FAQ の変更点


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*&size(20){''ゲーム全体に関するFAQ''}; [#d34b8598]
**これってブラウザゲーム? [#t53c0cac]
-PC用のブラウザゲームではなくAndroid/iOS 向けのアプリケーションです
PCでプレイしたい場合bluestacks・Andy・NOXAppPlayer 等々のAndroidエミュレータの利用が必須です
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**それって禁止事項じゃないの? [#v4fc891e]
-2015年12月7日付で不正ツール利用者に対し警告として24時間の利用停止を行いました
今後永久アカウント停止の措置も示唆していますが、同時に&color(Green){Androidエミュレータはこれに当たらない};と明言しています 過去に公式でBluestacksの使用を推奨していたとも言われ、現在でも利用を念頭に置いたTweetがあることなどから問題はないようです
ただしその他のツールを併用しての&color(Red){改造・チート行為などは絶対にやめましょう};
**ガチャ要素あるの? [#s565e7da]
//-基本的に[[ショップ]]から有料購入も可能なものを記載(時間を買う)
-[[宿舎]]のインテリアが該当。あくまで''趣味レベルの''装飾あり、週毎のクエストやログイン報酬および[[戦利品イベント]]交換品目です。
-他に[[艦船建造>建造]]及び[[装備開発>開発]]が該当。
&color(Red){提督レベル10未満};は[[艦船建造>建造]]で&color(Red){☆5と☆6艦は建造できない。};特に理由がなければ、資源資材の浪費でしかないため初期に建造乱発しないように。
-ログイン7日目報酬の?箱は資源や資材、まれに艦船や指輪がもらえることもある。
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**艦これとどう違うの? [#n352de1c]
-やってることはほとんど同じです。
戦闘シーンではSDキャラが戦っており結構可愛いです。
-<(追記)戦闘システムの 雷撃戦、夜戦などはほぼ同じです
その他に独自の仕様もいくつかあるようで、大体の情報は戦闘画面中にアイコンで表示されます>
あとアメリカ、イギリス、フランス、中国等まだ本家では実装されていない国や、モニター艦、重砲潜水艦といった艦種%%珍兵器%%も実装されています 
''17/4/28のVer3.0.0アップデートにより、設定→キャラボイスから別途ダウンロードすることで一部艦船にパートボイスが付けれるようになりました。''
ただし、Ver3.0.0のアップデート自体の容量が大きく、特にスマートフォンでプレイする際には残りデータ容量に注意してください。
-基本システムこそほとんど違いがないもの仕様や方向性については異なるものも多い
以下一例
--ルート分岐条件は明記される  大陸版は簡体字の中文であるため日本人には少し読みづらいのが難点、日本版はタップ連打でもしなければじっくり読めます
陣形の効果も同様
--技能(特殊能力・スキル)が存在し習得すると戦闘中に発動しカットインや演出が入る
--疲労値が存在しないため、連続して出撃してもデメリットはなく、好調(キラ)状態やそのための手間をかける必要はない。
--弾薬を消費し切ると侵攻不能になり母港に帰ってくる  
関連して消費を抑えるため特定のマスで実行できる“戦術迂回”システムが有り成功すると戦闘を回避して侵攻する
--HP0による轟沈によるキャラロストはなし 詳細は下記
-空母(航空戦)は艦これと仕様が大幅に異なり、一戦ごとに航空機を全機出撃させるのではなく、&size(17){空母の火力÷5+3機を出撃};させる(ただし、キャラごとに決められたスロット機数以上は出撃できず、また、撃墜されスロットの艦載機が減った場合もその残った飛行機数のみしか出撃が出来ない)
--例:火力をフル強化したレキシントン改(スロットは順に20/20/35/10機)の場合、40÷5+3=11で、一戦ごとに出撃される機数は11/11/11/10となる。
--また、戦闘機は対空砲火によって撃墜されないため、大スロット(その空母の中で一番機数が多いスロットのこと)に戦闘機を積む必要性は一切無い。
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演習と遠征の仕様がだいぶ異なっている。
-出撃>演習の演習相手の編成はマッチング時の第一艦隊が反映され、経験値計算対象が''第一艦隊の人数と全員のレベル''となっている。
--フレンド演習の相手となる防衛艦隊は、防衛艦隊の人数と全員のレベルを基に計算されている。
-Ver3.1より通常出撃用の第一~四艦隊とは別に、遠征用の第五~第八艦隊が最初から解放されています。
以前のVerと違い長時間ゲームから離れる際に第一艦隊も遠征に出す手間がなくなったため、効率的に資源を回収しやすくなっています。
第一艦隊および防衛艦隊を&color(Red){単艦にするのは無駄};だが、運用と編成の判断は各人にお任せしますということで。

