掲示板

Last-modified: 2022-06-28 (火) 12:58:52

【何かありましたら、書き込み下さい。補足情報等もお待ちしております。】

レベルマックスボーナス2

別人? (2022-06-08 (水) 07:32:32)

体力 +13プレイヤーの「体力」が常時13アップする。などの武具が上がるのは分かるのですが、
特定の武具で「~系統ステータス~%UP」が付与されている武具もMAXボーナスで反映されるのですか?


  • 何か、勘違いをされているようです。「特定の武具で『~系統ステータス~%UP』が付与されている武具」と言われていますが。その「~系統ステータス~%UP」は、ジョブレベル(「☆☆の証」など)の恩恵であり、特定の武具に、そうしたステータスUP効果が付与されているわけではありません。例えば、「剣系統ステータス☆%UP」ならば、所持している全ての剣に、同様の表示がある(効果が反映されている)はずです。これらのステータスUP効果は、個々の武具のLv.Maxボーナスとは、全くの別物です。 -- アルトリア? 2022-06-17 (金) 14:05:52

無題

ホ別苺? (2021-11-30 (火) 12:15:47)

先程初めて聖獣イベで宝箱が出たのに聖獣も合わせて出現しました。
今回から仕様が変わった?


  • 私も、鍵付き宝箱が落ちたのに、巨大獣が出ました。仕様変更なのか。あるいは、「鍵付き宝箱が落ちると巨大獣は出ない」という話が、ガセだったのか。他の方にも、報告をいただきたいですね。 -- アルトリア? 2021-11-30 (火) 13:58:10

レベルマックスボーナス

[[れんれん ]] (2021-10-29 (金) 08:46:13)

質問です。装備のレベルマックスボーナスは
1)装備中のみ有効
2)所持していれば装備していなくても有効
3)一度取得すれば売却して所持していなくても有効
のどの仕様なのでしょうか?


  • 3)です。ただし、売却してしまうと、レベルマックスまで強化するのに使用した、ギルと強化材が無駄になってしまいます。強化材代わりに、強化に使用することをお勧めします。 -- [[アルトリア ]] &new{2021-10-30 (土) 16:41:38};

オーブの森にて

くまさん? (2021-06-23 (水) 23:25:02)

エンシェントドラゴン倒してもゴールドオーブがドロップしません。上限389個なのでしょうか?


  • 私も、ボスを倒しても宝箱が落ちなかったことはありますよ。稀には、そういうこともあるのだと、理解していましたが。ちなみに、ゴールドオーブは、50個以上貯めたことはありません。 -- [[アルトリア ]] &new{2021-06-26 (土) 15:46:03};
  • たまたまかな?とおもいましたが3日連続でドロップ無しでした。ガチャで消費したらドロップしました。 -- オーブ森のくま? 2021-07-06 (火) 21:25:01
  • 今日個数確認したところ390個超えてました。 -- オーブ森のくま? 2021-07-11 (日) 21:04:11
  • 運営に問い合わせた結果、ドロップしない事もあるそうです。 -- くまさん? 2021-07-11 (日) 21:06:48

フィジカルアップについて

あじゃんてぃ? (2021-06-16 (水) 12:56:47)

HP12万で僧侶スキル、フィジカルアップ(最大HP20%UP)かけた後、13万ダメージ貰って倒れました。計算が合いません、謎です笑


  • 12万✕1.2=14.4万HPだと思うのですが… -- 2021-06-16 (水) 13:01:44

スペシャルエリアの強化材の洞窟(絶級)について

なんば? (2021-05-29 (土) 17:41:46)

強化材が足りなくて絶級に挑んだのですが、4エリア目で倒れました…。クリアするのに平均ステはいくらぐらい必要でしょうか?


  • 伝聞情報ですが。攻撃値:50万弱(43万でも可だったことあり)、HP:37万程度、とのことです。詳しくは、https://flowerhill873.blog.fc2.com/blog-entry-117.html をご参照ください。 -- [[アルトリア ]] &new{2021-05-29 (土) 21:03:36};
  • めっちゃ参考になります!ありがとうございます!┏○ペコ -- なんば? 2021-05-29 (土) 22:21:12

サポートゲージの上がり方について

あじゃんてぃ? (2021-05-03 (月) 14:41:03)

追撃サポートゲージですがスキルなし2%スキルあり3%アップかな?と思っていましたが、最新追撃でスキルありで7、8%アップしたようです。参加人数などでアップの補正とかありますでしょうか?


  • 補足:討伐参加者数8名くらいでした。 -- 2021-05-22 (土) 22:52:48
  • それは、プレイヤーに答えられる問題ではないと思います。必要なら、運営に問い合わせてみてはいかがでしょうか。非公開だという返事が来たら、ご自身でデータを取り続けて考察するしかないかと。 -- アルトリア? 2021-05-23 (日) 19:19:06
  • ご返答ありがとうございます。5%の時もありました。 -- あじゃんてぃ? 2021-05-31 (月) 21:22:55
  • スキルなし+スキルでサポートゲージ80%→92%、スキルで92%→max越え -- あじゃんてぃ? 2021-06-19 (土) 08:56:31
  • 討伐参加者6名でした -- あじゃんてぃ? 2021-06-19 (土) 08:58:01

武具について

(2021-04-25 (日) 11:07:09)

武具が持ちきれなくなってきたのですが
どれを取っておいたりどれを強化していったらいいのか選別がわかりません。
武器だとGRの同じ杖が3個あるものと
GGR+の槍が1個あるものではどちらを残したり強化していったりすればいいでしょうか?
UUR+以下の武具は全部売ってしまっていますがそれでいいのでしょうか?


