水の章

Last-modified: 2021-12-27 (月) 10:21:09

水の章.jpg

ひとこと

ファブリーズなの!

概要

馴れ合い群がる劣等共のなんと醜いことか。
孤独を愛する悪魔は畜群に呑まれた天使に向けて
侮蔑と嫌悪の混じった冷たい嘲笑を浮かべる。
足手まといの弱者は黙して強者に追従すべし。
唯我独尊を旨とするその者の名は――イブリース
孤高なる蝙蝠は傲慢を尊び、優美に闇を舞う。


  • 堕天使ウリエル封滅戦(水)必要戦力:22,000
    イブリース封滅戦 上級(水)必要戦力:34,000
    イブリース封滅戦 超級(水→闇)必要戦力:36,000
  • クエストの解放条件
    メインストーリー16章 4-6(Normal)のクリア

報酬

獲得できる素材で「アギトシリーズ」の光属性武器の6つ目、7つ目のスロットを追加できるの

  • 6つ目のスロット追加には砕片(中級トレジャー)が、7つ目のスロット追加には塊(上級トレジャー)が必要になるの

また特殊な竜輝の護符が獲得できるの

水の章で入手できる護符は以下の通りなの

護符名アビリティユニオンドロップ
場所
備考
久遠の証スキルダメージ+10%
(15%,20%)
【水魚】堕天使
メモリアルトレジャー?スキルブースト+2%(3%,4%)【胡蝶】堕天使
凍らない花スキルダメージ+10%
(15%,20%)
【凍鹿】堕天使
上級
超級
りんりんりーん!
鋭槍への賛歌Ⅰ(,)【剛斧】上級
超級
王たるものの至宝剣?金城鉄壁I
(,)
【王杖】堕天使
上級
超級
装備キャラのHPと防御力が6%(8%,10%)アップする代わりに移動速度が10%ダウンするの
金城鉄壁I
(,)
【聖剣】上級
超級

この特殊な竜輝の護符は一部の仕組みが下記のとおり異なるの

  • 特殊な竜輝の護符は武器スロットの6つ目、7つ目でのみ装備できるの
  • 特殊な竜輝の護符を強化するためには同じ特殊な竜輝の護符を2回目以降に獲得した際に入手できる専用のアイテム(想片)が必要になるの
    この専用アイテムは「同じユニオン」の「同名護符」にのみ使用できるの
    • HP&攻撃力強化:護符ごとの専用アイテムが必要なの
    • 上限解放:2凸までは砕片と想片が、3凸以降はそれに加え塊が必要になるの
    • 所持数追加:砕片・塊・想片が必要になるの
    • プラス値強化:HPと攻撃力にそれぞれ+40までプラス値を付与することができるの
      こちらは通常のプラス値用アイテムで付与可能なの
  • 同じ名前の護符でもユニオンやアビリティが異なることがあるの
    効果が違う場合も同じ名前の護符は同時に装備できないの

ウィークリーボーナス

ウィークリーボーナスは3箱分あるの
同じ難易度ならソロでもマルチでもウィークリーボーナスの中身は同じなの

難易度砕片その他
堕天使91生命の竜麟×2
闘気の竜麟×2
上級46生命の竜麟×4
闘気の竜麟×4
超級710生命の竜麟×5
闘気の竜麟×5

必要素材量

強化内容砕片想片
武器:スロット追加(6つ目)50
武器:スロット追加(7つ目)30
護符:HP&攻撃力強化60
護符:上限解放(1凸)5020
護符:上限解放(2凸)5020
護符:上限解放(3凸)10010040
護符:上限解放(4凸)15015040
護符:所持数追加200150120