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**戦闘で耐久が0になって沈んでいったけどやっぱり帰ってこないの? [#ye0969af]
-いいえ、このゲームに戦闘によるキャラロストはありません。
戦闘結果のキャラのところに書いていますが''撤退''しています。この強制撤退は本家艦これの“轟沈”と同じく''大破している艦を進軍させた場合の被弾時のみ起こる''ので、無理な進軍を行わなければ回避することが可能です
-なお、同じ戦闘内において昼戦で大破→夜戦に入った場合は撤退は発生しません。また、大破艦がいる場合は進撃前に警告メッセージが出ます。
-ただしキャラロストの代わりに''好感度ペナルティ''が存在し“轟沈”した娘だけではなく編成している他の娘、さらには部隊に所属する全ての娘の好感度が下がります。
(沈んだ艦:-50(誓約済みなら-100)、沈んだ艦と同じ艦隊に所属している艦:-10、さらにLV10以上の所有艦全て:-5)
この好感度が結婚やステータス(好感度の値によってステータスに上昇等の補正が発生する)に関係してきますので注意してください。餌・解体予定の艦船だからと使い捨て感覚で強制撤退させていると主力艦船の好感度までダダ下がりしてしまい、命中・回避・クリティカル率の減少による戦力ダウンに直結します。
なお、上記の通り正確には轟沈でなく“撤退”ですが、任意撤退との区別などからHP0による強制撤退を“轟沈”と表記しているページがこのWikiには少なくないので注意。
-上記のペナルティを回避する保険アイテムとして、特殊資材「&color(Blue){ダメコン};」が存在します。詳しくは[[特殊資材]]にて。
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**○○が反映されてない!  ○○の挙動がおかしい![#fcad202f]
特にアップデート含むメンテナンス後は何らかの不具合が発生しやすいです。しかし、それがユーザー側で対処不可能な不具合であるかは手順を踏むことである程度判断することができます。また、サポートに連絡する際もユーザーで行った手順と結果を併せて伝えておくと、より早い告知や修正につながります。なお、以下ではログイン関係の異常(情報共有されやすい配信サーバーの不具合と個人で確認・解決する必要がある利用回線に起因する通信異常)は発生していないことを前提に記述しています。
-まず公式ツイッターの告知を確認しましょう。既に不具合を認識し対処中かもしれません。
-一度再ログインしてみましょう。このゲームでは再ログイン時に情報が反映されることが結構あるようなので、ログインし直すことで正常に反映される可能性があります。
-再ログインで変化ない場合、データ修復を試してみましょう。ゲーム内の設定から行えます。これで解決する場合が割と多いです。
-データ修復でもダメな場合、持っていれば別端末でログインしてみましょう。プレイ環境確保の可能性を上げるにはヴァージョンが違うOSの別機種が1つあればよいでしょう。ヴァージョンが同じOSの別機種、ヴァージョンが違うOSの同機種の2つも試せれば検証としては理想です。
持っていないとできないため必須の手順ではありませんが、これが出来ると場合によってはプレイ環境確保につながるうえにサポートへの不具合報告時には非常に有意な情報提供が可能です。
-最後の手段としてアンインストール後に再インストールしてみましょう。時間はかかりますがここまでやればユーザー側で試せることはほぼやり尽くしたことになります。

以上を試してみてダメな場合、ユーザー側で対処不可能な不具合である可能性が濃厚です。サポートへ公式ページから不具合報告のメールフォームを使って連絡しましょう。
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**資源が足りない! [#macab50f]
[[基本資材]]を参照のこと。

*&size(20){''キャラクター・育成に関するFAQ''}; [#w2a1af14]