  • 武具は基本的に、最大限界突破してLv.Maxまで強化することが前提になります。なので、イベントの報酬武具等、後で入手する機会がなく、5個揃う望みがないものは、処分して構いません。5個揃っていない段階の武具を強化して使うか否かは、プレイヤーの状況によるため、ここではお答えできません。同様に、「GR杖同じもの3個と、GGR+槍1個のどちらを残すべきか」も、それだけでは何とも答えられません。下の、「武具の最終ステについて」 のトピックは、武具を取捨選択する上で、参考になります。UUR+武具も、晩成のものはLv.Maxにするとかなり強力になりますので、特に属性つきのものは、残しておいた方がよろしいかと。 また、 https://flowerhill873.blog.fc2.com/blog-entry-466.html  の管理者さんなら、個人的な質問にも、十分な字数をかけて答えてくれるようです。 -- [[アルトリア ]] 2021-05-01 (土) 14:55:29

原石

初心者? (2021-04-13 (火) 09:07:57)

原石どうやったら使用できるのですか?


  • ジョブ解放イベントが始まったので、おわかりのことと思いますが。ジョブ解放イベント中の討伐終了時、原石は強化材に自動的に変換されます。使用する必要はありません。 -- アルトリア? 2021-04-15 (木) 15:06:03

CRのCとは何でしょう?

あじゃんてぃ? (2021-04-06 (火) 11:37:02)

S=スーパー、U=ウルトラですよね。GとCについて質問します。G=ゴッドかと思ってましたが上があるのでグレートが妥当?!そうするとC=クリティカルなのでしょうか?


  • カードゲームの「ヴァイスシュヴァルツ」シリーズには、「CR(クライマックスレア)」というレア度があるそうです。それに倣ったのかもしれませんね。 -- [[アルトリア ]] &new{2021-04-18 (日) 19:20:19};
  • ご返答ありがとうございます。 -- あじゃんてぃ? 2021-04-19 (月) 23:45:12

巨獣討伐時、弱点系統・弱点属性を合わせた際、守備力は向上するのか尋ねてみました。

十兵衛? (2021-04-03 (土) 08:11:48)

セカスク内で流布されている情報の中に、“巨獣の弱点属性に対応する属性を持つ防具を装備すると守備力が1.25倍向上し、対応系統の防具と合わせることで1.56倍守備力を向上できる”という噂があります。

これは、ヘルプにも記載されている弱点系統武器と弱点属性武器を合わせると、攻撃力が1.56倍向上するということを守備力にも当てはめたものでしょうが、弱点属性防具を合わせるとなると、所持しているかによって低いランクのものを装備することになりますし、育成の状況などで守備力が下がってしまうので非効率だと感じました。
ヘルプでも公表されておりませんし、気になったので運営に問い合わせてみました。

その回答は…
引用開始
お問合せいただいた内容につきましては、運営として発表しているものではございません。
いただいた内容が正しいかどうかについてのコメントは控えさせていただきます。
引用終わり

とのことで、正しいかどうかのコメントは控えるとしながらも、運営として発表しているものではないとのことで、適用するのは今の所控えたほうが良いと思います。


  • 後、ヘルプに巨獣討伐時、巨獣の弱点系統防具を装備すると守備力が向上することを書かれておりますがその具体的な数値は記載されておらず、ついでに尋ねてみました。 回答は 引用開始 具体的な効果につきましては、非公開とさせていただいております。ご了承くださいませ。 引用終わり とのことで分かりませんでした。正確な数値はいくつなのでしょうか? -- 十兵衛? 2021-04-03 (土) 08:18:10
  • この件に関し、ヘルプの「討伐」の項に、いつの間にか「巨大獣の弱点属性に合わせた防具をメイン装備にしても、ダメージ軽減効果はありません」という記述が追加されていました。運営からの正式発表として、参考になりますね。 -- アルトリア? 2022-06-28 (火) 12:55:22

武具 レベルマックス

sam? (2021-03-28 (日) 14:51:23)

始めて三ヶ月程の初心者です。5個の武具を限界突破、レベルマックスまで強化、maxボーナス取得(☆)してしまうと、この武具のステ数値は、これ以上、上がらないのでしょうか?中級者さんの装備拝見しますと、レベルマックス武具ですが
(☆)付いて無い方が、多数いらっしゃいます。色々試しますが、上手くいきません。作り方、お教え願えないでしょうか、宜しくお願い致します。


