概要
マイルストーンとは、エンジニアであるあなたが達成していくべき中間目標、キャリアシステムです。
平たく言えばクエストです。
受注後に指定されたアイテムを納品することでクリアでき、新たな要素が解禁されます。
マイルストーンはいくつかのティア (Tier、段階)に分かれています。
ティアは納品の難易度を大まかに示しているほか、低いティアのマイルストーンや特定の分析を終えるまで着手できないマイルストーンもあります。
また、上位のティアは特定の条件を満たすまで開始することができません。
ティア3以降は、軌道エレベータの納品を終えることで順次解禁されます。
新たなマイルストーンを実行するには
HUB(最初に設営した拠点)の中央、工作台の対面にあるHUBコンソールをEキーで調べ、UIを開きましょう。
マイルストーンがアクティブになってない場合、ここからティアを選択し、次に進めたいマイルストーンを選べます。
マイルストーンを完了するためのコスト、マイルストーン完了後に解禁される要素が画面下部に表示されますので、吟味しましょう。
「マイルストーンを選択」をクリックすることで、マイルストーンがアクティブになります。
HUBコンソールの「アクティブなマイルストーン」タブにて、アイテムを納品できます。
右に表示されたインベントリから、要求されたアイテムをドラッグ&ドロップするか、ダブルクリックするか、Shift+左クリックすることで、HUBのドロップシップにアイテムが納品されます。
納品されたアイテムはもう取り出せませんが、余分に納品されることはありません。
要求されたアイテムをすべて納品し終えたら、納品スロットの下にボタンが表示されますので、押しましょう!
すると、HUBがアップグレードしたり、屋上に停泊していたドロップシップが離陸したり、特に何も起こらなかったりします。
どのケースにせよ、ボタンを押した時点で報酬となる要素解禁は行われています。お疲れ様でした!
ドロップシップで資材を宇宙に送るタイプのマイルストーンの場合、次にマイルストーンを完了するためにはドロップシップの帰還を待たねばなりません。
難易度によって3分~10分程度とまちまちですが、それほど長い時間でもありません。
次のマイルストーンを始めること自体は可能です。
また、アクティブなマイルストーンがあっても別のマイルストーンを開始することは可能です。
すでにアイテムを納品済みでも、納品した分はきちんと記録されています。ご心配なく。
マイルストーン一覧 (Update#7時点)
ティア0
HUBを完成させることが目標です。
HUBアップグレード1から6までを順番に達成していきます。
解禁条件
最初から解禁済み。
マイルストーン名 | コスト | 所要 時間 | 報酬 | |
アイテム | 個数 | |||
HUBアップグレード1 | 鉄のロッド | 10 | 0:00 | ・アイテムレシピ 携帯式採鉱機 ・建築解放 装備品作業場 ・インベントリ インベントリ・スロット +3 ・HUB設備 個人用貯蔵箱 |
HUBアップグレード2 | 鉄のロッド | 20 | 0:00 | ・アイテムレシピ 銅のインゴット ワイヤー ケーブル ・建築解放 製錬炉 電線 ・資源スキャナー 銅鉱石 ・HUB設備 バイオマス・バーナー(1台目) |
鉄板 | 10 | |||
HUBアップグレード3 | 鉄板 | 20 | 0:00 | ・アイテムレシピ コンクリート ネジ 強化鉄板 ・建築解放 製作機 電柱Mk.1 ・資源スキャナー 石灰岩 |
鉄のロッド | 20 | |||
ワイヤー | 20 | |||
HUBアップグレード4 | 鉄板 | 75 | 0:00 | ・建築解放 コンベア・ポール コンベア・ベルトMk.1 ・インベントリ インベントリ・スロット +3 |
ケーブル | 20 | |||
コンクリート | 10 | |||
HUBアップグレード5 | 鉄のロッド | 75 | 0:00 | ・建築解放 採鉱機Mk.1 貯蔵コンテナ ・HUB設備 バイオマス・バーナー(2台目) ・インベントリ インベントリ・スロット +3 |
ケーブル | 50 | |||
コンクリート | 20 | |||
