ミッドウェー海戦(復刻) の変更点


#contents

*概要 [#ke4e69f9]
-期間
2020/1/17 14:00:00~2020/1/31 13:59:59
#br
-新規ドロップ艦
//イベントドロップを告知された艦はこちらに記入してください
//記入例
//++戦艦 ティルピッツ
++''駆逐艦 [[ハムマン>No406 ハムマン]]''(勲功コイン600で交換可、期限有)
#br
-クリア報酬
//海域突破報酬として告知された装備や艦などはこちらに記入してください
//記入例
//--Ex1: 震電
--Ex-1 爆撃機 [[彗星(誉型)]]
--Ex-2 主砲 [[5インチ両用砲(MK4)]]
--Ex-3 爆撃機 [[SBD(ベスト)]]
--Ex-4 高級キャンディー箱×3
--Ex-5 ''潜水艦 [[ノーチラス>No366 ノーチラス]]''
--Ex-6 戦利品×40
--Ex-7 高級グルメ箱×3
--Ex-8 ダメコン
--Ex-9 収蔵品 第8雷撃隊
--Ex-10 記念アイコン

-艦船勲章
--Ex-5クリア時
参加艦:艦隊特別作戦勲章
旗艦撃破艦:飛行十字章
--Ex-10クリア時
参加艦:艦隊優秀戦闘勲章
旗艦撃破艦:殊勲飛行十字章

#br
-イベントの傾向
復刻イベント第3弾。
条件は変わっているが元のイベント同様やや面倒な分岐が多い。敵編成は割りと素直なので対処自体はしやすい。
幻の聨合艦隊との決戦には今度こそ潜水系は出禁になっている。ズルできないので今回はちゃんと全力で戦いましょう。
復刻イベントとしては初の勲功任務ありイベント。自分の戦力を鑑みて無理しない程度に挑戦しよう。
新規艦ハムマンがドロップする。復刻イベントに新規艦ドロップが登場するのも今回が初めて。

#br

#accordion_start(イベント初挑戦、または難しいという方はこちらもご覧下さい,*,close)
イベント海域は強力な敵編成も多数登場しますが、決してクリア不可能なわけではありません。プレイヤーが介在できない確率分岐は別として、各エリアのボスが倒せないような場合は&color(red){''あなたの艦隊に何かが足りてない可能性''};が濃厚です。以下の点を中心に今一度見直してみましょう。
-各エリア冒頭で運営より提示される「レベルXX以上の艦隊の編成を推奨」という注意書きも重要な目安です。
#br
#shadowheader(1,&color(Navy){レベルを上げよう!};);
-&color(Red){''おそらくこれが一番多いパターンです''};。
-このゲームでは''レベルによる強さの上昇が著しい''ので、高難易度のマップに挑むためには艦船のレベルを上げるのは&color(Red){''最優先事項''};です。
-特に命中・回避関連はレベルの影響が大きいです。例えば高レベルの駆逐艦は目に見えて攻撃を避けまくります。
-イベントマップは獲得経験値があまり高くないので、通常マップに戻ってレベリングを行うといいでしょう。
#br
#shadowheader(1,&color(Navy){改造してスキルを習得しよう!};);
-改造による能力アップも重要です。一部の艦はスロットが増えたり、低速艦から高速艦に変化したりします。
-また、''スキルの恩恵は絶大''です。同じ改造艦でもスキルの有無によって天と地ほどの差が出ることすらあります。
-日頃から戦役をこまめにこなして、コアを集めておきましょう。
#br
#shadowheader(1,&color(Navy){強化を行おう!};);
-火力や雷装などを強化しておくだけで、同じ艦船でも働きが大きく変わります。
-特に空母は''火力によって開幕航空戦の能力が激変''します。高難易度のマップに挑む際は必ず強化しましょう。
--ただし、火力(=同時発艦数)だけを強化しても弱い艦載機では十分な能力を発揮できません。合わせて艦載機の開発も行うとよいでしょう。
-改造やスキル習得によって強化値がリセットされてしまう点には注意しましょう。
#br
#shadowheader(1,&color(Navy){資源を集めよう!};);
-何をするにも資源がなければ始まりません。資源さえあればイベントマップに挑戦できる回数も増えるし、途中で装備開発やレベリングもできるし、レア艦の掘りに挑める回数も多くなります。
-第2艦隊以降は随時遠征に派遣し、少しでも資源を確保していきましょう。高速修復も必要になるので、こちらの調達も忘れずに。
-建造や開発を最低限に留める努力も必要です。不要不急の建造は控え、その分の資源でイベントマップを攻略しましょう。
-ただし、&color(Red){''資源だけあっても上記の準備が整っていなければ浪費に終わる可能性が高いです''};。
準備不足の状態で運を天に任せるよりも、しっかり準備を整えてから挑む方が最終的に資源の節約になるでしょう。
#accordion_end

#br
*Ex-1 敵哨戒部隊殲滅 [#qf79afeb]
||~SS勝利時|~S勝利時|~A勝利時|~B勝利時|~C敗北時|~D敗北時|
||>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~提督経験値|40|32|20|>|>|0|
|~艦船経験値|>|96|80||||
//ゲージがない場合↓は削除してください
|~戦力ゲージ|>|>|>|>|>|LEFT:&size(15){&color(Red){''ゲージ有り''};(最短3回)};&br;ボス艦隊旗艦の損傷で減少(1回最大34.00%)|
|>|>|>|>|>|>|&attachref(./Ex-1.png,50%);|
※''推奨される艦隊レベル:COLOR(RED):20以上''

#br
#region(敵のモデル)
//敵編成のモデルが判明した際はこちらに記入してください
#endregion

#region(ルート分岐)
|~分岐点|~移動先|~条件|~確率|h
//編集時やり辛いので↓の行で形式を一括指定しています
|CENTER:60|CENTER:60|250|CENTER:60|c
|B|C|(ランダムのみ)|☆☆|
|~|D|隻数≦4|☆☆|
|~|E|(ランダムのみ)|☆☆|
#endregion

#region(敵編成)
|~場所|~パターン|~編成|~制空値|~優勢|~確保|~陣形|h
||CENTER:|500|40|40|40|40|c
|A|艦隊|軽巡×3、駆逐×2||||単縦陣|
|~|艦隊|軽巡×2、駆逐×2||||~|
|~|艦隊|軽巡×2、駆逐×3||||~|
|B|艦隊|重巡×1、軽巡×2、駆逐×3||||単縦陣&br;複縦陣&br;梯形陣|
|C|艦隊|巡戦×1、軽巡×2、駆逐×3||||単縦陣&br;複縦陣&br;梯形陣|
|COLOR(RED):D:ボス|COLOR(RED):先遣艦隊|潜水I-168/Lv.17、潜水I-169/Lv.13、潜水I-171/Lv.13、&br;潜水I-172/Lv.13、潜水I-25/Lv.13、潜水I-26/Lv.13||||単縦陣|
|E|艦隊|軽母×2、軽巡×2、駆逐×2||||単縦陣&br;複縦陣&br;輪形陣|
//艦種の記号は「ぎりしゃ」で変換可能です
#endregion

#region(海域について)
#shadowheader(1,&color(Navy){海域攻略};);
//海域全体の解説に関してはこちらに記入してください
-ボスマスの艦隊が6隻全て潜水艦であることを念頭に置いた編成ならば問題ない。
4隻以下での編成でルート固定が可能。
//#shadowheader(2,xxルート);
//ルート固定など、特記すべき個別の情報がある際はこちらに記入し、
//複数のルートや条件がある場合はコピペで適宜増減させてください
#endregion

#region(ドロップまとめ)
|~場所|~駆逐|~軽巡|~重巡|~巡戦|~戦艦|~軽母|~空母|~その他|h
//↓ドロップ艦の多さによって各艦種の幅を変更してください
|CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100|c
|A|ブレイン、初雪、ジャイアット|天龍、龍田|高雄、鳥海|-|-|-|-|-|
|B|初雪|オマハ|加古、青葉、高雄、ペンサコーラ|-|山城、テネシー、カリフォルニア、ネバダ、コロラド|ラングレー、プリンストン|-|-|
|C|-|オマハ|-|-|テネシー|-|-|-|
|COLOR(RED):D:ボス|白雪、陽炎、竹|五十鈴、夕張、ブルックリン、ジュノー、オークランド|青葉、鳥海、タスカルーサ|グアム|扶桑|-|-|-|
|E|-|オマハ|タスカルーサ|-|-|-|-|-|
#endregion