**初期艦は誰を選べばいいの? [#startership]
-どの娘も初期能力はほとんど同じなので、好みの娘を選べば大丈夫です。
ただし、ゲーム開始後の初期艦入手率には差があるため、注意が必要です。
初期艦を全員揃えるのは一つの目標ですし、モチベーションにもつながるため無視できません
[[おすすめのキャラ>おすすめのキャラ#startership]]で確認してください。
**どんな艦を育成すればいいの? [#bb343706]
-一通りの艦種を最低でも数名ずつは育成しておきましょう。
最低限の目安としては''駆逐艦4~6、軽巡洋艦1~2、重巡洋艦・戦艦・巡洋戦艦・航空母艦をそれぞれ2~3ずつ''といったところです。
[[おすすめのキャラ]]も参考に、何人か見繕って育てておきましょう。もちろん、好きな娘を優先するのも1つのプレイスタイルです。
マップごとに艦種によって攻略しやすいルートがあったり、逆に特定艦種がいるとボスマスに行きにくい(最悪、絶対行けない)状態になるケースがあったりするので、偏った育成をしているとそれらのマップで苦戦することになります。
--特にイベントマップではこの傾向が顕著です。実際[[パスタの戦い]]では駆逐艦を育てていない人がE-2で、戦艦や巡洋戦艦を育てていない人がE-4で、それぞれ地獄を見ました。
期間限定のイベントでは足りない艦種を急速育成するのも大変なので、日頃から育成して揃えておいた方がいいでしょう。
--また、戦役ではコアの入手確率が高くなる難易度:困難にて艦種が指定されており、一つでも育てていない艦種があると安定した勝利が難しくなる=コアの入手率が下がります。
コアの入手だけなら最初のうちはデイリー任務や難易度:普通にて地道に集めるのもいいですが、後半海域を攻略する上では戦力増強が追いつかないため、
資源獲得量が多くコア入手率が高い難易度:困難を攻略できるように目指しましょう。
-始めたばかりで手広く育成する余裕がないうちはまず駆逐艦を育成するとよいでしょう。
雷装と装甲の強化だけで手早く戦力になり運用コストに優れた駆逐艦は、足りない資源を節約しつつ母港の基盤を整えるための即戦力として活躍してくれます。
中でも耐久4n(耐久値が4の倍数)の艦は大破しにくいため、海域攻略時に特に優れた性能を発揮します。
1-1からドロップし、改造前後ともに耐久4nの[[Z21>No76 Z21]]、[[Z22>No77 Z22]]は艦隊の基礎の基礎として最初に育成をオススメできる駆逐艦です。
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**1-5海域のクリアしたらメールに[[スフバートル>No298 スフバートル]]っていう世界一位を自称する娘が送られてきたけど? [#a26ba01f]
-%%取得されましたら編成欄でスフバートルをタップ長押しをして&color(Red){''絶対にロックしてください。''};%%
-%%入手画面で&color(Red){ロックしますか?のポップアップ};が出ないため誤解体・強化素材にする悲劇が散見されます。%%
--&color(Red){再入手は不能です。};類似例に[[オーディン>No303 オーディン]]と[[ノヴゴロド>No309 ノヴゴロド]]など限定報酬やメール添付等で入手できる艦船は&color(Red){ロック推奨};
-コメント欄からの情報提供によると、現在はロックするかどうか訊いてくるようです。2017年6月下旬前後にアップデートされた模様。
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**低速艦と高速艦の基準は何? [#i7d99668]
-航行速度が''27ノット以上の艦を高速艦、27ノット未満の艦を低速艦と見做す''のが一般的です。ルート分岐では27ノットが基準値となることが多いため、ここが1つの大きなラインになります。
ただし、マップによっては基準値が24ノットや30ノットになったり、個々の航行速度ではなく艦隊全体の平均航行速度で判定される場合もあるので注意が必要です。
なお、航行速度は基本的に艦船ごとに固定の数値になっていますが、[[フッド改]]のスキル「帝国巡遊」を発動させると2~4ノット(スキルレベルにより変化)上げることができます。また、改造により航行速度が変化する艦もいます。
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**レベルアップに必要な経験値を知りたいんだけど・・・ [#tdeffdbf]
レベルアップに必要な経験値については以下のようになっています。
レベリングする時に何回周回すればいいかを知りたい方は[[こちら>http://warshipgirlsr.com/2016/11/238/]]を利用すると良いでしょう。
#region(経験値テーブル)
※&color(Silver){銀色文字};は日本語版未解禁
|CENTER:80|CENTER:90|CENTER:500|c
|~艦のレベル|~レベルアップに必要なExp|~改造レベルor備考|
|1|     100||
|2|     200||
|3|	300||
|4|	400||
|5|	500||
|6|	600||
|7|	700||
|8|	800||
|9|	900||
|10|	1000||
|11|	1100||
|12|	1200||
|13|	1300||
|14|	1400||
|15|	1500||
|16|	1600||
|17|	1700||
|18|	1800||
|19|	1900||
|20|	2000|[[Z1改]]&br;[[伊勢改]] [[日向改]] &color(Silver){扶桑改 山城改};|
|21|	2100||
|22|	2200||
|23|	2300||
|24|	2400||
|25|	2500|&color(Silver){エスキモー改};|
|26|	2600||
|27|	2700||