HUBアップグレード6 | 鉄のロッド | 100 | 0:00 | ・アイテムレシピ バイオマス(葉) バイオマス(木) ・建築解放 軌道エレベーター バイオマス・バーナー ・HUB設備 ドロップシップ |
鉄板 | 100 | |||
ワイヤー | 100 | |||
コンクリート | 50 |
ティア1
解禁条件
ティア0の完遂。
ただし新規ゲーム開始時に「SKIP INTRO」を選択した場合は、最初から解禁済み。
- 基礎建設・ロジスティックス・実地調査
- いずれのマイルストーンも有用で、不要なマイルストーンがありません。
ゲームの快適な進行に不可欠な要素を多く含むので、早急に全てを達成しましょう。
マイルストーン名 | コスト | 所要 時間 | 報酬 | |
アイテム | 個数 | |||
基礎建設 | コンクリート | 200 | 2:00 | ・建築解放 展望タワー 土台 8m x 4m 土台 8m x 2m 土台 8m x 1m スロープ 8m x 4m スロープ 8m x 2m スロープ 8m x 1m 壁 8m x 4m 壁 8m x 1m |
鉄板 | 100 | |||
鉄のロッド | 100 | |||
ロジスティックス | 鉄板 | 150 | 4:00 | ・建築解放 コンベア分岐機 コンベア合流機 コンベア・リフトMk.1 ・機能解放 生産性ディスプレイ (設備の生産効率が確認可能に) |
鉄のロッド | 150 | |||
ワイヤー | 300 | |||
実地調査 | ワイヤー | 300 | 3:00 | ・機能解放 マップ (Mキーで地図が見れるように) ・アイテムレシピ オブジェクト・スキャナー ビーコン(削除予定) ・建築解放 M.A.M. 個人用貯蔵箱 ・インベントリ インベントリ・スロット +3 手スロット +1 |
ネジ | 300 | |||
鉄板 | 100 |
ティア2
解禁条件
ティア0の完遂。
ただし新規ゲーム開始時に「SKIP INTRO」を選択した場合は、最初から解禁済み。
- 1.部品組立
- 最重要。ゲーム進行に必須の設備&部品の解禁を含むため、避けて通れません。
- 2.障害物の除去
- 邪魔な樹木を撤去できるようになり、バイオマス集めも捗るため、優先度は高いです。
- 3.ジャンプパッド
- 扱い辛いお遊び要素です。解放は後回しでも構いません。
- 4.リソースシンク ボーナスプログラム
- この段階でのAWESOMEシンクの稼働は電力的に厳しいものがあります。
特に初見プレイヤーにとっては、右も左も分からない中でこれにまで気を配る余裕はないでしょう。
よって特に急がないのであれば、触ってみるのはTier3以降、石炭発電を確立させた後からでも構いません。
逆に2周目プレイヤーにとっては、カスタマイザー機能の解禁も含め解放は急務かもしれませんが。 - 5.ロジスティックスMk.2
- この段階だと、コンベア用に回すほどの強化鉄板の余裕は無い場合がほとんどです。
ただしネジの搬出入用に限って、短距離かつ限定的に使うのであれば解放も悪くないでしょう。
マイルストーン名 | コスト | 所要 時間 | 報酬 | |
アイテム | 個数 | |||
部品組立 | ケーブル | 200 | 6:00 | ・アイテムレシピ 銅板 ローター モジュラー・フレーム スマート・プレート ・建築解放 組立機 |
鉄のロッド | 200 | |||
ネジ | 500 | |||
鉄板 | 300 | |||
障害物の除去 | ネジ | 500 | 3:00 | ・アイテムレシピ チェーンソー 固体バイオ燃料 ・インベントリ インベントリ・スロット +3 |
ケーブル | 100 | |||
コンクリート | 100 | |||
ジャンプパッド | ローター | 50 | 4:00 | ・建築解放 ジャンプパッド Uジェル・着地パッド |
鉄板 | 300 | |||
ケーブル | 150 | |||
リソースシンク ボーナスプログラム | コンクリート | 400 | 5:00 | ・建築解放 AWESOMEシンク AWESOMEショップ ・アイテムレシピ カラー弾薬 ・ビルドガンアップグレード カスタマイザー機能 (建築メニューにタブ追加) |
ワイヤー | 500 | |||
鉄のロッド | 200 | |||
鉄板 | 200 | |||