#region(堀りについて)
-ボスマスで竹やオークランドなど、通常海域では高難易度海域でしかドロップしない艦船がドロップする。
ルート固定もできるのでここで掘ってみるのも一考
#endregion

#br
#br
*Ex-2 敵陽動部隊殲滅 [#k7781014]
||~SS勝利時|~S勝利時|~A勝利時|~B勝利時|~C敗北時|~D敗北時|
||>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~提督経験値|60|48|30|>|>|0|
|~艦船経験値|>|144|120||||
//ゲージがない場合↓は削除してください
|~戦力ゲージ|>|>|>|>|>|LEFT:&size(15){&color(Red){''ゲージ有り''};(最短3回)};&br;ボス艦隊旗艦の損傷で減少(1回最大37.50%)|
|>|>|>|>|>|>|&attachref(./Ex-2.png,50%);|
※''推奨される艦隊レベル:COLOR(RED):40以上''

#br
#region(敵のモデル)
//敵編成のモデルが判明した際はこちらに記入してください
-アリューシャン方面でのアリューシャン作戦をモデルにした海域。
#endregion

#region(ルート分岐)
|~分岐点|~移動先|~条件|~確率|h
//編集時やり辛いので↓の行で形式を一括指定しています
|CENTER:60|CENTER:60|250|CENTER:60|c
|出撃地点|A|(ランダムのみ)|☆☆☆|
|~|B|索敵≧170|☆☆|
|C|E|戦艦≦2&br;空母≦1|☆☆|
|~|F|戦艦≧3|☆☆|
//配列内の~の後にスペースを入れてしまうと結合できないので注意
#endregion

#region(敵編成)
|~場所|~パターン|~編成|~制空値|~優勢|~確保|~陣形|h
||CENTER:|500|40|40|40|40|c
|A|艦隊|重巡×1、軽巡×2、駆逐×3||||単縦陣&br;複縦陣&br;梯形陣|
|B|艦隊|軽巡×3、駆逐×2||||単縦陣|
|~|艦隊|軽巡×2、駆逐×2||||~|
|~|艦隊|軽巡×2、駆逐×3||||~|
|COLOR(#44F):C|-|>|>|>|>|COLOR(#44F):何もなし|
|D|艦隊|巡戦×1、軽巡×2、駆逐×3||||単縦陣&br;複縦陣&br;梯形陣|
|E|艦隊|戦艦×1、重巡×1、軽巡×2、駆逐×2||||単縦陣&br;複縦陣&br;梯形陣|
|COLOR(#808):F|COLOR(#808):資源|>|>|>|>|COLOR(#808):燃料-60|
|COLOR(RED):G:ボス|COLOR(RED):北方艦隊|軽母Ryujo/Lv.29、軽母Junyo/Lv.23、重巡Maya/Lv23.、&br;重巡Takao/Lv.23、軽巡Abukuma/Lv.23、駆逐Shigure/Lv.23||||単縦陣|
|COLOR(GREEN):H|COLOR(GREEN):資源|>|>|>|>|COLOR(GREEN):弾薬+60|
//艦種の記号は「ぎりしゃ」で変換可能です
#endregion

#region(海域について)
#shadowheader(1,&color(Navy){海域攻略};);
-初手索敵制限(170以下)から60%で上ルート。下にそれるとボスには到達できない。
戦艦2隻以下かつ空母1隻以下でボス確定。
-初手からの索敵制限に加えて戦艦2以下+空母1以下のボスマス分岐があるため、主力艦や索敵値の高い艦を複数編成する事が難しいマップ。
Bマスに逸れるとボスマスへ辿り着けないので、索敵値の調整は必須。索敵値が低い駆逐や軽巡を上手く組み合わせて編成を行いたい。
--調整役としては改造駆逐の中でも全体的に索敵値が低めなZ艦シリーズや、[[ヴェールヌイ]]、[[タシュケント改]]が有効。
特にタシュケント改は索敵値17とぶっちぎりで低く、艦隊の合計値を一気に下げることが可能。
改造軽巡では[[ムルマンスク改]]と[[シリアス改]]がそれぞれ索敵値28と低め。
未改造軽巡ではスキル持ちかつ索敵値22の[[クリーブランド>No252 クリーブランド]]がよいだろう。
また、改造戦艦は索敵値が高めであるため編成は難しいが、[[山城改]]は索敵値35と駆逐艦並みに低い。低速艦なのがネックだが、一考の余地はありだろう。
//#shadowheader(2,xxルート);
//ルート固定など、特記すべき個別の情報がある際はこちらに記入し、
//複数のルートや条件がある場合はコピペで適宜増減させてください
#endregion

#region(ドロップまとめ)
|~場所|~駆逐|~軽巡|~重巡|~巡戦|~戦艦|~軽母|~空母|~その他|h
//↓ドロップ艦の多さによって各艦種の幅を変更してください
|CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100|c
|A|吹雪、白雪、初雪、深雪、敷波、ヴォークラン、シグスビー|龍田、五十鈴、北上、夕張、オマハ|高雄、愛宕、ヒューストン|-|-|ラングレー|-|-|
|B|初雪、ヴォークラン|天龍|高雄|-|-|-|-|-|
|D|深雪、フランク・ノックス|天龍、大井|-|-|-|-|-|-|
|E|吹雪、白雪|天龍、龍田、大井、オマハ、ブルックリン、ヘレナ、ジュノー、オークランド|クインシー、青葉、衣笠、ヒューストン|-|扶桑、日向、ネバダ、カリフォルニア、メリーランド|ラングレー|-|-|
|E|吹雪、白雪、スタレット|天龍、龍田、大井、オマハ、ブルックリン、ヘレナ、ジュノー、オークランド|クインシー、青葉、衣笠、ヒューストン|-|扶桑、日向、ネバダ、カリフォルニア、メリーランド|ラングレー|-|-|
|COLOR(RED):G:ボス|&color(Red){ハムマン};、吹雪、響、ギアリング、秋月、スタレット|天龍、龍田、大井、北上、夕張、オマハ、ブルックリン、アトランタ、ジュノー、オークランド|クインシー、加古、衣笠、ヒューストン|-|扶桑、日向、ネバダ、カリフォルニア、メリーランド|祥鳳、プリンストン|レキシントン|-|
#endregion

#region(堀りについて)
-このステージのボスマスから''&color(Red){ハムマン};''がドロップ。
#endregion

#br
#br
*Ex-3 敵空母艦隊殲滅 [#n4f96dbe]
||~SS勝利時|~S勝利時|~A勝利時|~B勝利時|~C敗北時|~D敗北時|
||>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~提督経験値|80|64|40|>|>|0|
|~艦船経験値|>|288|240|192||120|
//ゲージがない場合↓は削除してください
|~戦力ゲージ|>|>|>|>|>|LEFT:&size(15){&color(Red){''ゲージ有り''};(最短4回)};&br;ボス艦隊旗艦の損傷で減少(1回最大28.52%)|
|>|>|>|>|>|>|&attachref(./Ex-3.png,50%);|
※''推奨される艦隊レベル:COLOR(RED):60以上''

#br
#region(敵のモデル)
//敵編成のモデルが判明した際はこちらに記入してください
#endregion

#region(ルート分岐)
|~分岐点|~移動先|~条件|~確率|h
//編集時やり辛いので↓の行で形式を一括指定しています
|CENTER:60|CENTER:60|250|CENTER:60|c
|出撃地点|A|潜水≦2|ランダムなし|
|~|B|潜水≧3|~|
|A|C|索敵≧233&br;空母≦1|☆☆|
|~|D|(ランダムのみ)|☆☆|
|E|H|(ランダムのみ)|☆☆|
|~|I|~|☆☆|
|F|G|(ランダムのみ)|☆☆☆|
|~|J|旗艦=駆逐|☆|
//配列内の~の後にスペースを入れてしまうと結合できないので注意
#endregion

