攻撃行動・防御行動のまとめ
ショット
弾・種別 | 判定値 | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
[神術・陰陽術] [魔法] | {知性}+〈ショット〉 | ([能力]Lv)D+{知性} | [魔法]は[精霊]を習得していれば属性付与可。 |
[属性使い] | ({知性}or{感覚}) +〈ショット〉 | ([能力]Lv)D+(知性or感覚) | 特性値は同一のものを使用。 必ず対応する属性を持つ。 |
[妖弾化] した妖術 妖術[妖弾] | {特性値}+〈ショット〉(組合せ時はさらに+1) | ([妖術]Lv)D+{特性値} | 組み合わせるスキルのレベルが妖術 レベルより低ければ、スキルのレベルを使用。 {特性値}は同一のものを使用。 属性は[妖弾化]または[妖弾]習得時に決められる。 |
射撃武器 | {身体}+〈ショット〉 or {身体}+〈【射撃武器】〉 | ([鍛錬]Lv)D+{身体} (+〈【射撃武器】〉Lv) | 〈【射撃武器】〉で判定した場合、固定値でダメージ+〈【射撃武器】〉Lv |
剣閃・波動 | {身体}+〈ショット〉 | ([鍛錬]Lv)D+{身体} | 特技[剣閃・波動] を習得している場合のみ。 |
弾幕
弾・種別 | DP減少数 | ダメージ〈固定値) | 備考 |
---|---|---|---|
[神術・陰陽術] [魔法] | DP減少数 | (能力Lv) +基本ダメージ | [魔法]は[精霊]を習得していれば属性付与可。 |
[属性使い] | DP減少数 | (能力Lv) +基本ダメージ | 特性値は同一のものを使用。 必ず対応する属性を持つ。 |
[妖弾化] した妖術 妖術[妖弾] | DP減少数 | (妖術Lv) +基本ダメージ | 組み合わせるスキルのレベルが妖術レベルより低ければ、スキルのレベルを使用。 特性値は同一のものを使用。 属性は[妖弾化]または[妖弾]習得時に決められる。 |
射撃武器 | DP減少数 | ([鍛錬]Lv) +基本ダメージ | |
剣閃・波動 | DP減少数 | ([鍛錬]Lv) +基本ダメージ | 特技[剣閃・波動] を習得している場合のみ。 |
ホーミング
弾・種別 | 達成値(固定値) | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
[神術・陰陽術] [魔法] | {知性} +〈ホーミング〉+10 | ([能力]Lv÷2)D +{知性}(切り上げ) | [魔法]は[精霊]を習得していれば属性付与可。 |
[属性使い] | ({知性}or{感覚}) +〈ホーミング〉+10 | ([能力]Lv÷2)D +({知性}or{感覚})(切り上げ) | 特性値は同一のものを使用。 必ず対応する属性を持つ。 |
[妖弾化] した妖術 妖術[妖弾] | {特性値}+〈ホーミング〉 +10(組合せ時はさらに+1) | ([妖術]Lv÷2)D +{特性値}(切り上げ) | スキルとの組合せを行っていれば達成値+1。 組み合わせるスキルのレベルが妖術レベルより低ければ、スキルのレベルを使用。 特性値は同一のものを使用。 属性は[妖弾化]または[妖弾]習得時に決められる。 |
射撃武器 | {身体}+〈ホーミング〉+10 | ([鍛錬]Lv÷2)D +{身体}(切り上げ) | [魔法の武器・業物]を使用した場合のみ。 |
近接攻撃
種別 | 判定値 | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
近接武器 | {身体}+〈【近接武器】〉 | ([鍛錬]Lv)D+身体 +〈【近接武器】〉Lv | 使用前に接近判定が必要。 グレイズのダメージ効率が良い。 |
(接近判定) | {身体}+〈回避〉 | 目標値は、対象の 「{身体} +(〈回避〉or〈弾幕〉)+15」 |
能力の発動
種別 | 判定値 | 備考 |
---|---|---|
能力の発動 | 能力の発動判定値 | 能力の発動判定を行う。ダイスは3D まで。 |
防御行動
種別 | 判定値 | 備考 |
---|---|---|
回避 | {感覚}+〈回避〉 | 攻撃を回避する。成功すればダメージ無し。グレイズを得られる。 弾幕の場合、DP 減少の効果を受けてグレイズを増やす。 |
ガード | {身体} +〈【近接武器】〉 | 攻撃を受け止める。1 ターンに1 回まで。弾幕には不可。 前衛にいるキャラクターは、そのターンに「カバー」を行っていなければ、他人への攻撃に対しても可。 自分に対するガードでは、失敗した場合でも、ダメージを(〈【近接武器】〉× 2) だけ減らす。グレイズを得られない。 |
カバー | {感覚}+〈回避〉 | 他人への攻撃を肩代わりする。自分が前衛にいる場合のみ。 1 ターンに1 回までしか行えず、「他人へのガード」を行ったターンはカバーを行えない。弾幕には不可。 回避の達成値が攻撃の達成値以上であれば、代わりに攻撃を受けて命中したものとして扱う。 |
抵抗 | ({意志}or{耐久}) +〈抵抗〉 | 能力などに抵抗する。ダイスは3D まで。 多くの抵抗可能なスペルの場合、目標値は 「10+[術者の能力]Lv+達成値× 2 の十の位」 |