概要
マイルストーンとは、エンジニアであるあなたが達成していくべき中間目標、キャリアシステムです。
平たく言えばクエストです。
受注後に指定されたアイテムを納品することでクリアでき、新たな要素が解禁されます。
マイルストーンはいくつかのティア (Tier、段階)に分かれています。
ティアは納品の難易度を大まかに示しているほか、低いティアのマイルストーンや特定の分析を終えるまで着手できないマイルストーンもあります。
また、上位のティアは特定の条件を満たすまで開始することができません。
ティア3以降は、軌道エレベータの納品を終えることで順次解禁されます。
新たなマイルストーンを実行するには
HUB(最初に設営した拠点)の中央、工作台の対面にあるHUBコンソールをEキーで調べ、UIを開きましょう。
マイルストーンがアクティブになってない場合、ここからティアを選択し、次に進めたいマイルストーンを選べます。
マイルストーンを完了するためのコスト、マイルストーン完了後に解禁される要素が画面下部に表示されますので、吟味しましょう。
「マイルストーンを選択」をクリックすることで、マイルストーンがアクティブになります。
HUBコンソールの「アクティブなマイルストーン」タブにて、アイテムを納品できます。
右に表示されたインベントリから、要求されたアイテムをドラッグ&ドロップするか、ダブルクリックするか、Shift+左クリックすることで、HUBのドロップシップにアイテムが納品されます。
納品されたアイテムはもう取り出せませんが、余分に納品されることはありません。
要求されたアイテムをすべて納品し終えたら、納品スロットの下にボタンが表示されますので、押しましょう!
すると、HUBがアップグレードしたり、屋上に停泊していたドロップシップが離陸したり、特に何も起こらなかったりします。
どのケースにせよ、ボタンを押した時点で報酬となる要素解禁は行われています。お疲れ様でした!
ドロップシップで資材を宇宙に送るタイプのマイルストーンの場合、次にマイルストーンを完了するためにはドロップシップの帰還を待たねばなりません。
難易度によって3分~10分程度とまちまちですが、それほど長い時間でもありません。
次のマイルストーンを始めること自体は可能です。
また、アクティブなマイルストーンがあっても別のマイルストーンを開始することは可能です。
すでにアイテムを納品済みでも、納品した分はきちんと記録されています。ご心配なく。
マイルストーン一覧 (正式リリース、v1.0対応)
- Tier1~2 ⇒ ほぼ変化なし
- 一部のマイルストーンの解禁コストが若干変更
- Tier3~4 ⇒ ほぼ変化なし
- ヘビー・モジュラー・フレームのレシピ解禁がTier6の「産業用製造工程」に移動
- ブループリントの活用を促す為か、同マイルストーンがTier4の1番目になるよう並び変更
- 一部のマイルストーンの解禁コストが若干変更
- Tier5~6 ⇒ 大幅に変更
- 元Tier6の「ジェットパック」がTier5の1番目に移動し、ゴムプラなしでTier5~6突入後に即座に解禁可能に
- 元Tier6の「ロジスティクスMk.4」がTier5に移動し、「ロジスティクスMk.4(コンベア)」と「石油の力(燃料発電機)」に分離
- 元Tier5の「ガスマスク」がマイルストーンから消え、MAMの菌糸ツリー研究で解放される要素に
- 元Tier5の「産業用製造工程」がTier6に移動、ヘビー・モジュラー・フレームのレシピ解禁もTier4からここに移動
- Tier6の「モノレール列車技術」から信号関連アイテムが別のマイルストーン「線路の信号」として独立
- Tier6に新しいマイルストーン「ブループリントMk.2」が追加
- Tier7~8 ⇒ 若干変更
- Tier7に新規マイルストーン「制御システム開発」が追加され、他の項目で追加されていた中間素材や生産設備がここに集約
- Tier8の「粒子濃縮」(※元最終マイルストーン)の解禁コストが大幅に下方修正
- Tier9の追加
- 量子加工技術、コンベアMk.6、ポータル(テレポート装置)
- 人工パワーシャードと、それを材料にした最上位の液体燃料
- ブループリントMk.3
- プルトニウム廃棄物の安全な処理方法
ティア0
HUBを完成させることが目標です。
HUBアップグレード1から6までを順番に達成していきます。
解禁条件
最初から解禁済み。