#region(敵編成)
|~場所|~パターン|~編成|~制空値|~優勢|~確保|~陣形|h
||CENTER:|500|40|40|40|40|c
|A|艦隊|重巡×1、軽巡×2、駆逐×3||||単縦陣|
|~|艦隊|軽巡×2、駆逐×4||||単縦陣|
|~|艦隊|軽巡×3、駆逐×3||||複縦陣|
|B|艦隊|重巡×2、軽巡×2、駆逐×2||||複縦陣|
|~|艦隊|軽母×2、軽巡×2、駆逐×2||||輪形陣|
|~|艦隊|軽母×1、軽巡×2、駆逐×3||||梯形陣|
|C|艦隊|巡戦×2、重巡×1、軽巡×1、駆逐×2||||単縦陣|
|~|艦隊|巡戦×2、軽巡×1、駆逐×3||||単縦陣|
|~|艦隊|軽巡×3、駆逐×3||||複縦陣|
|D|艦隊|重巡×2、軽巡×1、駆逐×2、給油×1||||単縦陣|
|~|艦隊|重巡×1、軽巡×1、駆逐×2、給油×2||||~|
|~|艦隊|重巡×1、軽巡×2、駆逐×2、給油×1||||~|
|E|艦隊|重巡×2、軽巡×2、駆逐×2||||複縦陣|
|~|艦隊|軽母×2、軽巡×2、駆逐×2||||輪形陣|
|~|艦隊|軽母×1、軽巡×2、駆逐×3||||梯形陣|
|F|艦隊|巡戦×1、空母×1、重巡×2、軽巡×2||||単縦陣|
|~|艦隊|巡戦×1、軽母×2、重巡×1、軽巡×1、潜水×1||||複縦陣|
|~|艦隊|巡戦×2、軽母×2、駆逐×2||||輪形陣|
|G|艦隊|戦艦×2、空母×1、軽母×1、軽巡×2||||単縦陣|
|~|艦隊|戦艦×1、空母×1、軽母×1、軽巡×2、駆逐×1||||輪形陣|
|~|艦隊|巡戦×2、重巡×2、駆逐×2||||梯形陣|
|COLOR(GREEN):H|COLOR(GREEN):資源|>|>|>|>|COLOR(GREEN):燃料+50|
|I|艦隊|潜水×3||||単縦陣|
|~|艦隊|軽母×1、潜水×4||||複縦陣|
|~|艦隊|潜水×4||||梯形陣|
|COLOR(RED):J:ボス|COLOR(RED):機動艦隊|空母Akagi/Lv.53、空母Kaga/Lv.53、空母Hiryū/Lv.45、&br;空母Sōryū/Lv.45、巡戦Haruna/Lv.45、巡戦Kirishima/Lv.45||||複縦陣|
|COLOR(#44F):K|-|>|>|>|>|COLOR(#44F):何もなし|
|L|艦隊|戦艦×2、重巡×2、駆逐×2||||単縦陣|
|~|艦隊|戦艦×2、重巡×2、軽巡×1、駆逐×1||||複縦陣|
|~|艦隊|戦艦×2、重巡×2、軽巡×2||||輪形陣|
//艦種の記号は「ぎりしゃ」で変換可能です
#endregion

#region(海域について)
#shadowheader(1,&color(Navy){海域攻略};);
-一見G→Fと移動できそうであるが、GからはKにしか行けない。
よってボス確定はACFJルートのみである。潜水艦2隻以下、空母1隻以下、索敵≧233、旗艦を駆逐艦にすることで確定。
-ボスは空母4隻に巡戦2隻。[[アーチャーフィッシュ改]]や[[コンステレーション>No362 コンステレーション]]のような特殊スキル持ちがいると旗艦を狙いやすい。
//ルート固定など、特記すべき個別の情報がある際はこちらに記入し、
//複数のルートや条件がある場合はコピペで適宜増減させてください
#endregion

#region(ドロップまとめ)
|~場所|~駆逐|~軽巡|~重巡|~巡戦|~戦艦|~軽母|~空母|~その他|h
//↓ドロップ艦の多さによって各艦種の幅を変更してください
|CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100|c
|A|吹雪、白雪、初雪、深雪、ブレイン、ジャイアット、カッシン・ヤング、パワー|龍田、オマハ、ブルックリン|愛宕、摩耶、ペンサコーラ、ニューオーリンズ|-|扶桑、山城、オクラホマ|ラングレー|-|-|
|B|白雪、ブレイン、カッシン・ヤング、パワー|天龍、龍田、オマハ|-|-|-|-|-|-|
|C|&color(Red){ハムマン};、暁、雷、綾波、カッシン・ヤング、ジャイアット、サリバン|龍田、大井、北上、オマハ、オークランド|クインシー、古鷹、加古、青葉、ペンサコーラ、ソルトレイクシティー、妙高|-|扶桑、日向、ネバダ|祥鳳、瑞鳳、ラングレー、プリンストン|-|-|
|D|-|龍田、五十鈴|麻耶|-|-|-|-|-|
|E|初雪、雷|天龍、オマハ|古鷹|-|伊勢、日向、オクラホマ|-|-|-|
|F|吹雪、白雪、初雪、深雪、暁、ジャイアット、黒潮、秋月、竹|天龍、五十鈴、夕張、アトランタ、ジュノー、オークランド|摩耶、青葉、ソルトレイクシティー、妙高|グアム|扶桑、伊勢、日向、テネシー|ラングレー、プリンストン|-|-|
|G|ジャイアット|五十鈴|ニューオーリンズ|-|-|-|-|-|
|I|-|-|-|-|-|-|-|-|
|COLOR(RED):J:ボス|&color(Red){ハムマン};、ジャイアット、黒潮|オマハ、サンファン|愛宕、加古、クインシー、ニューオーリンズ|金剛、アラスカ、グアム|山城、日向、ネバダ、オクラホマ、ウェストバージニア|祥鳳、ラングレー、プリンストン|-|-|
|L|-|-|衣笠、ニューオーリンズ|-|-|-|-|-|

#endregion

#region(堀りについて)
-ボスマスで金剛がドロップする。また、ボスマス以外でもハムマンがドロップするようになる。
#endregion

#br
#br
*Ex-4 敵主力部隊殲滅 [#v7ceb433]
||~SS勝利時|~S勝利時|~A勝利時|~B勝利時|~C敗北時|~D敗北時|
||>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~提督経験値|100|80|50|>|>|0|
|~艦船経験値|>|360|300||210||
//ゲージがない場合↓は削除してください
|~戦力ゲージ|>|>|>|>|>|LEFT:&size(15){&color(Red){''ゲージ有り''};(最短4回)};&br;ボス艦隊旗艦の損傷で減少(1回最大28.41%)|
|>|>|>|>|>|>|&attachref(./Ex-4.png,50%);|
※''推奨される艦隊レベル:COLOR(RED):80以上''

#br
#region(敵のモデル)
//敵編成のモデルが判明した際はこちらに記入してください
#endregion

#region(ルート分岐)
|~分岐点|~移動先|~条件|~確率|h
//編集時やり辛いので↓の行で形式を一括指定しています
|CENTER:60|CENTER:60|250|CENTER:60|c
|出撃地点|A|(ランダムのみ)|☆☆|
|~|B|~|☆☆☆|
|A|C|(ランダムのみ)|☆☆☆|
|~|D|最低航速≧27|☆☆|
|E|H|(ランダムのみ)|☆☆|
|~|I|~|☆☆|
|G|F|(ランダムのみ)|☆☆☆|
|~|K|旗艦=駆逐|☆☆|
//配列内の~の後にスペースを入れてしまうと結合できないので注意
#endregion

