武器

Last-modified: 2021-02-27 (土) 15:28:26

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スキルゲージ上昇量について

スキルゲージの上昇は攻撃のヒット数や敵の数に関係なく“攻撃が敵に1度でも当たったかどうか”だけで判定される。
これは通常攻撃でもバーストアタックでも変わらない。

  • 例えば弓の1コンボ目は3ヒットするが、1体の敵に3ヒットしても3体の敵に1ヒットずつしてもスキルゲージ上昇量は変わらない。
  • 同じく弓のバーストアタックは複数ヒットするが、スキルゲージが上昇するのは最初に敵に当たった時の1回のみ。敵を巻き込むほどスキルゲージが増えるわけではない。

また、基本的にコンボを重ねるごとに上昇量は増加する。特に5コンボ目は1コンボ目の2倍以上は上昇する。
槍やロッドのスキルゲージが溜まりやすいのは距離を取ってコンボを繋ぎやすいから、というわけだね!

バーストアタックの仕様について

チュートリアルでバーストアタックは敵のシールドを剥がす事を学ぶが
オーバードライブ中のゲージを大きく削る効果もある
特にアギト絶級のバーサクではブレイクさせないとダメージがあまり入らないので削りが重要になる
剣、短剣、銃(機関銃)が削りやすいのでお勧め

回避で攻撃キャンセル

攻撃モーション中に回避すると即座に攻撃を中止しつつ移動出来る(一部不可)
振りの大きい攻撃中でも危険を感じたらすぐにその場を離れよう
ただし全体的な傾向としてコンボの最後に近づくに連れてダメージの倍率が上がっていくようだ

  • コンボは攻撃→攻撃→攻撃→ジャンプ切り上げ→空中から叩きつけ
    • コンボ終了までの一連の動作が速く、小回りが効くのが強み。
    • 攻撃は3段までなら隙が少なくどこでも使っていける。ちょいちょい突っつきつつ、反撃を受けそうになったら回避で距離を取ろう。
  • バースト攻撃は短い距離の突進斬り。ダッシュ攻撃と似たようなモーションで発生は早いので、至近距離からでも狙っていける。
    • コンボ4段目ジャンプ切り上げの最中にバースト攻撃のチャージも可能。チャージ完了した場合は着地と同時にバースト攻撃が発動する。
    • OD削り性能がトップクラスなので、バースト強化を持っていなくてもバーストを多用すれば早い段階でBREAKまで持っていける
  • 注意点として、ジャンプ中は回避行動が取れず、着地するまでチャージ以外一切の入力を受け付けないので気をつけよう。
    • また、ごく僅かな時間ではあるものの、コンボ5段目の叩きつけで地面にひび割れのエフェクトが表示されている間は硬直が発生する。着地即回避はできないのでそちらも注意するといいかもしれない。

  • 攻撃コンボは攻撃→攻撃→2回攻撃→攻撃後バックステップ納刀→ディレイ抜刀(2回)攻撃
    • 攻撃→攻撃→2回攻撃までは攻撃の隙が少なくどこでも使える。敵の動きが素早い場合はここで回避を入れて攻撃を繰り返すと良い
    • 攻撃後バックステップ納刀は少し発生が遅い代わりにそれまでの攻撃より威力が高め。バックステップ後にバースト溜めすることで敵との距離や方向を調整できる
    • ディレイ抜刀攻撃が少し特殊で、バックステップ後にワンテンポ待つと刀が光り、そのタイミングでタップすると2hitするようになる
      • 注意点としてディレイ抜刀はバックステップ時に向いている方向に固定であり、方向修正は一切できない
  • 上記のコンボを見れば分かる通り癖が強く、ただ連打するだけだと真価が発揮しづらいやや上級者向けといえる武器だ
  • 通常攻撃の範囲が近接というより中衛と呼びたくなる広さで敵の攻撃範囲外から斬りつける事も可能
  • スキルゲージは他武器以上に4段目以降(バックステップ→抜刀)に偏っているため効率よくスキルを放つには慣れが必要

短剣

  • 近距離職。ヒット数を参照するアビリティを持つキャラが多い
    • 攻撃速度が全職トップクラスで、操作が軽快
    • 攻撃範囲や通常火力が控えめ
      • スキルゲージ上昇量自体も実は控えめで、手数を稼ぐ前提となっている
  • 攻撃コンボは斬りつけ→2回斬り→回転斬り→逆回転斬り→サマーソルト
    • 1コンボ目は近くの敵に接近するので、ヒットアンドアウェイをしやすい
      • デメリットとして、思った敵とは違う敵に接近してしまうことがある。その場合はただちに回避するなどで対応しよう
    • サマーソルト後は敵から大きく距離を取る。前述通り1コンボ目で再度接近できる
      • サマーソルト後の硬直が長く、おまかせ操作中だともっさりする。攻撃・回避の入力はただちに行えるので、普通に操作してる上では気になりにくい
  • バーストアタックは方向指定タイプで、突進しながらの回転斬り(3ヒット)
    • 挙動は4コンボ目と似ているが、範囲はバーストのほうが広め
    • 発生速度が速く範囲もそれなりに広いため、通常コンボの合間に挟んで使いやすい。ヒット数を稼いだりオーバードライブゲージを削ったりするのに重宝する
  • スキルゲージ上昇量は4、5コンボ目とバーストアタックが最も多い。5コンボ目を使いたくない場合などはバーストアタックを挟むと良い
    • OD削り性能も高いので、適宜バーストを挟む戦い方を心掛けたい