|28|	2800||
|29|	2900||
|30|	3000|[[ギアリング改]] [[雷改]] &color(Silver){ブレイン};&br;[[ヘレナ改]] [[オヒギンズ]]&br;[[アドミラル・ヒッパー改]] [[ブリュッヒャー改]] [[プリンツ・オイゲン改]]&br;[[ネバダ改]] [[オクラホマ改]]&br;[[レンジャー改]]|
|31|	3100||
|32|	3200||
|33|	3300||
|34|	3400|[[電改]]|
|35|	3500|[[グローウォーム改]]&br;&color(Silver){ムルマンスク改 香取改};&br;&color(Silver){ペンサコーラ改};&br;[[アーガス改]]|
|36|	3600|[[フレッチャー改]]|
|37|	3700|[[ヴォークラン改]]|
|38|	3800||
|39|	3900|[[ポーター改]]&br;[[ロンドン改]] [[ケント改]] &color(Silver){ポートランド改};|
|40|	4000|[[ジャベリン改]] [[ジャッカル改]] [[暁改]] [[Z16改]] &color(Silver){コサック改};&br;[[アトランタ改]]&br;[[ノーザンプトン改]] [[ヒューストン改]] [[クインシー改]]&br;[[ラングレー改]]&br;[[レキシントン改]] [[サラトガ改]]|
|41|	4100|[[ジュノー(DD)改]]|
|42|	4200|[[綾波改]] [[涼月改]] [[パンジャビ改]]&color(Silver){Z18改};&br;[[オマハ改]]&br;[[ニューオーリンズ改]]|
|43|	4300|[[ウィチタ改]]|
|44|	4400|[[敷波改]] [[秋月改]]&br;&color(Silver){青葉改}; [[古鷹改]] [[加古改]]|
|45|	4500|[[ラフィー改]] &color(Silver){サリバン改};&br;[[ケーニヒスベルク改]] [[カールスルーエ改]]&br;[[高雄改]] [[鳥海改]]&br;[[レパルス改]] &color(Silver){金剛改};|
|46|	4600|[[テネシー改]]|
|47|	4700|[[ヴェールヌイ]]|
|48|	4800|[[吹雪改]] [[ライプツィヒ改]]|
|49|	4900|[[白雪改]] [[Z31改]]&br;[[重慶]]|
|50|	5000|[[Z31改]] &color(Silver){ウゴリーノ・ヴィヴァルディ改};&br;[[天龍改]] [[龍田改]] [[五十鈴改]] [[ケルン改]] [[寧海改]] [[平海改]] &color(Silver){ジュノー改};&br;[[愛宕改]]&br;[[レナウン改]]&br;[[ネルソン改]] [[ロドニー改]] [[プリンス・オブ・ウェールズ改]]&br;[[ロバーツ改]] [[アバークロンビー改]]|
|51|	5200|[[初雪改]]|
|52|	5400|[[プリンストン改]] [[ボーグ改]] &color(Silver){アローマンシュ(コロッサス改)};|
|53|	5600||
|54|	5800|[[飛鷹改]]|
|55|	6000|[[摩耶改]]&br;[[アドミラル・グラーフ・シュペー改]]&br;[[コロラド改]]&br;[[隼鷹改]]|
|56|	6200||
|57|	6400|[[メリーランド改]]|
|58|	6600||
|59|	6800||
|60|	7000|[[アメジスト改]] [[ル・ファンタスク 改]] [[嵐改]]&br;[[夕張改]]&br;[[アンドレア・ドーリア改]]&br;&color(Silver){U81改};|
|61|	7300||
|62|	7600|&color(Silver){ウィリアム・D・ポーター改};/[[逸仙改]]|
|63|	7900|[[チェイサー改]]|
|64|	8300||
|65|	8700|[[北上改]][[大井改]]&br;&color(Silver){ワスプ改};|
|66|	9100|[[長春]]&br;[[U47改]]|
|67|	9600||
|68|	10100|[[アルバコア改]]|
|69|	10700||
|70|	11300|&color(Silver){タシュケント改 シリアス改}; [[アーチャーフィッシュ改]]|
|71|	12000||
|72|	12700|&color(Silver){深雪改};|
|73|	13500||
|74|	14400||
|75|	15300|[[ビスマルク改]] [[ティルピッツ改]][[ヴァンガード改]][[ワシントン改]][[リシュリュー改]] &br;[[フッド 改]]&br;[[大鳳改]]|
|76|	16300||
|77|	17400|[[赤城改]]|
|78|	18600||
|79|	19800||
|80|	21100|[[翔鶴改]] [[瑞鶴改]]&br; [[ヴィットリオ・ヴェネト改]]|
|81|	22500||
|82|	24000||
|83|	25600||
|84|	27300||
|85|	29100||
|86|	31000||
|87|	33000||
|88|	35200||
|89|	37500||
|90|	39900|[[学院]]:攻撃戦術解禁|
|91|	42400||
|92|	45100||
|93|	47900||
|94|	50900||
|95|	54000||
|96|	57200||
|97|	60600||
|98|	64200||
|99|	67900||
|100|	71800|[[学院]]:防御戦術解禁&br;以降はLv110まで必要EXPは同じ|
|102|~|~|
|103|~|~|
|104|~|~|
|105|~|~|
|106|~|~|
|107|~|~|
|108|~|~|
|109|~|~|
|110|0|[[学院]]:特殊戦術解禁|

