戦闘行動のまとめ

Last-modified: 2017-10-26 (木) 00:40:23

攻撃行動・防御行動のまとめ

ショット

 弾・種別 判定値ダメージ備考
[神術・陰陽術]

[魔法]
{知性}+〈ショット〉([能力]Lv)D+{知性}[魔法]は[精霊]を習得していれば属性付与可。
[属性使い]({知性}or{感覚})
+〈ショット〉
([能力]Lv)D+(知性or感覚)特性値は同一のものを使用。
必ず対応する属性を持つ。
[妖弾化] した妖術

妖術[妖弾]
{特性値}+〈ショット〉(組合せ時はさらに+1)([妖術]Lv)D+{特性値}
組み合わせるスキルのレベルが妖術
レベルより低ければ、スキルのレベルを使用。
{特性値}は同一のものを使用。
属性は[妖弾化]または[妖弾]習得時に決められる。
射撃武器{身体}+〈ショット〉
or
{身体}+〈【射撃武器】〉
([鍛錬]Lv)D+{身体}
(+〈【射撃武器】〉Lv)
〈【射撃武器】〉で判定した場合、固定値でダメージ+〈【射撃武器】〉Lv
剣閃・波動{身体}+〈ショット〉([鍛錬]Lv)D+{身体}特技[剣閃・波動] を習得している場合のみ。

弾幕

 弾・種別 DP減少数ダメージ〈固定値)備考
[神術・陰陽術]

[魔法]
DP減少数(能力Lv)
+基本ダメージ
[魔法]は[精霊]を習得していれば属性付与可。
[属性使い]DP減少数(能力Lv)
+基本ダメージ
特性値は同一のものを使用。
必ず対応する属性を持つ。
[妖弾化] した妖術

妖術[妖弾]
DP減少数(妖術Lv)
+基本ダメージ
組み合わせるスキルのレベルが妖術レベルより低ければ、スキルのレベルを使用。
特性値は同一のものを使用。
属性は[妖弾化]または[妖弾]習得時に決められる。
射撃武器DP減少数([鍛錬]Lv)
+基本ダメージ
剣閃・波動DP減少数([鍛錬]Lv)
+基本ダメージ
特技[剣閃・波動] を習得している場合のみ。

ホーミング

 弾・種別 達成値(固定値)ダメージ備考
[神術・陰陽術]

[魔法]
{知性}
+〈ホーミング〉+10
([能力]Lv÷2)D
+{知性}(切り上げ)
[魔法]は[精霊]を習得していれば属性付与可。
[属性使い]({知性}or{感覚})
+〈ホーミング〉+10
([能力]Lv÷2)D
+({知性}or{感覚})(切り上げ)
特性値は同一のものを使用。
必ず対応する属性を持つ。
[妖弾化] した妖術

妖術[妖弾]
{特性値}+〈ホーミング〉
+10(組合せ時はさらに+1)
([妖術]Lv÷2)D
+{特性値}(切り上げ)
スキルとの組合せを行っていれば達成値+1。
組み合わせるスキルのレベルが妖術レベルより低ければ、スキルのレベルを使用。
特性値は同一のものを使用。
属性は[妖弾化]または[妖弾]習得時に決められる。
射撃武器{身体}+〈ホーミング〉+10([鍛錬]Lv÷2)D
+{身体}(切り上げ)
[魔法の武器・業物]を使用した場合のみ。

近接攻撃

 種別 判定値ダメージ備考
近接武器{身体}+〈【近接武器】〉([鍛錬]Lv)D+身体
+〈【近接武器】〉Lv
使用前に接近判定が必要。
グレイズのダメージ効率が良い。
(接近判定){身体}+〈回避〉目標値は、対象の
「{身体}
+(〈回避〉or〈弾幕〉)+15」

能力の発動

 種別 判定値備考
能力の発動能力の発動判定値能力の発動判定を行う。ダイスは3D まで。

防御行動

 種別 判定値備考
回避{感覚}+〈回避〉攻撃を回避する。成功すればダメージ無し。グレイズを得られる。
弾幕の場合、DP 減少の効果を受けてグレイズを増やす。
ガード{身体}
+〈【近接武器】〉
攻撃を受け止める。1 ターンに1 回まで。弾幕には不可。
前衛にいるキャラクターは、そのターンに「カバー」を行っていなければ、他人への攻撃に対しても可。
自分に対するガードでは、失敗した場合でも、ダメージを(〈【近接武器】〉× 2) だけ減らす。グレイズを得られない。
カバー{感覚}+〈回避〉他人への攻撃を肩代わりする。自分が前衛にいる場合のみ。
1 ターンに1 回までしか行えず、「他人へのガード」を行ったターンはカバーを行えない。弾幕には不可。
回避の達成値が攻撃の達成値以上であれば、代わりに攻撃を受けて命中したものとして扱う。
抵抗({意志}or{耐久})
+〈抵抗〉
能力などに抵抗する。ダイスは3D まで。
多くの抵抗可能なスペルの場合、目標値は
「10+[術者の能力]Lv+達成値× 2 の十の位」