  • レベルマックスにした武具は、それ以上、基本のステ値は上がりません(ジョブレベルによる補正で上がる場合を除く)。「レベルマックス武具ですが (☆)付いて無い 」とおっしゃる武具は、ご自身がレベルマックスにしていない武具ではないですか? 他のプレイヤーが装備している武具を見た際に、★が表示されるか否かは、そのプレイヤーがその武具をレベルマックスにしたか否かではなく、閲覧している本人がその武具をレベルマックスにしたか否か、によって決まります。 -- [[アルトリア ]] &new{2021-03-28 (日) 15:31:24};
  • 丁寧なご返答頂きありがとうございます。 -- sam? 2021-03-28 (日) 16:06:59

弱点系統武器と弱点属性武器を合わせたときの攻撃力を知りたくて、運営に問い合わせてみました。

十兵衛? (2021-03-24 (水) 21:54:26)

初めて書き込みます。
古参の方に伺ったところ、2017年に公式に問い合わせた際、その数値計算は足し算方式で、弱点系統武器0.25倍+弱点属性武器0.25倍=1.5倍になるとの返答だったそうですが、最近クランコメントに運営に問い合わせた数値として、弱点系統武器1.25倍×弱点属性武器1.25倍=1.56倍になるとの返答を貰ったとの書き込みがありました。

足し算方式なのか、掛け算方式なのか、真相を知りたくて私も運営に問い合わせてみましたが、その回答は”過去に1.5倍とお返事させていただいておりましたが、現在は1.56倍と返答させていただいております。”とのことでした。
つまり、以前は足し算方式で1.5倍だったけど、現在は掛け算方式の1.56倍が公式解答なのですね。
間違えていたのでしょうか?それともプログラムの変更で計算式が違ったのでしょうか?“返信させて頂いております”という文言からは、ちょっと歯切れの悪さを感じました。
で、今月からヘルプに下記の項目が追加されたそうです。

・ヘルプ > 討伐 > 両方の弱点をつくとどうなる? 
弱点武器と弱点属性の両方で巨大獣を攻撃すると、与えるダメージは、1.56倍(1.25x1.25)になります。
こうして明記されたことは喜ばしいことですね。


  • 訂正です。 -- 十兵衛? 2021-03-25 (木) 14:27:56
  • 訂正です。 >弱点系統武器0.25倍+弱点属性武器0.25倍 は 弱点系統武器0.25UP+弱点属性武器0.25UP に訂正します。 -- 十兵衛? 2021-03-25 (木) 14:30:15
  • 貴重な情報、ありがとうございました。私が所持していた情報(数値)は、古いものだったのですね。情報の更新に伴い、過去の書き込みも訂正しようと思います。 -- アルトリア? 2021-03-25 (木) 19:34:42

アイテム

(2021-03-22 (月) 19:52:14)

アイテムの砂時計はどこで入手できるのでしょうか?


  • 金の砂時計は、ショップで購入(1個100ゴールド)。銀の砂時計は、職イベの際、100CP獲得すると、1個もらえます。以前は、エラーのおわびでもらえたこともありますが、それはアテにはなりません。 -- [[アルトリア ]] &new{2021-03-23 (火) 21:27:00};
  • 教えて頂きありがとうございました。 -- 2021-03-24 (水) 11:26:52

ジョブ解放武具が獲得出来ません…。

あじゃんてぃ? (2021-03-15 (月) 19:00:57)

1個は獲得出来ましたが、もう片方が全くダメです…。どのくらいBPつぎ込めば良いのでしょうか?
ちなみに14回追撃がMAXです。


  • はじめまして。ジョブイベの上級職解放武具は、討伐時に「一番上まで獲得できる状況」にしておくことが前提です。そうしないと追撃時にいくら撃っても解放武具はドロップしません。討伐画面の討伐ボタンの下あたりに、「報酬」のボタンがありますのでそれを押して、遷移した画面の真ん中あたりに「もっと見る」がありますので、一番上まで獲得できる状況になっているか確認してください。その状態であれば追撃時にドロップする可能性はありますので、あとは運です。運が良ければ追撃サポの1撃のみでドロップしたこともあります。 次に、クラン配属について、既に回答がされているほかに、ユーザ減により一般クランと初心者クランを分けられなくなり、混成となっているサイトもあります。補助系(僧侶、神官、賢者)はステを選ばないので、そういうところでは補助系に回ってアシストしてあげると喜ばれます。 -- M? 2021-03-21 (日) 14:42:19
  • お答えいただきありがとうございます。やはり運頼みなのですね…地道にやっていきます୧( ˵ ° ~ ° ˵ )୨ -- あじゃんてぃ? 2021-03-24 (水) 07:16:52
  • クラン配属の件もお答えありがとうございます。 -- あじゃんてぃ? 2021-03-24 (水) 07:28:53

同じクランメンバーのLvが高すぎる件

あじゃんてぃ? (2021-03-13 (土) 04:05:24)

当方、基本職のLv100クラスですが、上級職Lv1000クラスのクランに配属&対戦が続いてます。巨大獣のLv高くてキツイんですが…クランの振り分けってどうやってるんすかね?