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**スキルって何? どうやったら習得できるの? [#n367c77c]
-改造した全ての艦船と、一部特定の未改造艦船は、スキルという特殊能力が習得できます。このゲームではスキルの恩恵は絶大なので、スキルを習得できる艦船は必然的に強力な艦が多くなります。
スキルは強化で全能力値をMAXにすると、強化値のリセットと引換に習得できます。さらに同様の方法で、習得したスキルのレベルを3まで上げられます。
[[技能]]のページも参照してください。
#br

**スキルが2種類ある艦があるけど、同時に習得出来る? あるいは途中で切り替えたり出来る? [#q0efd4db]
-スキルを2種類持つ艦船の場合、どちらかのスキルを選択して習得します。同時習得は出来ません。
ただし、習得&レベルアップ時と同様に、強化値をMAXにすることでスキルを切り替えることが可能です。この場合も強化値はリセットされますが、スキルレベルは維持されます。
どちらのスキルも欲しい場合は、いっそ2隻育ててしまうのも1つの手です。
#br

**衣装ってどうやって手に入れるの?  利用期限とかある? [#z6945454]
-基本的にはショップで購入する課金アイテムです。イベント報酬や戦利品交換などで手に入るものもあります。
毎年4/1に行われるエイプリルフール限定の衣装((2017年版の龍嬢、2018年版のマハン等))以外は利用期限はありません。
#br
**衣装変更ってどうやるの? [#e1f6459e]
-編成画面などでキャラクターを長押し→左下のスカートのようなマークをタップ→衣装を選択して着替えればOKです。ちなみに未所持の衣装や現時点で入手手段がない衣装も確認できます。
#br

**衣装に砲弾みたいなマークがついてるものがあるけど、これは何? [#j2fcae10]
-一部の衣装は、着替えると砲弾や爆発が特殊な演出に変更されるものがあります。砲弾マークがついている衣装はこうした特殊演出があることを意味しています。
なお、あくまで演出が変わるだけなので、実用的な効果はありません。
#br

**母港画面に表示されるキャラクターの変更ってどうやるの? [#d1512fbb]
-編成画面などでキャラクターを長押し→左下に縦に4つ並んだマークの一番上をタップで秘書艦に設定することで変更できます。
秘書艦を設定しない場合、第一艦隊の旗艦が表示されます。
なお、秘書艦に設定した状態で日を跨ぐと、そのキャラクターの好感度が少し上昇します。
#br