#region(敵編成)
|~場所|~パターン|~編成|~制空値|~優勢|~確保|~陣形|h
||CENTER:|500|40|40|40|40|c
|A|艦隊|重巡×1、軽巡×2、駆逐×3||||単縦陣|
|~|艦隊|軽巡×2、駆逐×4||||単縦陣|
|~|艦隊|軽巡×3、駆逐×3||||複縦陣|
|B|艦隊|重巡×2、軽巡×2、駆逐×2||||複縦陣|
|~|艦隊|軽母×2、軽巡×2、駆逐×2||||輪形陣|
|~|艦隊|軽母×1、軽巡×2、駆逐×3||||梯形陣|
|C|艦隊|重巡×1、軽巡×2、駆逐×3||||単縦陣|
|~|艦隊|巡戦×2、軽巡×1、駆逐×3||||単縦陣|
|~|艦隊|巡戦×1、軽巡×2、駆逐×3||||複縦陣|
|D|艦隊|巡戦×2、軽巡×1、駆逐×3||||単縦陣|
|~|艦隊|巡戦×2、重巡×1、軽巡×1、駆逐×2||||単縦陣|
|~|艦隊|軽巡×3、駆逐×3||||複縦陣|
|COLOR(#44F):E||COLOR(#44F):何もなし|||||
|F|艦隊|巡戦×1、空母×1、重巡×2、軽巡×2||||単縦陣|
|~|艦隊|巡戦×1、軽母×2、重巡×1、軽巡×1、潜水×1||||複縦陣|
|~|艦隊|巡戦×2、軽母×2、駆逐×2||||輪形陣|
|G|艦隊|戦艦×2、空母×1、軽母×1、軽巡×2||||単縦陣|
|~|艦隊|戦艦×1、空母×1、軽母×1、軽巡×2、駆逐×1||||輪形陣|
|~|艦隊|巡戦×2、重巡×2、駆逐×2||||梯形陣|
|H|艦隊|潜水×3、雷巡×2||||単縦陣|
|~|艦隊|空母×2、潜水×3||||複縦陣|
|~|艦隊|潜水×5||||梯形陣|
|COLOR(#44F):I||COLOR(#44F):何もなし|||||
|COLOR(GREEN):J|COLOR(GREEN):資源|>|>|>|>|COLOR(GREEN):鋼材+75|
|COLOR(RED):K:ボス|COLOR(RED):主力艦隊|戦艦Yamato/Lv.77、戦艦Nagato/Lv.71、戦艦Mutsu/Lv.71、&br;空母Hiryū/Lv.71、軽巡Sendai/Lv.63、駆逐Fubuki/Lv.63||||単縦陣|
|COLOR(GREEN):L|COLOR(GREEN):資源|>|>|>|>|COLOR(GREEN):鋼材+75|
//艦種の記号は「ぎりしゃ」で変換可能です
#endregion

#region(海域について)
#shadowheader(1,&color(Navy){海域攻略};);
//海域全体の解説に関してはこちらに記入してください
-Ex-3とマスの位置は同じものの、分岐条件は違う。
-艦隊の進行方向が分かりにくいG-F間であるが、このステージではボス前でG→Fにはじくルートになっている。
よってボス確定はADGKルート。最低航速27ノット以上、旗艦を駆逐艦にした編成にすれば最初のランダム(40%)以降でボス確定。
-ボスマスは旗艦が戦艦。[[ミズーリ>No209 ミズーリ]]、[[コンステレーション>No362 コンステレーション]]のスキルを活かした戦いができる。
#endregion

#region(ドロップまとめ)
|~場所|~駆逐|~軽巡|~重巡|~巡戦|~戦艦|~軽母|~空母|~その他|h
//↓ドロップ艦の多さによって各艦種の幅を変更してください
|CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100|c
|A|白雪、フランク・ノックス、ヴォークラン|夕張、五十鈴、北上、大井、天龍、龍田、ブルックリン|-|-|扶桑、伊勢、山城、日向、ネバダ|-|-|-|
|B|-|五十鈴|摩耶、鳥海|-|扶桑、山城、日向、ネバダ|-|-|-|
|C|-|-|-|-|扶桑|-|-|-|
|D|&color(Red){ハムマン};、敷波、響、ヴォークラン|大井、北上、天龍、アドランタ、ジュノー|鳥海、青葉、古鷹、加古、衣笠|-|伊勢、カリフォルニア、オクラホマ|祥鳳、瑞鳳、プリンストン|レキシントン|-|
|F|-|-|-|-|-|-|-|-|
|G|&color(Red){ハムマン};、涼月、敷波、白雪、ギアリング|夕張、五十鈴、大井、北上、天龍、ブルックリン、サンファン|摩耶、古鷹、加古、ヒューストン|アラスカ、グアム|扶桑、伊勢、テネシー、|-|レキシントン|-|
|H|-|大井|-|-|-|-|-|-|
|COLOR(RED):K:ボス|&color(Red){ハムマン};、宵月、敷波、響、スタレット、ジグスビー|夕張、五十鈴、香取、北上、龍田、サンファン、ブルックリン、オマハ|摩耶、鳥海、加古、ペンサコーラ|比叡、アラスカ、グアム|山城、伊勢、カリフォルニア、オクラホマ|-|ホーネット|-|
#endregion

#region(堀りについて)
-ボス確定ルート(ADGK)のうち、A以外のマスで''&color(Red){ハムマン};''がドロップ。
#endregion

#br
#br
*Ex-5 敵旗艦部隊殲滅 [#p39321e6]
||~SS勝利時|~S勝利時|~A勝利時|~B勝利時|~C敗北時|~D敗北時|
||>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~提督経験値||88|55|>|>|0|
|~艦船経験値|>|396|330|264|230||
//ゲージがない場合↓は削除してください
|~戦力ゲージ|>|>|>|>|>|LEFT:&size(15){&color(Red){''ゲージ有り''};(最短4回)};&br;ボス艦隊旗艦の損傷で減少(1回最大28.36%)|
|>|>|>|>|>|>|&attachref(./Ex-5.png,50%);|
※''推奨される艦隊レベル:COLOR(RED):90以上''

#region(敵のモデル)
//敵編成のモデルが判明した際はこちらに記入してください
#endregion

#region(敵編成)
|~場所|~パターン|~編成|~制空値|~優勢|~確保|~陣形|h
||CENTER:|500|40|40|40|40|c
|COLOR(RED):A:ボス|COLOR(RED):聯合艦隊|空母Akagi&Kaga/Lv.100、空母Hiryū/Lv.86、戦艦Yamato/Lv.86、&br;空母Sōryū/Lv.86、戦艦Nagato/Lv.71、戦艦Mutsu/Lv.71||||複縦陣|
//艦種の記号は「ぎりしゃ」で変換可能です
#endregion

#region(海域について)
#shadowheader(1,&color(Navy){海域攻略};);
-ノーマル版最終決戦。ボス直行であるため、最大戦力を投入できる。
--%%運営の希望に逆らうなら、潜水艦・潜水砲艦で挑むと一方的に攻撃でき、損害ゼロである。%%
---3年前のミッドウェー海戦イベントで大問題になった結果、&color(Red){潜水艦系は出撃不可};になりました。
-旗艦のAkagi&Kagaや随伴のYamatoといった強力な主力艦で固めた艦隊が相手となる。無傷で勝つのは難しいので、惜しみなく戦力を投入しよう。
--索敵成功には索敵値390程度必要になり、空母主体の編成以外ではほぼ取れない。空母の攻撃は非常に効きにくいので索敵は諦めたほうがよい。
--反航戦、T不利を引くとかなり辛い戦いを強いられるのでなるべく高速艦で固めた編成にしたい。ただし敵艦隊の航速はかなり高いうえに索敵を取れないため、これらの可能性を排除することはできない。
--戦艦や巡戦には[[MK6]]をはじめとする高火力の主砲を配り、可能な限り[[91式徹甲弾]]も一緒に持たせよう。
--開幕航空戦で鬼のように艦載機を飛ばしてくるため、こちらも空母で対応したいところだが、空母を組み込むと夜戦火力が落ちる上、砲撃戦で主力艦へのダメージを稼ぎにくくなる点に注意。
--夜戦まで持ち込んでもどうしても仕留めきれない、という人は空母を編成せず、戦艦・巡戦6隻で挑むのも手。
//海域全体の解説に関してはこちらに記入してください

//#shadowheader(2,xxルート);
//ルート固定など、特記すべき個別の情報がある際はこちらに記入し、
//複数のルートや条件がある場合はコピペで適宜増減させてください
#endregion

#region(ドロップまとめ)
|~場所|~駆逐|~軽巡|~重巡|~巡戦|~戦艦|~軽母|~空母|~その他|h
//↓ドロップ艦の多さによって各艦種の幅を変更してください
|CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100|c
|COLOR(RED):A:ボス|峯風、カッシング|天龍、五十鈴、大井、夕張|高雄|霧島|扶桑、ネバダ、コロラド、ウェストバージニア|-|-|-|
#endregion