  • 基本的には、レベルではなくステータス値が近い者同士で、組分けされるはずです(パーティを組んでいる場合は、パテメンの平均値)。なので、イベントボーナス武具が多く当たると、分不相応に高レベルのクランに、配属されてしまうことがあります。また、これは基本・原則なので、ソロだと例外的に、おかしな所に配属されてしまうことはあります。 -- [[アルトリア ]] &new{2021-03-13 (土) 14:04:12};
  • 参考になりました。ありがとうございます。返信遅れて申し訳ございませんm(__)m -- あじゃんてぃ? 2021-03-15 (月) 19:05:56

限界突破について

うこ? (2021-03-09 (火) 21:50:12)

強化でレベルを上げた(Lvいくつでも)武具は限界突破の本体にも素材にもならないのでしょうか?
同じ武具があるのですが、
片方は強化をして少しレベルが上がっていて、もう1つはLv1です。
限界突破の選択画面に表示されません。
よろしくお願いします。


  • 少しLv.を上げた武具は、誤って消費してしまうことを防止するためか、自動的には、限界突破する武具に選択されません。手動で選択してやれば、限界突破できるはずです。 -- アルトリア? 2021-03-11 (木) 21:28:26
  • 教えて頂きありがとうございます。 -- うこ? 2021-03-14 (日) 00:31:42
  • 始めたばかりで表示の場所などもまだわかっていなかったので助かりました。ありがとうございます。 -- うこ? 2021-03-14 (日) 00:33:15

限界突破について

花っぺ? (2021-03-06 (土) 09:56:39)

2つ質問があります。
限界突破をする際は、武具のレベル1のままとMAXまで上げて行うのではステの差が出るのでしょうか?
次に、晩成、普通、早熟がありますが、晩成同士の方が良いのか、どれを使用しても変わらないのかわかりません。
どちらも、もし同じであれば、強化材の節約をしたいので・・・
よろしくお願いします。


  • 1つ目の問いについて。限界突破は、限界突破する方・される方の双方とも、Lv.1で行ってもLv.を上げてから行っても、Lv.Maxにした際の最終的なステータス値に、変化はありません。 -- アルトリア? 2021-03-11 (木) 21:16:57
  • 2つ目の問いについて。限界突破は、同じ武具同士で行うわけですから、晩成同士・早熟同士といった組み合わせしか存在しないので、ご質問の意味がよくわかりません。限界突破してLv.Maxにした際、早熟・普通・晩成の各武具に生じるステータス値の違いについてならば、「武具の最終ステについて」をご覧ください。 -- アルトリア? 2021-03-11 (木) 21:23:55
  • アルトリア様 ご返答ありがとうございます。 -- 花っぺ? 2021-03-11 (木) 23:22:45
  • アルトリア様 ご返答ありがとうございます。2つ目の質問については、同じ武具の成長速度が違うもの同士(晩成と早熟等)でも限界突破ができると思ってましたので -- 花っぺ? 2021-03-11 (木) 23:28:04

武具の最終ステについて

saekikan? (2020-08-20 (木) 11:00:33)

また教えてください

最近はだいぶ武具が揃ってきてせっかく強化してもベスト10に入らないということが結構あってがっかりしています
レベル1の段階で比較してステが高い武具はレベルマックスになっても比較した武具に対してステがそのまま高いと考えて良いのでしょうか?
そうであれば強化剤が不足する中で無意味に育てる必要がなくなるのですが・・・

あとUUR+以下の武具って育てる意味あるのでしょうか?育てたところでレベルマックスボーナスが少しもらえるだけで後は放置になってしまうのですが・・・


  • まず、武具の成長タイプと最終的な数値の伸びの違いは、ご存じでしょうか? レベルマックス時の数値は、晩成>普通>早熟で、かなりの差があります。レベルマックス時の数値が、UUR晩成>UUR+ 早熟になることも、珍しくありません。次に、レベル1時のステ値の高低が、レベルマックス時に逆転してしまうケースも、稀にあります。 例えば、エリットナイフ(UUR)と絆の短剣(UUR)。 https://flowerhill873.blog.fc2.com/blog-entry-379.htmlで見ると、レベルマックス時の数値は絆の短剣>エリットナイフですが。コレクションでレベル1の数値を見ると、エリットナイフ>絆の短剣です。 低レアの武具を育てる意味があるのかは、個々人の状況・考え方によるでしょう。わずかなレベルマックスボーナス獲得のために、ギルと強化材を費やす必要を感じるか否かでしょう。ちなみに私は、レベルマックスボーナスがちからの武器はSSR+でも育てますが、ボーナスが早さ・守りの武具は、UUR+でも早熟・普通は売却しています。 -- アルトリア? 2020-08-22 (土) 20:47:38
  • 武具の成長タイプで最終的な数値の伸びが違うとは知りませんでした。ボーナスによる取捨選択は良い方法ですね。どうせレベルマックスになんてそんなにできないので思い切って整理しようと思います。ご回答ありがとうございました -- saekikan? 2020-08-23 (日) 09:29:36
  • 分かりやすい解説、ありがとうございます。私はまだその域に達してませんが、「レア度、成長タイプ、属性で判断だが好み」、程度に考えていたので、スッキリした回答は参考になりました。 -- MXX? 2020-09-14 (月) 11:57:34
  • 上のコメントの補足です。上級ジョブのレベルが上がってくると、武具の数値にかなりの補正がつくようになります。私は現在、賢・神・幻がLv.30以上のため、杖の数値は40%アップとなっています。そのため、GR普通の弓(13%UP)や槍(6%UP)を押しのけて、UUR晩成の杖が、攻撃値ベスト10に入ってきています。ジョブレベルが上がってからは、こうした点も考慮して、育てるか否かを判断された方がよろしいかと。 -- [[アルトリア ]] 2020-09-19 (土) 14:33:30
  • ありがとうございます。当方は杖がダントツ・・・といっても13%で他が0~5%なので今は小さい差ですが、将来的な育成をイメージすると優先順位はつけられそうです。 -- MXX? 2020-09-22 (火) 10:48:59
  • 上のコメントにある、武具のレベルマックス値が載っているサイト。リンクが変で該当記事に飛べないようなので、再掲載します。https://flowerhill873.blog.fc2.com/blog-entry-379.html -- アルトリア? 2020-11-28 (土) 23:05:35