**誓約(結婚)ってどうやるの? [#k20c422b]
-編成画面などでキャラクターを長押し→左下の好感度表示をタップ→誓約を選択しましょう。
好感度が100になっていて、「誓約の指輪」を持っていれば誓約できます。
#br

**改造前(改造後)に誓約したら、改造後(改造前)の誓約セリフは見られないの? [#kc06102e]
-艦船図鑑で見ることが可能なので大丈夫です。安心して指輪を渡してあげましょう。
改造直後には図鑑がアンロックされていない場合もありますが、この場合は一度ログインし直してみてください。
-全ての艦に実装しているわけではありませんが、誓約後限定の母港セリフについては現在のところ見る方法がありません。
誓約することを決めている艦は改造前に誓約することをおすすめします。
#br
*&size(20){''装備に関するFAQ''}; [#ma148334]

**装備の種類や国籍によるシナジーや特殊攻撃の発動などはある? [#f7025353]
-ありません。純粋に数値で判断すれば大丈夫です。装備の組合せで特殊攻撃が出たりすることもありません。
ただし、艦載機については''機種ごとにボーキサイトの消費量が異なる''ので、この点は注意が必要になります。
#br

**航空機の種類がよくわからない! [#ye88554f]
-基本的には対空、爆装、雷装、索敵のどれが一番高いかによって以下の4種に分類されます。図鑑でも確認可能です。
--攻撃機(艦攻):雷装が一番高い。魚雷で敵艦を攻撃します。
--戦闘機(艦戦):対空が一番高い。敵艦は攻撃せず、敵空母の戦闘機から他の航空機を守ります。
--爆撃機(艦爆):爆装が一番高い。爆弾で敵艦を攻撃します。
--偵察機:索敵が一番高い。戦艦や巡洋艦(一部除く)にも搭載できます。現状あまり利用価値がありません。
#br

**航空機はどう積みこめばいいの? [#j07ff0c7]
-(以下、空母の装備スロット内で最も搭載数が多いものを「大スロ(大スロットのこと)」、以下「中スロ」「小スロ」と表記します。どこが大スロになるかは空母により異なるので、実際に確認してください)
-基本的には''大スロ~中スロに爆撃機、中スロ~小スロに戦闘機''を積むのが鉄板とされています。
攻撃用の装備としては爆撃機が安定して戦果を挙げられるため、攻撃機より有効とされることが多いです。
ただし、攻撃機の方が攻撃力が高いため使い道がないわけではありません。また、対潜能力は攻撃機の方が全般に高いため、対潜攻撃役を兼ねた軽空母なら攻撃機も選択肢に入ります。
戦闘機は大スロに積んでも制空力が上がるわけではなく、かつ撃墜による機数減少も爆撃機や攻撃機より少ないため、中スロ~小スロに積む方がいいでしょう。
後述の「開幕フル出撃って何?」や[[戦闘について]]なども参照してください。
#br
**ソナーを装備してるけど、潜水艦にあまりダメージが出ない。何で? [#j1a66110]
-ソナーは''「対潜装備」ではなく「電探」(レーダー類)に分類されています''。そして、このゲームでは計算式の関係上、''対潜装備を装備しているか否か''によって対潜攻撃のダメージが激変します。
このため、ソナー単体で装備してもあまり意味がありません。同時に対潜装備(爆雷など)を2つ以上積むのもあまり意味がないので、対潜装備は''爆雷を1つ装備した上で必要に応じてソナーで補強する''のが基本となります。
#br


*&size(20){''攻略・戦闘に関するFAQ''}; [#b911a270]

**行きたいルートに行けず、いつも違うルートに行かされるんだけど… [#s61a54bb]
-ルート分岐時の条件を確認しましょう。特定の条件を満たしていると行き先が確定されるケースが多々あります。分岐時に条件が表示されるので、それらを確認して編成などを見直しましょう。
分岐時に条件が表示されずに確率表記が出た場合は、純粋なランダムです。また、「分岐条件による確定を満たさない上でのランダム」でのみ行けるルートなどもあります。行きたい方に行ってくれるよう祈りましょう。
このゲームでは乱数が偏ることも稀によくあるので、時間を置いてから再挑戦するのも一手です。
#br