| マイルストーン名 | コスト | 所要 時間 | 報酬 | |
| アイテム | 個数 | |||
| HUBアップグレード1 | 10 | 0:00 | ・アイテムレシピ 携帯式採鉱機 ・建築解放 装備品作業場 ・インベントリ インベントリ・スロット +3 ・HUB設備 個人用貯蔵箱 | |
| HUBアップグレード2 | 20 | 0:00 | ・アイテムレシピ 銅のインゴット ワイヤー ケーブル ・建築解放 製錬炉 電線 ・資源スキャナー 銅鉱石 ・HUB設備 バイオマス・バーナー(1台目) | |
| 10 | ||||
| HUBアップグレード3 | 20 | 0:00 | ・アイテムレシピ コンクリート ネジ 強化鉄板 ・建築解放 製作機 電柱Mk.1 ・資源スキャナー 石灰岩 | |
| 20 | ||||
| 20 | ||||
| HUBアップグレード4 | 75 | 0:00 | ・建築解放 コンベア・ポール コンベア・ベルトMk.1 ・インベントリ インベントリ・スロット +3 | |
| 20 | ||||
| 10 | ||||
| HUBアップグレード5 | 75 | 0:00 | ・建築解放 採鉱機Mk.1 貯蔵コンテナ ・HUB設備 バイオマス・バーナー(2台目) ・インベントリ インベントリ・スロット +3 | |
| 50 | ||||
| 20 | ||||
| HUBアップグレード6 | 100 | 0:00 | ・アイテムレシピ バイオマス(葉) バイオマス(木) ・建築解放 軌道エレベーター バイオマス・バーナー ・HUB設備 ドロップシップ | |
| 100 | ||||
| 100 | ||||
| 50 | ||||
ティア1
解禁条件
ティア0の完遂。
ただし新規ゲーム開始時に「SKIP INTRO」を選択した場合は、最初から解禁済み。
- 基礎建設・ロジスティックス・実地調査
- いずれのマイルストーンも有用で、不要なマイルストーンがありません。
ゲームの快適な進行に不可欠な要素を多く含むので、早急に全てを達成しましょう。
| マイルストーン名 | コスト | 所要 時間 | 報酬 | |
| アイテム | 個数 | |||
| 基礎建設 | 200 | 2:00 | ・建築解放 展望タワー 土台 8m x 4m 土台 8m x 2m 土台 8m x 1m スロープ 8m x 4m スロープ 8m x 2m スロープ 8m x 1m 壁 8m x 4m 壁 8m x 1m | |
| 100 | ||||
| 100 | ||||
| ロジスティックス | 150 | 4:00 | ・建築解放 コンベア分岐機 コンベア合流機 コンベア・リフトMk.1 ・機能解放 生産性ディスプレイ (設備の生産効率が確認可能に) | |
| 150 | ||||
| 300 | ||||
| 実地調査 | 300 | 3:00 | ・機能解放 マップ (Mキーで地図が見れるように) ・アイテムレシピ オブジェクト・スキャナー ・建築解放 M.A.M. 個人用貯蔵箱 ・インベントリ インベントリ・スロット +3 | |
| 300 | ||||
| 100 | ||||
ティア2
解禁条件
ティア0の完遂。
ただし新規ゲーム開始時に「SKIP INTRO」を選択した場合は、最初から解禁済み。
- 1.部品組立
- これを解放しないと軌道エレベーターを建てても納品が開始できません。
とはいえ、解放は下の「障害物の除去」や「リソースシンク」の後でもいいでしょう。 - 2.障害物の除去
- ティア2の最重要、最速で取りに行くに値するマイルストーン。
邪魔な樹木を除去できるようになり、バイオマス集めや菌糸集めが捗る点も便利ですが、
それ以上に固体バイオ燃料を作成可能になる点が大きいです。 - 3.ジャンプパッド
- 扱い辛いお遊び要素です。解放は後回しでも構いません。
- 4.リソースシンク ボーナスプログラム
- この段階でのAWESOMEシンクの稼働(30W)は、電力的に厳しいものがあります。
特に初見プレイヤーにとっては右も左も分からない中、これにまで気を配る余裕は無いはずです。
よって急がないのであれば解放はTier3以降、石炭発電の確立後からでも構いません。
しかし2周目プレイヤーにとっては、カスタマイザー機能の解禁も含めて解放は急務となり得ます。 - 5.ロジスティックスMk.2
