回復魔法と攻撃魔法を併せ持つ上級職。物理/魔法耐性が高く、どんな局面でもパーティを支えるジョブとなるだろう。
物理防御と魔法防御のボーナスが付くプロパティ「物理魔法防御ボーナス」が魅力的。
ジョブの特徴
SRユニットのビショップは職業スキル以外に固有に「オールキュアー I」というスキルを所持しています。
「オールキュアー I」もスキルレベルIII以上まで強化し引退させる事で他キャラクターに引き継がせる事が可能です。
SRユニット固有スキル・魔法 | タイプ | 武器 | 消費MP | リキャスト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
オールキュアー I | 回復魔法 | 15 | 120秒 | 味方全体の毒を消す |
- 装備可能武器
- 小剣
- 装備可能防具
- 軽鎧
- 布
必要があれば記述する。なければ項目を削除。
自キャラとしての運用方法を記述。以下に装備やプロパティなどのお勧めや問題点を記述。不必要な項目は削除する。
- プロパティ
- お勧めプロパティを記述。
- 物理攻撃
- お勧め装備・スキルを記述。
- 魔法攻撃
- お勧め装備・魔法を記述。
- 補助
- 補助役としてスキル・魔法や問題点を記述。
- 回復
- 回復薬としてスキル・魔法や問題点を記述。
- 装備
- ざっくりとしたお勧めの装備系統を記述。
- 武器
- 詳細な武器を記述。
- 盾
- 詳細な盾を記述。
- 服
- 詳細な服を記述。
- 腕
- 詳細な腕を記述。
- 脚
- 詳細な脚を記述。
傭兵としての運用の注意点や問題点、あるいは改善策を記述。
- 装備例
- お勧めの装備を以下に記述。不必要と感じるならば、ざっくり削除しても構わない。
- 武器
- 詳細な武器を記述。
- 盾
- 詳細な盾を記述。
- 服
- 詳細な服を記述。
- 腕
- 詳細な腕を記述。
- 脚
- 詳細な脚を記述。
ジョブプロパティ
レベル | 名称 | タイプ | 備考 |
---|---|---|---|
1 | ビショップ特性 | ジョブ特性 | 火水風属性攻撃が10%上昇、呪耐性が20%上昇、 火水風属性魔法と回復魔法の消費MPが20%軽減されます。 |
7 | 物理魔法耐性ボーナス I | パッシブ | 物理耐性と魔法耐性が1%上昇します。 |
8 | 回復魔法MP軽減 I | パッシブ | 回復魔法の消費MPが5%軽減されます。 |
10 | 戦闘後MP回復 I | パッシブ | 戦闘終了後にMPが1回復します。 |
11 | 物理魔法耐性ボーナス II | パッシブ | 物理耐性と魔法耐性が2%上昇します。 |
14 | 戦闘後MP回復 II | パッシブ | 戦闘終了後にMPが2回復します。 |
15 | 物理魔法耐性ボーナス III | パッシブ | 物理耐性と魔法耐性が3%上昇します。 |
16 | 回復魔法MP軽減 II | パッシブ | 回復魔法の消費MPが10%軽減されます。 |
18 | 戦闘後MP回復 III | パッシブ | 戦闘終了後にMPが3回復します。 |
19 | 物理魔法耐性ボーナス IV | パッシブ | 物理耐性と魔法耐性が4%上昇します。 |
23 | 物理魔法耐性ボーナス V | パッシブ | 物理耐性と魔法耐性が5%上昇します。 |
24 | 回復魔法MP軽減 III | パッシブ | 回復魔法の消費MPが15%軽減されます。 |
26 | 戦闘後MP回復 IV | パッシブ | 戦闘終了後にMPが4回復します。 |
27 | 物理魔法耐性ボーナス VI | パッシブ | 物理耐性と魔法耐性が6%上昇します。 |
30 | 回復魔法MP軽減 IV | パッシブ | 回復魔法の消費MPが20%軽減されます。 |
31 | 物理魔法耐性ボーナス VII | パッシブ | 物理耐性と魔法耐性が7%上昇します。 |
34 | 戦闘後MP回復 V | パッシブ | 戦闘終了後にMPが5回復します。 |
35 | 物理魔法耐性ボーナス VIII | パッシブ | 物理耐性と魔法耐性が8%上昇します。 |
36 | 回復魔法MP軽減 V | パッシブ | 回復魔法の消費MPが25%軽減されます。 |
39 | 物理魔法耐性ボーナス IX | パッシブ | 物理耐性と魔法耐性が9%上昇します。 |
42 | 回復魔法MP軽減 VI | パッシブ | 回復魔法の消費MPが30%軽減されます。 |
43 | 物理魔法耐性ボーナス X | パッシブ | 物理耐性と魔法耐性が10%上昇します。 |
取得スキル・魔法
レベル | 名称 | タイプ | 武器 | 消費MP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ヒール I | 魔法 | - | 4 | 一人のHPを小回復します。 |
