治癒、スキブ等

超級攻略

全般

ソロについてはいくつか異なるギミックがあるものの上級に準ずる形でクリア可能
ソロ上級が時間に余裕もってクリアできるのならばそのまま手なりでクリア可能かと
NPCがほっとくと勝手にデバフをもらってくれちゃうので両面耐性持ちの方が有利ではある
チェイサーといった確定ダメージがあるのでヒーラー連れて行ったほうが無難
マルチはいくつか注意点あり
今回は開幕第2段階スタート
開幕から
奈落の罪責(回復1)
復讐の決意(ディスペル無効)
鋼鉄の半身(被ダメ竜化ゲージダウン・竜化解除)がついてくる
被ダメ攻撃ダウンがないだけまだやさしい
クレイモアーゲートを潰すごとに解除されるのはこれまでと同じ
部屋の順序は中央(呪い)、左(毒)、右(毒)
戦闘が長引くと檻無しで攻撃防ぐ必要が出てきたりするのは上級と同じなの

キャラ

基本は上級といっしょ
攻撃はそこまで苛烈ではないし、心配なら耐性護符でもつんどいても十分勝てる
チェイサーといった確定ダメあるためヒーラー一人いたほうが安定
火力もあるのでゼーナ【ドラフェス】が好まれるが別に誰でもいい
打ち合わせできるならシェアに防バフ積んでプロリン治癒で賄ってもいい

マルチ攻略

上級同様むやみな竜化は厳禁でラストのトドメでもタイミング誤るとパニッシュメントウェーブで全滅する
開幕は即変身で確定攻撃もないのでスタンプタイムなの
戦闘開始から殴れるようになるまで10秒以上かかるからオーバーザーグローリーがもりもり溜まるの

  • クレイモアーゲート
    とりあえずはいって潰して竜化ゲージ稼がないと後続の檻が割れなかったりチェイサーで全滅くらう
    1へあ目以外無視でも火力で押しきれないこともないがかなり危険
    上級より少し硬い?
    へあから戻るのが早すぎるとギミックで防げるはずの食らうことがあるので注意なの
    よく見るキャラだとゼーナ【ドラフェス】イリア等のヒット数多いキャラが該当するなの
    2へあ目は早すぎると檻無しチェイサー食らうの
    3へあ目は早すぎるともやもやが残ってて食らうなの(残った人が右に檻作ってくれれば助かる)
    該当する場合は入るのを遅らせる等で対応するのが良いなの
  • パニッシュメントウェーブ
    中央からの放射ではなく下方から4列になってくる
    とりあえずソロでみといて違いを確認しておきたい
    ソロと違うのはダメージが即死級で2人が檻に捕まる
    息が合うなら1列に2人並べば無駄に1人は竜化ゲージ削られずにすむ
    残りのメンツは檻の後ろで3発やりすごす
    しっかりやり過ごしたのを確認してから竜化で檻解除
    タイミング間違うと犠牲者がでる
    また流行へあ無視してると竜化ゲージが足りない
    流行へあと同時の時はその列に檻を作ると戻った人がもやもや死するのを防げる(1回目の中央、3回目の右)
    戦いが長引くと檻無しでぶっ放してきたりするけどこの時は1000程度のダメージなのでライフで受けられない事もないの
    恐らくアベンジャーズアッセンブルしてるとダメージが跳ね上がる仕様
  • 急降下攻撃
    上級までは背中に落ちてきたがどうも超級は異なる
    前方ぽいけど後ろむいても真ん中に来るような?
    ひとまず外周側にいたほうが避けやすい気はする
    バフ付き紫で食らってしまうとこの直後にチェイサーが待っているタイミングがほとんどで
    ここを予見してヒール温存している気の利いたヒーラーがいない限りアウト
    とし君の回転切りと同じように全員で外周に散るのがベターかも?
  • メテオスキャッター
    名前はどうかはしらないが4回くらい3列レーザーが連発する
    ランダムで1列空いてるので真ん中付近に位置取って空いてる列を見極めよう
    最後の1発がチェイサー付き
    仲良く4人でソーシャルディスタンスを保って縦に整列しないといけない
    遠距離職は事前に上下端に散って中央を近距離職に空けてあげよう
  • カオス・ネビュラ
    2個だったり位置がちがったり多少違うものの上級と対しては変わらない
    対象に紫マーカーが出る分親切になっている
    この後に突進(近接タゲ)が来る事が多いので逃げてった2人の方に向けないよう気を付けたい

中級クリア動画

中級マルチ17秒

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  • さくさくなの!
    • 竜化護符とチョコで開幕バフもりもりスキルぶっぱなの!
      EXアビは20秒で片付けるのでバフ延長等不要で攻撃重視なの!
    • 開幕100持ちの開放アマネだとスキル護符持てるのでつよつよなの!
    • ダイコクテンが一人いると速度アップでゴリ押しやすいの!

上級クリア動画

動画おおくなったから昔のはちょっとしまうの

旧クリア動画

お師様視点クリア動画

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入院前に適当にクリアした動画なの
退院したらもっとうまくいったやつとるの

超王子視点クリア動画

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性騎士&光サクサククリア

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  • 性騎士が流行ってるからはるの
    シェア回復いれてもサクサクできるのでお気に入りなの

超級クリア動画

超王子視点クリア動画

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性騎士視点2:04クリア動画

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