- この段階だと、コンベア用に回すほどの強化鉄板の余裕は無い場合がほとんどです。
ただしネジの搬出入用に限って、短距離かつ限定的に使うのであれば解放も悪くないでしょう。
| マイルストーン名 | コスト | 所要 時間 | 報酬 | |
| アイテム | 個数 | |||
| 部品組立 | 200 | 6:00 | ・アイテムレシピ 銅板 ローター モジュラー・フレーム スマート・プレート ・建築解放 組立機 | |
| 200 | ||||
| 500 | ||||
| 300 | ||||
| 障害物の除去 | 500 | 3:00 | ・アイテムレシピ チェーンソー 固体バイオ燃料 ・インベントリ インベントリ・スロット +3 | |
| 100 | ||||
| 100 | ||||
| ジャンプパッド | 50 | 4:00 | ・建築解放 ジャンプパッド Uジェル・着地パッド | |
| 300 | ||||
| 150 | ||||
| リソースシンク ボーナスプログラム | 400 | 5:00 | ・建築解放 AWESOMEシンク AWESOMEショップ ・ビルドガンアップグレード カスタマイザー機能 (建築メニューにタブ追加) | |
| 500 | ||||
| 200 | ||||
| 200 | ||||
| ロジスティックスMk.2 | 50 | 6:00 | ・建築解放 コンベア・ベルトMk.2 コンベア・ポール(スタック可能) コンベア・リフトMk.2 | |
| 200 | ||||
| 300 | ||||
| 300 | ||||
ティア3
解禁条件
軌道エレベータの1回目の納品「(配送プラットフォーム)」を終えることで解禁されます。
- 1.石炭発電
- 最重要その1。安定した電力供給の全自動化は、Tier3到達後に最優先で取り組むべき課題です。
- 2.車両輸送
- 便利ですが、解放の優先順位は石炭発電と鋼鉄生産の安定化の次ぐらいです。
その為に必要だというのであれば率先して解放するべきですが、
一番最初の石炭発電プラントは、できれば近くに水場がある石炭ノードの傍に建てたいです。 - 3.基本的な鋼鉄生産
- 最重要その2。ゲーム進行に不可欠な設備&部品の解禁を含むため、避けて通れません。
Tier3~4では何をするにも鋼梁と鋼管が必要という事情もあります。 - 4.改良式近接戦闘
- 強力ですが、これも解放の優先順位は石炭発電と鋼鉄生産の安定化の次ぐらいです。
その為に必要だと感じたのなら率先して解放するべきですが、過信は禁物です。
並行してMAMの研究を進めて鉄筋ガンも作成し、十分な量の木の実も集めておきましょう。
そこまでしてようやく、中堅どころの原生生物とも渡り合える戦力、遠出して探索する準備が整います。
| マイルストーン名 | コスト | 所要 時間 | 報酬 | |
| アイテム | 個数 | |||
| 石炭発電 | 150 | 8:00 | ・建築解放 石炭発電機 揚水ポンプ パイプラインMk.1 パイプライン支柱 パイプライン十字分岐 パイプラインポンプMk.1 液体タンク ・資源スキャナー 石炭 | |
| 50 | ||||
| 500 | ||||
| 車両輸送 | 25 | 4:00 | ・建築解放 トラクター トラック・ステーション ・インベントリ インベントリ・スロット +3 | |
| 100 | ||||
| 200 | ||||
| 400 | ||||
| 基本的な鋼鉄生産 | 50 | 8:00 | ・アイテムレシピ 鋼鉄のインゴット 鋼梁 鋼管 多目的フレームワーク ・建築解放 鋳造炉 ・AWESOMEショップ 商品アンロック(鋼梁関連) | |
| 150 | ||||
| 500 | ||||
| 1000 | ||||
| 改良式近接戦闘 | 100 | 3:00 | ・アイテムレシピ ゼノ・バッシャー ・インベントリ インベントリ・スロット +3 手スロット +1 | |
| 600 | ||||
| 1500 | ||||
ティア4
解禁条件
軌道エレベータの1回目の納品「(配送プラットフォーム)」を終えることで解禁されます。
- 1.FICSITブループリント
- ひとかたまりの設備群をテンプレートとして登録し、コピー&ペーストできるようにする技術です。
独特のクセや制限により使いこなすまでが大変ですが、慣れたら手放せなくなる便利さを誇ります。