  • 攻撃コンボは攻撃→攻撃→大振り攻撃→回転攻撃→叩きつけ
    • 大振り攻撃以降ダメージが大きく伸びる
    • 最後の叩きつけの後はすぐに最初の攻撃へ戻る
    • 最初の攻撃2回は当たり判定の広さと踏み込みが相まってかなりのリーチを誇る。近づきにくい相手はこれで様子を見つつ、安全を確認出来たらコンボ完走で大ダメージを目指そう
    • 回転攻撃は一瞬だけ敵を吸い寄せるらしい
  • 攻撃間隔が遅めだがその分一撃が重い典型的な重武器
    • ただしどの攻撃段階でも攻撃後の硬直が殆どなく、いつでもキャンセルして回避できる
  • バーストアタックが方向指定なしの自分中心広範囲なためかなり使いやすい
    • バースト溜め中は範囲内の敵を吸い寄せる効果があるらしい。マジかマジだ
  • 斧装備は木こりの証。
    • レアリティを問わなければ、木こりは全属性にいるので好きな木こりを育てよう。

  • 一応近距離職。他の職に比べると若干地味な印象
    • 攻撃範囲が縦に長く、中距離からチクチク殴るのが基本的なスタンスになる。敵が多いクエストよりもボス単体のクエストで輝く
    • 攻撃速度は普通~やや速い(個人差あり)
  • 攻撃コンボは突き→2回突き→突き→なぎ払い→突き。2回突きが2ヒットで、他は1ヒット
    • ほとんど移動しないので、狙った敵をピンポイントで殴り続けられる
      • わずかに前進はするので、真ムムのムスペルヘイム中はコンボを繋げず初段のみを当てる工夫が必要
    • 2コンボ目以降は少しディレイをかけてもコンボが継続する。コンボが続くとスキルゲージ上昇量が増えるため、なるべくコンボを繋げたい
  • バーストアタックは方向指定タイプの突進突き(5ヒット)
    • 移動距離が長く、回避2回分くらいは突進する。発生速度も速いため、緊急回避などにも使える
    • 職調整で横への攻撃範囲が広がり、殲滅力が増した

  • 攻撃は3way→2連射→3way→2連射→5way
    • 敵に密接していると通常攻撃のダメージが5分の1になる
      • 職調整で削除されました。
    • 攻撃中は一切移動しないためただ連打してるだけでは攻撃を受けてしまう。適宜回避によるキャンセルをしよう
    • 矢は敵を貫通するため対多数戦闘ではできるだけ複数体を攻撃できる位置どりを心がけよう
  • バーストアタックは上空に矢を放ってからの指定したポイントに矢の雨を降らせる
    • ロックオンしてない状態では自身の座標を基準にするため画面の大きさに阻まれて狙えないことも。ちゃんとロックオンしてから溜めるのがいいだろう
    • 発動してからダメージ判定が出るまで結構間があるため何も考えずに撃つと当たらないことが多い。敵の動きをよく見て放とう
      • 職調整によりダメージ判定までの時間がかなり短縮された。しかしながら範囲は変わっていないので動き回る敵に当てにくいのは変わらない
    • 実は実際に矢を放つモーションの直前にキャンセルしても攻撃は発動する。構えただけで矢の雨が降る世界だ
  • バーストといい貫通効果といいヒット数の鬼。ヒット数に依存する護符との相性がいい

ロッド

  • 攻撃コンボは1本→2本→3本→大2本→5本の追尾魔法矢を放つ
    • 魔法矢の色は属性の色に準拠
    • 敵に密接していると通常攻撃のダメージが5分の1になる
      • 職調整で削除されました。
  • バーストアタックは敵をロックした位置、または自分中心に小さな爆発を起こす光弾を発射する
    • 溜めながら引っ張る操作をすることでロックを外して遠くに飛ばすことが出来る
    • 光弾と爆発で二度判定があるため両方当てることでゲージを大きく削ることができる
  • やー!
    • とりゃー!
      • しねなの!

  • 攻撃コンボは中玉→中玉→大玉2連→大玉→貫通弾
    • 敵に密接していると通常攻撃のダメージが5分の1になる
      • 職調整で削除されました。
    • 射程は長いが弾速がかなり遅いので注意。きちんとヒット確認をしよう
    • 貫通弾は多少誘導してくれるが過信は禁物。たまに床に吸い込まれて消える
    • 威力・スキルゲージ回収共に後半の攻撃が優れている為、被弾に注意しつつなるべく全段当てたい
  • 少々派手さには欠けるが、パーティの為にせっせと攻撃を当てる縁の下の力持ちな武器
  • バーストアタックは方向指定からのレーザー
    • 射程はかなり長いが攻撃判定が見た目通り狭い
    • チャージも微妙に時間が掛かり、長押ししてから攻撃発生までにややラグがある
    • 通常攻撃を振って軸を合わせたあとそのまま長押しでバーストアタックに繋げよう

同じ武器種でもモードが分かれており3種類ある
これはキャラ毎に固定なので切り替えられるわけでは無いことに注意
特徴は以下の通り

  • 長銃
    射程が長く遠距離攻撃が強い
  • 散弾銃
    射程が短く近距離攻撃が強い
  • 機関銃
    バーストアタックで連射可能
    2021/02/25アップデートでバースト中も移動可能になった