ロジスティックスMk.2 | 強化鉄板 | 50 | 6:00 | ・建築解放 コンベア・ベルトMk.2 コンベア・ポール(スタック可能) コンベア・リフトMk.2 |
コンクリート | 200 | |||
鉄のロッド | 300 | |||
鉄板 | 300 |
ティア3
解禁条件
軌道エレベータの1回目の納品(Platform)を終えることで解禁されます。
- 1.石炭発電
- 最重要その1。安定した電力供給の全自動化は、Tier3到達後に最優先で取り組むべき課題です。
- 2.車両輸送
- 便利ですが、解放の優先順位は石炭発電と鋼鉄生産の安定化の次ぐらいです。
その為に必要だというのであれば率先して解放するべきですが、
一番最初の石炭発電プラントは、出来れば近く水場がある石炭ノードの傍に建てたいものです。 - 3.基本的な鋼鉄生産
- 最重要その2。ゲーム進行に不可欠な設備&部品の解禁を含むため、避けて通れません。
Tier3~4では何をするにも鋼梁と鋼管が必要という事情もあります。 - 4.改良式近接戦闘
- 強力ですが、これも解放の優先順位は石炭発電と鋼鉄生産の安定化の次ぐらいです。
その為に必要だと感じたのなら率先して解放するべきですが、過信は禁物です。
並行してMAMの研究を進めて鉄筋ガンも作成し、十分な量の木の実も集めておきましょう。
そこまでしてようやく、中堅どころの原生生物とも渡り合える戦力、遠出して探索する準備が整います。
マイルストーン名 | コスト | 所要 時間 | 報酬 | |
アイテム | 個数 | |||
石炭発電 | 強化鉄板 | 150 | 8:00 | ・建築解放 石炭発電機 揚水ポンプ パイプラインMk.1 パイプライン支柱 パイプライン十字分岐 パイプラインポンプMk.1 液体タンク ・資源スキャナー 石炭 |
ローター | 50 | |||
ケーブル | 300 | |||
車両輸送 | モジュラー・フレーム | 25 | 4:00 | ・建築解放 トラクター トラック・ステーション ・インベントリ インベントリ・スロット +3 |
ローター | 100 | |||
ケーブル | 200 | |||
鉄のロッド | 400 | |||
基本的な鋼鉄生産 | モジュラー・フレーム | 50 | 8:00 | ・アイテムレシピ 鋼鉄のインゴット 鋼梁 鋼管 多目的フレームワーク ・建築解放 鋳造炉 ・AWESOMEショップ 商品アンロック(鋼梁関連) |
ローター | 150 | |||
コンクリート | 300 | |||
ワイヤー | 1000 | |||
改良式近接戦闘 | 強化鉄板 | 100 | 3:00 | ・アイテムレシピ ゼノ・バッシャー ・インベントリ インベントリ・スロット +3 手スロット +1 |
ケーブル | 200 | |||
ワイヤー | 1500 |
ティア4
解禁条件
軌道エレベータの1回目の納品(Platform)を終えることで解禁されます。
- 1.先進的な鋼鉄生産
- 更なるゲーム進行に不可欠の部品が解禁され、強力な設備である採鉱機Mk.2も建造可能になります。
しかし解放の優先順位としては、ロジスティックスMk.3を先に取るのが望ましいでしょう。
解禁される部品類はどれも生産コストが重く、この段階での大量生産は困難という事情もあります。 - 2.拡張電力インフラ
- 電力インフラの改善に役立ちます。供給量を向上させることができます。代替手段があるので他のマイルストーンを優先させてもいいでしょう。
- 3.ハイパーチューブ
- 便利な移動手段です。余裕があれば解放しておきましょう。
- 4.ロジスティックスMk.3
- 最優先。鋼鉄の安定した生産体制を前提としますが、解禁によりコンベア輸送に革命が起こります。
石炭発電と鋼鉄生産が安定したら、真っ先に取りに行くべき強力なマイルストーンです。 - 5.FICSITブループリント
- ひとかたまりの設備群をテンプレートとして登録し、コピー&ペーストできるようにする技術です。
独特のクセや制限により使いこなすまでが大変ですが、慣れたら手放せなくなる便利さです。
マイルストーン名 | コスト | 所要 時間 | 報酬 | |
アイテム | 個数 | |||