ゲーム後半には製作機や製錬炉を数十台並べて建てる、というシチュエーションも出てくる為、
最初は多少とっつきにくくても、早めに慣れておくと後々の効率化に繋がります。 - 2.ロジスティックスMk.3
- ティア4の最重要、最速で取りに行くに値するマイルストーン。
鋼鉄の安定した生産体制を前提としますが、解禁によりコンベア輸送に劇的な革命が起こります。
石炭発電と鋼鉄生産が安定したら、真っ先に取りに行くべき強力なマイルストーンです。 - 3.先進的な鋼鉄生産
- ゲーム進行に不可欠の部品が解禁され、強力な設備である採鉱機Mk.2も建造可能になります。
しかし解放の優先順位としては、ロジスティックスMk.3の次で構わないでしょう。
採鉱機Mk.2の性能を十全に引き出すには、コンベアMk.3も不可欠という事情もあります。 - 4.拡張電力インフラ
- 電力インフラの改善に役立ち、供給量や安定性を向上させることができます。
代替手段があるので他のマイルストーンを優先させてもいいでしょう。 - 5.ハイパーチューブ
- 便利な移動手段です。余裕があれば解放しておきましょう。
| マイルストーン名 | コスト | 所要 時間 | 報酬 | |
| アイテム | 個数 | |||
| FICSITブループリント | 100 | 5:00 | ・建築解放 ブループリント・デザイナー ・ビルドガンアップグレード ブループリント機能 (建築メニューにタブ追加) | |
| 200 | ||||
| 500 | ||||
| 1000 | ||||
| ロジスティックスMk.3 | 200 | 5:00 | ・建築解放 産業用貯蔵コンテナ コンベア・ベルトMk.3 コンベア・リフトMk.3 パイプライン支柱(スタック可能) | |
| 200 | ||||
| 400 | ||||
| 先進的な鋼鉄生産 | 100 | 10:00 | ・アイテムレシピ コンクリート被覆型鋼梁 固定子 モーター 自動ワイヤー ・建築解放 採鉱機Mk.2 | |
| 100 | ||||
| 200 | ||||
| 500 | ||||
| 拡張電力インフラ | 50 | 5:00 | ・建築解放 蓄電装置 送電塔 送電塔台 | |
| 100 | ||||
| 200 | ||||
| 2000 | ||||
| ハイパーチューブ | 50 | 10:00 | ・建築解放 ハイパーチューブ入り口 ハイパーチューブ ハイパーチューブ支柱 ハイパーチューブ支柱(スタック可能) | |
| 300 | ||||
| 500 | ||||
ティア5
解禁条件
ティア5は、軌道エレベータの2回目の納品「(建設用ドッグ)」を終えることで解禁されます。
- 1.ジェットパック
- 探索のお供です。上方向への機動力の大幅な向上は、冒険と戦闘の両面において下手な銃器より役に立ちます。
正式リリース後はTier5~6突入直後、ゴムプラなしで即座に解禁可能になりました。
原油探索も含め今後は危険地帯へ足を伸ばす機会も増えてくるので、必ず作っておきたい一品です。 - 2.石油の精製
- ジェットパックの次に解放するべきマイルストーンです。
これとジェットパック以外のTier5~6マイルストーンは、全てがゴムかプラスチックを必要とします。
故にまずはこれを解放し、原油ノードからのゴムプラ生産を開始しないと何も始まりません。 - 3.ロジスティックスMk.4
- 次世代のコンベアで、コンベアMk.3と比べて輸送力が約1.8倍になります。
Tier3~4時代、あふれる鋼梁をとりあえずでコンクリート被覆型鋼梁に圧縮&備蓄しておくと、
ここでお手軽にコンベアをアップグレードが出来てちょっとお得です。 - 4.液体パッケージ
- 容器に入った状態の液体は、これはこれで色々と要求頻度が高いです。
ジェットパックの燃料にも使うので、折を見て解放しておきましょう。 - 5.石油の力
- 石炭発電機(75W)の次世代に当たる、液体燃料式の発電機(250W)を解禁します。
解禁直後のこの段階では建造コストや燃料効率がかなり重めに感じますが、
代替レシピを集めつつ上位の燃料も解禁していく事で真価を発揮し、
最終的には原子力と並ぶポテンシャルを持った強力な発電設備となります。
| マイルストーン名 | コスト | 所要 時間 | 報酬 | |
| アイテム | 個数 | |||