ポンの効果について

さくは? (2020-05-26 (火) 07:39:23)

上級ジョブのとこの補足の

各ウエポンは装備している武具にそれぞれの属性が付与します
(無属性や弱点属性以外の武具でも該当する属性が付与されます)

これ、間違ってます。

運営さんの説明がこちら

弱点属性に対応するウェポン系スキルの効果が継続している時はどの武具をメイン武具にしても属性攻撃力は付与されます。
弱点属性に対応するウェポン系スキルの発動している状況でも弱点属性以外のメイン武具での攻撃は[弱点属性のメイン武具で攻撃する事での1.25倍ダメージボーナス]は発動しません。

そこら辺のことを詳しく聞いてまとめたものをヤマダのセカスクトピックの上げました。


  • 弱点武具やウォクラやポンの効果をまとめると 巨大獣の弱点武具、弱点属性武具をメインに装備するとそれぞれ自分の攻撃力全体が1.25倍、両方揃えると1.5倍になる。 巨大獣の形状に合わせた系統の防具をメイン装備にするとダメージを軽減できる。 巨大獣のスキルに合わせた属性の防具をメインで装備するとそのスキルのダメージを軽減できる(防具についての効果倍率は非公開) -- さくは? 2020-05-26 (火) 07:44:35
  • そして、武具とはまったく別に 属性ウェポンはどの武具をメイン武具にしても属性攻撃力は付与される ※属性ポン発動中でも弱点属性以外のメイン武具での攻撃は『弱点属性武具によるダメージボーナス1.25倍』は付かない -- さくは? 2020-05-26 (火) 07:46:21
  • ポンの効果について、見解が対立していますね。私も、アルトリアさんと同じくTSUTAYAオンラインゲームでセカスクをプレイしています。やはり、TOGプレイヤーの方が、https://flowerhill873.blog.fc2.com/blog-entry-47.html のコメント欄に、ポンの効果に関する検証結果を載せています。さくはさんは、この結果をどうお考えになりますか? また、このブログ主のパテメンが運営に問い合わせた際は、アルトリアさんの説明と同様の回答が来たそうです。TSUTAYAとヤマダで、ゲームの仕様が異なることはないと思いますが。運営の理解が異なる可能性はあるでしょうか。 -- TOGプレイヤー? 2020-05-31 (日) 00:23:03
  • どうお考えに……にお答えすると『少なくともヤマダゲームのサポートは上記のような回答をしてるのでそれを信じます』 -- さくは? 2020-05-31 (日) 19:39:56
  • ヤマダとTSUTAYAでゲームの仕様が違うのか?にはぜひTOGプレイヤーさん自信でそちらのサポートに『属性ポンの効果について』問い合わせてみてください。そして、その回答をこちらに書き込んでください。そうすればすべての謎は解けると思います。 -- さくは? 2020-05-31 (日) 19:42:50
  • 訂正・自信で ではなく 自身で -- さくは? 2020-05-31 (日) 19:45:09

イベントボーナス武具について

たんたん? (2020-05-26 (火) 07:10:50)

ステータス5倍と表示されていますが、どのステータスが5倍になるのですか?
どれも5倍になっているようには思えないのですが、何かのステータスが5倍になっているのでしょうか?


  • イベントボーナスの5倍や7倍の武具ことでしょうか? -- 2020-05-26 (火) 08:08:33
  • それならガチャで出た時点で5倍ないし7倍になってます。 -- 2020-05-26 (火) 08:09:16
  • イベントが終わるとボーナスはなくなり数値は元に戻ります -- 2020-05-26 (火) 08:11:32
  • それは、「当該武具のステータスのみが」という意味でしょうか? -- たんたん? 2020-05-26 (火) 11:57:45
  • イベント終了後に、武具の各数値を比べてみれば、納得されると思います。 -- 2020-05-26 (火) 13:01:00
  • イベボの武具の数値だけですね。装備することによって自分のステータスが上がるかはないです -- 2020-05-26 (火) 13:21:34
  • 「と」が抜けました。自分のステータスが上がるとかはないです。 -- 2020-05-26 (火) 13:23:24
  • 「コレクション」で、当該武具の項を見れば、ステータスは5倍・7倍になる前の数値で載っています。 -- 2020-05-26 (火) 13:25:37
  • なるほど。ありがとうございました。 -- たんたん? 2020-05-26 (火) 22:43:02

ボスの属性について

無題? (2020-05-23 (土) 18:13:47)

ボスの攻撃にも属性はあるんですか?
全体攻撃と単体攻撃では、属性の違いとかはあるんですか?