**ルート分岐時に複数の条件を同時に満たしたらどうなるの? [#rb4ca7b0]
-''左側にある条件が優先''されます。
例えば1-4の開幕は「4隻以下の編成ならA確定、旗艦が駆逐艦ならB確定、どちらでもなければランダム」の条件ですが、このマップに「旗艦が駆逐艦+4隻」の編成で挑んだ場合はA行きが確定します。
逆に言えば、右側の条件で確定できるルートに行く場合は、より左側にある条件を満たさないよう編成を調整する必要があります。
#br

**開幕フル出撃って何? [#xeadb97a]
-開幕航空戦時、空母が発艦できる艦載機の数は''3+(火力/5)''の法則で決まります(装備の火力は含みません)。そして火力MAXにした状態で各スロットから上記の計算式に基づいた数の艦載機を発艦して、敵を攻撃することを開幕フル出撃と言います。
例えば加賀の場合、18/18/45/12で、火力をMAXにした状態で発艦できる艦載機の数は11機。つまり各スロットから11機ずつ発艦できます。
一方レキシントン改(20/20/35/10)などの多くの空母の場合、火力をMAXにしてもスロットの機体数が少ないため、本来の数の艦載機を発艦する事はできません。前述のレキシントン改の場合、出撃数は11/11/11/10になります(他のスロットから不足分が補填されることもありません)。
ですが、''火力を上げてもこれといったデメリットはないので、スロットの機体数を気にせずドンドン火力を上げましょう。''
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**空母のスロットは1つが極端に大きい艦と全体にバランスよく配分される艦、どっちが有利? [#pd657bb2]
-基本的には''バランスの良い方が有利''となります。
理由は開幕航空戦以外の出撃分以上の量が''継戦能力''となり、バランス型の空母の方がこの点で優れていることが多いからです。1スロットだけ極端に大きくても、前述の発艦数システムのため、あまり意味がないのです。
-一例として、前述の加賀(18/18/45/12、総数93、火力40=開幕出撃11機)とレキシントン改(20/20/35/10、総数85、火力40=開幕出撃11機)で比較してみると…
--加賀は1スロ2スロの予備が18-11=7機しかありません。このため、同じスロット内で8機撃墜されると火力や制空力がダウンします。レキシントンは1スロ2スロが20機なので予備が9機あり、10機撃墜されるまで火力・制空力が低下しません。長期戦になるほどこの2機の差が響いてくる可能性が増えます。
--3スロの予備は加賀が34機、レキシントンが24機となり加賀の方が多いですが、正直どっちもそこまで落とされることはまずありません(というか、レキシントンの24機ですら割り込むようなら根本的に装備選択が間違っています)ので、実質的な優劣はほぼありません。
--4スロは最初から10機のレキシントンは予備全くなし、加賀は12機なので1機だけ予備があります。もっとも2機落ちるだけで火力・制空力が落ちるので、余裕があるとは言えません。
--以上のように、総じてレキシントンの方が長期戦に有利と言えるでしょう。
-もちろんバランスが良くても全体の搭載数が少ない空母(ワスプなど)もいるし、1-2戦で撤退する形の堀りやレベリングなら「開幕フル出撃可能な偏りのある艦>開幕フル出撃不可能なバランス型の艦」になるので、全体量とスロット配分、運用目的などを天秤に掛けながら判断しましょう。
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**対空値って何? [#la3a891b]
-このゲームの対空値は、開幕航空戦時の敵艦載機からの命中判定を下げるものです。上げて置いても損はないでしょう。
ですが、このゲームは改造艦のスキルのレベルアップに必要な対空値を上げられる艦が少ないので、戦闘には使わない艦、改造が実施されてる艦(改造した時に改造前に上げた強化値はリセットされる)、育てる予定が今の所ない改造艦を強化する時、むやみに対空値を上げられる艦を与えない方が良いでしょう。
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**演習してたら相手の巡洋艦が次回攻撃で攻撃してきた! どうやったら2回攻撃出来るの? [#s1c94d29]
-このゲームで次回攻撃に参加する条件は「射程が長または超長であること」です。従って、装備で射程を長以上にしてやれば2回攻撃できます。