先進的な鋼鉄生産 | 鋼管 | 200 | 10:00 | ・アイテムレシピ コンクリート被覆型鋼梁 固定子 モーター 自動ワイヤー ヘビー・モジュラー・フレーム ・建築解放 採鉱機Mk.2 |
ローター | 200 | |||
ワイヤー | 1500 | |||
コンクリート | 300 | |||
拡張電力インフラ | モジュラー・フレーム | 100 | 不明 | ・建築解放 蓄電装置 送電塔 送電塔台 |
鋼梁 | 100 | |||
ワイヤー | 1000 | |||
ハイパーチューブ | 銅板 | 300 | 5:00 | ・建築解放 ハイパーチューブ入り口 ハイパーチューブ ハイパーチューブ支柱 ハイパーチューブ支柱(スタック可能) |
鋼管 | 300 | |||
コンクリート被覆型鋼梁 | 50 | |||
ロジスティックスMk.3 | 鋼梁 | 200 | 5:00 | ・建築解放 産業用貯蔵コンテナ コンベア・ベルトMk.3 コンベア・リフトMk.3 パイプライン支柱(スタック可能) |
鋼管 | 100 | |||
コンクリート | 500 | |||
FICSITブループリント | モジュラー・フレーム | 100 | 5:00 | ・建築解放 ブループリント・デザイナー ・ビルドガンアップグレード ブループリント機能 (建築メニューにタブ追加) |
鋼梁 | 200 | |||
ケーブル | 500 | |||
コンクリート | 1000 |
ティア5
解禁条件
ティア5は、軌道エレベータの2回目の納品(Framework)を終えることで解禁されます。
- 1.石油の精製
- 最優先。他のTier5~6マイルストーンは、全てがゴムかプラスチックを解放に必要とします。
故にまずはこれを解放し、原油ノードからのゴムプラ生産を開始しないと何も始まりません。 - 2.ガスマスク
- 毒ガスの発生源はノーベリスク爆薬で除去できるとはいえ、あるに越した事はありません。
ジェットパックを作成し本格的なハードドライブ集めに乗り出すなら、併せてこれも作っておきましょう。 - 3.代替の液体輸送
- 容器に入った状態の液体は、これはこれで要求頻度が高いです。折を見て解放しておきましょう。
- 4.産業用製造工程
- 今後のゲーム進行に必要不可欠な設備&部品が解禁されるマイルストーンです。
特にコンピューターは次のTier6から早速マイルストーンの解放に要求され始める重要アイテムです。
マイルストーン名 | コスト | 所要 時間 | 報酬 | |
アイテム | 個数 | |||
石油の精製 | モーター | 50 | 12:00 | ・アイテムレシピ プラスチック ゴム 燃料 石油コークス 回路基板 ・建築解放 原油抽出機 精製機 バルブ ・資源スキャナー 原油 ・AWESOMEショップ 商品アンロック(プラスチック関連) |
コンクリート被覆型鋼梁 | 100 | |||
鋼管 | 500 | |||
銅板 | 500 | |||
ガスマスク | ゴム | 200 | 5:00 | ・アイテムレシピ ガスマスク ガスフィルター ・インベントリ インベントリ・スロット +3 |
プラスチック | 100 | |||
布地 | 50 | |||
代替の液体輸送 | ヘビー・モジュラー・フレーム | 25 | 8:00 | ・アイテムレシピ 空の容器 容器入り水 容器入り原油 容器入り燃料 容器入り廃重油 容器入り液体バイオ燃料 液体バイオ燃料 ・建築解放 産業用液体タンク 充填機 |
モーター | 100 | |||
プラスチック | 200 | |||
ワイヤー | 3000 | |||
産業用製造工程 | モーター | 100 | 12:00 | ・アイテムレシピ コンピューター モジュラーエンジン 自律制御ユニット ・建築解放 製造機 トラック |
プラスチック | 200 | |||
ゴム | 200 | |||
ケーブル | 1000 |
ティア6
解禁条件
ティア6は、軌道エレベータの2回目の納品(Framework)を終えることで解禁されます。
- 1.ロジスティックスMk.4
- 次世代の発電機とコンベアが解禁される重要マイルストーンですが、解放コストが非常に重いのがネックです。