使用するギミック

  • 侵蝕(全難易度)
    時間経過で徐々に受けるダメージが増える継続ダメージデバフなの
    この効果中はHP回復量が下がるの
    時間経過では解除されないかわりに一定量のHP回復効果を受けると解除される
    毒などの継続ダメージ状態異常と違い侵蝕によるダメージによって戦闘不能になるので注意なの
  • 虚無(全難易度)
    一部のバフを消去し更にバフ効果を無効化する
    バフフィールドによるバフも消去・無効化の対象なの
    中級だと効果は一瞬(バフ消去のみ)、上級は効果が長時間続き、超級では効果は事実上永続なの
    バフの対象・対象外は虚無を参照
  • OVERDRIVE COUNTER(全難易度)
    OVERDRIVE中赤色のアクションマーカーで攻撃をしてきた際タイミングよく攻撃スキルを使いダメージを与えることでモードゲージを通常より多く減少させられるの
    対象となる攻撃にはアイコンが出るなの
  • パーティスイッチ(超級)
    超級ではクエスト中にボスの属性が変化し事前に指定されたパーティと入れ替わる「パーティスイッチ」が発生するの
    なのでクエスト開始前に指定された属性に合わせて2つのパーティを編成する必要があるの
    • 2つのパーティ内で護符の装備数などは共有されるの
      また同じ名前のキャラも使用できないの
    • パーティスイッチ後の使徒のキャラ(リィザなど)は最初から【聖痕解放】状態で戦えるの
  • 状態異常制限(上級)
    敵のアビリティアイコンに対応した状態異常(毒または裂風)しか入らないの
    (アイコンの絵と名前はゲーム内の詳細ボタンから確認するの)
    代わりに有効なほうはレジストされない?ようなの

編成例

  • アタッカー(毒)
    毒アタッカーは選択肢が豊富なのである程度好きに選べるの
    毒付与スキルの回転率が高い、自分で毒特攻を持っている、火力が高い、虚無で無駄になるスキルがない、などの特徴を見ながら選ぶの
  • アタッカー(裂風)
    基本的に星5しかいない上に配布の幻身山ちゃんでは追いつかないので厳しいなの
    • ナーム【ドラフェス】
      大きくなった後のスキルで付与できるの
      初動が遅いなどの性質上、超級の最初の状態異常カウントへの活躍は難しいの
      カウントを進めるのとバフ剥がしを両方できるという意味では貴重だけど小さい時と大きい時でやれる事が分かれるので注意なの
    • チェルシー【バレンタイン】
      自分に火傷を付与する問題と季節限定キャラという問題はあるけど
      登場時から評価のある高火力でS1でバンバン裂風を付与するから強いの
    • 幻身ミドガルズオルム
      配布キャラの裂風持ちなの
      でもS2のほうでしか付与できないから回転率は高くないの
      サブで入れてメインの裂風カウント対策を補う形で入れるといいなの
    • ヴァース
      聖痕解放前だとS1S2共に遠隔モードで裂風に出来るの
      S1は近接だとバフ解除もできるので便利なの
  • アタッカー(その他)
    一部ギミックでいわゆるDPSチェックのポイントがあるから(としくんの月とか攻撃のスキ系)
    他のキャラで火力を満たせないなら、あるいは状態異常カウントが即死ギミックじゃない上級までなら
    状態異常のない高火力キャラも考えるの
    超級だと状態異常カウントを削るのが大変だから、他のメンバーで削りきれるかどうかをよく考えて選ぶの
    マルチならシェアスキルでフォローできるかもしれないの
  • ヒーラー
    • ノエル【礼服】
      長時間リジェネによる継続回復が魅力
      毒耐性ダウンとバフ解除を持っていることも強みなの
      代わりに瞬発回復力は特殊バーストしかないので要注意なの
    • ルーエン
      悪くない子なの
      MaxHPアップバフによる安定感はいつも魅力なの