| ジェットパック | 50 | 5:00 | ・アイテムレシピ ジェットパック ・インベントリ インベントリ・スロット +3 | |
| 1000 | ||||
| 1000 | ||||
| 石油の精製 | 50 | 12:00 | ・アイテムレシピ プラスチック ゴム 燃料 廃重油 合成樹脂 石油コークス 回路基板 ・建築解放 原油抽出機 精製機 バルブ ・資源スキャナー 原油 ・AWESOMEショップ 商品アンロック(プラスチック関連) | |
| 100 | ||||
| 500 | ||||
| 500 | ||||
| ロジスティックスMk.4 | 200 | 15:00 | ・建築解放 コンベア・ベルトMk.4 コンベア・リフトMk.4 トラック | |
| 300 | ||||
| 400 | ||||
| 液体パッケージ | 200 | 8:00 | ・アイテムレシピ 空の容器 容器入り水 容器入り原油 容器入り燃料 容器入り廃重油 容器入り液体バイオ燃料 液体バイオ燃料 ・建築解放 充填機 | |
| 400 | ||||
| 1000 | ||||
| 石油の力 | 100 | 15:00 | ・建築解放 燃料発電機 産業用液体タンク ・資源スキャナー カテリウム鉱石 | |
| 100 | ||||
| 200 | ||||
| 200 | ||||
ティア6
解禁条件
ティア6は、軌道エレベータの2回目の納品「(建設用ドッグ)」を終えることで解禁されます。
- 1.産業用製造工程
- 「コンピューター」と「ヘビー・モジュラー・フレーム」、およびそれらを作る為の「製造機」を追加します。
いずれも製造コストが非常に重く、ライン構築の複雑化も避けられない中盤の工場長の悩みの種です。
解放しても何かが劇的に改善したりはしませんが、一方でTier7へと進むにあたって避けても通れません。
故に解放を急ぐ必要はありませんが、準備が出来たら腹を括りましょう。 - 2.モノレール列車技術
- 鉄道は建設コストも消費電力も莫大ですが、超長距離の大量輸送には圧倒的な強さを誇ります。
特に次のTier7~8でボーキサイト、窒素ガス、硫黄を扱う場合には有用です。
とはいえコンベアやトラックでゴリ押す手も依然使えるので、その辺は開拓者の好みによります。 - 3.線路の信号
- 上記の鉄道に追加で、鉄道の運行制御用の信号機を追加します。
活用する事でかなり緻密かつ高度な物資輸送網を構築できますが、上級工場長向けのコンテンツです。 - 4.パイプライン工学Mk.2
- パイプ1本で輸送できる液体の量が300m3/分から600m3/分になるのは単純に便利です。
- 5.FICSITブループリントMk.2
- 記録範囲が少し大きくなったプループリント・デザイナーを追加します。
ただし解禁コストがこの時期としてはかなり重い為、解放は後回しでも構いません。
| マイルストーン名 | コスト | 所要 時間 | 報酬 | |
| アイテム | 個数 | |||
| 産業用製造工程 | 200 | 12:00 | ・アイテムレシピ コンピューター ヘビー・モジュラー・フレーム モジュラーエンジン 自律制御ユニット ・建築解放 製造機 | |
| 200 | ||||
| 400 | ||||
| 1000 | ||||
| モノレール列車技術 | 250 | 15:00 | ・建築解放 電気機関車 貨物車 線路 駅 貨物プラットフォーム 液体貨物プラットフォーム 空のプラットフォーム 作業用通路付きプラットフォーム | |
| 500 | ||||
| 1000 | ||||
| 1000 | ||||
| 線路の信号 | 50 | 15:00 | ・建築解放 ブロック信号 バス信号 | |
| 400 | ||||
| 1000 | ||||
| パイプライン工学Mk.2 | 50 | 10:00 | ・建築解放 パイプライン Mk.2 パイプラインポンプ Mk.2 | |
| 1000 | ||||
| 1000 | ||||
| FICSITブループリントMk.2 | 100 | 5:00 | ・建築解放 ブループリント・デザイナー Mk.2 | |
| 100 | ||||
| 400 | ||||
| 1500 | ||||
ティア7
解禁条件
ティア7は、軌道エレベータの3回目の納品「(本体)」を終えることで解禁されます。
- 1.ボーキサイト精製
- Tier7~8ではこれ以外の全てのマイルストーンでアルミ関連品目が要求されるので、