  • 巨大獣の攻撃が、各討伐で設定される巨大獣の弱点から予想される属性を帯びているのかについて、キチンとした検証はなされていないようです。つまり、光が弱点の巨大獣であるから、闇属性=攻撃も闇属性=闇属性の防具で被ダメージが軽減できるか否か、確認されてはいないということです。そのような防具装備をしている方も、一部にはいるようですが、その方が検証した上でそうしているのかは、怪しいです。ただ、巨大獣が放ってくるスキルについては、一部に属性があるという説があります。 火:灼熱の炎、 水:極寒の吹雪、 風:烈風、 光:シャイニング、 闇:カオティックゲートなどです。今回の裏ボスは烈風を使うので、風鎧が有効かもしれませんね。 -- アルトリア? 2020-05-23 (土) 19:53:48
  • 巨大獣のスキルに合わせた属性の防具を装備するとそのスキルのダメージを軽減できます。bYサポート -- 2020-05-25 (月) 15:14:45
  • 改行しようとしたら間違ってしまった。上記のとおりスキルに合わせた属性防具が有効で、弱点属性に対応した属性防具にする意味はありません。今なら属性も合わせるなら風鎧一択です。 -- 2020-05-25 (月) 15:17:14
  • 追記 ガイアドラゴンの場合です。トリケラトプスの属性スキルは私は見たことがありません。 -- 2020-05-25 (月) 15:18:35
  • ヘルプの「討伐」の項に、「巨大獣の弱点属性に合わせた防具をメイン装備にしても、ダメージ軽減効果はありません」という記述が追加されていました。上の説が正しいと、確認されましたね。 -- アルトリア? 2022-06-28 (火) 12:58:52

アクセの限界突破について

(2020-05-07 (木) 23:33:46)

アクセは限界突破せずに単独のままの方が良いのでしょうか?
○○%UPが理解出来ません‼️
60%+60%=120%ではないですよね?
宜しくお願いします


  • 指輪も、イベントの連動武具同様、限界突破はせず単体で装備した方が、断然よいです。限界突破をしてしまうと、単体を並べて装備した場合に比べ、UP率がかなり下がってしまいます。60%UPの GGR+の指輪は持っていないので確認できませんが、 UUR+ですと、UP率は、無凸:50%→1凸:70%→2凸:90%→3凸:110%→完凸:130%?(推定値)となります。 -- アルトリア? 2020-05-09 (土) 14:08:57
  • 単体だと55%UPであるGR+の指輪は、手元にある3凸のものが115%UPになっているので、UP率の推移は、55%→75%?→95%?→115%→135%?でしょうか。 SR+以下の数値は、 http://pso.aa2.netvolante.jp/team_mizuhara_kei/SEKASUKU/DATA01.HTM をご覧ください。Rの指輪なら、単体で並べても限界突破しても、同じ数値になるのですね。 -- アルトリア? 2020-05-09 (土) 14:21:05

2つ教えてください

saekikan? (2020-04-27 (月) 10:16:36)

①賢者でウオークライと属性攻撃力アップそれぞれ30%アップ後にとる行動として片方だけを+3%ずつあげていくのが良いのかそれとも平均的に上げていったほうが良いのかどちらなのでしょうか?

②弱点系統と弱点属性に関してはどちらか片方の装備と両方の装備では攻撃力に差がでますか?