#region(堀りについて)
-高難易度な2-6でしかドロップしない霧島が入手できる。
#endregion

#br
#br
//以下は「困難」海域用の雛型です。通常海域用とは若干異なるので注意して下さい。
*Ex-6 COLOR(RED):敵哨戒部隊殲滅(ハード) [#l2db240a]
||~SS勝利時|~S勝利時|~A勝利時|~B勝利時|~C敗北時|~D敗北時|
||>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~提督経験値|110|88|55|>|>|0|
|~艦船経験値|>|396|330|264|230||
//ゲージがない場合↓は削除してください
|~戦力ゲージ|>|>|>|>|>|LEFT:&size(15){&color(Red){''ゲージ有り''};(最短3回)};&br;ボス艦隊旗艦の損傷で減少(1回最大40.00%)|
|>|>|>|>|>|>|&attachref(./Ex-6.png,50%);|
※''推奨される艦隊レベル:COLOR(RED):80以上''

#br
#region(敵のモデル)
//敵編成のモデルが判明した際はこちらに記入してください
#endregion

#region(ルート分岐)
|~分岐点|~移動先|~条件|~確率|h
//編集時やり辛いので↓の行で形式を一括指定しています
|CENTER:60|CENTER:60|250|CENTER:60|c
|B|C|(ランダムのみ)|☆☆|
|~|D|隻数≦3|☆☆|
|~|E|(ランダムのみ)|☆☆|
#endregion

#region(敵編成)
|~場所|~パターン|~編成|~制空値|~優勢|~確保|~陣形|h
||CENTER:|500|40|40|40|40|c
|A|艦隊|軽巡×3、駆逐×2||||単縦陣|
|~|艦隊|軽巡×2、駆逐×2||||~|
|~|艦隊|軽巡×2、駆逐×3||||~|
|B|艦隊|重巡×1、軽巡×2、駆逐×3||||単縦陣&br;複縦陣&br;梯形陣|
|C|艦隊|巡戦×1、軽巡×2、駆逐×3||||単縦陣&br;複縦陣&br;梯形陣|
|COLOR(RED):D:ボス|COLOR(RED):先遣艦隊|潜水I-168/Lv.89、潜水I-169/Lv.89、潜水I-171/Lv.101、&br;潜水I-172/Lv.101、潜水I-25/Lv.95、潜水I-26/Lv.95||||単縦陣|
|E|艦隊|軽母×2、軽巡×2、駆逐×2||||単縦陣&br;複縦陣&br;輪形陣|
//艦種の記号は「ぎりしゃ」で変換可能です
#endregion

#region(海域について)
#shadowheader(1,&color(Navy){海域攻略};);
-ノーマルと比べ、ボス確定の条件がより厳しくなった。(4隻以下→3隻以下)
いっそ無視してしまうほうがいいかもしれない。
-ランダム分岐の1/3を引くまでリトライし続ける場合、軽母5+最上改(または軽母6)で固めると道中を開幕航空戦で薙ぎ払えるのでとても楽。

#shadowheader(1,&color(Navy){勲功任務};);
#shadowheader(2,先行巡航);
-獲得できる勲功メダル:100枚
-任務紹介:巡航部隊が準備済み、指示を待っています。司令官!
-任務目標:軽巡洋艦のみを編成し、Ex-6のDマスの敵をS勝利以上で撃破する。
--対潜装備にした軽巡6隻でボスマスに到達するまで出撃し続ければよい。
ボスマスで慌てて撤退や単横陣以外を選ばなければ問題ない。
#endregion

#region(ドロップまとめ)
|~場所|~駆逐|~軽巡|~重巡|~巡戦|~戦艦|~軽母|~空母|~その他|h
//↓ドロップ艦の多さによって各艦種の幅を変更してください
|CENTER:40|CENTER:160|>|>|>|>|>|>|CENTER:100|c
|A|白雪、初雪、アンソニー、フランク・ノックス、ヴォークラン|天龍、北上、アトランタ、ジュノー|-|-|ネバダ、オクラホマ|-|-|-|
|B|電、竹、ヴォークラン|天龍、北上、夕張、ブルックリン|ウィチタ、ブリュヒャー、ヒューストン|-|扶桑、ネバダ、オクラホマ|プリンストン|-|-|
|C|-|-|-|-|-|-|-|-|
|COLOR(RED):D:ボス|不知火|夕張、ブルックリン|青葉|-|ネバダ|瑞鳳|-|-|
|E|-|-|-|-|カリフォルニア|ラングレー|-|-|

#endregion

#region(堀りについて)

#endregion
*Ex-7 COLOR(RED):敵陽動部隊殲滅(ハード) [#s174e5e9]
||~SS勝利時|~S勝利時|~A勝利時|~B勝利時|~C敗北時|~D敗北時|
||>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~提督経験値|120|96||>|>|0|
|~艦船経験値|>|576||384||240|
//ゲージがない場合↓は削除してください
|~戦力ゲージ|>|>|>|>|>|LEFT:&size(15){&color(Red){''ゲージ有り''};(最短3回)};&br;ボス艦隊旗艦の損傷で減少(1回最大39.90%)|
//|>|>|>|>|>|>|&attachref(海域テンプレート/dummy.jpg,nolink);|
//海域画像を添付して↑を削除かコメントアウト、↓のコメントを解除してください
|>|>|>|>|>|>|&attachref(./e7.JPG,50%);|
※''推奨される艦隊レベル:COLOR(RED):85以上''

#br
#region(敵のモデル)
//敵編成のモデルが判明した際はこちらに記入してください
#endregion

#region(ルート分岐)
|~分岐点|~移動先|~条件|~確率|h
//編集時やり辛いので↓の行で形式を一括指定しています
|CENTER:60|CENTER:60|250|CENTER:60|c
|出撃地点|A|(ランダムのみ)|☆☆☆|
|~|B|索敵≧175|☆☆|
|C|E|戦艦≦2&br;空母≦1||
|~|F|戦艦≧3||
//配列内の~の後にスペースを入れてしまうと結合できないので注意
#endregion

#region(敵編成)
|~場所|~パターン|~編成|~制空値|~優勢|~確保|~陣形|h
||CENTER:|500|40|40|40|40|c
|A|艦隊|重巡×1、軽巡×2、駆逐×3||||単縦陣&br;複縦陣&br;梯形陣|
|B|艦隊|軽巡×3、駆逐×2||||単縦陣|
|~|艦隊|軽巡×2、駆逐×2||||~|
|~|艦隊|軽巡×2、駆逐×3||||~|
|COLOR(#44F):C|-|>|>|>|>|COLOR(#44F):何もなし|
|D|艦隊|巡戦×1、軽巡×2、駆逐×3||||単縦陣&br;複縦陣&br;梯形陣|
|E|艦隊|戦艦×1、重巡×1、軽巡×2、駆逐×2||||単縦陣&br;複縦陣&br;梯形陣|
|COLOR(#808):F|COLOR(#808):資源|>|>|>|>|COLOR(#808):燃料-60|
|COLOR(RED):G:ボス|COLOR(RED):北方艦隊|軽母Ryujo/Lv.95、軽母Junyo/Lv.95、重巡Maya/Lv.100、&br;重巡Takao/Lv.100、軽巡Abukuma/Lv.100、駆逐Shigure/Lv.100||||単縦陣|
|COLOR(GREEN):H|COLOR(GREEN):資源|>|>|>|>|COLOR(GREEN):弾薬+60|
//艦種の記号は「ぎりしゃ」で変換可能です
#endregion

#region(海域について)
#shadowheader(1,&color(Navy){海域攻略};);
-ノーマル同様、索敵分岐がネックになる。空母系は言わずもがな、意外と索敵が高い重巡も使いにくい。
-ボス手前Eマスは分岐ギリギリの索敵値174でも索敵失敗することがある。事故が発生しやすいが対処法がないので祈ろう。
-雷巡は先制ができ、夜戦でRyujoをクリティカルワンパンも狙えるのであると便利。索敵が低いこともここでは利点。
--火力は足りてるため、対空と命中装備で安定化を図る。
-倒すだけであれば、索敵が重たくなるが艦隊防空兼火力としてアラスカ改を入れると良い。(その場合索敵の都合最上改は抜くことになる可能性は高い)