まずはこれを解放してアルミ生産を開始しないと他に何も出来ません。 - 2.ホバーパック
- ジェットパックが快適な探索向けなら、ホバーパックは快適なライン構築向けの装備です。
俯瞰視点のままの空中静止のみならず、滞空中はインタラクト距離が数倍に伸びるのも地味に便利です。 - 3.ロジスティックスMk.5
- 次世代のコンベア解禁。
アルミの生産が安定した暁には、例によって順次換装していきましょう。 - 4.化学防護服
- 原発建造に着手するなら必須の装備ですが、探索の上でも長らく待ち望まれていた一品です。
これを着てようやく、煩わしいウラン鉱石オブジェクトの撤去が可能になります。 - 5.制御システム開発
- 新しい取り扱い資源と、新しい中間素材を追加するだけのマイルストーン……なのですが、
実は「混合機」や「硫酸」を利用する代替レシピの出現前提条件となっています。
なのでこれを解禁しないと、ハードディスクドライブをいくら解析してもそれらは一向に出て来ません。
「代替:希釈燃料」等、特定の代替レシピが欲しい工場長にとっては最優先の解放対象です。
| マイルストーン名 | コスト | 所要 時間 | 報酬 | |
| アイテム | 個数 | |||
| ボーキサイト精製 | 100 | 10:00 | ・アイテムレシピ アルミナ溶液 容器入りアルミナ溶液 アルミのスクラップ アルミのインゴット アルクラッド・アルミシート アルミ筐体 ・資源スキャナー ボーキサイト 未加工石英 | |
| 100 | ||||
| 250 | ||||
| 500 | ||||
| ホバーパック | 100 | 5:00 | ・アイテムレシピ ホバーパック ・インベントリ インベントリ・スロット +3 | |
| 100 | ||||
| 100 | ||||
| 250 | ||||
| ロジスティックスMk.5 | 200 | 1:00 | ・建築解放 コンベア・ベルトMk.5 コンベア・リフトMk.5 | |
| 400 | ||||
| 600 | ||||
| 化学防護服 | 50 | 5:00 | ・アイテムレシピ 化学防護服 ヨウ素充填フィルター ・インベントリ インベントリ・スロット +3 | |
| 100 | ||||
| 500 | ||||
| 制御システム開発 | 200 | 10:00 | ・アイテムレシピ 硫酸 容器入り硫酸 バッテリー 無線制御ユニット スーパーコンピューター 組立指揮システム ・建築解放 混合機 ・資源スキャナー 硫黄 | |
| 400 | ||||
| 200 | ||||
| 1000 | ||||
ティア8
解禁条件
ティア8は、軌道エレベータの3回目の納品「(本体)」を終えることで解禁されます。
- 1.航空工学
- 不便や欠点も多いですが、「超長距離の少量輸送」においては明確に鉄道以上の強みを持ちます。
具体的には、容器入り窒素ガス・銅粉・ダイヤ等の運搬で特に分かりやすく活躍します。
僻地に銅や石炭を銅粉やダイヤに圧縮する為だけのサブ工場を建て、ドローンでそれを運ぶ寸法です。 - 2.原子力
- 原子力発電に手を出すつもりがないなら解放優先度は下です。
ただし「電磁制御棒」「磁界発生装置」は他の用途にも要求される為、
原発に触れない場合でも解放は避けて通れません。 - 3.先進的なアルミニウム生産
- 解放により窒素ガスの採取と、それを使った最上位の工業部品が作成可能になります。
特に溶融モジュラー・フレームは下記の採鉱機Mk.3の部品であり、生産性向上に分かりやすく寄与します。 - 4.最先端生産技術
- 解放により最強の鉱石採掘機である採鉱機Mk.3が作成可能になります。
ただし低純度や中純度はともかく、高純度ノードの上に置かれたこれが最高性能を発揮するには、
Tier9でのコンベアMk.6の解禁を待たなくてはなりません。 - 5.粒子濃縮
- プルトニウム関連品目の加工技術を解禁するのみならず、
「硝酸」「圧力変換キューブ」を使った代替レシピの出現前提条件となっています。
特定の代替レシピが欲しい場合は解放の優先度は高いでしょう。
| マイルストーン名 | コスト | 所要 時間 | 報酬 | |
| アイテム | 個数 | |||
| 航空工学 | 50 | 15:00 | ・建築解放 ドローンポート ドローン | |
| 100 | ||||