手作りで強引に納品してもいいですが、量が量なので相当な手間になります。
後からラインの拡張増設が可能なように、もしくは代替レシピを採用した生産ラインに作り直す事を前提として、
先に「ヘビー・モジュラー・フレーム」と「コンピューター」の簡易生産ラインを仮組みする事を推奨します。 - 2.ジェットパック
- 探索のお供です。上方向への機動力の大幅な向上は、冒険と戦闘の両面において下手な銃器より役立ちます。
ハードドライブ集めの為に墜落現場巡りを始めるなら、出来れば作っておきたい一品です。 - 3.モノレール列車技術
- 鉄道は建設コストも消費電力も莫大ですが、超長距離の大量輸送には圧倒的な強さを誇ります。
特に次のTier7~8でボーキサイト、窒素ガス、硫黄を扱う場合には有用です。
とはいえコンベアやトラックでゴリ押す手も使えなくはないので、その辺は開拓者の好みによります。 - 4.パイプライン工学Mk.2
- パイプ1本で輸送できる液体の量が300m3/分から600m3/分になるのは単純に便利です。
マイルストーン名 | コスト | 所要 時間 | 報酬 | |
アイテム | 個数 | |||
ロジスティックスMk.4 | ヘビー・モジュラー・フレーム | 50 | 15:00 | ・建築解放 燃料発電機 コンベア・ベルトMk.4 コンベア・リフトMk.4 ・資源スキャナー カテリウム鉱石 |
コンピューター | 100 | |||
コンクリート被覆型鋼梁 | 200 | |||
ゴム | 400 | |||
ジェットパック | モーター | 50 | 5:00 | ・アイテムレシピ ジェットパック ・インベントリ インベントリ・スロット +3 |
プラスチック | 100 | |||
ゴム | 100 | |||
容器入り燃料 | 50 | |||
モノレール列車技術 | コンピューター | 50 | 15:00 | ・建築解放 電気機関車 貨物車 線路 駅 貨物プラットフォーム 液体貨物プラットフォーム 空のプラットフォーム 作業用通路付きプラットフォーム ブロック信号 バス信号 |
ヘビー・モジュラー・フレーム | 100 | |||
鋼梁 | 500 | |||
鋼管 | 600 | |||
パイプライン工学Mk.2 | 銅板 | 1000 | 10:00 | ・建築解放 パイプライン Mk.2 パイプラインポンプ Mk.2 |
プラスチック | 400 | |||
ゴム | 400 | |||
ヘビー・モジュラー・フレーム | 50 |
ティア7
解禁条件
ティア7は、軌道エレベータの3回目の納品(Systems)を終えることで解禁されます。
- 1.ボーキサイト精製
- 最優先。まずはこれを解放しアルミ生産を開始しないと他に着手できません。
- 2.ロジスティックスMk.5
- 最高性能のコンベアベルトが作成可能になる、ボーキサイト精製の次に解放したいマイルストーンです。
採鉱機のオーバークロックと併用すれば、工場全体の生産性を分かりやすく底上げできます。 - 3.化学防護服
- 原発建造に着手するなら必須の装備ですが、探索の上でも待ち望まれていた一品です。
これを着てようやく、煩わしいウラン鉱石オブジェクトの撤去が可能になります。 - 4.航空工学
- 運用面での不便や欠点も目立ちますが、「超長距離の少量輸送」においては明確に鉄道以上の強みを持ちます。
具体的には、容器入り窒素ガスや銅粉の運搬では特に分かりやすく活躍してくれるでしょう。
また硫酸とバッテリーは他の用途でも要求されるため、ドローンに一切触れない場合でも解放は避けて通れません。 - 5.ホバーパック
- ジェットパックが快適な探索向けなら、ホバーパックは快適なライン構築向けの装備です。
俯瞰視点のままの空中静止のみならず、滞空中はインタラクト距離が数倍に伸びるのも地味に便利です。
マイルストーン名 | コスト | 所要 時間 | 報酬 | |
アイテム | 個数 | |||
ボーキサイト精製 | コンピューター | 50 | 10:00 | ・アイテムレシピ アルクラッド・アルミシート アルミのインゴット アルミのスクラップ アルミナ溶液 容器入りアルミナ溶液 アルミ筐体 無線制御ユニット ・建築解放 混合機 ・資源スキャナー ボーキサイト 未加工石英 |