#shadowheader(1,&color(Navy){勲功任務};);
#shadowheader(2,手分けして行動);
-獲得できる勲功メダル:150枚
-任務紹介:主力艦が敵主力を制圧しに行く。私たち特別行動隊の目標は敵の支援だ。敵の支援を戦場に駆け付けさせるな。姉妹たち、出発!
-任務目標:主力艦((戦艦、航戦、巡戦、空母、装母、ミ駆、ミ戦))・軽母・潜水・砲潜を編成せずに、Ex-7のGマスの敵をS勝利以上で撃破する。
--かなり厳しい任務。基本は機銃と魚雷装備の水雷戦隊での攻略になる。
北上・大井がよく育っていると少し楽だが、安定しないことに変わりはない。
グラモーガンが艦隊防空と随伴の露払いに活躍する&color(silver){かもしれない};。
--昼戦で火力を出せる砲艦に頼るのも手。雷巡と同じく対空が低くなりがちなので気をつけよう。
--索敵値175未満に調整できるのであれば、艦隊全体の命中値を底上げしつつ雷巡のクリティカル率を大幅に上げられる[[最上改]]や、同じく雷巡の命中率を底上げできる[[川内改]]を編成してもよいだろう。
--Z17改を旗艦に据えれば道中の重巡・戦艦からの被弾リスクを下げる事ができ、ボスのRyujoも弱体化できる。ただし道中での旗艦大破の危険性も上がる。
可能であればZ17改に[[ベアトリーチェ・フィッシュケーキ]]を装備させて4n艦化し、一発大破のリスクをケアしておきたいところ。
#endregion

#region(ドロップまとめ)
|~場所|~駆逐|~軽巡|~重巡|~巡戦|~戦艦|~軽母|~空母|~その他|h
//↓ドロップ艦の多さによって各艦種の幅を変更してください
|CENTER:40|CENTER:170|CENTER:190|>|>|>|>|>|CENTER:100|c
|A|吹雪、白雪、電、サリバン|大井|クインシー、ニューオーリンズ|-|-|プリンストン|-|-|
|B|-|-|ニューオーリンズ|-|-|-|-|-|
|D|-|-|-|-|日向|-|-|-|
|E|深雪、電、秋月、カッシン・ヤング、パワー|大井、オマハ|クインシー、ウィチタ|-|-|オクラホマ|-|-|
|COLOR(RED):G:ボス|シグスビー|オマハ|-|-|山城、テネシー、ウェストバージニア|-|-|-|
#endregion

#region(堀りについて)

#endregion
*Ex-8 COLOR(RED):敵空母艦隊殲滅(ハード) [#c15cfda2]
||~SS勝利時|~S勝利時|~A勝利時|~B勝利時|~C敗北時|~D敗北時|
||>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~提督経験値|130|104|65|>|>|0|
|~艦船経験値|>|624|||||
//ゲージがない場合↓は削除してください
|~戦力ゲージ|>|>|>|>|>|LEFT:&size(15){&color(Red){''ゲージ有り''};(最短4回)};&br;ボス艦隊旗艦の損傷で減少(1回最大28.48%)|
//|>|>|>|>|>|>|&attachref(海域テンプレート/dummy.jpg,nolink);|
//海域画像を添付して↑を削除かコメントアウト、↓のコメントを解除してください
|>|>|>|>|>|>|&attachref(./e8.PNG,50%);|
※''推奨される艦隊レベル:COLOR(RED):90以上''

#br
#region(敵のモデル)
//敵編成のモデルが判明した際はこちらに記入してください
#endregion

#region(ルート分岐)
|~分岐点|~移動先|~条件|~確率|h
//編集時やり辛いので↓の行で形式を一括指定しています
|CENTER:60|CENTER:60|250|CENTER:60|c
|出撃地点|A|潜水≦2|ランダムなし|
|~|B|潜水≧3|~|
|A|C|索敵≧233&br;空母≦1|-|
|~|D|(ランダムのみ)|~|
|E|H|-|-|
|~|I|-|~|
|F|G|(ランダムのみ)|-|
|~|J|旗艦=駆逐|~|
|G|F|-|-|
|~|K|-|~|
//配列内の~の後にスペースを入れてしまうと結合できないので注意
#endregion

#region(敵編成)
|~場所|~パターン|~編成|~制空値|~優勢|~確保|~陣形|h
||CENTER:|500|40|40|40|40|c
|A|艦隊|重巡×1、軽巡×2、駆逐×3||||単縦陣|
|~|艦隊|軽巡×2、駆逐×4||||単縦陣|
|~|艦隊|軽巡×3、駆逐×3||||複縦陣|
|B|艦隊|重巡×2、軽巡×2、駆逐×2||||複縦陣|
|~|艦隊|軽母×2、軽巡×2、駆逐×2||||輪形陣|
|~|艦隊|軽母×1、軽巡×2、駆逐×3||||梯形陣|
|C|艦隊|巡戦×2、重巡×1、軽巡×1、駆逐×2||||単縦陣|
|~|艦隊|巡戦×2、軽巡×1、駆逐×3||||単縦陣|
|~|艦隊|軽巡×3、駆逐×3||||複縦陣|
|D|艦隊|重巡×2、軽巡×1、駆逐×2、給油×1||||単縦陣|
|~|艦隊|重巡×1、軽巡×1、駆逐×2、給油×2||||~|
|~|艦隊|重巡×1、軽巡×2、駆逐×2、給油×1||||~|
|E|艦隊|重巡×2、軽巡×2、駆逐×2||||複縦陣|
|~|艦隊|軽母×2、軽巡×2、駆逐×2||||輪形陣|
|~|艦隊|軽母×1、軽巡×2、駆逐×3||||梯形陣|
|F|艦隊|巡戦×1、空母×1、重巡×2、軽巡×2||||単縦陣|
|~|艦隊|巡戦×1、軽母×2、重巡×1、軽巡×1、潜水×1||||複縦陣|
|~|艦隊|巡戦×2、軽母×2、駆逐×2||||輪形陣|
|G|艦隊|戦艦×2、空母×1、軽母×1、軽巡×2||||単縦陣|
|~|艦隊|戦艦×1、空母×1、軽母×1、軽巡×2、駆逐×1||||輪形陣|
|~|艦隊|巡戦×2、重巡×2、駆逐×2||||梯形陣|
|COLOR(#44F):H|-|>|>|>|>|COLOR(#44F):何もなし|
|I|艦隊|潜水×3||||単縦陣|
|~|艦隊|軽母×1、潜水×4||||複縦陣|
|~|艦隊|潜水×4||||梯形陣|
|COLOR(RED):J:ボス|COLOR(RED):艦隊|空母Akagi/Lv.100、空母Kaga/Lv.100、空母Hiryū/Lv.95、&br;空母Sōryū/Lv.95、巡戦Haruna/Lv.95、巡戦Kirishima/Lv.95||||複縦陣|
|COLOR(#44F):K|-|>|>|>|>|COLOR(#44F):何もなし|
|L|艦隊|戦艦×2、重巡×2、駆逐×2||||単縦陣|
|~|艦隊|戦艦×2、重巡×2、軽巡×1、駆逐×1||||複縦陣|
|~|艦隊|戦艦×2、重巡×2、軽巡×2||||輪形陣|
//艦種の記号は「ぎりしゃ」で変換可能です
#endregion

#region(海域について)
#shadowheader(1,&color(Navy){海域攻略};);
-ノーマル同様、Gマス→Fマスへ行くことは出来ず、GマスからはKマスへしか行けない。ボス確定ルートもノーマルと同じくA→C→F→Jルートのみ。
潜水艦2隻以下、空母1隻以下、索敵≧233、旗艦を駆逐艦にすることで確定。
-ノーマルとは異なり、ボス前のFマスには潜水艦1が混じる編成があるため、必ず対潜要員を一人用意しておきたい。
-E7に比べて分岐条件が緩いので主力艦を大量に投入可能。火力重視の戦艦主体の艦隊で殴り倒すのが手っ取り早い。
--旗艦駆逐+戦艦5の編成にすれば勲功任務も同時に達成可能。
-ボス確定ルート用に旗艦を駆逐艦にする場合、道中の一発大破を避けるためなるべく4n艦を選定したいところ。
--旗艦スキルを持つ[[丹陽]]、空母主体のボス艦隊に対して航空攻撃を吸ってくれる[[ウィリアム・D・ポーター改]]はうってつけ。
//下の空白行は表示ズレ防止