よろしくお願いします


  • まず、上位者の見解が一致している②について。話を分かりやすくするため、弱点が剣&闇の場合を例にしてお答えします。闇ポンがかかっていないのであれば、弱点系統と属性の両方が合う闇剣装備だと、攻撃力アップは1.25+1.25=2.5倍となります。この数値は、あるユーザーが運営に確認したものです。闇以外属性及び無属性剣では、攻撃力アップは1.25倍のみになります。 ただし、闇ポンがかかっていれば、ポンの属性付与効果により、闇以外属性及び無属性剣装備でも、1.25+1.25=2.5倍アップになります。闇剣装備の優位性はなくなるのです。ゆえに、弱点系統と属性の両方が合う武器を持っていなくても、ポンがかかっていれば、弱点系統のみを合わせればよいのです。ポンがかかっているのに、弱点属性の方を合わせるのは、愚かな行為です。 -- アルトリア? 2020-04-29 (水) 22:06:42
  • 次に①について。諸説があり、キチンと検証された統一見解はまだないようです。ですが少なくとも、TSUTAYAオンラインゲームのセカスクユーザー上位者(レベル3000以上&素ステ20万以上)の見解は、クライ優先です。クライが100パーセントアップを越えても、討伐中にポンを重ねることはほとんどありません。追撃では、お好みでポンを重ねることはありますが。その理由は、詳細は省きますが(お知りになりたければ、再度ご質問ください)、クライの方が、攻撃力アップの恩恵を受ける攻撃種が多い可能性が高いから、です。本サイト内の「賢者と神官のスキルについての考察」に、「〇〇クライと〇〇ウェポンでUPする攻撃力の パーセンテージは同じ数値に近づけた方がダメージ効果は大きくなるとのことです」とありますが、伝聞のソースが書かれておらず、信頼性は高くないと思われます。 この見解を裏づける検証データを、少なくとも私は見たことがありません。 -- アルトリア? 2020-04-29 (水) 22:34:05
  • 詳しい説明ありがとうございました!!!。大変参考になりました。ひとつ気になったのは系統+属性の場合の攻撃力アップなのですがこれは2.5倍ではなく1.5倍ではないですか?2.5倍だとものすごいアップな気がして(通常100に対して片方のみだと125、両方だと150に攻撃力アップというイメージですが250までアップするってことでしょうか?それだとポンがなければ両方あわせないと損ですね)よろしくお願いします -- saekikan? 2020-04-29 (水) 23:45:22
  • 申し訳ありません! 各種データのメモを確認したら、お見込みの通り、弱点系統+弱点属性=1.5倍アップでした。このゲームを始めて4年目になった現在は、半ば惰性でプレイしているので、細かい数値の記憶が曖昧になっていました。反問していただいて助かりました。ありがとうございます。以後、気をつけます。 -- アルトリア? 2020-04-30 (木) 00:28:21
  • アルトリアさん、詳細な説明、誠実な対応ありがとうございました。また質問させてもらうこともあると思います。よろしくお願いします -- saekikan? 2020-04-30 (木) 10:40:06
  • スミマセン、ポンとは何ですか? -- 2020-05-07 (木) 23:39:39
  • ○○ウェポンの略です(闇ポン=ダークウェポン) -- 2020-05-12 (火) 05:46:27
  • ②について質問なのですが攻撃補正(1.25とか)はメイン武器の数値がですか?それとも総攻撃の数値が1.25倍でしょうか? -- HIRATA? 2020-05-17 (日) 10:48:17
  • 攻撃補正は、1・2・3ターン目の攻撃それぞれにおける、メイン(プレイヤー)とサブ2人の攻撃、それぞれにかかります(2・3ターン目は、攻撃できた場合のみですが)。ですから、自分が弱点武器をメイン装備にしていても、サブの2人が非弱点武器をメイン装備にしていると、トータルの与ダメージ値が上がりません。討伐時に、弱点武器をメイン装備にするようにと言われるのは、そのためでもあります。 あと、魔法職・僧侶職がスキル使用(2BP攻撃)をした場合は、武器を使用していないので、1ターン目のメイン攻撃(スキル)には補正がかかりません(魔法職が弱点属性に対応したスキルを使えば、その分の補正はかかるでしょうが)。 -- アルトリア? 2020-05-17 (日) 21:50:56
  • アルトリアさん、迅速な説明ありがとうございます。 -- HIRATA? 2020-05-18 (月) 06:06:02
  • 最新のトピックにあるように、弱点武器と弱点属性の双方をついた場合のダメージアップ計算式に関する運営の回答が、更新されたようです。弱点系統武器1.25倍×弱点属性武器1.25倍=1.56倍が、現在の公式回答だそうです。 -- アルトリア? 2021-03-25 (木) 19:42:47

無題

(2020-04-15 (水) 16:17:17)

限界突破は出来ますが強化材が足りません。
スペシャルエリアで強化材の洞窟でも、まだまだ足りません
強化材のイベントとかあるのでしょうか?
みなさんどうやってLvをあげているのでしょうか?


  • 強化材不足は、みなさん共通の悩みだと思います。強化材獲得に特化したイベントはありませんが、地図イベの「深淵の地図」は強化材が獲得できるので、優先的に消費するとよいでしょう。また、地図イベや塔イベ時の討伐に勝つともらえるパニックボーナスの強化材も、オイシイです。常勝パーティと同じクランになれれば、かなり貯まります。あと、塔イベや四聖獣などの職別のイベントでは、適宜転職して、3職分の報酬をもらうこと。強化材15個と45個では、大違いですよ。最後に、武具の強化は強化材だけでなく、レベルマックスボーナスを取り終えた武具の使用も効果的です。例えば Lv.MAXにしたSR+武具は、強化材代わりにすると、UR強化材約4個分の効果があります。 -- アルトリア? 2020-04-17 (金) 14:02:33
  • 上に記した事例の追加です。Lv.MAXのUR+武具を強化材として使用すると、強化材GR4個+UR2個+SR1個分程度の効果があります。 -- アルトリア? 2020-04-18 (土) 15:04:02

無題

ひだり? (2020-04-09 (木) 06:18:09)

イベントガチャで、ステータス補正がつく武具が全然出ません。
どうして?


  • それはもう、「運です」としか言いようがないですね。運が悪い時には、400回ガチャっても1個も出ないのに、運がいい時には、40回のガチャで2、3個出たりします。全ては、クジ運になのです。まぁ、メダルをためて1000回以上回せば、 さすがに1個ぐらいは出るのではないかと。当てたかったら、数を回すしかないですね。 -- [[アルトリア ]] &new{2020-04-10 (金) 23:09:45};

総合ステータス

賢者 (2020-04-06 (月) 16:11:43)

足の早さや素早さは何に役立っているのでしょうか?