ヘビー・モジュラー・フレーム | 100 | |||
モーター | 200 | |||
ゴム | 500 | |||
ロジスティックスMk.5 | アルクラッド・アルミシート | 100 | 1:00 | ・建築解放 コンベア・ベルトMk.5 コンベア・リフトMk.5 |
コンクリート被覆型鋼梁 | 200 | |||
強化鉄板 | 300 | |||
化学防護服 | アルミ筐体 | 50 | 5:00 | ・アイテムレシピ 化学防護服 ヨウ素充填フィルター ・インベントリ インベントリ・スロット +3 |
クイックワイヤー | 500 | |||
ガスフィルター | 50 | |||
航空工学 | 無線制御ユニット | 50 | 15:00 | ・アイテムレシピ 硫酸 容器入り硫酸 バッテリー スーパーコンピューター 組立指揮システム ・建築解放 ドローンポート ドローン ・資源スキャナー 硫黄 |
アルクラッド・アルミシート | 100 | |||
アルミ筐体 | 200 | |||
モーター | 300 | |||
ホバーパック | モーター | 200 | 5:00 | ・アイテムレシピ ホバーパック ・インベントリ インベントリ・スロット +3 |
ヘビー・モジュラー・フレーム | 100 | |||
コンピューター | 100 | |||
アルクラッド・アルミシート | 200 |
ティア8
解禁条件
ティア8は、軌道エレベータの3回目の納品(Systems)を終えることで解禁されます。
- 1.原子力
- 原子力発電に着手しないなら、「先進的なアルミニウム生産」や「最先端生産技術」よりも解放優先度は下です。
ただし電磁制御棒は他の用途にも要求される為、原発には触れない場合でも避けては通れません。 - 2.先進的なアルミニウム生産
- 解放により窒素ガスの採取と、それを使った最上位の工業部品が作成可能になります。
特に溶融モジュラー・フレームは採鉱機Mk.3の部品であり、生産性向上に分かりやすく寄与します。 - 3.最先端生産技術
- 解放により採鉱機Mk.3と、その建築材料であるターボ・モーターが作成可能になります。
工場全体の生産性を劇的に向上させる、旨味が分かりやすい最後の解禁要素です。 - 4.粒子濃縮
- Tier8の中でも他とは別格の解放難易度を誇る、実質最終最後のマイルストーンです。
「軌道エレベーターの最終課題」にも「クリーンな大型原発の建設」にも挑戦しない場合、
プレイヤーによってはこれが一応のクリア指標、ゲームを一通り遊んだと見なしプレイを終える節目となるでしょう。
マイルストーン名 | コスト | 所要 時間 | 報酬 | |
アイテム | 個数 | |||
原子力 | スーパーコンピューター | 50 | 15:00 | ・アイテムレシピ 被覆型ウラン・セル 電磁制御棒 ウラン燃料棒 磁界発生装置 ・建築解放 原子力発電所 ・資源スキャナー ウラン |
ヘビー・モジュラー・フレーム | 200 | |||
ケーブル | 1000 | |||
コンクリート | 2000 | |||
先進的なアルミニウム生産 | 無線制御ユニット | 50 | 15:00 | ・アイテムレシピ 空の液体タンク 容器入り窒素ガス ヒートシンク 冷却システム 溶融モジュラー・フレーム ・建築解放 資源井加圧機 地下資源抽出機 ・資源スキャナー 窒素ガス(資源井) 水(資源井) 油田(資源井) |
アルミ筐体 | 100 | |||
アルクラッド・アルミシート | 200 | |||
ワイヤー | 3000 | |||
最先端生産技術 | 溶融モジュラー・フレーム | 50 | 5:00 | ・アイテムレシピ ターボ・モーター 熱推進型ロケット ・建築解放 採鉱機Mk.3 |
スーパーコンピューター | 100 | |||
鋼管 | 1000 | |||
粒子濃縮 | 電磁制御棒 | 400 | 20:00 | ・アイテムレシピ 硝酸 容器入り硝酸 非分裂性ウラン プルトニウム・ペレット 被覆型プルトニウム・セル プルトニウム燃料棒 銅粉 圧力変換キューブ 核パスタ ・建築解放 粒子加速器 |
冷却システム | 400 | |||
溶融モジュラー・フレーム | 200 | |||
ターボ・モーター | 100 |