メスガキ

Last-modified: 2020-11-10 (火) 23:40:00

ひとこと

ざこ♥ざーこ♥啄木♥

報酬

  • 中級と上級それぞれの初回クリアで星6武器の水属性アギトシリーズ武器の素材を1つ分入手できる
    使用する度に2種類の効果が切り替わる特殊なスキルを持つ
    今回はクリ率UPと防御UPが切り替わる
    • スキルの効果は次に武器スキルを使用するまで永続する
  • 他報酬周りはルヴと同じなのでそちらも参照

新ギミック

  • ちょうつがい
    状態異常は共有する
  • わらべあそび
    元々の状態異常耐性を無視して状態異常が入るようになる
    また、「とおせんぼ」と「とおりゃんせ」が始まる
    「わらべあそび」中は「とおせんぼ」「とおりゃんせ」を解除しても一定時間で再開される
    「わらべあそび」は特定の行動またはBREAKで終了する
  • とおせんぼ
    青いオーラを纏う
    ダメージ軽減される
    毒・火傷・ずぶぬれ・麻痺・冷傷(スリップダメージ系状態異常)
    が入ることで無効化される
    • 青いオーラを纏っているときは耐性に関係なく状態異常が通る
      後半は耐性が上がるため状態異常トリガーを持つならとおせんぼが出たタイミングでスキルを叩き込もう
  • とおりゃんせ
    赤いオーラを纏う
    時間経過で攻撃力が上昇していく
    放っておくと攻撃バフが70%と恐ろしい数字になる
    気絶・暗闇・凍結・睡眠(行動不能系状態異常)
    が入ることで無効化される
    • 行動不能系状態異常を入れられるタイミングがあるので注意
      攻撃していない時に状態異常が入る
      入れやすいのは中央に移動するタイミング
      変身後はおにごっこの青い蝶を当てるなどギミックで気絶が入り無効化出来る

挑戦するには

  • キャラ
    野良の募集はいくつかの分類に分けられる
    ・カーリナ4編成
    簡単に周回速度が出る編成、今でも良く見る
    カーリナにシェアパティアLv4と、シェア弓クラウ+ゴブニュまたはシェア水着教官+セイレーンが4人の編成
    ワンミス火傷で事故になるので、シェア弓クラウの代わりにシェアセイナーで火傷回復も可(シェア太公望はコストオーバーのため注意)
    ・マルス編成
    初期に流行ったTA編成、今は廃れている
    マルス、ミツバ、ミツバ、デルフィ
    ・野菜編成
    初期に流行った安定編成、今は廃れている
    ・通常編成
    変な偏りのない、普通の編成
    以後のキャラ記述は通常編成について記載する

攻撃パターン

基本は青が気絶付与 赤が火傷付与なの

中級

また後でな

上級(第1段階)

※状態異常タイミング併記したが個々のスキル・耐性の程度により成功率は変動する

  • 開幕紫突進
    最初に近寄らずにいると突進後に二人が近くに寄るため一気にダメージを与えられる
  • すっころばし
    最後衛を狙ってアヤハが捕縛、オトハが遠隔紫攻撃
    ぼんやりしていると檻につかまり続けて被弾する
    初回はオトハの攻撃が右に向くように遠距離が誘導すると近接が安全に殴りやすくなる
  • あそびましょ
    わらべあそび・とおせんぼ・とおりゃんせがスタートする
  • きりきりまい
    中央に寄ってアヤハのドーナッツ状の紫攻撃とオトハの中央の赤攻撃
    中央移動時に行動不能系状態異常のチャンス
    先に赤攻撃が発生してから紫攻撃になるので近接は赤攻撃が終わったのを見て中央安置に飛び込むのが安全
    慣れたら赤攻撃をコロリンで飛び込んでもスキルで回避してもいい
  • 紫突進✕4
    若本のように4人にそれぞれ1回ずつ向かってくる突進
    若本ほどの悪質さはなくいくらか猶予はあるが当たると気絶し追撃を食らって落ちやすい
    タゲは不明?気まぐれのメスガキはランダムで決めているかも
    突進前の敵の近くに居るようにすると方向がすぐ分かるので避けやすいなの
    突進後、中央移動時に行動不能系状態異常のチャンス
  • 回転攻撃
    シェルシエルでもあったバスターライフル
    この前に攻バフのとおりゃんせがついてくるため当たると相当痛い
    おちついてくるくる回避したい
    バスターライフル中に行動不能系状態異常入るがリスク高
  • はっけよい
    一人がつかまり攻撃のスキとなり一定時間でほぼ即死級の攻撃があたる
    アタッカー2人いれば破壊できるのでおちついて対処
    捕まるのはヒーラーが多いようにもみえるが他のキャラもつかまってるので条件はまだ不明、一番遠いキャラ?
    攻撃のスキを破壊すると同士討ちし99999ダメが入る
  • てんてこまい
    全体攻撃
    青い境界と赤い境界ができる
    被弾時青い境界内にいると気絶 赤と青の間にいると火傷になる
    不可避なので火傷耐性は外側に気絶耐性は内側の範囲に移動する
    てんてこまい中に行動不能系状態異常入るので中断可能