  • 冒険や討伐時の戦闘における、行動(攻撃)順に影響します。足の速さ=素早さの数値が高いと、冒険出の戦闘における各ターンで、先手を取れる確率が高まります。 また、討伐時の戦闘は、1ターン目はプレイヤーが最初に攻撃できますが、2ターン目以降の攻撃順は、素早さの数値によって変わってくるようです。 -- アルトリア? 2020-04-10 (金) 23:18:31
  • 上の説明の補足です。討伐時の戦闘で、1ターン目はプレイヤーが先に攻撃できますが、2・3ターン目はプレイヤーの素早さによって、巨大獣より先に攻撃できるか否かが決まるようです。なので素早さの数値が低いと、1ターン目の巨大獣の攻撃で生き残っても、2ターン目に巨大獣に先手を取られて全滅してしまい、一撃も入れられずに終わってしまったりするわけです。 巨大獣のステータスがHP以外不明なため、どの程度の数値ならば先手を取りやすくなるのかは定かではありませんが。 -- アルトリア? 2020-04-30 (木) 00:45:52

無題

(2020-02-24 (月) 23:25:56)

イベントボーナスの武器、防具はイベント終了後来ることがあるのでしょうか?
後、GR.UURなどもう来ないものは何か印がほしいです。
所持品がたまり限界突破出来ないのであれば売却したいです。


  • 半年後くらいから、イベガチャで出るようになります。例えば私は無課金ですが、ゲーム開始のイベボ武具を、1年から2年後に完凸しました。それだけ待てるのであれば、処分せずに持っていてもよろしいかと。 -- アルトリア? 2020-02-29 (土) 14:40:50
  • 〔ミスったので再投稿〕半年後ぐらいから、イベガチャで出るようになります。例えば私は無課金ですが、ゲーム開始直後のイベントの5倍ボーナス武具を、1年半から2年後に完凸しました。それだけ待てるのであれば、処分せずに持っていてもよろしいかと。 -- アルトリア? 2020-02-29 (土) 14:48:35
  • ちなみに、職解放イベ時のドロップ武具やイベントの報酬武具は、後に入手する可能性はありません(少なくとも、今まではそうでした)。5個揃わなかったのであれば、処分してよろしいかと。 -- アルトリア? 2020-02-29 (土) 15:04:13

身の守りと体力について

(2020-02-16 (日) 09:49:47)

レベルマックスボーナスで同じ値の場合、どちらの特典がある防具を育てるのが良いでしょうか?


  • 2つの考え方があります。1、自分の平時のステータス値(イベントボーナス抜きの数値)の低い方を育てる。2、守備値は、イベント時にはイベボ武具の強化でかなり上げられるから、HPの方を優先して上げる。 -- アルトリア? 2020-02-29 (土) 14:56:18

討伐の対戦相手について

(2020-01-14 (火) 23:14:13)

毎回、討伐の対戦相手が同じなのはなぜですか?
[rabaki団][ラピスラズリ団][Dili団][旅猿団]
この4強が毎回、対戦相手です。
おなじクランになったことはありません
正当な結成をお願いします


  • 5-6番手のパーティーに属している、もしくはそれらのパーティーと良く一緒のクランになる。朝戦や昼戦で手を抜いた4強に勝ってしまっている。パーティー組んでないけど実は凄く強い。といったところでしょうかね。 -- 2020-01-16 (木) 10:42:35

討伐の

(2019-09-22 (日) 08:54:56)

追撃時はBP2消費の攻撃の方がいいアイテム手に入りやすいのでしょうか??


  • 職解放イベント時の追撃のことでしょうか。妖精の言うとおり、2BPを使用した方が、よいものが落ちる確率は高まるようです(確率の数値は不明)。けれど1BPでも、よいものが落ちるときは落ちます。 ゆえに攻撃回数を半分にしてまで、2BPで攻撃する価値があるかは、微妙なところです。 -- アルトリア? 2019-10-12 (土) 22:08:25
  • ご丁寧ありがとうございます!これからも頑張ります。 -- 2019-10-15 (火) 07:25:36

無題

(2019-09-16 (月) 08:14:12)

これはアレですか、ジョブ鍛えると手に入るステータスアップが発揮されるのはそのジョブの時だけですか?それともほかジョブでも有効で複数鍛えるとドンドン強くなる系ですか?


  • >(2019-09-16 (月) 08:14:12)さん -- 2019-10-12 (土) 21:53:57
  • >(2019-09-16 (月) 08:14:12)さん -- 2019-10-12 (土) 21:53:57
  • 上のコメントはエラーです。失礼しました。「〇〇の証」等のことでしたら、他のジョブに転職しても有効で、累積していきます。なので、複数で獲得すればする程、強くなります。 -- アルトリア? 2019-10-12 (土) 22:00:47
  • イベントボーナスの武器、防具はイベント終了後来ることがあるのでしょうか?後、GR.UURなどもう来ないものは何か印がほしいです。所持品がたまり限界突破出来ないのであれば売却したいです -- 2020-02-24 (月) 23:23:07