  • アタッカー(麻痺)
    いっぱいいるの
    風と同様に、回転率などの特徴を見て選ぶの
    回転率が低いと役割を持てないから、例えばオーラ目当てで王子を選ぶ場合は麻痺枠には入らないと思った方がいいの
  • アタッカー(閃熱)
    基本的に星5しかいない上に配布もいないなの
    2021年秋時点でイリアは無料セレクトチケットでもらえますなの
    • アスラム【ドラフェス】
      超高回転S1の閃熱でカウントを一人で削りきれるの
      スキルシフトすると閃熱付与がなくなるから、短時間の連打は禁止でスキルシフト管理をしっかりするの
    • リィザ
      パーティスイッチなので聖痕解放した状態から参戦なの
      S1で閃熱付与、自操作ギミックでバフ解除なの(NPC操作はバフ解除しないの)
      アタッカーとしてはS2が死に気味だけど、パーティの耐久力に不安があるならEXと合わせて採用するといいの
    • イリア
      虚無のせいでいろいろ台無し、S1で閃熱を付与するためだけに呼ぶのはちょっとつらいの
      他に呼べる閃熱キャラがいなかったら考えるの
  • アタッカー(その他)
    状態異常カウントや他メンバーの火力と相談で、火力役やオーラアタッカーを入れてもいいの
  • ヒーラー
    • ヴィクセル
      状態異常カウントの都合でアタッカーがオーラを貼りづらいから出番なの
      ギミックを理解して対処できるならダメージを受ける量はディアボロス超級にしては控えめだから参加しやすいの
    • ヒルデガルド
      ちょっと回復過剰だけど、攻撃回避が苦手ならこちらを採用するの
      ヴィクセルと比べるとパーティ火力がつらくなると思うの

攻略

共通

とりあえず面倒な部分だけメモしておくの

  • ストリクトカンタータ
    • 周囲にコウモリを召喚→イヴァリースが攻撃→コウモリが一斉に攻撃
      このコウモリの攻撃が曲者だけどイヴァリースの攻撃を見ればコウモリがどんな攻撃をしてくるか分かるの
      O・子が作ってくれた画像があったから貼っておくの
      fu309048.jpg
      言葉で説明すると
      ・細長い攻撃→コウモリとコウモリの間に移動して躱す
      ・下薙ぎ払い→コウモリの後ろ(外側)に移動して躱す
      ・上薙ぎ払い→コウモリの内側(イヴァリースの近く)に移動して躱す
      なの
  • トレースウィングポルカ
    • 渦とコウモリが出現するの
      コウモリを渦に誘導すれば勝手に死ぬの
      コウモリが生き残ってると即死
  • ズバットバットファンタジア
    • コウモリクイズ
      本体が変身したコウモリと5体の偽コウモリがこうピャーっと移動して移動するの
      本体が化けたコウモリを倒せないと即死
      本物は画面右上に出現する奴だから頑張って目で追うの
      スマホの大きさによっては画面の外に飛び出していくらしいからマップに頼るのも有りなの
      水属性の時ならゼロ山ちゃんでまとめて消し飛ばせるの
  • なんか攻撃の隙出す奴
    • 同時に出現するコウモリ三匹を全滅させるの
      一匹でも残ると即死
      倒した数によって威力が下がるとかはないの空気読めなの
      特に超級では状態異常カウントにスキルを使わないといけないし蝙蝠は柔い訳じゃないし大変なの
      2体以上のコウモリを巻き込む形で攻撃しないと間に合わないので位置取りや使用キャラに注意するの

オート攻略

  • パーティ例1
    それなりに安定したけど完全放置出来るほどではないなの
    自動竜化OFFにすると若干遅くなるけど渦にコウモリ捨てる所で全滅する可能性が減るなの
    コウモリクイズでの棒立ちはリーダーキャラに金城鉄壁付けると何故かマシになるなの(原理は謎)
    ヒーラーは属性違いだけどHPドレインの暴力があるので足りるなの(たまに本人が落ちるけどなの)
    大体5-6分程度なの
    • リーフ【ドラフェス】
      火力と毒と烈風
      ドラゴンはミドゼロ
      護符はスキダメ、スキブ、烈風特攻、毒特攻、金城鉄壁など
      シェアは木こりバッシュと副官砲など
    • ナーム【ドラフェス】
      火力と烈風とディスペル
      ドラゴンはワキブレ
      護符はスキダメ、スキブ、烈風特攻、毒特攻など
    • ラトニー【浴衣】
      火力とディスペル
      ドラゴンはアリエルなど
      護符はスキダメ、スキブ、烈風特攻、毒特攻など
    • ウェルシェラ【サマー】
      ヒーラー(属性違い)
      ドラゴンはアザゼルなど
      護符はスキブ、バフ延長、回復UPなど
      要マナサ解放(追い打ち取れるまで)
  • パーティ例2