ジョブ/パラディン

Last-modified: 2014-06-21 (土) 23:26:22

パラディン基準データグラフ

重厚な防具、巨大な大盾を装備することができ、さらに回復魔法まで使いこなす守りのスペシャリスト。


ジョブの特徴

装備可能武器
equip_sword.png 剣 equip_mace.png 棒 equip_2hands_sword.png 大剣
装備可能防具
equip_buckler.png 小盾 equip_shield.png 大盾 equip_armor.png 重鎧


攻撃、防御、回復のバランスが良い物理攻撃寄りの万能職。
特性によって前衛職でありながら回復もこなせる。
攻撃面は剣、大剣、棒により全属性に対応できるので魔法戦士のように戦う事も可能。
防御面は特性と重装備で物理耐性は万全、魔法防御もある程度ある為使い勝手は良い。
欠点は前衛職の割にはHPが少ない所。
さらに素早さも低く、強ボス等で先手を取れない場合がある。

転生後のボーナスポイントはHPと素早さに振ると使い勝手がさらに良くなる。
振り分け例:HP10、素早さ15、物理攻撃のいずれかに5

運用の仕方
  • 物理攻撃スキルのリキャストの合間に回復魔法を行うというスタイルが安定。
  • 難所でもパラディンに攻撃・盾・回復役をやらせることで安定した狩りを望める。
プレイヤーキャラでの運用

転職により他職を経由することで大きな恩恵を受けられる職。

プロパティ
戦闘後MP回復はなるべく欲しい。ファイターやウォーリアー、シーフの物理攻撃ボーナスが火力が上がるためこの2個をお勧めしたい。
物理攻撃
剣装備ならクレセントムーン(ウォーリアーLv15)は是非欲しい。大剣なら地走り(ウォーリアーLv22)もあればさらに火力が上がる。棒装備ならブレインシェイカー(プリーストLv3)は覚えやすく燃費もよい。グランドバニッシャー(ガーディアンLv22)も習得できれば戦術の幅が広がる。
魔法攻撃
棒装備が可能なので全属性に対応可能、後攻型魔法使いとして重鎧+宝杖エレメンタルを組み合わせてメイジと違った運用も可能。
補助
素早さがどうしてもネックになるため補助メインの物理ならばファイターをお勧めしたい。
回復
プリーストには劣るものの高い回復力と特性でのMP消費減少も合わせて主力として運用したい。
装備
防具に幅がないので固定になり易いので指輪と武器で相手に合わせよう。
武器
剣を使うなら回復が上がる名剣ナイトソード+3をお勧めしたい。大剣の宝剣聖十字も同じように回復物理の運用が可能。最終的には、回復も攻撃力もハイレベルなレリック(ソードorブレード)聖の武器を装備するのが一般的。棒装備でも、最終的にはレリックメイス聖を装備する事になる。
魔法を使うなら遅さを活かした宝杖エレメンタル(なければ霊木や呪氷の大杖)や回復と併用したロッドなど使い分けよう。
物理回復型なら秘宝ホーリーロッドが回復と打撃のバランスがよく使いやすい。
回復重視なら小盾で先制出来るぐらいの素早さ確保。大盾でも先制可能な相手には大盾一択。
入手できるならロードキュイラスが万能。+3に強化して素早さ補正も改善させたい。
チェインリストが攻撃も上昇するのでお勧め。入手可能ならロードガントレットを揃えてもいい。
ロードグリーヴを入手し+3にしたい。素早さの調整としてM以上のサバトン系の+3もあると使い回しがいい。
傭兵での運用

上記にもあるが、パラは活躍するにはスキル追加を前提とする職の為、必然的にパラ傭兵は上級者向けとなる。
スキル追加なしで運用する場合、パラは豊富なスキルとバランスの取れた高い防御性能を持つが、

  • 2回攻撃が期待出来ないから必然的に火力を出すにはスキル頼りになる
  • スキルは斬撃属性のものしかないから斬撃耐性の高い敵には手も足も出ない
  • 大剣も一応装備できるが、主力の攻撃スキルであるセラフと剣閃が使用出来なくなる
  • 棒も同様に、スキルが無い上に低い素早さを更に下げる武器なので使い辛い
  • 回復魔法も単体専用のみの為、ポーションで代用できてしまう
    といった、プレイヤーキャラとして使う際には気にもならない点が欠点として大きく目立ってくる。