2 | ファイア I | 魔法 | - | 3 | 単体への火ダメージを与える魔法です。 |
4 | ウィンド I | 魔法 | - | 4 | 単体への風ダメージを与える魔法です。 |
6 | ウォーター I | 魔法 | - | 4 | 単体への水ダメージを与える魔法です。 |
7 | パーティーヒール I | 魔法 | - | 8 | パーティのHPを中回復します。 |
9 | ハイヒール I | 魔法 | - | 6 | 一人のHPを中回復します。 |
11 | オールヒール I | 魔法 | - | 16 | 味方全員のHPを小回復します。 |
13 | ファイアピラー I | 魔法 | - | 7 | 単体への火ダメージを与える魔法です。 ファイアボールよりも高いダメージを与える事ができます。 |
15 | ハイウィンド I | 魔法 | - | 7 | 単体への風ダメージを与える魔法です。 ウィンドよりも高いダメージを与える事ができます。 |
17 | キュアー I | 魔法 | - | 8 | 味方1人の毒を消す |
18 | ホーリーソング I | 魔法 | - | 3 | 味方全員の呪い耐性が向上します。 |
19 | ハイパーティーヒール I | 魔法 | - | 12 | パーティのHPを中回復します。 |
21 | リザレクション I | 魔法 | - | 20 | 味方一人を戦闘不能から回復します。 |
23 | ホーリーフォース I | スキル | - | 7 | 7ターンの間パーティの回復力がアップします。 |
26 | エクスプロージョン I | 魔法 | - | 10 | 敵全体への火ダメージを与える魔法です。 ファイアボムよりも高いダメージを与える事ができます。 |
29 | オールハイヒール I | 魔法 | - | 20 | 味方全体のHPを中回復します。 |
32 | ウォータピラー I | 魔法 | - | 8 | 単体への水ダメージを与える魔法です。 ウォータボールよりも高いダメージを与える事ができます。 |
42 | パーティーキュアー I | 魔法 | - | 12 | 味方パーティーの毒を消します。 |
45 | パワーパーティーヒール I | 魔法 | - | 14 | パーティのHPを大回復します。 |
回復魔法の計算・各レベルの係数
回復量=使用者の回復*係数/リキャスト
魔法名/レベル | I | II | III | IV | V | X |
---|---|---|---|---|---|---|
ヒール | 0.5/40s | 0.55/30s | 0.6/30s | 0.65/20s | 0.7/20s | |
ハイヒール | 0.9/60s | 1.0/50s | 1.1/40s | 1.2/40s | /30s | |
パワーヒール | 1.5/80s | 1.6/70s | 1.7/60s | /60s | ||
パーティーヒール | 0.4/80s | 0.4/70s | 0.4/60s | 0.4/60s | ||
ハイパーティーヒール | 0.7/100s | 0.7/90s | 0.7/90s | 0.7/80s | 0.7/70s | |
オールヒール | 0.4/90s | 0.4/80s | 0.4/70s | 0.4/60s | 0.4/60s | |
リザレクション | 0.5/120s | 0.6/110s | 0.7/100s | /90s | ||
オールハイヒール | 0.7/110s | 0.7/100s | 0.7/90s | 0.7/80s | 0.7/70s |
装備ランク
レベル | 小剣 | 剣 | 大剣 | 槍 | 棒 | 弓 | 小盾 | 大盾 | 布 | 軽鎧 | 重鎧 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 |
5 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 |
10 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 |
15 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 |
20 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
25 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 6 | 0 |
31 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 7 | 0 |