上級(第2段階)

今回も変身時のダメージはないが直後に不可避攻撃はくる

  • 紫全体攻撃
    回避不可で1800?程度の確定ダメがはいる
    結構痛いため被弾しているとそのまま床を舐めることも
    発生が早いため気づいてヒールをいれるのはなかなか難しい
    ヒーラーは常に全員満タンを維持しておいたほうが無難
  • あんたがたどこさ
    発生の早い赤攻撃と遅れてやってくる紫攻撃
    赤攻撃に当たると捕縛状態になる
    このときに紫範囲に入っていると逃げれないので注意
    背後は無防備
    最遠隔タゲ?
  • 突進
    最遠隔タゲ
    発生は並だが油断すると食らうこともあるので注意
    火傷付与があるので気絶耐性は注意
    後半は連続で使用してくる
  • 左右薙ぎ払い・回転攻撃
    最近接タゲ
    右の薙ぎ払い(気絶付与)→左の薙ぎ払い(火傷付与)→その場で回転(気絶付与)
    落ち着けば回避は余裕だが回転攻撃は範囲予告がないので調子に乗った近接が食らいやすい
    ひよちゃんでカウンターをする場合は2回目の薙ぎ払いに合わせないと気絶してしまう
  • みだれまい
    パターンが2種類ある
    広範囲で内円紫・外円赤→内円赤・外円紫の攻撃もしくは
    広範囲で内円赤・外円紫→内円紫・外円赤の攻撃を繰り出す
    内側が気絶攻撃で外側が火傷攻撃になっている
    当たってもダウン無敵で連続では当たらないものの気絶か火傷を受けてその後の攻撃で床を舐めることになりやすい
    スキル回避すると硬直で2回目が逃げれないことがあるのでスキル回避は2回目で行うといい
    範囲外に逃げられるなら逃げてしまったほうが安全
    逃げられないなら以下のパターンで頑張って回避
    • 内円紫・外円赤→内円赤・外円紫パターン
      1.まず赤範囲の外側に逃げ込む(このまま逃げるなら範囲外にころりんで逃げたほうが安全)
      2.内側の紫範囲が先に発生するので終わったら内側にころりん
      3.そのままメスガキに接近して内側の赤攻撃をスキルかころりんで回避
    • 内円赤・外円紫→内円紫・外円赤パターン
      1.まず赤範囲の内側に逃げ込む
      2.外側の紫攻撃が先に発生するので終わったら外側にころりん
      3.外側の赤攻撃をスキルかころりんで回避
  • わらべあそび
    「とおせんぼ」「とおりゃんせ」を開始する
    同時に「かごめかごめ」を使用してくる
  • かごめかごめ
    キャラの周囲に炎がつき一定時間後に紫円3つが発生する
    避けるのはそれほどむずかしくはないはず
    これを紫円を敵にぶつけると一つ29999ダメが与えられるので出来るだけぶつけたい
    ただし味方を巻き込む事があるので味方の少ない方に移動して設置したい
    また、このタイミングでわらべあそびが発動するので各種状態異常が通る状態になる
    かごめかごめの文字が見えたら各種状態異常スキルを打ち込もう
    うまくいけば「とおせんぼ」と「とおりゃんせ」を無効化出来る
  • おにごっこ
    タゲられたプレイヤーに青い蝶が追尾してくる
    これにそのまま当たると気絶とダメージだが
    敵に誘導してぶつけると相手に気絶と99999ダメを与えられる
    とおりゃんせも解除できて一石二鳥
    このタイミングでも行動不能系状態異常を入れれるチャンスだが青い蝶を当てれば気絶できるので温存推奨
    おにごっこに失敗したり時間がかかったりすると敵に効果時間永続の攻撃バフが付与されるので注意
  • はないちもんめ
    今回の難関その1
    メスガキがステージ上部に移動し空中に浮いて攻撃が当たらなくなる
    プレイヤー1人をターゲットして2本交差の紫範囲帯がロックされ
    ロックオン完了後にさらにターゲットプレイヤーに重ねて広範囲紫攻撃が行われる
    その上で全プレイヤーの中心に紫の小円攻撃が2度発生する
    広範囲の紫円には結構強力な吸い込みがあり巻き込まれると多段ダメージで床をなめることになる