巡洋艦の場合は、建造限定のレア軽巡洋艦[[キーロフ>No144 キーロフ]]の初期装備に[[ソ連三連装180mm火砲]]という主砲があります。この装備が射程「長」になっているので、これを巡洋艦(軽巡洋艦、重巡洋艦のどちらにも装備可能)に装備させると次回攻撃に参加できるようになります。
この他、[[大鳳改]]または[[エンタープライズ>No121 エンタープライズ]]のように、装備で「射程:長」以上にすることが出来ない艦船であってもスキルによって次回攻撃に参加出来るようになるケースもあります。
**ボスを倒したはずなのに次のマップに進めない! [#s18abd55]
-一部のマップには俗に''戦力ゲージ''と呼ばれるゲージが採用されており、このゲージをゼロにすることがマップクリアの条件になっています。日本版の通常マップでは2-4、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-2が該当します。また、イベントマップは基本的にこの戦力ゲージ制が採用されています。
戦力ゲージは該当ステージのボス艦隊に遭遇し、''旗艦にダメージを与える''ことで減少します(減少量はマップごとに異なります。また、イベントマップの一部ではボス艦隊の全ての敵がゲージ削減対象になるなどの例外もあります)。このため、繰り返し出撃して旗艦の攻撃・撃破を繰り返すことでゲージを減らしていくことになります。なお、最終的に''ゲージを完全にゼロにするためには旗艦を撃沈する必要があります''。
なお、日本版では2020/04/14ver4.8.0現在、1-5、2-6、3-4、4-4、5-5、6-4、7-5、8-2が各章の最終マップになっています。当然これ以降のマップは出てこないので、実装を待ちましょう。
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**敵の駆逐艦や巡洋艦が雷撃してこないことがあるけど、敵は確率で雷撃するの? [#rb248cfb]
-雷撃自体は確定で行いますが、以下の理由により雷撃を行わない場合があります。
一見すると同時に行われているように見える雷撃戦ですが、どうやら内部では''味方の攻撃''→''敵の攻撃と順番に判定されている''ようです。このため、''味方の雷撃によって大破~撃沈に追い込まれた敵艦は雷撃戦参加不能とみなされ''、雷撃を行ってきません。
なお、この判定方法は開幕ミサイル攻撃・先制雷撃・ミサイル攻撃にも適用されているようです。「味方潜水艦の先制雷撃で敵雷巡を撃沈した場合、敵雷巡は先制攻撃を行ってこない」現象も同様の判定が行われているためと推定されます。
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**主力艦と補助艦、小型艦と中型艦なんかの分類が分からない! [#n4b500b2]
-主力艦は戦艦系・空母系艦船の大型艦とミサイル駆逐艦、補助艦はこれ以外の艦船のことを指します。
また、補助艦扱いである潜水艦・潜水砲撃艦は潜水艦枠として分けられることがあり、艦隊航速と戦術迂回では大きく影響を及ぼします。
+主力艦  =戦艦・巡洋戦艦・空母・装甲空母・(防空)ミサイル駆逐艦・ミサイル戦艦
+補助艦  =重巡洋艦・軽巡洋艦・軽空母・重雷装巡洋艦・航空巡洋艦・駆逐艦・補給艦・モニター艦(砲艦)
+潜水艦  =潜水艦・潜水砲艦

-大型艦・中型艦等の艦船のサイズに関しては[[学院]]スキルの修得で、「砲撃訓練」、「データ共有」、「前衛防御」の修得にはサイズカテゴリーの制限があります。
-ver4.7.0現在では[[レナウン改]]、[[アドミラル・グラーフ・シュペー改]]、[[サンフランシスコ改]]等の改造艦は、スキルにサイズカテゴリーが大きく影響します。
-ver4.8.0現在では[[レナウン改]]、[[アドミラル・グラーフ・シュペー改]]、[[サンフランシスコ改]]等の改造艦は、スキルにサイズカテゴリーが大きく影響します。
+大型艦 =戦艦・巡洋戦艦・空母・装甲空母・ミサイル戦艦
+中型艦 =重巡洋艦・軽巡洋艦・軽空母・重雷装巡洋艦・航空巡洋艦
+小型艦 =駆逐艦・(防空)ミサイル駆逐艦・補給艦・砲艦・潜水艦・潜水砲艦
--艦種追加が有りましたら追記します。
--サイズカテゴリーが小さいほど回避ボーナスがありますが、数値が大まかにしか分かってません。

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*コメント [#z9aebc53]
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