#shadowheader(1,&color(Navy){勲功任務};);
#shadowheader(2,隠れた危機);
-獲得できる勲功メダル:150枚
-任務紹介:前線はすべて順調、そう思っていませんか?しかし、私たちは敵の秘密基地を発見しました。あそこは廃棄した拠点だと思ってましたが、尋常じゃないことを気づきました。彼女たちを撃破し、秘密基地を潰しましょう。
-任務目標:戦艦・重巡・軽巡・駆逐のみを編成し、Ex-8のJマスの敵をS勝利以上で撃破する。
--特に難しく考えず、旗艦を駆逐にして残り5隻を戦艦で編成すればよい。
分岐条件の索敵値233以上だけ満たしているか出撃前に確認しておこう。

#endregion

#region(ドロップまとめ)
|~場所|~駆逐|~軽巡|~重巡|~巡戦|~戦艦|~軽母|~空母|~その他|h
//↓ドロップ艦の多さによって各艦種の幅を変更してください
|CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100|c
|A|-|-|-|-|-|-|-|-|
|B|-|-|-|-|-|-|-|-|
|C|-|-|-|-|-|-|-|-|
|D|-|-|-|-|-|-|-|-|
|E|-|-|-|-|-|-|-|-|
|F|-|-|-|金剛|-|-|-|-|
|G|-|-|-|-|-|-|-|-|
|I|-|-|-|-|-|-|-|-|
|COLOR(RED):J:ボス|-|-|-|-|-|-|-|-|
|L|-|-|-|-|-|-|-|-|
#endregion

#region(堀りについて)
-この海域がハムマンのドロップ率が一番高いらしい
-大陸版データベースによると1マス目からイベント限定艦のハムマンがドロップする。[[DB>http://www.jianrmod.cn/data/shipGetInfo.html?type=0&cid=10040611]]
日本版でも2マス目からハムマンのドロップが報告されているため、掘るならこのマップがオススメ。
--1マス目からの分岐が容易に固定できる上、2マス目のC、Dのどちらに逸れても敵に航空戦力がいないのでSS勝利を取りやすい。
全スロットに爆装をガン積みした空母艦隊で2戦撤退を推奨。
#endregion
*Ex-9 COLOR(RED):敵主力部隊殲滅(ハード) [#z2865a3e]
||~SS勝利時|~S勝利時|~A勝利時|~B勝利時|~C敗北時|~D敗北時|
||>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~提督経験値|140|112|70|>|>|0|
|~艦船経験値|>|672|||||
//ゲージがない場合↓は削除してください
|~戦力ゲージ|>|>|>|>|>|LEFT:&size(15){&color(Red){''ゲージ有り''};(最短4回)};&br;ボス艦隊旗艦の損傷で減少(1回最大28.41%)|
//|>|>|>|>|>|>|&attachref(海域テンプレート/dummy.jpg,nolink);|
//海域画像を添付して↑を削除かコメントアウト、↓のコメントを解除してください
|>|>|>|>|>|>|&attachref(./e9.PNG,50%);|
※''推奨される艦隊レベル:COLOR(RED):95以上''

#br
#region(敵のモデル)
//敵編成のモデルが判明した際はこちらに記入してください
#endregion

#region(ルート分岐)
|~分岐点|~移動先|~条件|~確率|h
//編集時やり辛いので↓の行で形式を一括指定しています
|CENTER:60|CENTER:60|250|CENTER:60|c
|出撃地点|A|(ランダムのみ)|☆☆|
|~|B|~|☆☆☆|
|A|C|(ランダムのみ)|-|
|~|D|最低航速≧27|~|
|E|H|(ランダムのみ)|-|
|~|I|~|~|
|F|G|-|-|
|~|J|-|~|
|G|F|(ランダムのみ)|-|
|~|K|旗艦=駆逐|~|
//配列内の~の後にスペースを入れてしまうと結合できないので注意//配列内の~の後にスペースを入れてしまうと結合できないので注意//配列内の~の後にスペースを入れてしまうと結合できないので注意
#endregion

#region(敵編成)
|~場所|~パターン|~編成|~制空値|~優勢|~確保|~陣形|h
||CENTER:|500|40|40|40|40|c
|A|艦隊|重巡×1、軽巡×2、駆逐×3||||単縦陣|
|~|艦隊|軽巡×2、駆逐×4||||単縦陣|
|~|艦隊|軽巡×3、駆逐×3||||複縦陣|
|B|艦隊|重巡×2、軽巡×2、駆逐×2||||複縦陣|
|~|艦隊|軽母×2、軽巡×2、駆逐×2||||輪形陣|
|~|艦隊|軽母×1、軽巡×2、駆逐×3||||梯形陣|
|C|艦隊|重巡×1、軽巡×2、駆逐×3||||単縦陣|
|~|艦隊|巡戦×2、軽巡×1、駆逐×3||||単縦陣|
|~|艦隊|巡戦×1、軽巡×2、駆逐×3||||複縦陣|
|D|艦隊|巡戦×2、軽巡×1、駆逐×3||||単縦陣|
|~|艦隊|巡戦×2、重巡×1、軽巡×1、駆逐×2||||単縦陣|
|~|艦隊|軽巡×3、駆逐×3||||複縦陣|
|COLOR(#44F):E||COLOR(#44F):何もなし|||||
|F|艦隊|巡戦×1、空母×1、重巡×2、軽巡×2||||単縦陣|
|~|艦隊|巡戦×1、軽母×2、重巡×1、軽巡×1、潜水×1||||複縦陣|
|~|艦隊|巡戦×2、軽母×2、駆逐×2||||輪形陣|
|G|艦隊|戦艦×2、空母×1、軽母×1、軽巡×2||||単縦陣|
|~|艦隊|戦艦×1、空母×1、軽母×1、軽巡×2、駆逐×1||||輪形陣|
|~|艦隊|巡戦×2、重巡×2、駆逐×2||||梯形陣|
|H|艦隊|潜水×3、雷巡×2||||単縦陣|
|~|艦隊|空母×2、潜水×3||||複縦陣|
|~|艦隊|潜水×5||||梯形陣|
|COLOR(#44F):I||COLOR(#44F):何もなし|||||
|COLOR(#44F):J||COLOR(#44F):何もなし|||||
|COLOR(RED):K:ボス|COLOR(RED):艦隊|戦艦Yamato/Lv.100、戦艦Nagato/Lv.100、戦艦Mutsu/Lv.100、&br;空母Hiryū/Lv.100、軽巡Sendai/Lv.95、駆逐Fubuki/Lv.95||||単縦陣|
|COLOR(#44F):L||COLOR(#44F):何もなし|||||
//艦種の記号は「ぎりしゃ」で変換可能です
#endregion

#region(海域について)
#shadowheader(1,&color(Navy){海域攻略};);
-ノーマル同様にB、Cマスへ逸れた場合はボスマスへ辿り着けないため、ボス行きのルートはA→D→G→Kのみ。
--FマスからGマスへ行けそうに見えるが、FからはJにしか行けないので注意。
-最低航速≧27、旗艦を駆逐艦にした編成でボスマス確定。
-ボスは戦艦Yamatoを旗艦とした戦艦中心の編成。[[ミズーリ>No209 ミズーリ]]、[[コンステレーション>No362 コンステレーション]]がいれば旗艦を確実にスナイプできる。


#shadowheader(1,&color(Navy){勲功任務};);
#shadowheader(2,偽る跡形);
-獲得できる勲功メダル:150枚
-任務紹介:親愛なる司令官様、残念ですが、私たちが全部騙されました。狡猾な敵はとても危険な航路を本当の基地に選びました。狂っていますわ。あそこにたどり着かなければ、悲劇になるでしょう。
-任務目標:編成を4隻以下とし、Ex-9のKマスの敵をB勝利以上で撃破する。
--B勝利でいいので一見楽そうだが今回の勲功任務の中で最もハマりやすい。
旗艦駆逐の足かせと4隻制限のうえに道中の敵がかなり強く、特に3戦目は索敵も厳しいためまずボスマスまで無事に到達するのが難しい。
ボスマス到達できれば旗艦撃破すればよいのだが、ミズーリを持っていない場合はかなり厳しい。
--ミズーリで旗艦スナイプする場合は、ミズーリが一番最初に砲撃出来るように射程と編成順序を調整しておこう。
--道中の巡戦・戦艦が厄介。砲撃を一度だけ無効化するスキルを持つヴィットリオ・ヴェネトやウルリッヒ・フォン・フッテンを起用したいところ。
--資源と修復剤が潤沢であれば、戦艦4編成でボスマス前のランダム分岐に賭けてもいいかもしれない。
#endregion