どうしてもパラ傭兵を使いたい!と言う場合、長所であるバランスの良い防御性能を更に伸ばし
汎用対ボスキャラとして育成していくのが有効活用できるのではないだろうか。
それでもスキル拡張は後々必要なので、スキル書をクエストなどで少しずつ集めていく。

装備例(耐性重視構成)
武器
ナイトソード1択。難しいなら素早さが上がるサーベル系。スキルも斬撃属性しかないので問題なし。
バックラー系を基本として、重いが汎用耐性盾のナイトシールド、水耐性の高いタートルシールド等を使い分ける。
ナイトスーツ(呪耐性10)とロードキュイラス(属性耐性各3)との使い分けが理想。無ければお好みで。
ロードガントレが攻撃面・耐性面共に優秀。炎獣の亀甲は素早さのペナルティがあるが火耐性が最高。
火力のグリーヴ系か素早さのサバトン系の2択。素材がMかDで上がる耐性が変わるので、出来れば両方用意したい。

ジョブプロパティ

レベル名称タイプ備考
1パラディン特性ジョブ特性物理耐性が10%上昇、回復魔法の消費MPが20%軽減されます。
7物理耐性ボーナス Iパッシブ物理耐性が1%上昇します。
10物理耐性ボーナス IIパッシブ物理耐性が2%上昇します。
13物理耐性ボーナス IIIパッシブ物理耐性が3%上昇します。
16物理耐性ボーナス IVパッシブ物理耐性が4%上昇します。
19物理耐性ボーナス Vパッシブ物理耐性が5%上昇します。
22物理耐性ボーナス VIパッシブ物理耐性が6%上昇します。
25物理耐性ボーナス VIIパッシブ物理耐性が7%上昇します。
戦闘後MP回復 Iパッシブ戦闘終了後にMPが1回復します。
28物理耐性ボーナス VIIIパッシブ物理耐性が8%上昇します。
31物理耐性ボーナス IXパッシブ物理耐性が9%上昇します。
34物理耐性ボーナス Xパッシブ物理耐性が10%上昇します。
35戦闘後MP回復 IIパッシブ戦闘終了後にMPが2回復します。
37物理耐性ボーナス XIパッシブ物理耐性が11%上昇します。
40物理耐性ボーナス XIIパッシブ物理耐性が12%上昇します。
43物理耐性ボーナス XIIIパッシブ物理耐性が13%上昇します。
45戦闘後MP回復 IIIパッシブ戦闘終了後にMPが3回復します。

取得スキル・魔法

レベル名称タイプ武器消費MP備考
1タウント・ハウル I魔法-43ターンの間、狙われる確率が上がります。
3ヒール I魔法-4一人のHPを小回復します。
5ヴォーパルブレード Iスキル-4単体への斬撃ダメージを与えるスキルです。
通常攻撃よりも高いダメージを与える事ができます。
9ハイヒール I魔法-6一人のHPを中回復します。
10セラフブレード Iスキル5単体への斬撃ダメージを与えるスキルです。
19パワーヒール I魔法-7一人のHPを大回復します。
20剣閃 Iスキル6単体への斬撃ダメージを与えるスキルです。
セラフブレードよりも高いダメージを与える事ができます。
25ホーリーソング I魔法-3味方全員の呪い耐性が向上します。
43ディバインブレード Iスキル10単体への斬撃ダメージを与えるスキルです。

転生スキル・魔法

転生回数名前消費MP備考
1スタンカーテン I-数ターン、パーティのスタン耐性が向上します。

各種魔法の計算・各レベルの係数

軽減魔法=軽減率/リキャスト

魔法名/レベル
ホーリーソング/s/s/s/s/s

回復魔法:回復量=使用者の回復*係数/リキャスト

魔法名/レベル
ヒール/s/s/s/s/s
ハイヒール/s/s/s/s/s
パワーヒール/s/s/s/s/s

装備ランク

レベル小剣大剣小盾大盾軽鎧重鎧
101101011001
502202022002
1003303033003
1504404044004
2005505055005
2506606066006
3107707077007

ステータス成長

ステータス成長

コメント

  • 装備可能武具が、「小盾」が重複してます -- 2013-05-08 (水) 09:47:08