| 200 | ||||
| 300 | ||||
| 原子力 | 50 | 15:00 | ・アイテムレシピ 被覆型ウラン・セル 電磁制御棒 ウラン燃料棒 磁界発生装置 ・建築解放 原子力発電所 ・資源スキャナー ウラン | |
| 200 | ||||
| 1000 | ||||
| 2000 | ||||
| 先進的なアルミニウム生産 | 50 | 15:00 | ・アイテムレシピ 空の液体タンク 容器入り窒素ガス ヒートシンク 冷却システム 溶融モジュラー・フレーム ・建築解放 資源井加圧機 地下資源抽出機 ・資源スキャナー 水(資源井) 油田(資源井) 窒素ガス(資源井) | |
| 200 | ||||
| 400 | ||||
| 3000 | ||||
| 最先端生産技術 | 50 | 5:00 | ・アイテムレシピ ターボ・モーター 熱推進型ロケット ・建築解放 採鉱機Mk.3 | |
| 100 | ||||
| 1000 | ||||
| 粒子濃縮 | 50 | 20:00 | ・アイテムレシピ 硝酸 容器入り硝酸 非分裂性ウラン プルトニウム・ペレット 被覆型プルトニウム・セル プルトニウム燃料棒 銅粉 圧力変換キューブ 核パスタ ・建築解放 粒子加速器 | |
| 100 | ||||
| 200 | ||||
| 2500 | ||||
ティア9
解禁条件
ティア9は、軌道エレベータの4回目の納品「(推進装置)」を終えることで解禁されます。
- 1.物質変換
- ティア9の最優先マイルストーン。
まずはこれを解放し、ダイヤモンドやダークマター関連の加工技術を解禁しましょう。 - 2.量子エンコーディング
- ティア9で2番目に解放すべきマイルストーン。
新しい中間素材と生産加工施設が出揃うまでの準備段階としての側面が大きいマイルストーンです。 - 3.FICSITブループリントMk.3
- 最後にして最大のブループリント・デザイナー。
ここまで来ても保存できる範囲の縦横高さはMk1の1.5倍止まりですが、
巨大な生産設備だらけのゲーム後半ではそれでもその1.5倍がありがたいです。 - 4.空間エネルギー調整
- 遠隔地の二点間を一瞬で移動する、いわゆるテレポーター設備を追加します。
またこれにより追加される中間素材「シンギュラリティセル」は、
ポータルの燃料だけでなく、プルトニウム廃棄物の安全な処理にも必要になります。 - 5.ピーク効率
- 効率の極点(Peak Efficiency)の名に違わず、最後にして究極のコンベアであるコンベアMk.6と、
プルトニウム廃棄物を安全に処理する為の最後のピースを追加するマイルストーンです。
5000とか10000という数字が見えますが、ここまで来た工場長にとってはどれも納品は余裕でしょう。
| マイルストーン名 | コスト | 所要 時間 | 報酬 | |
| アイテム | 個数 | |||
| 物質変換 | 100 | 不明 | ・アイテムレシピ FICSITEのインゴット FICSITEの三角板 ダイヤモンド 時の結晶 生化学スカルプター 活性SAM SAM変動機 ・建築解放 変換機 ・資源スキャナー SAM | |
| 250 | ||||
| 500 | ||||
| 量子エンコーディング | 50 | 不明 | ・アイテムレシピ 励起フォトニック物質 ダークマターの残留物 ダークマターの結晶 重ね合わせ発振器 ニューラル量子プロセッサー AI拡張サーバー ・建築解放 量子エンコーダー | |
| 100 | ||||
| 200 | ||||
| 400 | ||||
| FICSITブループリントMk.3 | 100 | 不明 | ・建築解放 ブループリント・デザイナー Mk.3 | |
| 250 | ||||
| 500 | ||||
| 500 | ||||
| 空間エネルギー調整 | 100 | 不明 | ・アイテムレシピ シンギュラリティセル 弾道ワープドライブ ・建築解放 メインポータル サテライトポータル | |
| 250 | ||||
| 500 | ||||
| 1000 | ||||
| ピーク効率 | 250 | 不明 | ・アイテムレシピ FICSONIUM FICSONIUM燃料棒 ・建築解放 コンベア・ベルトMk.6 コンベア・リフトMk.6 | |
| 250 | ||||
| 5000 | ||||
| 10000 | ||||