#region(ドロップまとめ)
|~場所|~駆逐|~軽巡|~重巡|~巡戦|~戦艦|~軽母|~空母|~その他|h
//↓ドロップ艦の多さによって各艦種の幅を変更してください
|CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100|c
|A|-|-|-|-|-|-|-|-|
|B|-|-|-|-|-|-|-|-|
|C|-|-|-|-|-|-|-|-|
|D|-|-|-|-|-|-|-|-|
|F|-|-|-|-|-|-|-|-|
|G|&color(red){ハムマン};、竹|-|-|-|-|-|-|-|
|H|-|-|-|-|-|-|-|-|
|COLOR(RED):K:ボス|-|-|-|-|-|-|-|-|
#endregion

#region(堀りについて)

#endregion

#br
#br
*Ex-10 COLOR(RED):敵旗艦部隊殲滅(ハード) [#u6750a6e]
||~SS勝利時|~S勝利時|~A勝利時|~B勝利時|~C敗北時|~D敗北時|
||>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~提督経験値||||>|>|0|
|~艦船経験値|>||||||
//ゲージがない場合↓は削除してください
|~戦力ゲージ|>|>|>|>|>|LEFT:&size(15){&color(Red){''ゲージ有り''};(最短4回)};&br;ボス艦隊旗艦の損傷で減少(1回最大28.36%)|
//|>|>|>|>|>|>|&attachref(海域テンプレート/dummy.jpg,nolink);|
//海域画像を添付して↑を削除かコメントアウト、↓のコメントを解除してください
|>|>|>|>|>|>|&attachref(./e10.PNG,50%);|
※''推奨される艦隊レベル:COLOR(RED):100以上''

#br
#region(敵のモデル)
//敵編成のモデルが判明した際はこちらに記入してください
#endregion

#region(敵編成)
|~場所|~パターン|~編成|~制空値|~優勢|~確保|~陣形|h
||CENTER:|500|40|40|40|40|c
|COLOR(RED):A:ボス|聨合艦隊|空母Akagi&Kaga/Lv.21、空母Hiryū/Lv.21、戦艦Yamato/Lv.21、&br;空母Sōryū/Lv.21、戦艦Nagato/Lv.20、戦艦Mutsu/Lv.22||||複縦陣|
//艦種の記号は「ぎりしゃ」で変換可能です
#endregion

#region(海域について)
#shadowheader(1,&color(Navy){海域攻略};);
-ノーマル同様に一戦のみのボスマス直行マップ。ボスマスでは空母Akagi&Kagaを旗艦とする主力艦で固めた強力な艦隊がお出迎え。
-艦隊索敵合計値が390以下なら索敵失敗となる。これは改造空母を3隻入れてようやく達成できる数字であるため、索敵は失敗するものと割り切った方がよい。
-敵はどれも高耐久かつ重装甲で非常にタフ。昼戦だけでケリを付けるのは難しい。加えて陣形は複縦陣で回避力が高く、とにかくこちらの攻撃が当たりにくい。
-戦艦を5~6隻入れた艦隊を編成し、クリティカル率アップ+敵の回避力を大幅にダウンさせる梯形陣で挑みたい。
--食堂レシピに五目チャーシューチャーハンがあるなら戦艦の命中率の底上げに活用したいところ。
-[[ミズーリ>No209 ミズーリ]]が編成できるなら彼女が一番先に攻撃できるよう砲撃順を調整し、高火力の砲撃をばら撒くYamatoを真っ先に片付けよう。
-開幕航空戦の被弾を減らすために高対空の戦闘機をガン積みした空母を編成したいところだが、主力艦相手では大きなダメージが出せず、夜戦火力も落ちてしまうので空母の数は極力絞りたい。
1隻のみ編成するのであれば超航路戦スキルの[[信濃改]]が適任。制空権を奪いつつ、デコイ効果でこちらの戦艦への被害を引き受けてくれる。
-ボスマス一戦のみのマップであるため、道中戦闘のリスクがない。旗艦に[[Z17改]]を配置してAkagi&Kagaに攻撃を集中させ、じりじりとゲージを削る戦法も有効。
--[[コンステレーション>No362 コンステレーション]]のスキルは旗艦に近い大型艦を狙うため、こちらもゲージ削りには有効。ただしAkagi&Kagaは非常に硬く、ダメージを稼ぎづらい事に注意。
-索敵が失敗する=T不利を引きやすいことを逆手に取って、低速戦艦で固めたウェストバージニア艦隊で挑むのもアリ。

#shadowheader(1,&color(Navy){勲功任務};);
#shadowheader(2,わけわからない指揮);
-獲得できる勲功メダル:200枚
-任務紹介:貴方は私たちの英雄です…と言いたいのですが、決戦はすぐ目の前です。貴方にとっては難問ではないと信じています。花、シャンパン、歓声は戦闘終了後にしましょう。
-任務目標:編成を5隻以下とし、Ex-10のAマスの敵をS勝利以上で撃破する。
--幻の聨合艦隊、さぞかし強いかと思いきやかなりレベルが低い。
索敵は成功しないが戦艦・巡戦5隻で固めれば意外とあっさり勝ててしまう。
--夜戦までもつれ込む長期戦となるので、昼戦での猛攻を凌げる耐久と装甲を持つ戦艦×5の編成がベター。
---巡戦は装甲が薄く、開幕航空戦で中破しやすいので少々リスキー。敢えて前のめりにいくなら、戦艦系に強い[[インコンパラブル>No331 インコンパラブル]]が候補か。
1マス目であるがボスマスであるため[[栄光レナウン>レナウン改]]もスキル効果が最大になる&color(silver){はず};。
--5隻編成のため無駄弾は撃てない。クリティカルによる先手必勝を狙って梯形陣で挑もう。被クリティカルのリスクは上がるが、仕留めきれず勲功を逃すよりはマシ。
--通常攻略同様に、[[ウェストバージニア改]]を旗艦にした低速戦艦での攻略が有効。運が絡むものの、BIGSEVENスキルが発動すれば少ない手数を補うことができる。
--高速艦主体の編成で挑む場合は、敵に命中デバフを撒く[[ウィスコンシン>No345 ウィスコンシン]]や[[ティルピッツ改]]、被弾によるダメージペナルティを無視できる[[ミズーリ>No209 ミズーリ]]、[[ノースカロライナ改]]で砲撃戦でのアドバンテージを稼ぎつつ昼戦で敵の頭数を減らし、夜戦で一気に片を付けたい。
---夜戦での一発逆転を狙えるミサイル3本積みの[[アラスカ改]]を入れてもいいだろう。

#endregion

#region(ドロップまとめ)
|~場所|~駆逐|~軽巡|~重巡|~巡戦|~戦艦|~軽母|~空母|~その他|h
//↓ドロップ艦の多さによって各艦種の幅を変更してください
|CENTER:40|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100|c
|COLOR(RED):A:ボス|-|香取|衣笠|榛名|-|-|-|-|
#endregion

#region(堀りについて)

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#br
*元ネタ解説 [#b248c9e0]
//イベント全体の元ネタ(モデルとなるような戦史)が判明した場合、
//それらへの解説はこちらに記入してください

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*イベント海域(雑談) [#rdce0b27]
-&color(Red){''※イベントに関する雑談、質問はこちらにお願いします&br;分岐条件やドロップ等の情報は下の海域情報報告に記入してください''};

#pcomment(ミッドウェー海戦(復刻)/雑談,reply,20)
//雑談用コメントページを作成し、ページ名を()内に貼って下さい
*海域情報報告(ドロップ・敵編成・分岐条件など) [#s5728516]
-&color(Red){''※海域の情報についてはこちらにお願いします''};

#pcomment(,reply)