    対処法がわからないとパーティ全滅なんてこともあり得る
    タゲはランダム?
    主な対処法はターゲットされたプレイヤーが竜化して受けるか走って回避するかの2パターン
    慣れないうちは竜化受け回避がオススメ
    また、「わらべあそび」が強制終了する
    • 竜化受け回避
      タゲられたプレイヤーはメスガキへ近づいて竜化
      竜化したら2本交差の紫範囲から外れるように下へ移動
      紫広範囲に合わせてスキル
      それ以外のプレイヤーは下に移動して紫広範囲の吸い込みから逃げながら紫小円を回避
    • 走って回避
      タゲられたプレイヤーはメスガキへ近づいて待機
      紫広範囲が出たら下へ走って範囲外へ逃げる(ころりんだと吸い込みから逃げれない)
      「+」のマーカーが消えたら範囲が確定するので移動して良いなの
      それ以外のプレイヤーは下に移動して紫広範囲の吸い込みから逃げながら紫小円を回避
      2回分避けられる間を開けて左、右、下に3人散らばるのがよく見るパターンなの
    • かごめかごめを抱えた状態での回避
      1.いきなり上に行かず赤い蝶が爆発するまで待つ
      2.爆破したらメスガキの所へ行き上記のパターンで回避する
  • めぐりめぐる
    中央に移動し、一段回目と同じようなバスターライフル
    一段回目と速度はほぼ変わらないので走ったり連続ころりんで回避が出来る
    捕まると大ダメージを受けて床を舐めることもあるので絶対に回避したい
    特にとおりゃんせを無効化出来ていないと即死する可能性が高い
    シェルと違い走って回避しやすいため、竜化しないで回避することが多い
    中央に移動する間は行動不能系状態異常が入る
    • かごめかごめの後に来るパターンもある
      この場合は赤い蝶を回転の後ろの方に置いてくると味方の回避先を塞がなくて済む
      うっかり赤い蝶の存在を忘れて回転の先にいると逃げる場所を失ってしまう
  • あぶくたったにえたった
    難関その2
    ステージ全体を紫範囲が覆い、しろいちょうとくろいちょうが時計回りに舞い始める
    一定時間内にしろいちょうとくろいちょうを消さないと大ダメージと状態異常が襲う
    しろいちょうが残ると火傷と大ダメージが
    くろいちょうが残ると気絶と大ダメージが
    どちらも残ると即死ダメージが襲いかかる
    両方時間内に消せた場合は敵がその場でダウンする
    ちょうを倒したあとには半球のドームが一定時間残り触れると状態異常となる
    しろいちょうのドームは火傷になり
    くろいちょうのドームは気絶になる
    いずれにしろどちらも残すと致命的になるため全力で潰しにかからないといけない
    よくあるパターンはいっせいに竜化をしてしろいちょう→くろいちょうを潰すパターン
    だが火傷耐性が多い場合は竜化時間が終わってしまい残った黒いドームで気絶してしまうこともあるので注意
    本来であれば火傷耐性のあるキャラがしろいちょうを
    気絶耐性のあるキャラがくろいちょうを潰すのがベターなのだろうが手分けすると火力が足りないこともある
    ただし、ずぶぬれは有効のためずぶぬれスキルを使うとあっさり壊れる
    片方しか倒せなかった場合「たべてみよ」または「もうにえた」の表示とともに
    強烈なダメと状態異常があたる
    片方しか倒せなかったとしても倒したほうのドームに入っていれば無事ですむ(ドームに対応する耐性がないと入れない)真偽不明
    敵が復帰した後もドームは残り続けるがそれらの結界に敵が触れると同じく火傷や気絶状態になる
    ヒーラーは出来るだけ黒いドームに誘導出来るとよい
    くろいちょうを敵の付近で破壊しておくと復帰と同時に気絶するので攻撃のチャンスになるが自分自身も気絶しないように気をつけたい
    また、あぶくたったにえたったの間は「わらべあそび」が強制終了し、終わると新たに「わらべあそび」が開始される

クリア動画

ラズリー視点動画

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ソロクリア動画

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スース視点動画

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タイムは遅めののんびりクリアなの
護符は渚のビーチフラッグ忘れられない夏
控えは弓、トライツ、王子
シェアは木こりとパティアちゃんだけど木こりはなんでもいい気がするの

  • 今回も最も遠いタゲの攻撃が多いので杖が取ってあげるといいの
    すっころばし、はっけよい、突進、おにごっこなどがその技なの
  • はっけよいは火力のない杖が捕まるといいの
    タイミングは大体初回のうらおもて(ツインローリングバスター)の後なの

オート攻略(中級)

オートで反応しない変なギミックが少ないのでキマ武器でもたまに事故るが可能
アギト武器そろってる場合はゴルファフx4積みでも余裕なの

オート攻略(上級)

ソロ用難易度の方でオート攻略できたの
武器はアギトor真竜完凸 構成はおかしら リリィ 未亡人 タイコウボウなの
はーやっぱりリリィは人権なの
アギト4凸で編成は水エイル、チキ、野菜、斧騎士でも確認したなの

オート攻略(超級)

こちらもソロでオート攻略できたの リリィの手動よりオートの方が攻撃避けるの上手いのむかつくの
構成はおかしら リリィ 剣セリエラ 未亡人 なの 
武器は全員アギト4凸、未亡人だけ最終強化 おかしらはユニオンで火傷体制100%にしてるの

はーやっぱりリリィは人権なの
超級はバフがえげつないから凍結冷傷同時付与できるリリィかひよちゃんは絶対欲しいと思うの
そして今手に入るのはリリィだけなのほらセイナー早くガチャを引けなの

超級攻略

全般

他のアギトと違い上級と同じ変身前からなの
ソロは固いけど頑張れば上級と同じ構成で行けるなの
マルチは変身前と変身後それぞれの初回行動がソロとは違うので注意するなの
相変わらず変身後は全体回避不可攻撃多いので普通のヒーラーか斧騎士ヒーラー等を入れるのが無難なの
以下は追加または超級で挙動の変わった行動なの

  • はっけよい
    マルチだと開幕行動なの(ソロだとないので注意)
    最遠タゲなのでヒーラー等の開幕火力出せないキャラは後ろに下がってタゲ受けるのが良いなの
    壊せないといきなり詰むので立ち上がりが遅いキャラは注意なの
    はー!いきなりDPSチェックとか分からせる必要があるなの!
  • ちゅうちゅうたこかいな
    形状が特殊なだけで普通の赤範囲みたいなの
  • 頭割り(技宣言無し)
    「+」マーカー付き赤円範囲のいつものやつ
    変身前と変身後のはないちもんめの後に来る
    敵に当てるとダメージ
  • だるまさんがころんだ
    足元の激狭範囲に赤範囲が展開され食らうと即死(99999ダメージ)
    原作通りタッチされると負けなの
    技宣言が出たら自分の足下に注意するなの
    多分射線上にいてもくびちょんぱされるの
  • かげおくり
    全員にチェイサー紫範囲の後に爆発して黒ドーム(当たると気絶)が一定時間生成される
    気絶耐性ある人は黒ドームは気にしなくても良いけど足下見えないのでかごめかごめ等に気をつけるなの
    発生時の爆発は耐性あってもダメージ食らうのでチェイサー位置固定されたら回避するなの
    範囲が残るのでなるべく散らばらない様に展開した方が後々動きやすいなの
    敵に当てるとダメージ
  • おはじき
    一人に対して「+」の赤追尾マーカーの後に直線での攻撃
    飛んでいった方向から折り返しで再度同じ攻撃
    敵に当てるとダメージ+火傷
  • めぐりめぐる
    上級とは逆方向だったり途中で逆回転する場合もあるなの
    周りに出る回転方向の矢印見ながらどれか判断するなの
    2回目はかげおくりの範囲等が残ってるので気絶耐性無い場合は竜化回避がお薦めなの
  • あぶくたったにえたった
    基本は上級と同じだが両方の蝶にわらべあそびバフが付与されている
    スリップダメージ系状態異常入れると壊しやすいなの
  • はないちもんめ
    一番の難関
    発生が上級では上固定だったが超級では方向がランダム?
    宣言の後に真ん中で待ってタゲ受けた人は紫マーカーの伸びてくる根元の方向を見極めてそっちに誘導するなの
    他の人はそれ以外の3方向に散るなの
    終わった後に「+」マーカー付きの頭割りがあるので紫範囲回避したらすぐにみんなで敵の所に集まるなの
    • 中央に集まると決めると漏れにくいらしいの。直後の行動が中央へ移動→かごめかごめだった気がするの

キャラ

上級で使えたキャラは大体適正あると思うなの
移動や攻撃が激しくなってるので近接は結構大変なの

  • アタッカー
    • カーリナ
      超級でもおかしらは自由なの
    • チキ
      神竜時の状態異常無視は相変わらず便利なの
      立ち上がりが遅いので玉割りの為にスキルダメージ+スキブユニオンビルドで即神竜化するのが良いなの
      スキルゲージ開幕100%でもいいけど超級は長期戦なので護符枠がちょっと勿体ないなの
  • ヒーラー

クリア動画

性こり視点動画

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  • 動画では弱い攻撃を受けまくってるけど回りがちゃんと信頼できる人じゃないときはやめとこうね~
    できるだけスキル2を使わない方がバフ撒けて強いけど火耐性は切らさないようにするの